Лайфхак про стрельбу и вообще

Короче, есть один очень простой способ начать лучше играть в пейнтбол.

Пейнтбол это ведь во многом стрельба. Не только, но во многом. ЕВПОЧЯ. Поэтому если улучшить стрельбу, в целом показатели тоже поползут вверх вполне заметно.

Очень многие начинающие (да и опытные) игроки держат маркер, целятся и стреляют сбоку. Вот так:

Так неправильно

Я тоже так стрелял не один год, еще с кокером. Даже на видосах сохранилось.

Это неправильно, неэффективно и хреново выглядит. К тому же в вас так проще попасть, потому что профиль больше.

Сравните с вот таким хватом и стойкой:

Так правильно

Локти не торчат, фидер над ухом не отсвечивает и вообще за силуэт головы почти не вылезает, маркер близко к маске, а главное — взгляд вдоль ствола, причем цанга напротив переносицы, а значит оба глаза смотрят, куда летят шары. Так гораздо проще быстро прицелиться, так вы лучше видите поляну, так в вас сложнее попасть и ФОТКИ ПОЛУЧАЮТСЯ КЛАСС! Я уж не говорю о том, как непринужденно Лис на этой фотке отливает с левой руки. Но о важности быстрой смены плеча поговорим как-нибудь в другой раз.

Шутки в сторону, приучите себя к такому положению маркера во время стрельбы и вы совсем иначе будете смотреть на игру. А там и результативность придет, вопрос нескольких игр. Стопудово.

Это наверно самый простой, быстрый и незатратный способ взять и резко поднять свой уровень игры. Просто каждый раз как собираетесь стрелять, проверьте хват и стойку: цанга у переносицы? баллон в плечо? локти прилипли? Ок, поехали!

P.S. Фотки взял первые попавшиеся из альбома Деда с Батлы Х, без обид.
P.P.S. Хочешь узнать еще таких клевых маленьких хитростей? Жми на тег под постом.

Как выиграть БИСИ-2012

Вспомним о главной фишке Бэтлфилда — сквад-лидерах, которые являются по сути передвижным респауном каждый. И таких в каждой армии пять! Теперь взглянем на карту.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Очевидно, что при пяти полевых госпиталях, в лоб пробиться будет тяжело. Тем бессмысленней эта затея, что точка на направлении штаб синих-штаб красных всего одна, Верден. Точка эта хорошо многим знакома по прошлым играм. Левый штаб давит на нее сверху, правый — снизу, особой динамики не наблюдается, пока не приезжает броня или не накапливается критическая масса с одной из сторон.

Синим психологически проще идти на точку Лан — она первой появляется в прямой видимости после выхода на поле, перед ней есть укрепления, на нее будут посылать командиры, так как это центр. Но. Точка находится на границе леса. К лесу этому у красных подход великолепный. И накопиться там очень просто. На точке Лан тоже будет весело, но не богато очками.

А вот куда надо идти, чтобы выиграть, памятуя о главной фишке Бэтлфилда и глядя на эту карту, — это, простите, в лес. В лесу просторно, в лесу легко быть незаметным, в лесу база с двойными очками и еще две с призовыми за спецмиссии. Это, на секундочку, в 2-3 раза больше, чем на тех двух базах в держурном мясе.

Что вот уже четыре года надо было сделать и никто толком не сделал? Послать пару сквадов в прорыв, но не в лоб. Пару толковых отрядов, которые умеют ходить быстро и тихо, ощупывая линию фронта и обходя очаги потенциального сопротивления без выстрелов. Пару, чтобы у одного была возможность, договорившись со вторым сквадом, все же ввязаться в бой, оттянув последнее препятствие на себя и дав возможность второму скваду дойти до цели и выполнить поставленную задачу.

Вражий сквад в тылу — это кошмар генерала. Чтобы их выкурить, придется снимать пару своих сквадов с линии фронта или других уже распланированных задач. Ломать всю выстроенную линию, орать на офицеров, паниковать и задаваться вопросом, почему мои этого не сделали.

Для такого прорыва важно найти грамотного сквад-лидера, который, образно выражаясь, будет идти пятым из восьми, но видеть и слышать всё. Который при боестолкновении сумеет сохранить среднюю скорость в 1,5 км/ч, то есть не быстрее, чтобы бойцы его не потеряли, но и не медленнее, чтобы ни в коем случае не остановиться и не увязнуть в пострелушках. Который при случае залезет в броневик в качестве десанта, проскочет сквозь линию фронта, высадится и затаившись дождется бойцов, заранее объяснив им, как его найти, когда их поразят, но не привести при этом за собой хвост.

Сквад-лидера, который с утра пройдет всю карту в поисках нычек, где можно спрятаться всем сквадом от прочесывающих лес противников. Не только, чтобы спрятаться, но и чтобы знать, где искать спрятавшихся, если с той стороны тоже найдется хитрожопый и умелый сквад-лидер. А он рано или поздно найдется.

Сквад-лидера, который сумеет понять, что настал тот момент, когда можно скинуть с себя флаг на свежезахваченную базу и пойти повоевать, помочь своим бойцам огнем и командой на самом переднем краю, ничем не рискуя, так как при поражении он вернется в игру на этой же базе. Но сначала он свяжется со штабом и доложит, что на такой-то базе наш флаг полевого госпиталя, всем пораженным сюда, здесь респ, налетай, помогай!

Сквад-лидера, который таким образом перекидывая свой флаг с себя на базу и обратно, не давая противнику понять, откуда его атакуют, продержит Ипр три часа и заработает 360 очков как с куста. А потом, когда их прижмут, сбежит, дождется подмоги, пусть и пораженной, он-то с флагом, и зайдет в тыл домашней базе противника, так как через лес это очень даже реально сделать, в отличие от центра поля.

Бэтлфилд это игра сквад-лидеров, они голова, а бойцы это кулаки. Голова должна направлять кулаки, но не подставляться под удары, а думать. Тогда кулаки сделают то, что надо.

И одна голова, конечно, хорошо, а пять — это ваще чума.

Новый прием в спорте

Как не словить струю после успешного захода на бункер противника? Вот ты выбежал, покрасил и…

…и сел за него, свежепокрашенного, как за еще один бункер.

А потому что нечего после поражения рассиживаться, надо БЫСТРО в дедбокс валить!

Как выиграть, не стреляя

У американцев это называется Deadman’s walk (проход мертверца, если красиво перевести). У нас это называется “прикинуться шлангом” или в более классической трактовке “морда кирпичом”.

Прием крайне эффективный при умелом подходе. Я помню случай, когда в зимнем лесу Джонни из команды “999” таким образом пронес сквозь линию фронта довольно дорогой сценарный артефакт, которым являлась покрышка от легковушки со льдом внутри, то есть весил этот “артефакт” килограмм 10.

Суть приема в том, что иполнитель в полный рост идет сквозь боевые порядки сражающихся, опустив маркер, в нужном ему направлении. Он не обозначает себя пораженным, то есть де юре не нарушает правил игры, но при этом всем своим видом сообщает окружающим, что уже плевать хотел на весь этот пейнтбол, дайте уже пройти, я сваливаю отсюда, пока, ребята! Оказавшись же за спинами, делает свое грязное дело.

Основной проблемой при исполнении данного трюка является выдержка. Надо самому полностью поверить в то, в чем пытаешься убедить противника. Или, как в случае ниже, взять неожиданностью:

Отличие горячей заправки от холодной

Видео-иллюстрация наличия законов физики везде, в том числе, как бы многим это ни не хотелось, и в пейнтболе: заправка баллона сжатым воздухом приводит к нагреванию баллона — градусы там в фаренгейтах, не удивляйтесь сильно — что, в свою очередь, приводит к падению давления в баллоне:

При этом уважаемый многими автор, получивший известность в качестве пейнтбольного ютюботехника, говорит странные, на мой взгляд, вещи: мол, давление падает, ребята, по мере того, как баллон охлаждается. Фига с два! Давление падает, потому что баллон нагревается. Это ж первый (или второй?) закон термодинамики вроде… А по мере охлаждения колбы давление уже спит давно, если вы играть не пошли. Если оно все еще сильно падает, значит башка травит где-то. Или колба дырявая (бывает такое: колба дырявая, но не взрывается, только что такую в Стако отправлял на замену).

Или я ошибаюсь? В конце концов, кто я такой, чтобы спорить с авторитетным мнением. Да и с физикой у меня всегда нелады были…

Зачем они это все делают и о чем вообще речь: если собираетесь посмотреть, сколько маркер может настрелять шаров с одной полной заправки колбы, — это называется эффективность — то имеет смысл после первой заправки дать баллону остыть, увидеть, что давление упало, и после этого дозаправиться… ну, если вам надо, чтобы маркер показал результат получше.

Как палить и не палиться

На глазах у судьи трутся только полные идиоты. Все остальные идиоты трутся у судьи за спиной.

Сектор обзора судейской маски является обычно оазисом соблюдения правил в море хаоса и беспредела.

Большой брат (Амон) смотрит НА ТЕБЯ!Зная об этом, судьи часто носят маску задом наперед используют зеркальные линзы и поворачивают голову не туда, куда смотрят на самом деле. Зная об этом, опытные игроки нередко трутся даже там, куда смотрит судейская маска. Получается полная ерунда, кто кого обманул непонятно.

В связи с этим очень ценятся судьи с выпученными широко расставленными глазами. Они, как рыбы и хамелеоны, могут, не поворачивая головы, контролировать сектор шириной до 200 градусов!

Еще один судейский прикол из этой серии связан с таким игровым хаком как “раз там стоит судья, значит там кто-то есть”. Ну, правильно, иначе чего бы судье тереться около того укрытия, поглядывая внутрь? Раз он выбрал именно эту позицию из всего своего сектора, то там либо несколько игроков, либо артефакт какой-то важный лежит. Ага, вон он еще туда сказал что-то и рукой показывает, гад, подсказывает наверно…

А судья просто давно заметил, что ему и его положению относительно других игроков уделяется слишком много внимания. Слишком. И стал разговаривать с пустыми укрытиями, показывать руками на незанятые точки, где обычно сидят игроки. И спровоцировал таким образом пробежку хакера-читера прям под огонь противника. Потому что по судье ориентироваться не очень-то честно, да?

Язык жестов

IMG_8796, Battlefiled-3 - БИСИ-2011Так сложилось, что в пейнтболе часто используются маски, закрывающие лицо. На таких масках не редкость тонированные линзы. И зачастую даже в солнечный день сквозь такую линзу видно… да вообще ни черта не видно.

Поэтому в пейнтболе бессмысленно рассчитывать на мимику. То есть вообще. Рассчитывать. Не надо.

Похожая ситуация и с речью, хотя кое-какие слова из-под одной маски через шум-гам-стрельбу все же долетают под другие маски. И даже бывают услышаны. Иногда даже поняты. Совсем редкость, один раз на миллион, честный гаишник, порядочный политик, гетеросексуал в шоу-бизнесе, парный носок в стиральной машине: слова не только долетают, не только услышаны и поняты, но и поняты верно! Исчезающий вид. Впрочем, со связной речью проблемы у многих и без масок… Вот взять хотя бы меня сейчас.

Спасают жесты.

*яростно машет руками*

IMG_8847, Battlefiled-3 - БИСИ-2011Очень спасают. Некоторые умудряются одним движением плеча сказать небольшому подразделению ранее неорганизованных прокатчиков “Бойцы! Галактеко опасносте! Если мы не возьмем эту базу в течение одной минуты и сорока двух секунд, мы не получим карточек, которые не доставим в штаб, где генерал с игротехом не конвертируют их в артефакт, который не принесет нашей армии очков, которые не окажутся решающими в игре, которую вы три месяца ждали, покупая к ней по зарубежным интернет-магазинам оборудование, на заработанные в последние полгода и отложенные тайком от жены деньги. Так побежим же и отдадим наши никчемные жизни в едином порыве, все равно медик с госпиталем в соседних кустах, чтобы нам не было бессмысленно и больно за вечерними шашлыками по поводу бездарно потраченных выходных!” …Ну или что-то в этом роде, но все, короче, бегут и умирают. А надо было просто с фланга обойти без шума, там никто подходы и не держал даже. База просрана, очки потеряны, все довольны, будет о чем поговорить под пиво.

Судья, стоя на выпуске, довольно быстро задалбывается напоминать про заглушки и маски. Да и горло не казенное. Стоит остановить бойца жестом, преграждающим дорогу, пока он не наденет заглушку, и он в следующий раз сделает это сам, лишь увидев судью у сетки. Задача минимум выполнена (не пустить в ЗО незаглушенный ствол). Задача максимум — приучить игроков напоминать другим игрокам про заглушки — выполняется следующим образом: показательно, с грустным видом и со словами “минус 5 очков с армии” выписывается кому-нибудь залет непосредственно перед носом у авторитетного игрока с активной жизненной позицией. Дальше он, увидев судью у сетки, скорее всего сам станет оглядывать народ вокруг и напоминать им заглушить стволы и не снимать маски.

IMG_8848, Battlefiled-3 - БИСИ-2011Жесты понятны издалека, поэтому стоит думать о том, что они видны и противнику. Это понимание можно использовать как в целях дезинформации, так и просто для того, чтобы вовремя загородить себя, а потом уже махать руками. Или другими частями тела, мало ли что вы решили сообщить и кому.

Жесты незаменимы, если группе необходимо сохранять скрытность. Нет, правда, бывает такое, что в пейнтболе надо сохранить скрытность целой группе: вырубить громкость на рациях, не шуметь, не вступать в огневой контакт с противником, прятаться, обходить стороной, при этом хорошо бы не потерять друг друга и не заблудиться всем вместе. Кстати, хороший ролик в тему.

Так что не стесняйтесь, когда орете, еще и руками то же самое показывать. Как минимум фотокарточка хорошая получится. Я гарантирую это ©.

Всегда ваш, Капитан Очевидность.

P.S. А еще можно шишкой кинуть.

Мечта маклауда

Как известно, если кляксы нет, игрок в игре. То есть цель игры можно переформулировать как “поразить и быть не пораженным”.

Понятно, что самый верный способ не быть пораженным пейнтбольным шаром — это держаться подальше от пейнтболистов и их шаров. Где-нибудь, в Антарктиде, например. Ну, или, если уж угораздило выйти в игровую зону, хотя бы остаться не обнаруженным. Но это тема для будущих постов. Сейчас речь о читерско-технической стороне вопроса. Допустим, вас обнаружили и расстреляли. Какие же существуют средства снизить вероятность раскола шара? Заодно рассмотрим такой немаловажный побочный аспект данного вопроса как “а чтобы еще и не больно”.

Побольше защиты.
Понятно, что не жесткой защиты, иначе вероятность раскола наоборот возрастает. Все, кто пользуется защитой тела, построенной по типу эмпайровской черепашки (подобные выпускали БТ, Спайдер и другие), отмечали, что об нее шары колятся значительно реже. А вот ощущения от удара возрастают, то есть больно, но зато в игре.

Поострее угол.
Есть поверье, что если жесткий материал наклонить под острым углом к траектории шара, то он (шар) отскочет, соскользнет, вильнет, свернет и вообще побрезгует. По-моему, чушь собачья. Сто раз все видели кляксы на самых острых гранях роторов и ни разу я не слышал, чтобы у кого-то отскочило.

Побольше одежды.
Десять свитеров, которые среднестатистический пейнтболист надевает на игру зимой, явно абсорбируют и рассеивают энергию удара шарика по телу. Расколов при попадании в тело — около 10%, что соответствуют термину “почти нет”. Но все же мне кажется, что большую роль тут играет дубовость шаров зимой. Впрочем, основным недостатком такого подхода является банальный перегрев и кипёж мозгов у пользователя, который пробежал хотя бы сотню метров в таком количестве теплой оджеды.

Свободная одежда/висящая ткань.
Лучше чем свисающая [длинная] ткань в нашем случае сработает только ткань надутая. Вспомните надувные укрытия на спортивной площадке: можно с 5-10 метров в такое выстрелить и шар отскочит. Ну, опять же, сильно зависит от дубовости шара, летний хай-енд, доехавший до вашего фидера в должных условиях, что само по себе редкость, не отскочит, например. А вот какой-нибудь зимний метеор — запросто.

Но не всегда удобно играть или судить, надев на себя надувное укрытие, поверьте. Прикладная реализация данной теоремы есть в двух видах: пуховик и куртка на пару размеров больше (или сразу плащ).

Пуховик отлично сработает зимой, если особо не бегать. Никаких болевых ощущений, если не прищемить себе молнией что-нибудь нежное. И никакой краски, если не прислоняться у укрытиям. Помню одну пожилую прокатчицу, которая напялила таки прокатную форму поверх пуховика. Выглядела как терминатор. Выходила только по окончанию боезапаса.

Куртка больше подойдет в межсезонье. Складки и свисающие полы отлично ловят шары, поглащая удар зачастую полностью. К тому же хорошо работает против непогоды. Можно даже бегать, если с покроем повезло. Неплохие маскировочные фукнции опять же, если расцветка неброская. Вообще основа маскировки от человеческого взгляда ведь не в красивом рисунке под хохлому, а в ломаной форме силуэта (и в непривычном паттерне движения, но об этом в другой раз), что прекрасно обеспечивается свободно упавшим на низкий куст большим куском ткани.

Именно поэтому я каждый раз на БИСИ напяливаю этот смешной наряд «парковщика самолетов из Шереметьево-1» — адски практично по всем параметрам. Лучшая одежда для судьи. Хотя карманы я бы сделал иначе.