Русский финал на World Cup 2018

Финал Кубка мира 2018: Русский легион — Хьюстон Хит.

Русский легион подошёл к игре очень уверенно, по пути дважды разгромив в числе прочих и действующих чемпионов Edmonton Impact, причем во второй игре счет был вообще 6-2.

Хиты еле вышли из отборов, пройдя в финалы с вайлд-кард. У Федорова аж две травмы, никто не ждёт его на поле в последней и главной игре турнира, но…

World Cup 2018: Турнирная сетка финального дня

Также не могу не отметить, что ac:Dallas выбил из сетки очень сильных X-Factor, хотя эту игру я ещё не видел

Итак, финальная игра финального турнира серии, главное событие года! Очень мощная, ровная, интересная игра. К судейству только есть пара вопросов.

Федоров, Бердников, Смотров, Мурхэд отжигают за троих каждый, хоть сиди и гифки нарезай. Остальные не отстают.

Рекомендую найти полчаса и посмотреть, если пейнтбол не вызывает сонливости или рвоты. Не пожалеете.

P.S. Кажется ВК не позволяет встраивать видос на мобильных устройствах, так что возможно вам придётся перейти по ссылке и смотреть через приложение ВК. Хотя я рекомендую смотреть на компе, на большом экране, там лучше видно и нет никаких этих проблем с переходами и эмбедами.
P.P.S. Больше игр воскресенья — https://vk.com/wall-166928011_17

Чужой против Хищника. Ретроспектива и инсайд

Итак, в прошлом посте я остановился на том, что же будет во второй день.

А во второй день — Чужой против Хищника. Ролевая! Если кто до этого в пейнтбольных ролёвках участвовал или хотя бы слышал о них, поднимите руки.

Чужой против Хищника — первая пейнтбольная ролевая игра

Дело было так. Давным-давно Замполит позвал нас на ролевую игру к “кузенам” — страйкболистам. Кроме Зампы поехали в итоге Юрист, Край, Олеся и я. Нам досталась роль и локация почтового отделения. У нас даже не было приводов (так в страйкболе пушки называют, если вы не в курсе), то есть мы не сделали за два дня ни единого выстрела. Но всё равно нашли на свои тушки вполне игровых приключений, получили кучу впечатлений и отлично провели время.

Разумеется, сразу возникла мысль сделать что-то похожее у нас. И, разумеется, сразу она была признана совершенно нереальной, так как нельзя два дня жить в пейнтбольной маске, это вам не изящные удобные страйкбольные очки. Даже несколько часов подряд в маске и то тяжело, надо иметь возможность где-то её снять, протереть, да и просто отдохнуть от этого ведра на голове.

Тем не менее, 5 лет назад я придумал, как это обойти, и написал игру с большой ролевой составляющей. Выбрали клуб, анонсировали, подготовили обеспечение… Всё было шикарно, пока за несколько дней до игры нам не закрыли полигон. В итоге сценарий был кое-как отыгран в другом месте и получилось чёрти что.

Хищник 2010 года — первая попытка сделать ролевую игру

Так в чем же особенность, чем ролевая игра отличается от обычного лесного пейнтбола?

Во-первых, приоритеты в ней смещены от стрельбы к другим действиям. С коммандосами всё понятно: ориентирование и лесной марш-бросок в стелс-режиме, а потом два быстрых, решительных, но подготовленных штурма и отступление. У повстанцев же голова будет болеть по поводу заложников, которых надо выгуливать каждые 15 минут (а они еще сбежать могут), и за блок-посты, которые должны исправно патрулироваться в неспокойных джунглях.

Во-вторых, соответствующим образом изменены правила и обеспечение. Для баланса и реализма введено множество особенностей типа запрета на бесконечный респаун, ограничения радиосвязи у повстанцев и отсутствия воздуха в точке старта коммандос. Как бы я не пытался упростить и сократить эти вещи, список получается внушающим трепет, и будет опубликован в теме игры отдельно.

В-третьих, куда больше упора, чем обычно, делается на саму атмосферу игры. Все участники создают мир, в котором они проживут два часа до конца миссии, а не просто бегут заливать краской себе подобных в борьбе за условную точку или флаг. Для этого же в игру вводятся и специальные персонажи, которых будут отыгрывать игротехи группы КРИТхит.

Понятно, что далеко не всякий разделяет нашу тягу к подобного рода фишкам. Кому-то штурм здания приносит куда больше кайфа. Для другого самое главное в пейнтболе — количество фрагов, которым можно похвастать после игры, то есть люди реально целый день считают поражённых ими соперников. Многие, знаю, считают игру неудавшейся, если они не получили медаль.

Я не говорю, что это неправильно. Но я по себе знаю, что рано или поздно захочется большего. Чтобы противника надо было не столько поразить, сколько обмануть или перехитрить. Чтобы цель миссии нужно было не только захватить или удержать, но и поискать по карте. Чтобы задача игры была такой, что единственный способ её выполнить — это слаженно работать в команде от начала и до конца. И чтобы были сюрпризы, новые вводные, о которых ты ничего не знаешь, но при этом можешь на них как-то адекватно реагировать, а не просто остаться жертвой обстоятельств. Чтобы каждую “жизнь” приходилось ценить, боясь шаров не потому что больно, а потому что респ раз в час. Чтобы решение “стрелять/не стрелять” принималось не только исходя из того, видишь ты противника или нет.

И чтобы игра захватывала полностью.

Но игр таких что-то не видно. Чтобы они появились надо начинать их делать.

Отдельной строкой приглашаю на эту игру всех штабных крыс, которые круглый год стонут, что им хочется в поле, как им надоело в штабах интересные игры проводить, что маркер чешется, но командовать больше никто не соглашается и орги и обстоятельства не дают выйти пострелять да побегать. Ребята и девченки, это игра на которой вы сможете выйти в поле и, учитывая ваши таланты и опыт, оторваться по полной, это я вам как штабная крыса говорю.

За основу взят самый первый фильм про Хищника. Именно в этой канве всё прописано и будет происходить. Чужой туда добавлен потому что можно и нужно. Еще туда добавлены блок-посты вокруг базы повстанцев, потому что ну какая база без периметра? У нас же не кино. К тому же на блок-постах будет небольшое огороженное сеткой место, где можно отдохнуть от маски.

Коммандосы же отдохнуть смогут только на том свете. Стартуют они где-то на дальней границе условной игровой зоны (киперка будет только около базы повстанцев). Их задача пройти сквозь цепь блок-постов, освободить на базе заложников и увести их к точке эвакуации. Очевидно, что если делать это напролом, все быстро и шумно полягут смертью храбрых — силы армий примерно равны, а оборону держать обычно проще, чем нападать. Поэтому в интересах коммандосов раскрыть своё местоположение как можно позже. Для этого надо вести себя тихо, собранно и не оставлять свидетелей.

Не знаю, сколько из задуманного получится, но точно знаю что это не будет обычный пейнтбол. Будет сложно и интересно. И игрокам (маньякам), и организаторам (ваще маньякам).

Испытай себя

Мы снова делаем это. Как обычно, в июне, на длинных выходных. Раньше это был Типпман Челлендж, теперь просто Испытание. Или не просто, тут уж кому как…

Картинка с Испытания-2013

Когда я писал про прошлое Испытание, что мы будем вспоминать его не один год, я и не мог подумать, что всё будет настолько буквально, что Испытания-2014 не будет и перерыв составит два года. Но это оказалось так. И вспоминаем мы те два летних дня до сих пор: и ЛКП в лесу вокруг ручья, и пистолетку в бассейне, и целый корпус, переоборудованный под полосу препятствий, и кошмарную ночную игру, и детский лазертаг, и посиделки в кемпинге, и ливень на награждении с ходящими палатками. Вот большую игру второго дня я не помню совершенно. Что характерно.

Два года прошло. Соскучились. Надо ещё!

Самым главным пейнтбольным фестивалем у нас считается БПМ. Потому что они большие и туда приезжают все. Но у такого формата есть свои недостатки, потому что… ну потому что БПМ большие и туда приезжают все. Да и вообще в этом году манёвры что-то не задались (хотя лично я не жалуюсь, мне понравилось).

Поэтому месяц спустя, когда уже начинается полноценное лето, так классно собраться уже своей компанией, которая тем не менее всегда рада новым лицам. И безо всех этих заморочек с пропускным режимом и грабительскими ценами уютно разместиться, поиграть в душевные малые форматы, потусить ночью, ну и слегка жахнуть на следующий день что-то большое. Но тоже уютное, своё, с блэкджеком.

В этом году весь первый день Испытания будет посвящен игре на маркерах без фидеров. Ну, еще будет Карантин, но это для слабых духом для тех, у кого нет пистолетов и магфедов.

Испытание-2015

Мы снова будем играть Контр-страйковские сценарии в бассейне. Помимо бомбы, которая так хорошо пошла в прошлый раз, проложен маршрут для ВИПа из бассейна в Цитадель. Те, кто был на ППСЦ в Реакторе, помнят, как захватывает этот сценарий, а здесь еще и площадка добавит драйва. Также есть наброски и для сценария с заложниками.

И еще будет наш ненаглядный Ганкап — пистолетный турнир формата 1на1 и 2на2. Его проводят давние знатоки формата — Мёртвые кролики (это название команды, если что).

Позже, если останутся живые, можно сыграть сумеречные и ночные — особая категория игр, когда одни органы чувств теряют актуальность в пользу других. В этот раз мы учтём прошлый опыт и разобьём желающих на малые группы, чтобы не было бардака и маклаудства. Игры пройдут на площадках клуба.

Всё это время рядом будет спортивная площадка с надувными укрытиями. Вы когда-нибудь играли с помпами и пистолетами на надувняке?

Кстати, берите киндеров, Ярый обещает детский турнир. Я просто пока ещё не в курсе деталей, полностью занят подготовкой игры, которая пройдёт во второй день.

А во второй день

Фолаут-8 опять изменит мир

4-го апреля восьмой Фолаут. Как всегда будут квесты, электронное табло со счетом на сайте, весна, броневики (три, и очень антуражные), ПК Зарница, атмосферная музыка на игровом поле и кислотный дождь.

Fallout-8

И есть ещё одна задумка, которая, если получится, может сильно повлиять на будущее сценарного пейнтбола. Я в неё верю и я её попробую.

Я не пишу сценарий, не бойтесь. Речь немного о другом.

И для этой задумки мне нужна помощь двух-трёх человек, которые не боятся пейнтбола с мозгами, а не когда только популять. Край уже согласился.

Увидимся на игре! Если найдёте…

Fallout-8 map

Ваха-2015!

У Запретной зоны есть несколько знаковых игр: Фолаут, Высота, Бэтлфилд. А есть парочка сакральных. И я даже не знаю, какая из них сакральнее. Реликтовее, так сказать.

Да-да, через месяц очередной, уже девятый (!) Вархаммер. Если быть точным 7-го февраля.

Надеюсь, сценарий к нему я писать не буду. Потому что я-то сам в тему погрузился, благодаря этим играм, и даже где-то полюбил (такая фанатическая жесть вообще мало кого оставит равнодушным), но игра мне взаимностью не ответила, мягко говоря. На бумаге всё получилось неплохо, а вот в итоге …как-то так.

Но речь как всегда не о том. Я тут оглянулся назад на несколько лет. Посмотрел названия игр. Там прослеживается некая тенденция, типа как в Батле: Камикадзе, Мародёры, Гренадёры, Партизаны, Рекруты.

Так и здесь. Вот 2012:

Warhammer-2012

А вот 2013:

Warhammer-2013

Потом в 2014 был какой-то непонятный “Проклятый альянс”, который в тенденцию не вписывается, поэтому я его проигнорирую.

И что получается: Хаос был, Орки были, а Космодесант опять должен молча (но пафосно) превозмогать? Несправедливость, которую надо срочно исправить.

Я предлагаю так:

Warhammer-2015

7-го февраля, пейнтбольный клуб “Маяк” на Новорязанке, в котором летом проводились “Морпехи”. Увидимся!

P.S. Только Ярому не говорите, а то он какой-то невнятный “Экстра айс” в календаре написал, словно это не главная игра зимы, а пачка жвачки.

P.S. Другие посты по Вахе можно легко найти по тегу.

Как сделать световой меч для БИСИ-2014

Тысячелетиями Галактическая република процветала и расширялась, управляемая демократическим правительством и охраняемая Орденом джедаев. Рыцари Ордена бдили мир, порядок и правосудие по всей галактике, следуя течению Силы.

Однако у Силы была и Тёмная сторона — могущественная, манящая и запретная. Во все времена были джедаи, уверенные, что изучение аспектов Тёмной стороны необходимо для полного познания Силы, а негативные, разрушительные её свойства они сумеют обойти или даже держать под своим контролем.

Они ошибались. И произошел раскол. Тёмный джедай Зендор, набрав достаточное, как ему казалось, количество сторонников, поднял восстание на родной планете джедаев Тайтоне, известное в дальнейшем как [первый] Великий Скхизм. Мероприятие это успехом не увенчалось и следующие 14000 лет галактика жила спокойно.

До тех пор пока еще одна группа джедаев не нашла пути использования Тёмной стороны, позволявшие искажать Силу и создавать таким образом новую жизнь, что придавало им небывалое могущество. Они не нашли поддержки своих идей в Ордене, были изгнаны и развязали войну против джедаев, известную как Столетняя Тьма.

Множество джедаев пало в этой войне. Полчища чудовищ, алхимически измененных солдат и других монстров, созданных Тёмными джедаями, им не помогли. Война закончилась битвой у Корбоса. Выживших Тёмных джедаев обезоружили, погрузили на безымянные транспортники и выслали за пределы галактики. Они стали изгоями.

После гиперпространственного перехода изгнанные обнаружили свои корабли над красной планетой Коррибан, населенной примитивной народностью, называвшей себя Ситхи, которые были крайне восприимчивы к Силе. Ситхи встретили изгоев как богов, пришедших, как было предсказано в их древнем пророчестве. Бывшие тёмные джедаи провозгласили себя Тёмными лордами ситхов и стали править Коррибаном, восстанавливая своё могущество с помощью верных краснокожих рабов, мечтая лишь об одном — вернуться и отомстить Ордену джедаев и разрушить Республику, захватив власть в галактике.

Мало кто знает, что события, на которых основана грядующая в эти выходные Большая Итоговая Сценарная Игра 2014 года, разворачиваются в мире Звёздных войн за много веков до привычных и знакомых многим по фильмам похождений семьи Скайвокеров. Раньше я думал, что мир Вархаммера как-то удручающе подробно и обильно продуман и прописан. Теперь серьёзно сомневаюсь.

Картинка, которую можно увидеть только на arcanoid.info

Игра пройдёт там же, где прошлогодняя — на полигоне ПК Шервуд на Каширском шоссе. Снова будет красивая капутовская бронетехника, миномёты и мясилово в зданиях. Чего не было в том году, это световых мечей и соответствующего антуража. Подробности ищите в теме со сценарием, который из-за упомянутой обильности информации по миру выложен до неприличия поздно. Простите…

Теперь осталось придумать как делать световые мечи, не нарушающие пейнтбольных правил ТБ, в промышленных масштабах.

P.S. Когда будете постить фотки в инстаграм, помните про хэштег #БИСИ2014.

Как спасать мир через красоту на примере Battlefield-6

Преамбула: хотя сейчас и понедельник, в эту субботу будет Бэтлфилд-6 «RE:КРУТЫ» от Запретной зоны — игра, которую ждут с прошлого года. Имперцы будут брать реванш у Партизан в борьбе за стратегический трубопровод, пролегающий между лесом и Цитаделью «Зарницы». Это был первый и единственный Бэтлфилд, на котором я играл. Это было что-то …но вернусь к красоте.

Каждый человек, как известно, может изменить мир. Хотя бы вокруг себя. Выкинул окурок — мир изменился, стал грязнее. Или улыбнулся девушке, у нее поднялось настроение, она на хорошей волне познакомилась с парнем, у них родился сын, Джон Коннор — мир не сдох от терминаторов.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Нарисовал красивую афишу, на хорошую игру приехало больше людей, они поиграли и увидели интересный пейнтбол, а не какое-нибудь унылое клубное нечто. Отдохнули, впечатлились, рассказали друзьям, показали фотографии (и магнитик с игры), пейнтбол получил новых поклонников, шагнул вперед.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Из друзей кто-то поиграл, подсел, стал делать свои игры, задумался, какую афишу рисовать. Вспомнил тот красивый магнитик и решил на свою игру тоже афишу сделать хорошую.

Это заглушка афиши. Battlefield-6 стал, кажется, первой в истории игрой, на которой сначала вместо афиши была не менее красивая интригующая заглушка | arcanoid.info

Дизайнер, чтобы сделать столь качественную картинку, изучил много нового, раскрыл свой талант, самореализовался, завел семью и вырастил детей с чувством прекрасного, даже в школу не отдавал.

Афиша игры Battlefield-6 | arcanoid.info

Один из детей стал первым в истории мэром, не бравшим взяток, и имея на руках городской бюджет, изменил жизнь настолько, что в городе выросло целое поколение, мыслящее по-иному, которое прочитало Стругацких, Розова и спасло мир от глупости.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Жаль, что не этот мир. В этом мире наивность убивают первой, потому что если человек не знает, что он смертен, он не умрёт.

Для тех, кто дочитал до конца, приз — обои для рабочего стола. Этого нет больше нигде, только здесь, на arcanoid.info.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Большая версия — здесь.

И более строгий вариант.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Большая версия — здесь.

Как выигрывать сценарки. На примере “Морпехов”

В эту субботу, 20-го сентября 2014 года Запретная зона и пейнтбольный клуб “Маяк” делают для нас большую сценарную игру на новом интересном полигоне — с кораблём. Я говорю про игру Батлшип: “Морпехи”.

Год такой: танки, корабли, вертолёты. На Новый год зеленые человечки обещали летающую тарелку подогнать.

Причем полигон и сам себе очень интересен: резкие перепады высот, лес, озеро, равнинная низина, дороги, настоящий ДОТ и другие искусственные постройки — все это расположено очень компактно и окружено водой (полигон на полуострове), обещая жаркие и разноплановые боестолкновения с самыми неожиданными векторами. Немного напоминает Карпаты, но всё куда острее и нет гигантских пустот, этих бестолковых открытых пространств, когда можно стрелять навесиком на 70 метров.

Игра написана по схеме “атака против обороны” и у атаки будет возможность десантироваться с кораблика прям в середину театра военных действий. А у обороны будет броневик. И ДОТ. И маяк с подводной лодкой. И респ раз в 10 минут с необходимостью сдерживать атаки с двух направлений.

Вот на примере этой игры и прикинем, каким образом выигрываются сценарные игры среднего масштаба (200-800 человек).

Battleship: Морпехи

Во-первых, читаем сценарий и видим, что очки можно заработать только в атаке. Но при этом их можно заработать несколько раз, досрочно выиграв миссию и получив таким образом возможность атаковать ещё раз. То есть время работает на обороняющихся.

Еще видим, что у обороны броневик, это может серьезно осложнить задачу на северном направлении, значит туда надо заранее подготовить и направить гранатометчиков, потому что броневик может быть и не очень эффективное оружие, но очень мощный психологический фактор — он останавливает людей не столько шарами, сколько тупо страхом перед большой стреляющей коробкой, которую сложно вывести из игры.

Во-вторых, смотрим на карту и понимаем, что в атаке надо обязательно использовать преимущество двух респов. Не только второго, ближнего к точкам, а именно двух, так как от противника, лезущего с одной стороны, обороняться гораздо легче, чем с двух направлений.

Чтобы грамотно использовать второй респ, надо до него сначала добраться. Для этого в начале миссии придется отбить у противника “Береговую батарею”, то есть всю главную ударную силу сразу грузить на корабль нельзя, надо предварительно лес перед штабом зачистить и таким образом выйти почти к холму с РЛС. Еще неплохо бы разобраться с обеспечением “болотного” респа, так как воздух там будет, а вот продажи шаров не планируется, то есть после захвата Пляжа надо подвозить шары с очередной порцией морпехов, хотя это уже задача второго плана.

В-третьих, перед игрой смотрим полигон и отмечаем, что расстояния везде небольшие, узких мест много и противнику будет, скорее всего, не сложно сдерживать атаки “в лоб”. А значит нужна координация действий с обоих респов, чтобы можно было организовать атаку с фланга. А это уже связь, штаб и координатор.

В-четвертых, надо поставить себя на место противника, тем более что после обеда на это место и так придется встать, и прикинуть его тактику: выгоднее ли держать все поле под равномерным давлением или сконцентрировать силы в какой-то ключевой точке, например, на расположенных вдоль Омахи понтонах, позволяющих встречать шквальным огнём высадку десанта с корабля. Угадав планы противника всегда можно его неприятно удивить.

В-пятых, надо знать свои силы. Количество, навыки, дисциплинированность, радиофицированность, численность команд, играющих за твою сторону.

Итого: прочесть и понять сценарий (механику и экономику игры), знать карту, осмотреть площадку, наладить контакт и радиосвязь с командами, поставить задачи, следить за их выполнением и действиями не только своих команд, но и соперника. Избегать решения мелких текущих и хозяйственных задач, для этого есть помощники и радисты (вы же набрали штабных, правда?) Быть на месте, вид иметь спокойный и уверенный..

Задача генерала — думать, причем на пару шагов вперед, а для этого нужна холодная голова, не занятая тем, где взять салфетки и почему упал воздух.

Приезжайте, попробуйте. Вдруг я не прав? Да и погода шепчет — это будут последние солнечные выходные, похоже.

Battleship: Морпехи