Про Шар Гейм

Ехал штабить, был послан командовать, взорвал ратушу! Ну, а теперь чуть подробнее.

Впечатления от прошедшего дня какие-то противоречивые, попробую разобраться, изложив их в письменном виде. Вам увлекательное чтиво (но это не точно), мне ..хз, но надеюсь тоже полегче станет.

Игротех-миномётчик, которого вы возможно знаете, кстати

Так получилось, что за день до игры я узнал: я в штабе красных (Повстанцы, генерал — Ярый). Утром Ярый вообще отправил меня из штаба в поле командиром-диспетчером направлений, так как игроков приехало в разы меньше ожидаемого и в штабе ему помощь не нужна, а вот в игре как раз очень даже да. Узнав, что за скаутов пишут и магфед, я взял пистолет и получил возможность выйти в поле с первой минуты игры.

Разбежка это святое, но мой темп выдержал только один чувак, с ним мы и взяли два флага из трёх: он брал, я прикрывал и подбадривал. Третий флаг был явно глубоко на территории синих (Миротворцы, генерал — Клюква), поэтому мы не стали рисковать. Вроде. Не помню. Помню, что когда я обернулся на остальных наших скаутов, я увидел группу в 10 человек, стоящих толпой на первом флаге. Прямо посреди широченной пустой улицы полигона РСБ. Одна граната или очередь и все наши скауты станут аутами, я аж икнул. Они, оказывается, там чей-то типпман чинили с судьёй. Вспомнил, зачем я здесь, раскомандировал ребят по секторам, домам и прочим укрытиям, напомнил задачу, а тут и синие подошли.

Центральная улица, вид на ратушу

А фотографии подсмотрены у Даши Карагановой. Поэтому и качество такое, что подсмотрены через плечо, да

Первый раунд прошёл за явным доминированием нашей армии. Рассказать особо и нечего, кроме того, что кто-то в цепочке орги-судьи истолковал текст сценария немного странно (сценария, написанного мной настолько давно, что я его уже подзабыл) и нам надо было из миномёта поразить не 2 огромных объекта (один посередине площадки, другой в тылу противника), а четыре небольших квадрата на этих объектах. Ну, поразили, чо. Причем последний из них — последней остававшейся на руках миной.

Карта-схема игры

Во втором раунде нам надо было расставить противотанковые ежи, а противнику расклеить листовки на зданиях. За первые 20 минут раунда, когда в игре только скауты, наши расставили примерно половину ежей, а самые дальние, то есть сложные и дорогие по очкам позиции были не закрыты. Я к этому времени только вернулся со спонтанного рейда по тылам, а синие стали активно и успешно давить по центру — как раз по той линии, где нам требовалось ставить ежиков. Оценив кол-во бойцов и шансы отбить уже занятые дома я дошел до медика, ожил, взял валяющегося рядом ежа на плечо и понурив голову, побрел по центральной улице в сторону синих. Я понимал, что рано или поздно получу поражение, но мне и этого было достаточно: когда приедет наш броневик, мы поднадавим и, глядишь, выбьем синих на несколько минут, которых может хватить для установки ежей на нужное место, поэтому пусть они будут поближе.

За этими мыслями я миновал линию фронта, чем привлек внимание судей, которые стали меня пристально оглядывать на предмет поражений, но издалека, чтобы не палить, за что им спасибо. Прошел рубеж, на котором сидели основные стрелки миротворцев, и уже устал удивляться происходящему, как наконец услышал за спиной возглас “А он живой?!”

Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу… И я рванул. До места назначения оставалось метров 20, но по бокам скоро уже начинались плотные кусты, которые меня чуток прикроют. Времени у меня было по моим расчетам секунды 3-4, так что я пробежал шагов 10 и швырнул ежа вперёд. Сзади что-то волочилось, я оглянулся и увидел свою рацию на шнуре, выныривающую из грязной лужи. Рация была без аккумулятора (отстегнулся при ударе о дорогу), а по предыдущей луже — в два раза глубже и грязнее — расходились плотоядные круги.

Ежа засчитали. Я объявил себя поражённым, снял перчатку и стал тралить лужу. Аккумулятор не сразу, но выудил)

Этот приём называется deadman’s walk (типа “бродячий мертвец”) и не нарушает никаких правил, хотя из-за своей вызывающей наглости многими считается гнусным неспортивным поведением. Они апеллируют к привычке не стрелять по поражённым, а я в ответ не устаю повторять, что если поражённый не поднял маркер или хотя бы (!) руку, это уже его проблемы, ибо вот это как раз чётко прописано в правилах. А дедман не прописан. Ибо там нечего прописывать — нормальный игровой момент! Нечего зевать. Сомневаешься — возьми на аут или выстрели в харнесс, ботинок или куда там еще не больно, от одного шара никто не пострадает. Я уже как-то писал об этом даже.

Листовки искал, но не нашёл, хорошо их клеили. Видел в штабе несколько сорванных. Правда есть одно замечание: на любом реквизите игры должен быть логотип игры или хотя бы логотип орга + дата игры, а то с другими артефактами спутать легко. Это азы, парни.

А потом был третий, заключающий раунд, самый жёсткий. Нас задавили ваще к киперке. Но обо всём по порядку: наша задача была рвануть ратушу, это здание в самых тылах противника. А они должны были протащить конвой техники к нам в тыл. Но еще в каждом раунде были три контрольных точки, которые каждый раз переезжали на новые места, и на этот раз они стояли для нас довольно тяжело. А ведь точки это основные очки! Ярый прям дымился перед началом этого раунда: как нам всё выполнить, как удержать точки, организовать оборону и рвануть ратушу? Успокаивало только то, что сопернику предстояло справиться со столь же сложной задачей (ну так сценарий-то балансный, ёпта)), а именно удерживать разбросанные точки, защитить ратушу и продавить нашу эшелонированную гранатомётную оборону, ведь мы очевидно будем мочить конвой, что есть силы.

Но сначала бомба! У нас три “взрывных устройства”, три попытки и хотя бы одна из них должна стать успешной, чтобы заработать очки. Незадолго до начала миссии слышим в судейской рации, что противник про эту нашу миссию помнит, то есть готовится, а значит даже если мы с разбежки запустим бомбу, нас там будет ждать засада. И тогда мы решаем не пускать штурм-отряд, а пустить пару одиночек, которые приблизятся на расстояние контакта, залягут и будут ждать, пока засада не стухнет от скуки и не свалит. Майндгеймс!

В этих одиночках оказались Вайлдчайлд из Бэд Компани и, ну блин, конечно я. Кто такой ДикийДеть я рассказывать не буду, кто с ним знаком, уже всё поняли, для остальных просто опишу его снарягу на эту мегастелс-миссию: кобура с пистолетом, две гранаты в руке, штаны песочного камуфляжа, снежно-белая кофта и кислотно-хромовая линза на маске. Мы взяли по бомбе и отправились в обход по киперке. На подходах к ратуше я решил, что одну бомбу стоит припрятать неподалёку, чтобы потом меньше бегать, если первый заход не удастся. Так как было очевидно, что засада будет держать ближний к направлению нашего подхода торец здания, мы обошли его ваааааще с тыла. То есть идём такие, за спиной штаб Миротворцев, впереди ратуша, а перед нами спина синего медика, который затирает двух бойцов. Вайлд их окликает и спрашивает что-то дурацкое про ратушу, они в замешательстве, он проходит дальше вперед, они смотрят ему в след, я им поочередно в спины тыкаю стволом пистолета и объявляю каждому аут. Чувак поопытнее остальных спрашивает это чо ваще, я говорю аут же, типа я в вас стрелять в упор не хочу, ты же не споришь, что я бы быстрее вас перестрелял, чем.. Он начинает поднимать ствол — “А что, если нет?!” Я стреляю ему в разгрузку. И другим двоим куда-то в центр масс тоже. Они очень обижаются, что я в них выстрелил, особенно парень, которому я попал по руке (шары дубовенькие, поэтому больно, мне самому прилетало, особенно в башню, я в курсе). Ну типа говорю у вас вопросы возникли, а при таком раскладе иных вариков нет. Они возражают, что “мы-то двое ничего против аута не имели” и ваще больно! Извиняюсь, что больно. Хотя чего там, пейнтбол же.

Слышу какой-то шухер в здании ратуши, куда уже зашел мой напарник с бомбой. Прыгаю туда — мне навстречу из комнаты слева выходят двое синих и Вайлд, я машинально синим в пузо по шару, а Чайлд делает такое небрежное рукой от себя в комнату, раздается характерный хлопок сработавшей чеки, и я резко вспоминаю, что всё время пока мы шли по лесу он не выпускал из руки две гранаты, прикрывая их коробкой бомбы. Синие от моей стрельбы машинально отшатываются в комнату, там бахает. Гомон усиливается, появляется судья, я заглядываю в комнату, вижу там бомбу, вспоминаю, что нам надо её ещё удерживать две минуты, чтобы миссия была зачтена, и быстренько протискиваюсь внутрь.

Раздается второй характерный хлопок сработавшей чеки и бахает уже совсем рядом со мной! Я раздосадованно кричу “Женя, ну блин!” Я-то думал, что первой гранатой он уже подорвал всех и теперь надо просто удержать бомбу, а он зачем-то взрывает нас всех второй гранатой! Но оказалось, что вторая граната была уже в коридоре (я всё ещё в комнате) и Вайлд таким образом окончательно всех подорвал, включая себя.

Я один, вокруг комнаты и снаружи здания пяток судей, эфир взрывается вопросами, я срочно выбираю позицию и в уме лихорадочно подсчитываю оставшиеся в магазине пистолета шары (всего 7, выстрелил вроде 3+2 раза, значит еще есть пара выстрелов — хватит отсидеться или лучше сейчас сменить!? запасной-то всего один). Тем временем судьи кажется разобрались в произошедшем и запустили отсчет двух минут (на это у них ушло более минуты, но я предпочитаю не шуметь, так как не знаю, сколько еще человек в здании и насколько они решительны в желании проверять и зачищать все комнаты).

На самом деле ничего экстраординарного не произошло, в дверном проёме появился всего один синий, я выстрелил и не попал, но он кажется и так был поражён, шёл на респ. Подрыв нам засчитали, и я решил выпендриться — ещё и уйти отсюда живым да с бомбой. Пересёк коридор, выпрыгнул в окно, увидел справа возвращающихся с респа синих, но решил, что не попадут — расстояние + кусты. Тем временем меня заметили и в здании сзади слева. Под перекрёстным огнём нечего было и думать воевать, поэтому я просто напролом ломанул через жёсткий высокий кустарник, молясь, чтобы чёртов шнур рации опять за что-нибудь там не зацепился. Шаров летело много, некоторые даже попадали, но звук выстрелов явно выдавал типпманы и всего одну-две хороших пушки, поэтому я не очень переживал. Отойдя за барьер кустов оглядел себя, проверил пальцами на краску голову и те места, что не мог осмотреть, — краски нет, повезло.

И тут сзади из ратуши донеслось возмущённое “Эй, красный! Ты там ваще бессмертный что ли!?” Ну, то есть ребята были уверены, что попали, и им не понравилось моё поведение. Увы, судей рядом нет, поэтому я мог лишь сам себя проверить на краску — ничего не обнаружил, см. выше.

БроневиОка

Мы с Вайлдом когда потом обсуждали этот момент, выяснилось, что вместе с возмущенными синими он пришёл к ним в штаб, туда же пришел Ворон (главный судья), чтобы лично разобраться в конфликте, но как только увидел Женю просто махнул рукой “Этот?! Всё! Всё ясно, отвалите!”

А я очень переживал, что начинающих игроков у госпиталя пострелял в упор, на что мой напарник небезосновательно возразил: пусть учатся сейчас и на твоём пистолете с одним шаром в пузо! Меня знаешь сколько раз учили? И очередью из электроники между прочим.

Дальше нас очень круто продавливали через центр, мы сожгли немало бреневиков, но Миротворцы всё же выполнили миссию — Ока дошла непоражённой до нашего тыла — при грамотной поддержке пехоты. Да что там поддержке, нашу домашнюю базу брали! Забрали почти все дома по центральной улице — в первой миссии такое скажи кому, не поверил бы. В общем в конце игры мы играли мягко говоря от обороны, причем не слишком успешно. Но особых приключений уже не было.

Пара слов о самой игре: генералили Клюква и Ярый, лидеры двух конкурирующих игровых пейнтбольных серий. Генералы из них, конечно, так себе, прямо скажем, но справились хорошо. Главное, что игроки понимали что делать, что происходит на поле. Это дорогого стоит. Армии были малочисленны, а потому сражались до конца игры, не теряя личного состава. Команды тащили. Прямо было видно как фронт движется туда-сюда именно усилиями команд, одиночки не могли им долго сопротивляться. Скауты как раз и были этими одиночками в основном, поэтому так важен был этот начальный раунд в 20 минут, когда на поле только скауты, чтобы они могли почувствовать и свою силу и свою ответственность. Важно теперь сделать следующий шаг и втащить их в команды, а на их место позвать новых.

Игра удивила тем, что на неё приехали такие люди как Проблесковый, например. Все-таки новый орг сценарных игр это прекрасно. У каждого свой подход, своя плоскость, свой результат, которого другим не достичь просто потому, что они другие. Больше оргов — больше результатов. Жалею, что не выиграл абонемент на игры Прошара, которых в следующем сезоне обещали несколько. Да и вообще призов после игры было много, у меня был номер 177, а выиграл 178)

Milsim movie “Take off”

Круто сделано. Как “Зачистка”, только без дёрганья камеры и все в масках. И 15 минут. И с девушкой в майке.

Но не покидает ощущение бестолковости. Как можно было так клёво снять и сделать такую ерунду?

Ну и американцы, говорящие на беглом французском все время на хихи пробивают.

Ура, ППСЦ №2!

В контру играли? Самая мясная из смешных карт какая была? Бассейн, или fy_pool_day.

И в “Зарнице” тоже есть бассейн… И в рамках “Испытания” мы сделаем там пистолетку по мотивам контровых сценариев!

Попробуем успеть сыграть все три сценария.

В игре все здание и немножко территории вокруг, чтобы можно было обойти.

Осталось уладить формальности (выкинуть из анонса непонятно как там оказавшийся ГанКап, например).

Новые пистолетные магазины

На прошедшей недавно знаменитой большой игре Living Legends 6, являющейся одной из знаковых сценарок каждого сезона в США, компания Stark Pursuit, новичок на рынке пейнтбольных аксессуаров, представила вниманию публики новые магазины для популярных пистолетов Tippmann TiPX.

Фух, как же тяжело таким языком писать. Читать небось тоже противно — каша какая-то из названий, штампов и лишних слов. А ведь все так пишут, мучаются, и мучают читателей…

Короче, наконец-то магазины большой ёмкости! Называются они Zetamags и вместо 7 шаров вмещают 20! В три раза больше! При чем не самопал и не конские размеры. Ребята просто взяли и сделали перевертыш. Гениально и просто: использовать объем магазина полностью, а не на половину. Правда, не осталось места на автоспуск толкателя.

Отличный крепкий пластик, простая эффективная идея, хорошее воплощение, почти адекватная цена. Надо поискать минусы!

Первое, что бросается в глаза это трубка для релоада, которая нужна, чтобы равномерно, без перегибов загнать более жесткую, чем в оригинале, пружину вниз и поставить ее там на, мнэ-э, как бы это назвать-то… на предохранитель толкателя что ли. Это получается ее на поле надо брать? Значит лишняя морока из серии “как бы не проебать”, да и неудобно в игре, под струями шаров заниматься такой камасутрой.

Говорят, можно обойтись без этой трубки, просто грузить шар за шаром, не думая о пружине. Тогда она не встанет на предохранитель и будет давить на шары. Минус этого в том, что шары со временем деформируются, и в том, что они могут таки выскочить при тряске, если речь про смотрящую вниз обойму (но от этого может защитить резиновый набалдашник-заглушка, который вообще-то придуман, чтобы всякий дрищ внутрь магазина не попал). Тут надо отметить, что скоба, удерживающая шары в магазине, подпружинена сильнее, чем в оригинальных типпмановских магазинах, из которых шары вылетают только так.

Еще одним минусом такого толкателя в магазине является необходимость его “включать”, то есть снимать с того самого предохранителя. Чувак в роликах все время про это забывает. И на игре при штурме холма из-за этого облажался — выбежал на противника в упор, стал палить вхолостую, так как шары не подавались, отхватил в маску, сильно огорчился.

Главным минусом оказались “вентиляционные” дырки вдоль корпуса магазина. При попадании в такую дырку краски (допустим невозможное — в вас попали) с пружиной и с шарами происходит угадайте, что. Вспоминается вся гамма ощущений от засыпки в фидер тубы с расколотым шаром.

Производитель в таком случае рекомендует просто прополоскать магазин в горячей воде, но вот у рассказчика, например, толкатель тупо заклинило. Может, кусок оболочки шара попал и его вымоет, а может придется разбирать. Разбирать, кстати, производитель не рекомендует, упирая на то, что внутри все подпружинено и т.п.

Еще одним минусом, но уже из разряда приколов, по-моему, является легкость, с которой теряются те резиновые набалдашники. Их, конечно, можно привязывать к пистолету или руке, но далеко не всем покажется это удобным.

Получается, что, с одной стороны, приобретаешь в три раза меньше геморроя с перезарядкой, с другой стороны, в нагрузку идет геморрой вполне сравнимого объема: запускать пружину каждые 10 шаров, аккуратно перезаряжать с помощью специальной трубки, стараться не потерять ее и заглушку на внешний торец, беречь от попадания краски внутрь…

Итого.

Радует продуманность и эргономичность конструкции, радует готовность к фёрст-страйкам. Бесконечно радует в три раза больший объем. Цена в $25 за штуку радует тем, что можно взять 4 за $80 и поделить с кем-то пополам. Или попробовать протащить большой заказ и сбить цену еще ниже.

По мне, так подождать, пока заделают дыры в корпусе и сделают автоспуск толкателя и бегать с тремя такими в поле, не пытаясь их перезаряжать в бою. Почему тремя? Потому что это как раз два баллончика. Можно менять баллончик после 20 выстрелов, но не всегда есть такая большая пауза, чтобы и магазин перевернуть+включить и баллончик переткнуть.

Теперь встает проблема, где брать баллончики повместительнее.

P.S. Сайт у них не тошнотный, тоже редкость.

Я лох

Вот мы сегодня так немножко на пистолетах поиграли, что я кругом лох оказался.

Во-первых, я подстрелил своего. При чем в торец попца. При чем даже не сомневаясь ни секунды. Просто потому, что зевнул, что в команде противника (играли 3 на 3) один уже поражен и вышел. Мы с Сейвером, оказывается 2 в 2 остались и, посидев немного для приличия, пошли вперед. Красиво, параллельно, разом. Ну, точнее он пошел и я поддерждал сразу, т.к. я вообще там балластом был назначен в команде АТ-118 и Сейвера, чтобы они не очень быстро всех выиграли. И на Сейвера, пока он расправлется с чуваком на правом фланге, выскакивает слева, с моего фланга, Сумрак. Чувака Сейвер выносит, но все это от меня скрыто за щитом. Я щит огибаю и вижу: один противник поднимает руку (чувак справа), другой (Сумрак) бежит слева мимо меня, а передо мной чья-то жопа. На площадке должно быть три противника, значит жопу красим! Сказано сделано. Хорошо я Сумрака потом подстрелил, а то неудобно вышло бы перед пацанами…

Тяжело, короче, в суматохе там разбираться, когда все в камуфле и без скотча, правда? Ну да, я лох, я знаю.

Во-вторых, я так словил шара в хохотальник, что кровь от разбитой губы оказалась на внутренней! поверхности линзы! сверху!

Я вообще никогда — слава богам — не видел кровь на пейнтбольной маске. Но что-то даже не могу предположить, как это так произошло. Если у вас есть хоть одна догадка, хоть намек, КАК она могла туда попасть, я внимательно и с интересом выслушаю. Маска Grill, к переносице поролон прилегает вполне ок, не жалуюсь. Губу разбило нижнюю, сильно. Плеваться я даже не пытался до выхода с площадки, хотя матюгнулся после попадания от души (больно было). Капля была хорошая, жирная, ровно по середине наверху линзы, и повторяю: изнутри, то есть, видимо, моя все-таки (да и не ползал никто рядом с оторванными конечностями, на каком-нибудь Вахаммере).

Отличная история для перворазника какого-нибудь, который сомневается, играть ему в пейнтбол или не стоит, а то говорят больно бывает, да? 🙂

Клуб, кстати, симпатичный очень. И люди там работают отзывчивые и не без головы. Что-то мне подсказывает, что готова новая площадка для Ган-Капов.

Помповый пистолет за 872 рубля

Именно столько на ANSgear.com сейчас стоит JT ER2. В комплекте идет 5 магазинов по 10 шаров и столько же 12-граммовых баллончиков. То есть готовый комплект городского хулигана, по сути. При желании прямо в магазине можно мейхем устроить, особенно если это не пейнтбольный магазин, а какой-нибудь “Ашан” или “Метро”, куда подобные комплекты на базе разных спайдеров ранее стабильно поставлялись.

Но вернемся к ЕР2. Цена настораживает, не правда ли? Сразу вспоминается типпманновский Грифон. Но нет, это изделие выглядит как пистолет: прозрачный, легкий пистолет вполне логичных и пистолетных очертаний. И, что более важно, оно стреляет. И неплохо стреляет.

Напрашивается в прокат. Прямо кричит об этом. К тому же, похоже, баллончики жрать будет не слабее тибериуса, хотя и помпа, а это для проката хорошо, ибо баллончик в клубе всегда продается не по себестоимости.

Итого.
Лично мне сразу захотелось попробовать. Вообще цацка из разряда “блин, да за такие деньги!… Дайте две: если одна сломается, тупо выкину и возьму вторую”. Хотя в нашем случае нельзя забывать о доставке, которая наверняка выйдет много дороже самого изделия. Но ведь — в нашем-то случае — всегда есть другие пути.

Картинки с выставки Экстраваганза

Пейнтбольный интернет-телевизор ходит по выставке Экстраваганза и показывает нам всякую фигню, кто что там показывал. В основном, получается, показывали тактические обвесы и пушки. Хотя HK Army порадовали по-настоящему новым словом в пейнтбольных аксессуарах, совместив две простых и нужных вещи в одну. Все это было почти месяц назад, но какая разница, да?

SAR12 за 999 долларов. Обзор мегаснайперски-ультрапушки-супербандуры, которая грезится в мечтах всем любителям антуража. Ну, и еще действительно имеет несколько вкусностей типа затвора, реально передергиваемого с замыканием вниз. На видео, например, тщательно показывают хитроумную обойму на 6 шаров, которую можно перевернуть и получить — внимание — еще одну обойму на 6 шаров! Заточено под first-strike, но и обычным шаром может стрелять.

Типпманновский пистолет в новом цвете — теперь песочный. Главное преимущество этого ролика в том, что он длится меньше минуты. Содержательная часть еще раза в два короче, а суть вообще можно было бы выразить фоткой. Хм, где-то я лоханулся…

Две новых модели от Milsig — обожаемого антуражниками дорогущего, но во многом остальном довольно бестлокового бренда. Теперь, конечно, все иначе: это не просто обшитые пластиком типпманна, а свои разработки с уникальными техническими решениям. По их словам. У шпульника М17 упоминался полный автомат в механическом режиме, например, что наводит на мысль о других недавно анонсированных новинках. Но выглядит круто, очень круто, ни разу не спорю. Вторая даже понравилась немного. Разумеется, предусмотрена стрельба шарами first-strike.

Более привычная тема от Milsig — взять обычный пистолет и обвешать прикладами, рамками, свистелками и перделками до полной неузнаваемости и тошнотворности. Справедливости ради отмечу, что для TPX они хотя бы взяли приклад, в который можно вставить небольшой баллончик с воздухом, что с точки зрения пистолета было бы неплохо, если остальной шлак выкинуть. Зато сошки выскакивают из передней ручки так ловко и задорно, что хочется прям весь БПМ по лесу бегать и даже не стрелять, а только отщелкивать эти сошки и падать в позу “отходите, я прикрою!”. Бегать, щелкать и падать, бегать, щелкать и падать!

RAP4 показали красивые дисковые или даже барабанные магазины для first-strike. И здоровый заплечный фидер. Ни то, ни другое новостью не является, хотя выглядит круто. Очень круто. Нда. Ну и полчаса копались в магазинах-перевертышах, про которые я уже язвил в абзаце о снайперке SAR12.

Что нового показали Тибериусы, я так и не понял. Ствол LAPCO? Возможность настроить оптику на срез ствола? И потом не сдвинуть ее с места? Глум какой-то. Очень понравилось, как покивал головой ведущий в конце репортажа: ага-ага, оусам.

HK-Армия ребят с склеенными большими пальцами порадовала настоящим прорывом. Нет, я не про тапки. Я про заглушку с шестигранниками. Все знают, какая проблема не потерять шестигранники: стоит только их достать, чтобы подкрутить скорость, как обязательно у тебя их попросят 10 знакомых и 20 незнакомых пейнтболистов, которые своими ключами не обладают или, что более вероятно, просто ленятся за ними идти. Если даже шестигранники к вам вернутся после 20-40 минут хождения по рукам, то вы обязательно их на секундочку положите на стол и там забудете. Или их сопрут. Или все что угодно, но они всегда теряются. Похожая проблема с заглушками. Самый теряемый и находимый на игровом поле предмет после туб это заглушки. И вот — спасибо HK Army! — теперь, наконец-то, у вас есть возможность ПОТЕРЯТЬ ЭТИ НЕОБХОДИМЫЕ ВЕЩИ ОДНОВРЕМЕННО! УРА! Прорыв, чего уж там.

Пистолеты на баллончиках зимой?

Можно ли играть на пистолетах зимой? Нет, конечно, углекислота в баллончиках ведет себя нестабильно, плохо расширяется и тп… В штатах ею играют часто, потому что у них климат потеплее и ваще они там зажрались…

Авотфиг! Привет и Канады: Тибериус, бодренько пуляющий при -20!

Температуру можно глянуть в том же ролике на 0:43