Пейнтбольный високосный

Встречайте високосный год в ру пейнтболе:

  1. БПМ-2024 от АПГ не будет. Проведёт ЗЗ (уже есть анонс на то же число на 1200 человек)
  2. Сталкера-2024 от Грома не будет. Проведёт Криг? (анонса нет, но есть твёрдые слухи; Криг давно хотел сунуть голову в организаторство, а тут такой повод)
  3. Фоллаута-2024 от Арканоида не будет. Проведёт я хз кто, но уже есть анонс… Два! Я видел название Атомный вальс (хорошо, но недавно был Атомный рай) и видел название Новая весна (плохо, если это не отсылка к двум уже проведенным играм с названием Весна)

И всё это на фоне такой статистики: на прошедший месяц назад Вархаммер приехало около 150 человек. Из них не менее половины были новички. Все они доиграли до конца, а не просто заехали посмотреть. Орки, в которых НЕ новичков было 3-4 человека, обогнали более многочисленный и опытный Космодесант в итоговом зачёте.

Пейнтбол, вместо того, чтобы умереть, снова перерождается похоже. Как это было в 2010-2012, как это было в 2017-2018.

Battlefield 2042, рендезука и другие мемы

22 октября обещают новую Батлу. Пейнтболу это, как известно, тоже не безразлично, но сегодня речь про чисто игрушковую штуку — rendezook. Что это за трюк, который так знатно хайпанул в трейлере? Почему именно он, а не бревно, сбивающее боевой вертолёт, или прыгающий за самолётами танк? Ведь они тоже знаковые приколюхи из мемов only in battlefield. Давайте по порядку. Сначала трейлер (для слоупоков типа меня):

Рендезука очень (очень!) старый, уже классический мем/трюк, когда пилот истребителя выпрыгивает и сбивает преследующий самолёт из базуки, а потом возвращается в свой. Автор трюка подробно объясняет, почему важно вернуться в свой истребитель, и как называются трюки с иным исходом в этом видео (правда, на английском):

Там же показано, что первые подобные штуки делали ещё в самой первой игре серии Battlefield, то есть ДО ВТОРОЙ БАТЛЫ, а не в третьей-четвертой, как считает большинство «шарящей» публики.

Ну, и вкратце перевод: слово рендезука это симбиоз французского rendez-vous (встреча) и английского bazooka, поэтому если не “встретил” обратно свой джет, то это не рендезука, а аирзука (air – воздух) или бейлзука (bail – свалить).

За хайпом вокруг рендезуки как-то остался незамеченным другой мем, когда пехотинец сбивает обнаглевшую вертушку, тупо швыряя ей в лицо квадрик. Вместо квадрика может быть и багги, и байк, и что угодно, лишь бы долетело.

Это тоже классический приём и мем, коих уже существует немало, но видимо именно эти два набрали больше всего голосов на каком-то внутреннем обсуждении «чем бы нам хайпануть?»

Хотя лично мои любимые это танк и бревно. Надеюсь, их ещё обыграют в следующих трейлерах (а чего бы нет, если приём сработал)

О самой игре пока известно, что на PC игры будут до 128 человек, что переделывают систему классов, что переделывают систему захвата, что кампании для одиночной игры не будет, но будут боты в мультиплеере. Самое главное, конечно, это что сеттинг/эпоха возвращаются во времена БФ4. Это не может не радовать.

Ну и карты, они станут больше, сильно больше. Судя по трейлеру и пресс-релизам, многие знаковые штучки карт БФ3-БФ4 будут унаследованы в том или ином виде: те же обрыв Дамаван пика, небоскрёбы Шанхая, городские воздушные бои в Гонконге, с которых я скриншотов наделал, настолько мне понравился визуал. Есть слух, о полностью разрушаемых городах, но верится с трудом.

Сам по себе трейлер многих разочаровал, типа кроме рендезуки ничего и нет. Мол, скучно и вообще каша какая-то.

С чем-то я согласен, но сразу вспоминается, что офигенные трейлеры последних лет как-то не очень тащили за собой офигенные игры. А вот Батлу с любимым сеттингом современной эпохи ждешь вопреки всем трейлерам и хайпу.

Дайсы, не обосритесь, пожалуйста…

вместо Гонконга будет Дубай

Диджей, поставь мой диск!

Сегодня будет стрим по вахе, подозреваю что не простой, и чтобы не крутилась на языке мысль, которую не надо будет там озвучивать, раскрою ее здесь и сейчас.

При создании или проведении игры, в которой участвует несколько сторон (больше одной), важно сделать так, чтобы интерес одной стороны не был достигнут за счет интереса другой. Потому что никому не нравится быть мальчиком для битья. Это называется баланс. Самый простой способ добиться баланса это сделать одинаковые условия и задачи.

Понятно, что прям совсем одинаково бывает только в спорте с зеркальной площадкой, поэтому приходится придумывать какие-то механики или условия, компенсирующие разницу в численности, размещении, умелости сторон и так далее. Часто эта система противовесов и компенсаторов заходит довольно далеко, превращается в монстрика франкенштейна, сотканного из разных кусков, и совершенно не считывается читателем сценария, а тем более игроком на поле, который может и не читал ничего. 
И игрок, или команда, или даже сторона (и такое бывало) предлагают что-то изменить здесь и сейчас, чтобы ему стало лучше. 

тут вы уже такие “а, ну да, это он про ваху и орков”… нет ребята, ваха и орки это частный случай, а я про общий повторяющийся тренд, читайте дальше

Со мной такие вещи происходят с 2010 года. А ещё есть другие игроделы, можно спросить их. И сам я не раз бывал предлагающим изменения игроком, так что знакомы обе стороны вопроса.

И каждый раз предлагающий свято уверен, что он все верно увидел, и 9 раз из 10 он заблуждается. Потому что баланс был продуман опытным человеком в течение нескольких часов-дней-недель, просчитан, переписан, улучшен и перепроверен для всех сторон в спокойной обстановке, а ты судишь под адреналином и за 15-115 минут игры с одной стороны. Это на самом деле более общий случай спора с судьёй: игрок говорит, что попал в противника и надо бежать выводить, а судья отвечает, что ..ну не очень.

У меня нет хорошего рецепта как быть в этой ситуации. Объяснять игроку, предлагающему облегчить игру именно ему и его стороне, сколько ещё десятков факторов он не учёл, полагая, что его вариант классный, обычно нет ни времени, ни желания, ни сил. Обмануть его, сказав, что примешь его предложение, и не сделав ничего, низко. Принять его предложение и испортить игру другим в надежде, что они не заметят, — идиотизм. В результате обычно уделяешь несколько минут, пока человек выговорится и остынет, а потом уже обстоятельства вас обоих вынуждают заняться делом, а не разговором.

Хороший это выход? Нет, игрок раздосадован, у орга отобрали время, которое он мог потратить на поиск путей решения вопроса более взвешенным способом. Есть способ лучше? Тоже нет. Или у вас есть? Предложите.

НО! Бывает, что предлагаемые изменения вводятся в игру вопреки интуиции, опыту и сопротивлению — просто в силу внешних обстоятельств. Всегда – за счет баланса, то есть за счет других сторон, условия игры которых ухудшаются (а игра делается для всех, см начало поста). Не всегда последствия ужасны, тк иногда запас по балансу был большой, или сторона, которую ущемляют, оказалась по каким-то причинам намного сильнее и не заметила. Иногда даже из этого получаются интересные особенности игр (в одном случае из 30 кмк). Думаю, когда-то много лет назад так придумали драться на три и более сторон, а не на две)

Однако чаще баланс идёт в разнос и иногда это только начало. Часто игроки, свято верующие в то, что говорят в данный момент, потом хотят противоположного. 

Так-то это вообще свойственно людям. Вспомните, сколько раз в месяц вы вопрошаете “Да ты сам знаешь, чего ты хочешь?!”

Тут уже можно привести пример с Орками в Вахе Запретной зоны: за последние несколько лет я слышал и что надо играть равными армиями, и что орки должны быть в меньшинстве. Слышал, что оркам нужны задачи и очки, и тут же — что они особенная сторона и играют за фан. Сколько людей, столько и мнений, но решение-то должно быть в итоге одно.

Опыт показал, что идти на поводу у этих, часто противоречивых, пожеланий, путь менее верный, чем решать за игроков, как им лучше. Хотя звучит это и ужасно. Но что делать, если желания противоречивы?  И отзывы о решениях, сделанных по мотивам таких пожеланий, сильно хуже, чем о тех, что ты сам придумал, просчитал и реализовал?

Посмотрим как будет в этом году.Какой путь будет выбран для Вахи 2020 я еще и сам не знаю. Оставайтесь с нами)

Ходячие мертвецы ч.2

Ходячие трусельцы

На только что прошедшем Бэтлшипе-6 снова была применена «прогулка мертвеца» (deadman’s walk — приём для совершения диверсии в тылу, усыпляющий бдительность противника путем копирования модели поведения некомбатанта) и снова это вызвало бурю негодования. Алёна (позывной «Марсианка») из команды Krieg прошла сквозь ряды обороны и дёрнула файер на точке «КПП Гарнизона». К сожалению, я не был этому свидетелем, так что не могу оценить обстоятельства, исполнение и действия обеих сторон в эпизоде. К сожалению же, я был свидетелем бури, разразившейся в обсуждении игры, и вот тут имею кое-что сказать.

Во-первых, это не нарушение правил, если дедмэн не поднимал руки или маркера за всё время своего прохода. Всё, точка.

Во-вторых, это даже не неспортивное поведение, если дедмэн не использовал группу поражённых как прикрытие на каком-либо этапе своего пути. Моё личное отношение к использованию поражённых, судей, фотографов или других некомбатантов как прикрытия во время игры: это низко. И это частично регулируется правилами (запрещено, но нечетко сформулировано).

В-третьих, прежде чем говорить, что это не по-пейнтбольному, попробуйте сформулировать хотя бы тезисно, что значит по-пейнтбольному. И я сразу вам говорю, что вы увязнете примерно как при попытке дать определение тактическому пейнтболу и чем он там отличается от остальных пейнтболов, ибо окажется, что сколько людей, столько мнений, вплоть до противоположных.

В-четвёртых, особенности полигона, игры, сценария и так далее не могут быть оправданием несоблюдению правил, если в сценарии/правилах это прямо не оговорено. Я говорю про необходимость обозначать себя поражённым на всём пути от места поражения до точки респауна. Не стреляя в поражённых, бредущих по тылам с опущенными руками, взорами и маркерами, мы все немного помогаем им забить на это правило.

— Арканоид! ТЫ ЧО?! Ты правда только что сказал всем стрелять в поражённых??

Нет же. Используй голову, у тебя же в ней должен быть мозг. Кстати, задумайся и об обратном: на Бэтлшипе из-за смены сторон через поле регулярно ходили игроки, тк у них лагерь/машина были на той стороне, и заливали их ого-го как, даже несмотря на то, что руку они держали поднятой. Видели бы вы Консула, командира Грома, после прохода через линию фронта с поднятой рукой. Он был голый по пояс (опоздал с купачки к старту) и весь покрашенный как осьминог. Так что все эти передёргивания про «теперь буду стрелять по всем всегда» — просто давление на психику оппонента в споре. Кто хочет стрелять по поражённым, всегда найдёт повод и оправдание своим действиям.

— Арканоид! Но как же быть с дедмэном? Ты так умничаешь, словно знаешь какой-то секрет..

Никакого секрета, просто дисциплина и самоконтроль. Во-первых, всегда смотреть по сторонам и никогда не выпускать из вида охраняемый объект, в данном случае — контрольную точку.

При любом приближении неопознанного игрока или тем более игрока в скотче противника к объекту или к тебе, если ты охраняешь непосредственно объект (или просто не хочешь быть внезапно поражённым), сразу брать его на мушку и быть готовым стрелять. Опознанными считаются лишь свои и судьи, фотографы, прочие ребята в оранжевых “судейских/орговских” джерси.

Помнится, на БПМ-2008 даже своих к точкам не очень-то подпускали, настолько была шпиономания развита после споров на форуме

Далее выбирай сценарий:

  1. Заставляешь признать себя поражённым. Самый распространенный, простой и чёткий способ. Ты наверно не раз его применял даже не задумываясь: «Чувак, ты поражён?» — в 99% случаев в ответ раздаётся подтверждение, хотя часто оно идёт в форме дерзкого «А чо, не видно!?» В этом случае напоминаем о правилах, о необходимости поднимать маркер/лапку. В 1% случаев перед тобой дедмэн и наверняка придётся стрелять, потому что дедмэны редко сдаются без боя, поэтому будь готов выстрелить первым)
  2. Берешь на «аут». Если ты веришь в «аут», если вокруг тишина и твои ребята контролируют ситуацию на 100%, просто направь ствол и объяви ему «Аут!». Будь готов стрелять, конечно же, правило аута предусматривает несогласие на него и тогда у тебя полсекунды на поражение противника, пока он не выстрелил первым или не уронил флаг (или что там у тебя на объекте). Если же перед тобой заблудившийся новичок, объясни ему ситуацию, убедись, что он ещё раз объявил себя поражённым у тебя на глазах, а лучше и на глазах у судьи, и покажи ему дорогу к респу (обычно это означает, что уходить он будет спиной к тебе и на хорошо просматриваемом участке — с поднятым маркером!)
  3. Делаешь «тык» стволом. Если ты не хочешь привлекать внимание окружающих разговорами или вообще каким-то образом оказался в тылу врага, можно просто аккуратно ткнуть чувака стволом в тушку, объявив тот же «Аут!» или ещё как пояснив, что надо тихо-мирно, подняв маркер, топать в сторону респа. И что поражённые молчат. Пионер, помнится, делал это всё одними жестами и вполне успешно: палец к губам, показать в направлении респа идущего человечка, снова палец к губам. И тоже надо быть готовым стрелять. Это пейнтбол.
  4. Стреляешь. Если до подозрительного товарища далеко или идёт бой и словами не докричаться, выстрели в него 1-2 раза с такой дистанции, с которой точно не промахнёшься. Стреляй в безболезненные зоны типа разгрузки. От пары шаров в защищенную область у нас на пейнтболе никто не умирал, зато запомнит, что руку надо поднимать. Конечно, он возмутится, что ты стреляешь в поражённых, но это ничего, во-первых, ты стрелял не в поражённого, а во-вторых, спроси, читал ли он правила и порекомендуй не нарушать дальше, разговаривая в поражённом состоянии. Ну, а если он и действительно дедмэн (был), то тебе только респект, такое стоит и 10 не поднявших маркер поражённых)

Важно понимать несколько простых вещей: любой исполняющий дедмэна готов получить шар, а то и несколько. Любой, едущий на пейнтбол, готов получить шар, а то и несколько. Если человек идёт поражённым, не поднимая руки, он нарушает правила, а не ты, стреляющий в него издалека одним-двумя шарами.

Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем просто добрым словом, но не стоит недооценивать доброе слово, ведь оно фигурирует в обоих рассматриваемых в этой поговорке случаях — объясни повторно поражённому всю ситуацию и он запомнит, а потом научит других.

Как легко увидеть, ни в одном из описанных выше сценариев нет овершутинга, стрельбы в поражённых и заливания всех и вся шарами. Я вообще чту правила и люблю поговорку work smart, not hard. Знайте меру, держите себя в руках. Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступали с вами, и будет нам всем щасте.

P.S. Да, маркер иногда тяжёлый, игрок иногда уставший, но я лично каждый раз напоминаю себе, если притомился и опускаю маркер по пути к респу: если отхватишь шаров, сам виноват, не ори.

P.P.S. Обычно после этого напоминания я решаю маркер все же не опускать, а например просто сменить руку. Чего всем и советую.

P.P.P.S. Картинка в начале статьи не имеет отношения к упомянутому эпизоду, просто она классная, спасибо автору.

Пейнтбол календарь на 2019 для ВСЕХ

АПДЕЙТ 2020: Этот пост актуален и для 2020 года, просто я не стал менять заголовок. Календарь же обновлен и всё ок, можно листать.

Стало интересно проверить слухи о том, что летом 2019 все выходные заняты играми, иногда по несколько игр в день. И я сделал себе гугл-календарь со всеми большими играми и турнирами. Хотите посмотреть?

Щелкайте на ссылку ниже и добавляйте к себе. Если не понравится, выкинуть это можно парой кликов: https://calendar.google.com/calendar/b/1?cid=anEwcGZucXBydGdkcWNiZWM1cDJnamIzbDRAZ3JvdXAuY2FsZW5kYXIuZ29vZ2xlLmNvbQ

В календарь вбиты все игры ЗЗ, ПРИ, SPOR, и этапы ЛКП. Вот вы знали, что у ЛКП аж восемь этапов? Из спортивного пейнтбола вписаны все этапы Кубка Москвы, К2К и один ПроШар.

Разумеется, я что-то забыл, рассчитываю на вас. Можете кинуть мне ссылку на расписание, а можете запросить права на доступ и сами добавить. Остаётся открытым вопрос стоит ли вписывать вообще все мероприятия, вплоть до открытых тренировок.

Если хочется посмотреть, полистать и потыкать прежде чем добавлять, пожалуйста:

И что же мы видим:

  • Рекордсменом по количеству игр является 7-е сентября — 4 мероприятия, правда одно из них в Питере, а другое — спорт
  • Теснее всего в июле: ни одного свободного выходного
  • В июне похожая ситуация, но там 1-го числа игра не в Москве
  • Есть ещё три даты, на каждую из которых приходится по три мероприятия, но по-честному интересна только одна — и она всего через месяц! — 13 апреля, когда в Московской области одновременно пройдут Фоллаут от Запретной зоны, этап Ганфайтера от ПРИ и этап ЛКП.

Вот тебе и открытие сезона)

P.S. Да, цветовая схема гугл.календаря убога, изменению не поддаётся и тем бесит, но если просто встраивать ссылкой выше в свой календарь, а не листать здесь, то всё ок.

Потрясающий финал Кубка мира 2015

Разбираясь с приколами ютюба обнаружил у себя unlisted ролик, который, оказывается, за пару дней набрал почти 6000 просмотров.

Это запись последнего пойнта финала Кубка мира 2015 года, где Хиты играли с Династией и при счете 3:4 имели 80 секунд, чтобы сравнять счет и перевести игру в овертайм.

Эта концовка наделала много шума, хотя, казалось бы, на повторах всё видно вполне четко.

Но представьте себя на месте судей и игроков!)

5 ответов на предсказания к сезону 2018

Забавно так получается. Год назад, в конце сезона 2017 года я (пред)сказал, что 2018-й либо сильно изменит наш пейнтбол, либо похоронит его. Второго, кажется, не случилось, а первое вполне.

Я говорил про то, как будут строиться игры, про ролевую составляющую в основном, а так же про подход к организации и проведению, про контингент игроков. Видел я это примерно так, что мы, великая и непобедимая Запретная зона, флагман и траляля всех куда надо приведём. Ещё я имел в виду, что лично я подзадолбался и если ничего не изменится, завяжу нафиг.

Ну, всё примерно так и вышло. Только не совсем.

НоркаСнорка на Фоллаут 2018: Дорога ярости

Что мы имеем на конец сезона 2018:

  1. Запретная зона ориентируется на новичков, как никогда ранее. Смотри программу “скауты”, например: на большой игре новичкам зеленый коридор, выделенный инструктор, отдельные игровые задачи и даже выделенное игровое время, когда они играют против таких же новичков! Это придумано много лет назад, но акцентировано и поименовано — сейчас. Назови явление именем и оно обретёт жизнь. Поэтому выбирай имя с умом.
  2. Подход к организации игр незаметно для стороннего человека, но неуклонно меняется. Уже никто не ориентируется на многосотенные игры. Вместо них множество почти приваток на 20-40 человек и “большие” игры на 100-200 участников. Календари на весь следующий сезон орги вывешивают осенью, пытаясь согласовать друг с другом даты игр. Уровень обеспечения растёт. Запретная зона уже [даже не на своих играх] просто берет и привозит-разворачивает огромный пейнтбольный клуб в голом поле — для проведения однодневной большой игры — а вечером сворачивает и увозит. Остальные на это смотрят и каждый своё срисовывает, чтобы у себя применить. Появился новый орг, который анонсировал на следующий сезон целую серию – ПроШар.
  3. Всему этому может очень помочь хайп, который подогнали спортсмены: сборная взяла все призы на Чемпионате мира, а Русский легион почти взял первое место на Кубке мира (угадайте, кто им его не дал взять). На этой патриотичной волне о пейнтболе заговорили в тех телевизорах и пабликах, в которых раньше такого слова не знали.
  4. Я? Я задолбался, но сваливать пока не очень собираюсь, достаточно сменить формат. В прошлом формате написания больших игр я уже практически всё сделал. У нас есть рабочие Вархаммер, Сталкер и Батлфилд. Дидей, Батлшип и Высота тоже уже без меня обойдутся спокойно. Остаётся Фоллаут, с ним двояко: есть прекрасная схема ВесныХ 2013 года, но её не удаётся повторить, так что видимо напишу-таки новый, под РСБ-то грех не написать, мысли уже есть и мысли эти сязаны с самым главным предсказанием-ожиданием:
  5. Ролёвка в пейнтбольной игре. Пейнтбол в ролёвке. За последние полгода популярность этой темы скакнула, как биткойн. Я знал, что это произойдёт (хз почему), но не знал, что это произойдет таким образом. Давайте по порядку.

В календарь Запретной зоны 2018 года я втащил две игры: боевую ролёвку в мае (Чужие против Хищников) и ролевую боёвку Бордерлэндс в августе. С ними я связывал очень большие надежды. Но ЧпХ пришлось проводить в формате дикой игры, к тому же она изначально была экспериментом. Результат удовлетворительный: механики обкатаны, игроки довольны, но желания повторить в ближайшие месяц-два нет, тяжко. А с Бордой вышло ещё хуже: дата совпала с постапок-фестивалем AfterUs и было решено игру переформатировать в локу-данж на фестивале, так как было видно, что иначе мы порвемся, но не соберём людей. В процессе организации локи на фестивале команда организаторов фактически рассыпалась и возникли проблемы с арендуемой площадкой (страйкболисты боятся краски). Таким образом Борда всё, не случилась. Но случилась другая игра — «Тёная ночь» от неизвестного мне до этого организатора SPOR.

Стоит отметить, что ролевую составляющую я активно включал и в другие игры 2018 года, в частности конечно же в Фоллаут со Сталкером. На Фолыче мы создавали атмосферу Дороги ярости антуражем, костюмами, бодиартом, музыкой и отыгрышем. На Сталкере тем же + выдаваемыми квестами. Получилось очень неплохо, хотя местами нервно. Все это было связано с тем, мне кажется, что я отталкивался от коммьюнити пейнтболистов. А в пейнтбол люди приезжают за пострелять, а не за погружением.

Так вот в июле в процессе подготовки к Сталкеру я случайно попал на игру СПОРа. Я там был единственный пейнтболист. И пейнтбола там было меньше, чем на детском ДР в клубе. Это была ролевая игра, в которую почти вынужденно была включена возможность иногда пострелять друг в друга из пейнтбольных маркеров. Участие принимали ребята из ролевок и с косплейных фестивалей, а так же группа питерских магфедчиков, то есть люди, которым важнее было наполнение игры, а не стрельба.

Я познакомился с автором игры и узнал, что свою цель он видит в изменении нашего пейнтбола вот в эту сторону — когда игроки весь день и всю ночь ходят выполнять сложные пересекающиеся и ветвящиеся квесты с иногда непонятным для них результатом и туманным финалом, а к стрельбе переходят редко и неохотно, они и стрелять-то толком не умеют, предпочитают резиновые ножи и нерфы. Как так получилось? А он вообще-то много по ролевкам ездил, и немного играл в клубах в пейнт, а потом увидел анонс ЗЗшного Сталкера “Гнездо химеры” и прям загорелся! Но игра его разочаровала, он решил, что понял, как надо делать такие игры, и стал делать сам. И с тех пор делал примерно раз в 4-6 месяцев по небольшой игре, но всё не мог подобраться к своей цели, так как коммьюнити его игроков и пейнтболистов не пересекались. Впрочем последнее это не точно, меня на тех играх не было.

НоркаСнорка на полигоне Сталкера 2018

Мне «Тёмная ночь» понравилась, я рассказал про неё тем своим знакомым пейнтболистам, которых считал достаточно прошаренными для такого непривычного формата, они рассказали своим. Мы съездили на следующую игру СПОРа в октябре. Всем снова понравилось. Тем временем Таир (автор СПОРовских игр) съездил на игры ПРИ, завязал контактов там, позвал их к себе, им тоже понравилось. И вот уже ПРИ делает игры со СПОРом, а ЗЗ спрашивает, почему мы не делаем таких же игр (хотя мы-то делаем, глаза протрите). И что это всё означает? Ау, пейнтбол, ролевая составляющая тук-тук! Откройте.

Таир, получается, своего добился, пусть и немножко: “наш” пейнтбол меняется в сторону “его” пейнтбола. И таким образом (отчасти?) выполнился мой прогноз. Меня это всё радует. Я тоже хочу, чтобы было больше игр не только про пострелять, точнее я хочу, чтобы было больше игроков, готовых к таким играм. Обычный пейнтбол мне тоже нравится, так-то.

Буду ли я с этим что-то делать? Ну, конечно, кое-что буду. Мне, например, очень не нравится ограничение на вооружение в ролёвках, но так как оно абсолютно логичное — дай человеку пейнтболисту возможность стрелять, он про ролёвку забудет — я помалкиваю. Помалкиваю и придумываю, как это ограничение снять или отрегулировать. Уже придумал. Будет это реализовано в моей игре или в чужой, покажет время. Идеи есть. Нет желания тащить в одиночку и команды.

Чем это грозит пейнтболу? Да ничем! Игры станут разнее. Игр станет больше. Игры станут требовательнее к игрокам. Придётся больше читать, чтобы не чувствовать себя неполноценным. Может быть даже — о, ужас! — придётся больше думать. Но это не точно.

НоркаСнорка на полигоне Сталкера 2018

Эпоха огромных империй сменяется эпохой республик поменьше, но больше числом. Выберут ли они путь сотрудничества и здоровой конкуренции или путь вражды и конфликтов — определит судьбу пейнтбола как популярного хобби в целом. Если ещё и БПМ изменится, будет совсем интересно.

А мне понравилось снова играть.

Русский финал на World Cup 2018

Финал Кубка мира 2018: Русский легион — Хьюстон Хит.

Русский легион подошёл к игре очень уверенно, по пути дважды разгромив в числе прочих и действующих чемпионов Edmonton Impact, причем во второй игре счет был вообще 6-2.

Хиты еле вышли из отборов, пройдя в финалы с вайлд-кард. У Федорова аж две травмы, никто не ждёт его на поле в последней и главной игре турнира, но…

World Cup 2018: Турнирная сетка финального дня

Также не могу не отметить, что ac:Dallas выбил из сетки очень сильных X-Factor, хотя эту игру я ещё не видел

Итак, финальная игра финального турнира серии, главное событие года! Очень мощная, ровная, интересная игра. К судейству только есть пара вопросов.

Федоров, Бердников, Смотров, Мурхэд отжигают за троих каждый, хоть сиди и гифки нарезай. Остальные не отстают.

Рекомендую найти полчаса и посмотреть, если пейнтбол не вызывает сонливости или рвоты. Не пожалеете.

P.S. Кажется ВК не позволяет встраивать видос на мобильных устройствах, так что возможно вам придётся перейти по ссылке и смотреть через приложение ВК. Хотя я рекомендую смотреть на компе, на большом экране, там лучше видно и нет никаких этих проблем с переходами и эмбедами.
P.P.S. Больше игр воскресенья — https://vk.com/wall-166928011_17

Как засыпать тубу шаров

Что может быть проще, чем насыпать шары из пакета в тубу? Казалось бы.

Это пост из серии маленькие хитрости, в которой рассказывается о небольших, но полезных лайфхаках из мира пейнтбола, дающих преимущество над теми игроками, кто их не знает.

Я сегодня смотрел видос одной молодой команды с большой игры Батлфилд Х и мне бросилось в глаза, как неумело ребята засыпают тубы. Я тоже когда-то так делал — долго, неудобно, просыпаешь шары, а потом еще гремишь на поле и моешь тубы от расколов.

Не надо так!

Но лет 10 назад на одной из капутовских тренировок в ПК Передовая более опытные товарищи показали мне как надо:

  1. открыть пакет сверху, сделать дырку достаточного диаметра;
  2. засунуть тубу внутрь пакета и прижать пакет пальцами вокруг горловины;
  3. поднять пакет над тубой, шары моментально заполняют её полностью;
  4. опустить пакет, вытащить тубу;
  5. утрясти шары в тубе;
  6. добавить несколько шаров так, чтобы не было пустот, но не слишком много, а то крышкой подавит

Видео-инструкция ниже, две штуки.

В чем разница? Во-первых, так быстрее. Когда у вас короткий перерыв между раундами, каждая секунда на счету. Во-вторых, не до конца засыпанная туба при беге или подкате поколет шары внутри, а если вы ещё и засыпете раколотые и грязные шары в фидер — пиши пропало, вместо игры надо будет фидер перебирать и чистить. Ну и самое очевидное — нормально засыпанная туба не гремит при беге. Все мы видели таких погремушечников не один раз.

По этим же причинам, кстати, лучше засыпать шары в фидер, когда там почти пусто, чтобы вся туба точно вошла. Убирать полупустую тубу в харнесс и бегать с ней — плохая идея, лучше досыпьте товарищу по команде.

Ну, и не я один это советую, разумеется. Года два назад американцы стали снимать ролики с такой же инструкцией, глядишь скоро и наши подтянутся:

Про Шар Гейм

Ехал штабить, был послан командовать, взорвал ратушу! Ну, а теперь чуть подробнее.

Впечатления от прошедшего дня какие-то противоречивые, попробую разобраться, изложив их в письменном виде. Вам увлекательное чтиво (но это не точно), мне ..хз, но надеюсь тоже полегче станет.

Игротех-миномётчик, которого вы возможно знаете, кстати

Так получилось, что за день до игры я узнал: я в штабе красных (Повстанцы, генерал — Ярый). Утром Ярый вообще отправил меня из штаба в поле командиром-диспетчером направлений, так как игроков приехало в разы меньше ожидаемого и в штабе ему помощь не нужна, а вот в игре как раз очень даже да. Узнав, что за скаутов пишут и магфед, я взял пистолет и получил возможность выйти в поле с первой минуты игры.

Разбежка это святое, но мой темп выдержал только один чувак, с ним мы и взяли два флага из трёх: он брал, я прикрывал и подбадривал. Третий флаг был явно глубоко на территории синих (Миротворцы, генерал — Клюква), поэтому мы не стали рисковать. Вроде. Не помню. Помню, что когда я обернулся на остальных наших скаутов, я увидел группу в 10 человек, стоящих толпой на первом флаге. Прямо посреди широченной пустой улицы полигона РСБ. Одна граната или очередь и все наши скауты станут аутами, я аж икнул. Они, оказывается, там чей-то типпман чинили с судьёй. Вспомнил, зачем я здесь, раскомандировал ребят по секторам, домам и прочим укрытиям, напомнил задачу, а тут и синие подошли.

Центральная улица, вид на ратушу

А фотографии подсмотрены у Даши Карагановой. Поэтому и качество такое, что подсмотрены через плечо, да

Первый раунд прошёл за явным доминированием нашей армии. Рассказать особо и нечего, кроме того, что кто-то в цепочке орги-судьи истолковал текст сценария немного странно (сценария, написанного мной настолько давно, что я его уже подзабыл) и нам надо было из миномёта поразить не 2 огромных объекта (один посередине площадки, другой в тылу противника), а четыре небольших квадрата на этих объектах. Ну, поразили, чо. Причем последний из них — последней остававшейся на руках миной.

Карта-схема игры

Во втором раунде нам надо было расставить противотанковые ежи, а противнику расклеить листовки на зданиях. За первые 20 минут раунда, когда в игре только скауты, наши расставили примерно половину ежей, а самые дальние, то есть сложные и дорогие по очкам позиции были не закрыты. Я к этому времени только вернулся со спонтанного рейда по тылам, а синие стали активно и успешно давить по центру — как раз по той линии, где нам требовалось ставить ежиков. Оценив кол-во бойцов и шансы отбить уже занятые дома я дошел до медика, ожил, взял валяющегося рядом ежа на плечо и понурив голову, побрел по центральной улице в сторону синих. Я понимал, что рано или поздно получу поражение, но мне и этого было достаточно: когда приедет наш броневик, мы поднадавим и, глядишь, выбьем синих на несколько минут, которых может хватить для установки ежей на нужное место, поэтому пусть они будут поближе.

За этими мыслями я миновал линию фронта, чем привлек внимание судей, которые стали меня пристально оглядывать на предмет поражений, но издалека, чтобы не палить, за что им спасибо. Прошел рубеж, на котором сидели основные стрелки миротворцев, и уже устал удивляться происходящему, как наконец услышал за спиной возглас “А он живой?!”

Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу… И я рванул. До места назначения оставалось метров 20, но по бокам скоро уже начинались плотные кусты, которые меня чуток прикроют. Времени у меня было по моим расчетам секунды 3-4, так что я пробежал шагов 10 и швырнул ежа вперёд. Сзади что-то волочилось, я оглянулся и увидел свою рацию на шнуре, выныривающую из грязной лужи. Рация была без аккумулятора (отстегнулся при ударе о дорогу), а по предыдущей луже — в два раза глубже и грязнее — расходились плотоядные круги.

Ежа засчитали. Я объявил себя поражённым, снял перчатку и стал тралить лужу. Аккумулятор не сразу, но выудил)

Этот приём называется deadman’s walk (типа “бродячий мертвец”) и не нарушает никаких правил, хотя из-за своей вызывающей наглости многими считается гнусным неспортивным поведением. Они апеллируют к привычке не стрелять по поражённым, а я в ответ не устаю повторять, что если поражённый не поднял маркер или хотя бы (!) руку, это уже его проблемы, ибо вот это как раз чётко прописано в правилах. А дедман не прописан. Ибо там нечего прописывать — нормальный игровой момент! Нечего зевать. Сомневаешься — возьми на аут или выстрели в харнесс, ботинок или куда там еще не больно, от одного шара никто не пострадает. Я уже как-то писал об этом даже.

Листовки искал, но не нашёл, хорошо их клеили. Видел в штабе несколько сорванных. Правда есть одно замечание: на любом реквизите игры должен быть логотип игры или хотя бы логотип орга + дата игры, а то с другими артефактами спутать легко. Это азы, парни.

А потом был третий, заключающий раунд, самый жёсткий. Нас задавили ваще к киперке. Но обо всём по порядку: наша задача была рвануть ратушу, это здание в самых тылах противника. А они должны были протащить конвой техники к нам в тыл. Но еще в каждом раунде были три контрольных точки, которые каждый раз переезжали на новые места, и на этот раз они стояли для нас довольно тяжело. А ведь точки это основные очки! Ярый прям дымился перед началом этого раунда: как нам всё выполнить, как удержать точки, организовать оборону и рвануть ратушу? Успокаивало только то, что сопернику предстояло справиться со столь же сложной задачей (ну так сценарий-то балансный, ёпта)), а именно удерживать разбросанные точки, защитить ратушу и продавить нашу эшелонированную гранатомётную оборону, ведь мы очевидно будем мочить конвой, что есть силы.

Но сначала бомба! У нас три “взрывных устройства”, три попытки и хотя бы одна из них должна стать успешной, чтобы заработать очки. Незадолго до начала миссии слышим в судейской рации, что противник про эту нашу миссию помнит, то есть готовится, а значит даже если мы с разбежки запустим бомбу, нас там будет ждать засада. И тогда мы решаем не пускать штурм-отряд, а пустить пару одиночек, которые приблизятся на расстояние контакта, залягут и будут ждать, пока засада не стухнет от скуки и не свалит. Майндгеймс!

В этих одиночках оказались Вайлдчайлд из Бэд Компани и, ну блин, конечно я. Кто такой ДикийДеть я рассказывать не буду, кто с ним знаком, уже всё поняли, для остальных просто опишу его снарягу на эту мегастелс-миссию: кобура с пистолетом, две гранаты в руке, штаны песочного камуфляжа, снежно-белая кофта и кислотно-хромовая линза на маске. Мы взяли по бомбе и отправились в обход по киперке. На подходах к ратуше я решил, что одну бомбу стоит припрятать неподалёку, чтобы потом меньше бегать, если первый заход не удастся. Так как было очевидно, что засада будет держать ближний к направлению нашего подхода торец здания, мы обошли его ваааааще с тыла. То есть идём такие, за спиной штаб Миротворцев, впереди ратуша, а перед нами спина синего медика, который затирает двух бойцов. Вайлд их окликает и спрашивает что-то дурацкое про ратушу, они в замешательстве, он проходит дальше вперед, они смотрят ему в след, я им поочередно в спины тыкаю стволом пистолета и объявляю каждому аут. Чувак поопытнее остальных спрашивает это чо ваще, я говорю аут же, типа я в вас стрелять в упор не хочу, ты же не споришь, что я бы быстрее вас перестрелял, чем.. Он начинает поднимать ствол — “А что, если нет?!” Я стреляю ему в разгрузку. И другим двоим куда-то в центр масс тоже. Они очень обижаются, что я в них выстрелил, особенно парень, которому я попал по руке (шары дубовенькие, поэтому больно, мне самому прилетало, особенно в башню, я в курсе). Ну типа говорю у вас вопросы возникли, а при таком раскладе иных вариков нет. Они возражают, что “мы-то двое ничего против аута не имели” и ваще больно! Извиняюсь, что больно. Хотя чего там, пейнтбол же.

Слышу какой-то шухер в здании ратуши, куда уже зашел мой напарник с бомбой. Прыгаю туда — мне навстречу из комнаты слева выходят двое синих и Вайлд, я машинально синим в пузо по шару, а Чайлд делает такое небрежное рукой от себя в комнату, раздается характерный хлопок сработавшей чеки, и я резко вспоминаю, что всё время пока мы шли по лесу он не выпускал из руки две гранаты, прикрывая их коробкой бомбы. Синие от моей стрельбы машинально отшатываются в комнату, там бахает. Гомон усиливается, появляется судья, я заглядываю в комнату, вижу там бомбу, вспоминаю, что нам надо её ещё удерживать две минуты, чтобы миссия была зачтена, и быстренько протискиваюсь внутрь.

Раздается второй характерный хлопок сработавшей чеки и бахает уже совсем рядом со мной! Я раздосадованно кричу “Женя, ну блин!” Я-то думал, что первой гранатой он уже подорвал всех и теперь надо просто удержать бомбу, а он зачем-то взрывает нас всех второй гранатой! Но оказалось, что вторая граната была уже в коридоре (я всё ещё в комнате) и Вайлд таким образом окончательно всех подорвал, включая себя.

Я один, вокруг комнаты и снаружи здания пяток судей, эфир взрывается вопросами, я срочно выбираю позицию и в уме лихорадочно подсчитываю оставшиеся в магазине пистолета шары (всего 7, выстрелил вроде 3+2 раза, значит еще есть пара выстрелов — хватит отсидеться или лучше сейчас сменить!? запасной-то всего один). Тем временем судьи кажется разобрались в произошедшем и запустили отсчет двух минут (на это у них ушло более минуты, но я предпочитаю не шуметь, так как не знаю, сколько еще человек в здании и насколько они решительны в желании проверять и зачищать все комнаты).

На самом деле ничего экстраординарного не произошло, в дверном проёме появился всего один синий, я выстрелил и не попал, но он кажется и так был поражён, шёл на респ. Подрыв нам засчитали, и я решил выпендриться — ещё и уйти отсюда живым да с бомбой. Пересёк коридор, выпрыгнул в окно, увидел справа возвращающихся с респа синих, но решил, что не попадут — расстояние + кусты. Тем временем меня заметили и в здании сзади слева. Под перекрёстным огнём нечего было и думать воевать, поэтому я просто напролом ломанул через жёсткий высокий кустарник, молясь, чтобы чёртов шнур рации опять за что-нибудь там не зацепился. Шаров летело много, некоторые даже попадали, но звук выстрелов явно выдавал типпманы и всего одну-две хороших пушки, поэтому я не очень переживал. Отойдя за барьер кустов оглядел себя, проверил пальцами на краску голову и те места, что не мог осмотреть, — краски нет, повезло.

И тут сзади из ратуши донеслось возмущённое “Эй, красный! Ты там ваще бессмертный что ли!?” Ну, то есть ребята были уверены, что попали, и им не понравилось моё поведение. Увы, судей рядом нет, поэтому я мог лишь сам себя проверить на краску — ничего не обнаружил, см. выше.

БроневиОка

Мы с Вайлдом когда потом обсуждали этот момент, выяснилось, что вместе с возмущенными синими он пришёл к ним в штаб, туда же пришел Ворон (главный судья), чтобы лично разобраться в конфликте, но как только увидел Женю просто махнул рукой “Этот?! Всё! Всё ясно, отвалите!”

А я очень переживал, что начинающих игроков у госпиталя пострелял в упор, на что мой напарник небезосновательно возразил: пусть учатся сейчас и на твоём пистолете с одним шаром в пузо! Меня знаешь сколько раз учили? И очередью из электроники между прочим.

Дальше нас очень круто продавливали через центр, мы сожгли немало бреневиков, но Миротворцы всё же выполнили миссию — Ока дошла непоражённой до нашего тыла — при грамотной поддержке пехоты. Да что там поддержке, нашу домашнюю базу брали! Забрали почти все дома по центральной улице — в первой миссии такое скажи кому, не поверил бы. В общем в конце игры мы играли мягко говоря от обороны, причем не слишком успешно. Но особых приключений уже не было.

Пара слов о самой игре: генералили Клюква и Ярый, лидеры двух конкурирующих игровых пейнтбольных серий. Генералы из них, конечно, так себе, прямо скажем, но справились хорошо. Главное, что игроки понимали что делать, что происходит на поле. Это дорогого стоит. Армии были малочисленны, а потому сражались до конца игры, не теряя личного состава. Команды тащили. Прямо было видно как фронт движется туда-сюда именно усилиями команд, одиночки не могли им долго сопротивляться. Скауты как раз и были этими одиночками в основном, поэтому так важен был этот начальный раунд в 20 минут, когда на поле только скауты, чтобы они могли почувствовать и свою силу и свою ответственность. Важно теперь сделать следующий шаг и втащить их в команды, а на их место позвать новых.

Игра удивила тем, что на неё приехали такие люди как Проблесковый, например. Все-таки новый орг сценарных игр это прекрасно. У каждого свой подход, своя плоскость, свой результат, которого другим не достичь просто потому, что они другие. Больше оргов — больше результатов. Жалею, что не выиграл абонемент на игры Прошара, которых в следующем сезоне обещали несколько. Да и вообще призов после игры было много, у меня был номер 177, а выиграл 178)