Фолаут-8: Фотографии и впечатления

Fallout-8 | arcanoid.info

Фоллаут-8 закончился, игроки делятся на форуме впечатлениями. Как правило это несколько предложений с оценками игры и пожеланиями организаторам. Изредка попадаются описания забавных или героических ситуаций. Совсем редко — подробные связные рассказы, написанные хорошим языком.

Fallout-8 | arcanoid.info

А главное — ведёт себя на поле рассказчик грамотно, правильно, приятно почитать:

Зашел в здание, обнаружил там каток на полу, благо лестницы не были обледенелыми, и уже после обеда подтаяло все, и был слой воды со льдом, но уже не так скользко. Как и всегда, кто-то встанет в начале, и за ним образовывается пробка. Бегал от лестницы к лестнице, передавал людям, что творится. Я не являюсь выдающимся игроком, но, ребята, посмотрите хоть одно видео о том, как нужно работать на лестнице, как подниматься, как спускаться. На средней лестнице затор, работали снайпера, люди не могут пройти. Занял место очередного выбитого на второй лестнице со стороны красных, увидел, кто нас валит, объяснил, где он справа, и где линия поражения, и где тот маленький просвет, в который он выглядывает. Нет, все равно люди вставали на место, где рейдер косил их, а они его не успевали увидеть. Забавно было, когда я сидел на лестнице, и дуэлился с тем снайпером, и несмотря на мои предупреждения, люди лезли вперед и стреляли в коридор. Один такой стоял секунд 30 в полный рост, но лишь потому, что я стрелял у него между ног, если так можно выразиться, точнее даже ствол был у него между ног на уровне колен. Я подавлял снайпера и просил человека сдать назад чуть, пока его не сняли уже, хотя должны были это сделать еще в первые 5 секунд, если бы я не держал позицию. В итоге, когда я сообщил, что снайпер уже не показывается с минуту, значит или я его снял в итоге, или он сменил точку, было решено рвануть вперед до стенки. Все это время я говорил, кого видел в просвете, кто куда двигался. Сказал, что судя по теням, слева держит лестницу 1-2 человека, так что я иду на размен, если что, и сразу за мной народ чтобы выдвигался, и только я хотел сделать бросок вперед, как появился судья, и объявил, что второй этаж не игровой из-за дыма.

Fallout-8 | arcanoid.info

Когда я принес 2 очка, то узнал, что осталось буквально 5 минут до конца игры. Рванул в здание, которое красные отбирали обратно у синих, потому как к концу игры вообще выход с респа красных заливался синими с окна второго этажа. Итого, забегаю внутрь, вижу, что народ застрял перед входом в большую комнату, в проходе стояли двое с щитами, остальные жались по бокам больше. Стал кричать, что до конца игры всего пару минут, и надо бы поднажать для последнего рывка. Присел за щитами, стал кричать, чтобы они оторвались и вперед, вперед, и заливать проход. В общем, воодушевил, как мог, и ребята рванули вперед. Я от них отошел и пошел работать на второй этаж. Спокойно дошел до конца здания, и там уже поднялся судья и объявил о конце игры. К чему это все? Если атаковать так всегда, то не будет этих постоянных пробок, когда 1-3 человека держать группу в 15-20 человек перед проходом или поворотом.

К сожалению, если это не команда, то не наблюдается понимания, если только не объяснить хорошенько, что, например, я продвигаюсь вперед и не даю высунуться, а за мной идут по другой стороне, и готовятся поразить противника, который не ожидает такого расклада. Ну, и похоже, не очень люди знакомы с тактикой размена, но это лишь мое субъективное мнение с учетом тех ситуаций, в которые я попал. Иметь стимпаки и не рисковать – да как это?!

Fallout-8 | arcanoid.info

О невольных маклаудах:

В здании было дело, девушка боялась выйти, чтобы не то, что синие, чтобы свои не нашпиговали. Сказал ей, чтобы поставила руку на голову, и шла по стеночке, а не в проходе, и тогда вряд ли ее заденут (имелось в виду не сильно, пара шаров в проходах это всегда нормально). Та же описанная ситуация с рейдером-снайпером на лестнице. Не знаю, то ли я в конце концов вышел победителем из дуэли (тут всегда говорю прокату, что электроника дает определенное преимущество, но есть ситуации и ближние дистанции, когда очередь идет мимо, а 2-3 шара с механики бьют в цель, так что тут зависит от игрока уже), поскольку я не так сильно высовывался, как он, то ли он обнаружил наконец-то расколы, которые не видел до этого, то ли стимпаки кончились, если были, тут сложно сказать. Я сам вставал со своего места 2 раза за дуэль, ребята говорили, что нет раскола, и садился обратно, и спускался вниз в тыл, чтобы стимпак использовать. Например, на лестнице синий игрок высунул ствол, в который я тут же всадил шар, поскольку с расстояния в 2 метра сложно промахнуться, а потом и в кончик фидера всадил, и кричал, чтобы тот маркер проверил, но человек не уходил какое-то время, и маркер так и высоввался из-за угла, и хотелось по старой привычке рвануть вперед, и схватившись за ствол крикнуть человеку глядя глаза в глаза АУТ !!!. Тут спорная ситуация, он мог не слышать и не понимать, он мог просто не замечать расколы справа, если держал маркер у стены, а сам смотрел с левой стороны, ведь это частое явление, когда люди такие следы не замечают.

Были и перестрелки со второго этажа, когда противника заливали, и вроде же попадало по макушке и по плечам, но они упорно сидели за фигурами. Тут нельзя 100% сказать, что это были маклауды, поскольку с того расстояния, и при уже чуть подпотевшей маски не видно было, да и человек мог не замечать. Сколько видел примеров, когда человек на адреналине не замечал явных поражений. Пару раз мне судья показывали поражения, которые я не видел, на локте, или на плече. Маркер я имею привычку периодически повертеть и осмотреть, вдруг было где попадание.

Fallout-8 | arcanoid.info

Была отдельная ситуация в лесу, когда я снова пошел гулять по краю карты и искать квестовиков, и дошли мы разрозненно до железного забора. Там чуть застряли, сообщая друг другу, за какими деревьями противник находится, и перестрелка была издалека, поскольку деревьев, за которыми можно было спрятаться, было мало. Один синий отошел назад, я рванул к дереву, растущему прямо у забора, показал своему, где противник засел, попросил его прижать с левой стороны дерева, чтобы я рванул вперед и снял его справа, так и сказал, что я иду на размен, а то застряли все, а у меня с механики уже был сильный разброс, чтобы его уверено достать. Так и сделали, но он высунулся справа, и уже пошла буквально мимолетная дуэль между нами, где явно было у него преимущество. Я услышал попадание в маску, по инерции еще пару выстрелов, добежал до худенького дерева еще пару метров, встал боком, на себе ничего не заметил, а осмотреть мой грилль было некому, вспомнил про совет на форуме объявить себе нейтральным через покачивание руки. Синий был на нервах, когда я вышел к нему, со словами, что я же пораженный, в маску вот, а сам продолжал еще двигаться и подавлять его стрельбой, так что его сбоку сняли. Объяснил, что слышал попадание, но не был уверен в поражении, поэтому добежал до дерева, чтобы объявить себя нейтральным и попросить проверить. Игрок понял, что я не специально, просто так сложилась игровая ситуация, он сразу спустил пар, видя что я спокоен и всего лишь пытаюсь объяснить ситуация, пожали друг другу руки и спокойно разошлись. Вот таким должен быть пейнтбол! Это игра, а не место для разборок. Когда противники спокойно решают вопросы на поле, то и судьи не особо в таком месте нужны. Скорее, для проверки неявных расколов.

Fallout-8 | arcanoid.info

О судьях:

Был момент, когда или я не понял судью, оставляю место для этого, или же он ошибочно объявил меня пораженным, когда я попросил его сказать, если есть поражение на маске, а я еще переспросил, поскольку на расстоянии его не было слышно. На респе увидел, что раскола нет, так обычные брызги, которые даже с нескольких метров ну никак нельзя принять за раскол. Были моменты, когда судья заходил в нашу часть в здании, смотрел пару секунд, и показывал кому на локоть, кому на маркер и т.д. В общем, всякие неявные следы поражения, которые в напряге можно не заметить.

Да, по истории с квестами было ясно, что не все судьи владели полной информации, но ведь это не входит в их обязанности, они могут вообще не отвечать. Им сказали, за кем какая территория закреплена, вот они на том участке и работали. Я не могу с полной уверенностью утверждать, что кто-то отработал явно очень плохо, поскольку всегда может быть нечто такое, о чем мы не знаем, чего не видели. Я был и полевым судьей, и старшим судьей на тактических турнирах, и полевым давал замечания по их работе, и на видео потом видел и их, и свои ошибки. Одно дело смотреть со стороны, другое дело самому выполнять эту работу.

Были непонятки с задымленным зданием. Была ситуации, когда я хочу от респа красных войти в здание, а судья говорит, что оно не игровое, иду к толпе не угол здания, а меня останавливают, поскольку из окна работает синий, тут же вопрос к судье, как же так??? Он не покидает свое место, оно и понятно, ему нужно наблюдать за скопление группы в 20 человек, а не бежать и искать где там и кто спрятался в здании. Я просто отошел, и крикнул несколько раз, что здание неигровое, и ближайшие красные оттуда вышли. Если кто и был синий с нашей стороны, то, конечно же, они остались, поскольку были не в курсе. Я бы отсудил какое-то мероприятие. Думаю, потом все бы писали про судью, который быстро двигался и не боялся залезть в гущу событий, чтобы вытащить нескольких разукрашенных. Просто по мне, если не заниматься этим, то начинаешь скучать и халтурить, а потом и жалобы на форуме идут на судей. Опыт имеется, попаданий не боюсь, одно время вообще занимался видео и снимал людей крупными планами на передовой, а не с пары метров в безопасной зоне. Вот игроки выкладывают фото со своими тушками в синяках, а фото судей где? )))

Судья может быть 100500 раз не прав. Но на поле игрок подчиняется решениям судьи. Если судья был не прав, то с ним должен разговаривать старший судья. Не стоит вступать в перепалку, нервничать, отвлекать его от игры. Физический контакт – это вообще нонсенс!

Fallout-8 | arcanoid.info

Об умении понимать ситуацию и разговаривать друг с другом:

Есть же рации у команд, есть же обмен информацией. Так почему не объявлять об этом громко, почему не координировать действия? Почему на лестнице стоят двое, и пройти не могут своими силами, и я спускаюсь вниз, и кричу, что срочно нужно наверх несколько человек, так как в пробке явно есть лишние людей, а это обычно может быть человек 10-15, которые просто стоят и смотрят в окна. Почему я не слышал указания, что в таком то месте на таком то фланге нужна помощь, по рации срочно запросили, кто свободен, срочно туда все? Я по стилю больше свободный игрок, но, если требуется, то по ситуации, на месте, я пытаюсь организовать людей к правильным действиям, поскольку это не дело, когда двое по бокам перестреливаются, а сзади стоит человек 10 и не знает, чем бы им заняться.

Будет только в плюс, если один человек услышав информацию от судьи или сокомандника, громко ее продублирует, а потом и следующие игроки. Рявкнет так судья один раз, что второй этаж неигровой, так пусть новость за несколько секунд по всему этажу разлетится. Аналогично, я привык к правилу, если услышал команду Стоп Игра, то громко кричишь, чтобы все были в курсе, и никто не остался где-то в засаде сидеть и скучать.

Fallout-8 | arcanoid.info

Использованы замечательные, как всегда, фотографии Даши (галерея) и Деда (тоже галерея). Было очень сложно выбрать те несколько, что попадут в пост.

Автор текста — КОТ.

P.S. Результаты работы группы NPC вкратце выложены в сообщении на том же форуме.

Как не получить в глаз на пейнтболе

В пейнтбольном мире присказка “глаз — алмаз” имеет совершенно особый привкус.

Говорят, средний срок жизни пейнтболиста — полтора сезона. Потому что через год-два после резкого увлечения большинство увлёкшихся поостывает и кладет маркер на дальнюю полку. С судьями всё еще круче: либо месяц, либо на долгие годы.

За всё время своего судейства я, пожалуй, чаще всего оказывался на волосок от того, чтобы получить в рыло, именно в те моменты, когда с наскока подлетал к игроку, поднявшему на площадке маску, и резким движением нахлобучивал её обратно — ощущения у игрока, должно быть, как от пощечины. А так как обычно это сопровождалось всякими словами с моей стороны, подвергающими сомнению интеллектуальные способности игрока, наличие инстинкта самосохранения и страсть к искусственным органам зрения, то человек от неожиданности либо приседал и хлопал глазами, либо резко разворачивался, восприняв произошедшее как нападение.

Поняв, что в поле на людей повлиять представляется маловозможным, я попробовал сделать упреждающий маневр и постоял несколько игр на выпуске — это место у сетки на выходе из штаба армии в игровую зону. Выпускающий судья следит за тем, чтобы выходящие в поле игроки заранее надели маску, а возвращающиеся с поля заранее надели заглушку, но не снимали при этом маску. Организаторы любят недооценивать важность хорошего судьи на выпуске, тогда как этот пост влияет на общую безопасность игры гораздо сильнее, чем кажется на первый взгляд.

Здесь люди еще не подвержены тлетворному влиянию адреналина и мозги у них худо-бедно работают лучше, чем в поле. Я оказался прав, но лишь отчасти: отклик на объяснения был значительно выше, но полностью проблему устранить не удалось. Более того, наблюдая одних и тех же персонажей раз за разом “забывающих” надеть заглушку на ствол или не снимать раньше времени маску, я начинал звереть.

Тут, кстати, есть два судейских лайфхака: во-первых, всегда стоит напомнить, что за нарушение правил на армию налагается штраф по очкам. Особенно работает, если напомнить при рядом стоящем генерале, или даже прямо ему (но тогда надо виновника иметь под рукой, а то КПД снижается). И даже если игра в клубе, а армия — 10 человек, не стесняйтесь, импровизируйте, здоровье дороже. Во-вторых, язык тела часто понимают лучше языка вербального, особенно после десятка предварительных вербализаций. Нет, не надо бить клиентов, я не о том. Я о том, что когда судья заманался повторять “Наденьте заглушку ДО выхода с поля!” (и да, наденьте, а не оденьте), ему достаточно просто выйти в поле и встать в метре от выхода в ЗО, молча перегораживая рукой дорогу всем, кто забыл зачехлить ствол. Первый раз они будут удивленно замирать, а потом станут хлопать себя по карманам в поисках заглушки лишь завидев издалека судейскую джерси у сетки — что и требуется. И уже неважно, какой именно судья там стоит, условный рефлекс выработан, привет Павлову-Арканоиду от благодарных собак. Не надо аплодисментов.

Но вот что делать с масками? Маски народ продолжает снимать. Больше всего любят поднять за метр до сетки, типа че там, я уже пришел. Мысль о том, что навстречу идут такие же идиоты, за метр до сетки снявшие заглушку (“че там, я уже выхожу”), придёт в голову только вместе с входящим шаром? Ведь сетку часто поднимают именно стволом. Постойте рядом с выходом на поле сбоку, полюбуйтесь, как часто стволы у входящих-выходящих смотрят в лицо встречным.

В мае 2010-года на Красной площади в рамках какого-то спортивно-патриотического мероприятия стояла пейнтбольная площадка. Обычные шары туда не пустили, пришлось использовать порошковые. Китайские. С парафиновой оболочкой толщиной миллиметра в полтора-два. Мало того, изнутри на этой оболочке еще и ребра жесткости были сделаны с шагом в 2-3 мм. Говорят, эти шары пробивали типпмановскую цангу. Не фидер, на секундочку, а цангу! К этому мероприятию на всех маркерах скорость скрутили до 200 fps, но всё равно было стрёмно.

На нас (я тогда был в БСС) легла вся работа с клиентами: приём, инструктаж, игра, слежка за соблюдением ТБ и отбирание маркеров перед выходом с поля. Клиентов была очередюга, потому что Красная площадь и халява. На группу в 6-8 человек давалось по 10 минут. За это время надо было их поделить, всё объяснить и дать поиграть. Первые 3-4 группы мы мучились, пытаясь впихнуть невпихуемое (ведь большинство клиентов младше 16 лет), а потом меня осенило. Как раз была группа очень горячих, самодостаточных и бойких детей лет 10-12, для которых слово “армян” было ругательным. Их даже перекричать было тяжело. Но этого и не потребовалось, потребовалась коробка от шаров и маркер.

Я надел маску, вышел за сетку, поставил коробку на бочку, сказал “Эй!” и выстрелил в коробку несколько раз, с паузами, чтобы все увидели, как шары пробивают плотный картон. Спросил “Всё ясно?” В ответ из задних рядов сквозь звенящую тишину донеслось “Ой! …а можно я не пойду?!” Впрочем, эффекта хватило на 40 секунд, дальше они опять загомонили, но в эти 40 секунд я успел объяснить про маску и то, как выходить после поражения (про заглушку объяснять не надо было, так как маркера на той площадке не покидали игровую зону).

Но на большой игре, особенно в потоке людей, времени на рассказ таких длинных историй нет, а фокус с коробкой произведет мало впечатления на того, кто уже получал из маркера, тем более что и шары обычные не такие зверские, как те китайские порошковые. Много образов и подходов было перепробовано, вплоть до требований предъявить запасной стеклянный глаз. Работает недостаточно хорошо.

О похожей проблеме рассказывается в следующем видеоролике. И эта проблема там оказывается решённой. Я искренне надеюсь, что никому не придётся похожей ценой убеждаться в необходимости соблюдения техники безопасности как на пейнтболе, так и в других областях. Этому, кстати, поможет распространение данного видео среди наших друзей и коллег. И пофиг, что там реклама в конце — я очень не люблю рекламу, но здесь мне пофиг. Уж очень доходчиво, образно и убедительно камрад рассказывает.

Смотреть с 8:36

Кстати, печально, но случаи попаданий в лицо и в глаза на пейнтболе были. И с травмами были, и с печальным исходом тоже. И таких случаев было куда больше, чем может показаться. Просто часто их замалчивают, часто о них не хотят рассказывать или даже просто поддерживать разговор на эту тему, потому что пейнтбол это же весело, это отдых, зачем говорить о мрачном… Но отмахиваться и думать, что все эти ужасы не про нас, наивно и глупо.

Не снимайте маску.

Надевайте заглушку.

Купите хорошие, красивые, удобные страйкбольные очки себе и всем, кто с вами ездит на пейнтбол даже просто в ЗО потусить. Цены на них начинаются с нескольких сотен РУБЛЕЙ, а не долларов.

И киньте ссылку на ролик или на этот пост всем, кто когда-либо снимал маску на игровом поле или заглушку в зоне обеспечения. И всем, кто позволял соседу это сделать. Всем.

Вдруг, как говорится, жизнь спасёте.

Будьте здоровы!

Судите и судимы будете

Пейнтбольный судья это гордо, это почетно. Хороший пейнтбольный судья это уважение. Плохой — это проклятия. Но в любом случае это нудно, больно и разносторонне развивает самые противоположные качества.

Многие пробовали, немногие остались. Еще меньше тех, кто в этой роли заработал себе имя.

На играх Запретной зоны была хорошая традиция благодарить судейскую бригаду на построении после игры. На спортивных турнирах есть приз лучшему судье. В трансляциях PSP раз в день замолвят словечко. Вот и все почести, вот и все признание.

Поэтому такой ролик, да еще сделанный столь профессионально, особенно ценен.

Судейские рефлексы очень не просто вывести из организма. Если вы отсудили хотя бы сезон больших игр в лесу, вы долгие годы потом будете первым делом смотреть надета ли на ствол заглушка, а потом уже заглядывать человеку в лицо и здороваться. Даже если вы не судья сейчас. Даже если вы на поле.

У меня в шапке сайта не даром в качестве логотипа чувачок в судейской джерси. Респект, полосатые!

Фотографов развелось!

Пейнтбол, если кто забыл, родом из прошлого века. И сколько существует пейнтбол, столько существуют маклауды, потому что первые коровы, помеченные маркером, не выходили с поля, а продолжали выполнять свою миссию, я гарантирую это.

Маклауд — жаргонный термин, обозначающий игрока, который отказывается выйти из игры, получив поражение шаром. Произошел от фамилии главного героя кинофильма про бессмертного шотландского горца.

Нынче на дворе век 21-й и пейнтбол стал массовее, быстрее и напористей. Количество маклаудов тоже отнюдь не уменьшилось не смотря на все появившиеся судейские бригады и в общем небезуспешные попытки повысить культуру игры. Увеличившаяся популярность пейнтбола привела за собой на поля и фотографов с операторами. А они, в свою очередь, принесли много современной скорострельной техники, фиксирующей пейнтбольную действительность настолько беспристрастно, что иногда даже непонятно: хорошо это или плохо.

С одной стороны, на сценарках появляются сотни новичков, ни разу не слышавших нормального инструктажа, не знающих — вот прям честно не понимающих! — что надо делать, если в тебя попали. Мог бы помочь здравый смысл, который вот вам сейчас подсказывает, что если ты играешь в войнушку, то, когда в тебя попали, это наверно не просто так. Но здравый смысл у новичка сшибает первой пролетевшей рядом очередью шаров, замещая его адреналином, запотевшей маской и АААААА!!!!11

И вот для таких новичков очень полезно вдруг наткнуться на доску позора “Смотрите, они играли в пораженном состоянии!” Это тем более полезно для далеко не новичков, которые бегут в атаку напролом, думая “да, ладно, пофиг, что попали, еще пять секунд добегу и достреляю, авось судья не заметит, а тех может и выведут”. Короче, смысл тот же, что и в камерах наблюдения, столь активно развешиваемых по всему миру последние 5-10 лет. И это не очень супер, но работает. Против нарушетелей.

Но есть и вполне очевидные минусы — оно работает не только против нарушителей.

Фотография фиксирует один момент в череде событий. Нельзя понять, когда и при каких обстоятельствах получен кадр, что делал объект до и после. Даже серия снимков не всегда дает возможность интерпретировать произошедшее четко и однозначно. Очень могут помочь в этом мета-данные, которые любой цифровой аппарат обязательно пишет в фотку, но если фотография обработана, то меты будут потеряны. Иногда даже заказчка в интернет их коцает. И минус в том, что при эмоциональной и/или предосудительной подаче таких кадров объект съемки, который может ничего и не нарушал, подвергается осуждению и теряет лицо. А восстановить репутацию куда сложнее.

И как быть?

Мой выбор как оператора: снимать и выкладывать, но обязательно указывать, что происходило, так как оператор-то видел всю картину целиком. Вот, например, сфоткано на БИСИ-2011, и здесь требуется всего один комментарий: “Дело происходит не в ЗО, а на поле во время игры”.

Маклауд во всей своей хомячьей непосредственности. БИСИ-2011 | arcanoid.info

Мой выбор как игрока: играть так, чтобы вопросов не было.

А ваш?

P.S. Кстати, мой выбор как автора сайта, пропагандирующего пейнтбол, напомнить, что честная игра игра намного интереснее и менее затратна во всех смыслах, кроме умения, чем бесчестная. Кто не верит, попробуйте.

P.P.S. По мотивам жаркой дискуссии на темном форуме.

PSP WCO 2013

Сейчас закончились полуфиналы, в которых все три наши команды потерпели поражение.

  • Град, уверенно шедший до этого, выигрывая порой всухую, проиграл VcK 2-5 (но взяли третье место в итоге).
  • Хьюстон Хит проиграл Эдмонтон Импакту.
  • Русский легион не смог пройти Тампа Бэй Дэмедж.

При чем сетка складывалась удачно, не надо было играть друг против друга на вылет, только в отборах, где произошла столь давно ожидаемая фанатами победа РЛ над Хитами. А могли встретиться в финале на радость всем! Эх…

И еще вчера было понятно, когда в последней игре дня разыгрывались первое-второе места во второй группе, что лучше бы Хитам досталась Тампа, а РЛ сыграл против Импакта. Но в той игре Импакт выиграл 7-4 и вышел на ХХ. А Тампа вышла на РЛ. И теперь они вновь сыграют в финале через два часа.

В игре наших было как-то много совпадений (или похожих ошибок?): нести флаг, будучи пораженным; не реализовать двукратное численное преимущество в решающем гейме; стартовать впятером, а играть как-то поодиночке, словно рядом никого и нет. Даже счет матчей одинаковый — 4-5.

Пичалька. И ведь щщасте было так близко!

Отвлечемся.

СоциальныйПейнтбол распространил слух, источником которого является некто очень близкий к теме, что в следующем году в PSP не будет команды Houston Heat, а будет вовсе даже московский ArtChaos. Неожиданно — это слабо сказано. Тем более, что половина АртХаоса, которая не играет за Хит, играет за Русский Легион.

Апдейт: АртХаос на своей странице в фейсбуке настаивает, что это всё спекуляции. Мол, никаких официальных заявлений на эту тему нет, и мы пока думаем только о текущем сезоне.

На следующий день АХ заявили, что будут играть в обеих сериях.

GI Sportz представили пейнтбольные тапки под своим лейблом, цена $80. Производитель — Exalt (пруфлинк).

GI Sportz Cleats | arcanoid.info

Ну, и возвращаясь к PSP WCO: сегодня в игре Aftershock — TonTons, где-то перед четвертым геймом, судья решил похронить французов и хрон зашкалило. В итоге три мейджора и один майнор, получасовая пауза для разбирательств (Афтершоков тоже похронили и штрафанули, но одного) и дисквалификация двух игроков. Одного за скорость в 352 fps, второго — за 403 fps!

А. Хре. Неть.

Вообще очень смешная была игра. Ну, или “смешная”. Рекомендую посмотреть в повторах, они завтра появятся на www.paintballaccess.com/live. Тонтоны себя сами наказали: если бы не этот косяк с пушками (привет, Dye, на всякий случай), они бы вышли обратно в Про-дивизион (это была игра за выход из челленджеров), так как играли явно сильнее и ушли было в отрыв. Но из-за тройного пенальти Афтеры их догнали по очкам, а так как двое игроков основного состава Тонов были дисквалифицированы, они вынуждены были выпустить на замену новичка, который притащил сыгравший роковую роль мейджор при счете 5-6 в пользу Тонов: за счет фофана Афтеры сравнивают счет, а в следующем гейме красивым, хотя и слегка безумным проходом берут 7-е очко. Тренер чикагцев Майки Бруно от счастья чуть сетку не прогрыз.

Трое Тонтонов вырываются из дедбокса на свободу, отбыв штраф | arcanoid.info

Кстати, текстовая трансляция игр, и этой в том числе, — была. Но по техническим причинам (сайт загадочно лёг именно в этот промежуток времени; признавайтесь, кто это сделал и как? а главное, зачем?) трансляция была в нашей группе вконтакте — http://vk.com/arcanoidinfo. Что еще раз говорит о необходимости на нее подписаться. Конкретно игра с перехроном здесь: http://vk.com/arcanoidinfo?w=wall-54551490_68.

Апдейт2: этап West Coast Open выиграли Tampa Bay Damage, переиграв столь много обещавший в начале сезона Edmoton Impact со счетом 7-2. Тампа, наконец, не застряла на втором месте, а выиграла. Ну, а первая победа самой мощной с точки зрения обеспечения и ростера команды сезона — Импакта — еще где-то впереди.

Судье на заметку (fail video)

Если видите в игре такого чувака, как на 2:50, обязательно похроньте. Высока вероятность неожиданно больших цифр.

Только будьте готовы отвечать на дурацкие вопросы типа “Не, ну а чо мне делать-то было?”

Судейский произвол

Было дело на последней Арене опен. Абрамс кнопку нажал, Рэббит его проверяет, мы с Сахаром в админке сидим, наблюдаем, ждем результат, чтобы зафиксировать.

Рэббит Абрамса проверяет на краску, и тут меня осеняет. Хватаю рацию, кричу: Рэббит, сзади посмотри. Нет, выше! У него на шапке! Да нет, на затылке!

Рэббит Арбамса дергает, крутит, нагибает, со всех сторон смотрит, под шапку заглядывает, не может понять, где же он пропустил…

Рэббит, кричу, ну вон же, под ремешком от маски! Да нет, под шапкой! Ну, на макушке там глянь! Там наверняка клякса!

Тут они по-моему оба разом сообразили наконец, что я издеваюсь, и так злобно посмотрели, что через две тонированных линзы, мутное оргстекло и стеклопакет будки мне стало немного не по себе 🙂

Но я же не мог такой случай упустить, правда? Когда еще Абрамс играть выйдет…

Старинное видео про норвежских судей в тему. На левую половину можно не смотреть, там ничего не происходит.

Пост за 5 рублей

Вы заметили, что градус среднейстатистической бредовости жизни как-то вырос за последний год-два? Пейнтбола это тоже коснулось, разумеется. Никогда раньше я не слышал такой бредовой претензии к судье так часто, как в этом сезоне. Я про размер кляксы.

В наших кривых, косых, дырявых, но единственных правилах “лесного” АКА тактического пейнтбола есть такая формулировка:

3.7. Игрок считается пораженным, если:
3.7.1. на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере, щите) имеется пятно краски (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины), превышающее по площади пятирублевую монету (организаторы могут устанавливать исключения из этого правила);

Размер пятна указан для того, чтобы судья не придирался к игроку за мелкие брызги от гранат или от шаров, которые разбились о кусты, например, но в игрока не попали. Но это написано как бы между строк и запоминается не так хорошо, как образ 5-рублевой монетки и сравнение с ним пятна краски. И что делает игрок, когда в споре с судьей у него кончаются аргументы? Он хватается за эту соломинку и, словно дубиной, охреначивает судью восклицанием: “Ну, хорошо, но пятно же меньше пяти рублей!”

Ну, конечно, оно меньше. Много вы знаете игроков, покупающих турнирные шары, в которых краски хватит на большую кляксу? Нет, подавляющее большинство берет дешевую краску, в ней наполнителя 50-60% объема шара, и как правилого тусклого цвета (хороший краситель тоже денег стоит), что еще больше скрадывает визуальный размер. Клякса от такого шара будет больше пятирублевой монетки только при фронтальном попадании с малым разлетом брызг. Хорошо еще, в последнее время много в продаже Метеоров, хотя тоже — в половине фиолетовый наполнитель, суперская идея производителя, еще бы темно-серый сделали. Да и форма у кляксы не часто бывает именно круглой, да? Да и пока судья добежал, пока поспорили, уже одна половина стерлась, а другая впиталась…

Судья теряется. Да, действительно, клякса-то меньше… И в правилах про 5 рублей сказано. Но ведь было же попадание, я же видел, и краски вон сколько! То есть поражен! Но в правилах 5 рубл… Блин!

То есть судью клинит на когнитивном диссонансе и не он не может соображать верно: если есть попадание и есть раскол, то игрок поражен. И количество краски никого не парит, так как игра на раскол, а не на идеальность формы пятна. Всё! Охота поспорить? Главный судья в ЗО. А здесь, в поле споры трактуются против игрока — это тоже из правил, кстати. И оспаривание этого утверждения ведет уже к 1-4-1, кстати.

P.S. Довели уже до того, что в правилах-раздатке к большим играм ЗЗ я везде пишу про монету в 2 рубля. А скоро наверно и это перестану писать.
P.P.S. “Когда я уже правила нормальные напишу?” ©

8 лет за сломанный судье нос

Битбург, Германия. В течение следующих 8 лет, начиная с 2013 года, Уго Домингез из португальской команды Бенфика Лиссабон не имеет права посещать турниры серии Миллениум ни в качестве игрока, ни в качестве персонала, гостя или зрителя — ни в каком качестве. Бан. Через пять лет он может подать апелляцию. Более того, уведомлена европейская пейнтбольная ассоциация. Также расследуют дело немецкие правоохранительные органы.

За что?

Официальная версия звучит сухо: физический контакт, нападение на судью.

Неофициальных версий уже вагон. Вот слова другого португальского игрока в переводе с ломаного португальско-английского:

Уго покидал площадку, шел вместе со Свеном и заговорил с ним у сетки. Судья дал 1-4-1 за разговоры. Уго спросил, за что/почему, но судья просто повернулся спиной. Уго спросил еще и еще раз был проигнорирован, тогда Уго потянул за джерси безо всякого насилия, пытаясь поговорить с судьей, и тут он его обрывает и говорит, что карточка изъята. Уго дождался конца игры и встретился у стола/таблицы, чтобы поговорить с судьями. Тот судья заявил, что Уго хватал его за горло и угрожал. Несколько людей видели и сказали, что судья врет, и через некоторое время судья признал правду, но все же решил, что Уго отстранен. Уго просит судью увидеть, что остальные правы, что он сделал, тогда судья отвечает довольным тоном: шит хэппенс, это тебе за агрессию.

Звучит, как полный бред, даже по-английски, можете сами убедиться. Автору этих слов резонно возразили, что у судьи нос-то сломан, на что тот добавил, что ах, да, конечно, Уго ему еще в рыло двинул, но носа не ломал! И вообще оба виноваты, мол.

Другие версии проще и почти все сводятся к одному. Например, Ян “Реактивный” Самойлов на форуме пбонлайн в своем кратко-емком стиле поведал следующее: “после нескольких подряд пенальти в его сторону ударил в лицо судью сломав ему нос.”

Стоит ли сломанный нос 8 лет бана? Пейнтбол спорт нервный, эмоции ого-го, многие делают на это скидку. Судье в спорте на это скидку делать нельзя. Именно поэтому организаторы не поскупились на суровость наказания. Агрессия в сторону судьи не допустима. Физконтакт — табу. Физконтакт, драка с судьей, не наказанная по максимуму и быстро, грозит повлечь за собой последствия, которых ни один организатор допустить не может в принципе. Нельзя даже рисковать. Не удивлюсь, если неприятности гражданина Домингеза в пейнтболе только начались.

Американцы там в комментариях фейсбука ерничают, что у них в штатах все не так строго, особенно если дело касается “звезд”. В качестве примера приводят недавний случай с Рабаковым и другие похожие.

P.S. Я вот удивляюсь: это как же надо быстро и сильно двинуть, чтобы сломать нос человеку в маске? Судья же тоже спортсмен наверно, у него должны быть какие-то пейнтбольные рефлексы на приближающиеся к лицу объекты.

Работа над ошибками

На выпуск надо ставить тех, кто в ЗО заглушки “забывает” надеть. Вместо штрафов и прочего — пару часов на выпуске, при чем без маски.

Решил пострелять в ЗО? Иди стой на пристрелке с хроном до конца игры.

Играешь пораженным и овершутишь? Отсуди миссию в здании. На переднем краю. При штурме лестницы. Без щита.

Разговариваешь пораженным? Прочти инструктаж пяти группам прокатчиков подряд.

Боишься идти вперед, стреляешь своим в спину? Постой пару часов судьей на тыловой контрольной точке.

Обвиняешь на форуме командование армии в отсутствии руководства? Иди в штаб, генераль.

Не понравилась миссия? Напиши сценарий и воплоти в реале хотя бы половину, доведи игру до конца.

Хочешь сделать хорошо, сделай сам. Нет ничего проще.