Лайфхак про стрельбу и вообще

Короче, есть один очень простой способ начать лучше играть в пейнтбол.

Пейнтбол это ведь во многом стрельба. Не только, но во многом. ЕВПОЧЯ. Поэтому если улучшить стрельбу, в целом показатели тоже поползут вверх вполне заметно.

Очень многие начинающие (да и опытные) игроки держат маркер, целятся и стреляют сбоку. Вот так:

Так неправильно

Я тоже так стрелял не один год, еще с кокером. Даже на видосах сохранилось.

Это неправильно, неэффективно и хреново выглядит. К тому же в вас так проще попасть, потому что профиль больше.

Сравните с вот таким хватом и стойкой:

Так правильно

Локти не торчат, фидер над ухом не отсвечивает и вообще за силуэт головы почти не вылезает, маркер близко к маске, а главное — взгляд вдоль ствола, причем цанга напротив переносицы, а значит оба глаза смотрят, куда летят шары. Так гораздо проще быстро прицелиться, так вы лучше видите поляну, так в вас сложнее попасть и ФОТКИ ПОЛУЧАЮТСЯ КЛАСС! Я уж не говорю о том, как непринужденно Лис на этой фотке отливает с левой руки. Но о важности быстрой смены плеча поговорим как-нибудь в другой раз.

Шутки в сторону, приучите себя к такому положению маркера во время стрельбы и вы совсем иначе будете смотреть на игру. А там и результативность придет, вопрос нескольких игр. Стопудово.

Это наверно самый простой, быстрый и незатратный способ взять и резко поднять свой уровень игры. Просто каждый раз как собираетесь стрелять, проверьте хват и стойку: цанга у переносицы? баллон в плечо? локти прилипли? Ок, поехали!

P.S. Фотки взял первые попавшиеся из альбома Деда с Батлы Х, без обид.
P.P.S. Хочешь узнать еще таких клевых маленьких хитростей? Жми на тег под постом.

Сценарии не нужны

Ухмылка судьбы или вот оно признание?

Вот уже 10 лет я так или иначе делаю пейнтбольные игры. Именно слово “делаю” кажется мне наиболее подходящим, так как я не только придумываю что, как и зачем будут делать игроки и сколько очков получать за каждую выполненную задачу, подготавливаю поле, а иногда и реквизит, нахожу игротехов, инструктирую судей и так далее. Поэтому сказать лишь “пишу” или “придумываю” было бы мало. В конце концов в день игры я тоже не сижу на месте, нервно сгрызая ногти по локоть… Стоп! я не об этом хотел рассказать.

Так вот, 10 лет делаю игры, выдумывая в муках или наоброт еле успевая записывать мысли за нахлынувшим вдохновением (это называется образным словом с физиологическим оттенком — “попёрло”). Я пробовал многие нестандартные вещи, я пытался замотивировать людей играть в нечто сложное, я хотел максимально близко перенести компьютерную механику в реальный мир — всё это в попытках показать пейнтболистам новые горизонты, продвинуть вперед, удивить и улучшить, разнообразить и обновить. Кстати, что-то удавалось.

Потом верх взяла прагматика и больше внимания я стал уделять подаче информации, потому что пейнтболисты не читают. Страйкболисты читают, потому что они с момента входа в страйкбол играют в ролевку по своим правилам, а пейнтболисты нет, потому что они приезжают отдохнуть и пострелять, но этот тезис я как-нибудь раскрою отдельным постом, он того стоит. Так вот я стал больше внимания уделять не тому, во что играем, а тому, чтобы это донести до как можно большего числа игроков. Это повлекло за собой упрощение заданий, но желание делать новое не пропало. Так прошло еще несколько лет. Тоже многие вещи удавались, но все это шло без каких-то особенных вех.

И вот вчера мы провели юбилейный 10-й бэтлфилд, назвав его скромно и против традиции тупо Battlefield X. Скромно же и против традиции же я сделал его омерзительно примитивным и простым в плане игромеханик: просто контроль точек, причем суперпростых точек — коснулся флага и все. И для скаутов (новички с прокатом) мы сделали отдельные миссии в духе клубных игр: протянуть линию связи, спасти раненого, провести ВИПа. То есть моя заслуга, как автора игры, минимальна! Нет, я добавил классы и особые игровые юниты типа наблюдателя и парашютного десанта, нарисовал и напечатал для них карточки двух типов, придумал красивые названия всяких фишек типа “тайники”, просчитал очки, балансно расставил все, прописал памятки, оформил все требования, сделал карту и решил еще десяток-другой технических игродельных задач, но это обычная нагрузка, типа подчистки технических линий на чертеже. Работы над сценарием и игромеханикой было в разы меньше обычного и точно не было никакого новаторства.

И именно на этой игре я получаю персональную благодарность от незнакомого мне человека.

Вот как это называется? Знак свыше? А знак чего?

Сценарии не нужны. Новое не нужно. Скрипач не нужен. Всем лежать полчаса.

Три года спустя мы снова в эфире

Межгалактический портальчик вновь с вами. Тихо и скромно, сотрясая устои и надрывая шаблоны (нет).

Те, кто читал нас с 2011 по 2015, помнят, что раньше сайт выглядел иначе. И разделов было больше, и картинок, и фоток, а так же багов и ошибок. Часть этого багажа утеряна, да и кому это надо, в самом деле…

Сейчас тоже не все ещё работает, но это хорошо, это значит, что мы станем лучше.

Всем чмоке, не скучайте! Скоро же Батла Х!

P.S. Главным способом навигации по сайту всегда были теги, они есть под каждым постом. Например если нажать на тег “смишно” вывалятся все посты с прикольчиками, а если на “а вот еще случай был” то все реальные байки. Причем, так как сайт этот не только про пейнтбол (хотя казалось бы), то и посты будут про всякое. К сожалению, сейчас плагин, который показывал все теги красиво и наглядно, немножко поломался, так что пробуйте поиск, он работает. Или можно просто тыкать в Старье (справа снизу) и выбирать архивные материалы.

Новый прием в спорте

Как не словить струю после успешного захода на бункер противника? Вот ты выбежал, покрасил и…

…и сел за него, свежепокрашенного, как за еще один бункер.

А потому что нечего после поражения рассиживаться, надо БЫСТРО в дедбокс валить!

Новый полигон, сценарка

Завтра пройдет первая сценарная игра на новом полигоне в Нижнем Мячково. Полигон состоит из нескольких очень разных по типу площадок, разделенных зеленкой с пересохшим ручьем посередине.

Для игры написан простой сценарий, делающий акценты на разных частях площадки с финальной миссией в стиле “свальный грех”, когда играет всё против вся.

Самый цимес в проходе под землей, который соединяет два штаба. Организаторы приложат все усилия, чтобы заиграть его максимально, не разрушив при этом игры блокировкой респов. Придется попотеть. Но бой под землей будет!

Чего нам не хватает, так это десятка-другого опытных лесников для оценки играбельности полигона. В основном, судя по предварительной регистрации, приедут прокатчики, а им всегда все нравится… Приезжайте. Обещают вкусный плов.

Раположен клуб между Новорязанским и Каширским шоссе, ехать можно по любой из трасс. Фотографии полигона можно посмотреть здесь.

Убить Virtue Spire

Наши мольбы были услышаны! Ну, ладно, не мольбы. И, возможно, они и сами догадались. Короче, новый фидер Вирту прошел через огонь, воду, бекон и помидоры с яйцами:

Потом его расстреляли дробью, попытались скормить курям и другой собаке и, в конце концов, нарекли Уилсоном:

А потом заставили повышать уровень мировой энтропии в течение как минимум 10 минут, гоняя реболы по кругу (внимание! не смотрите этот ролик целиком, потратьте это время с большей пользой, емое)

Правда это уже мог быть другой Спайр, не тот, что был в первых двух роликах.

Жаль, что мужик на него так и не встал. Может, он по швам от этого расходится? Ну, и крепкость/хрупкость фиднека никак не продемонстрирована, а это поважнее устойчивости к воздействию враждебных помидоров, мне кажется.

Подробно про фидер Virtue Spire

Фидер состоит из трех частей:

  1. прозрачный задний блок с прозрачной же крышкой, чтобы лучше было видно, сколько краски внутри осталось;
  2. чуть ли не цельно литой корпус;
  3. и поднос, на котором смонтирована вся начинка, включая батарейки.

Скорость подачи явно не уступает главным конкурентам. Более того, по сети гуляет картинка с графиком темпа стрельбы из Dye NT 12, на который повесили Ротор, а потом Спайр. Ротор дал порядка 16 шаров в секунду, а Спайр около 19.

Три батарейки АА. Это круто. Все, что использует больше батареек, особенно две кроны, после появления Ротора — не круто.

Вес, заявленный на сайте составляет в переводе из унций в человеческие единицы 470 грамм. Не известно, с батарейками это или нет. Напомню, что Професи был 536 грамм, а Ротор вообще 652.

По габаритам: вроде как самый низкий, 10 см в высоту. В профиль 22.86 см на 10.16 см.

Очень быстрая смена заднего блока с крышкой на такой же блок со спид-фидом.

Основное ноу-хау, главное отличие от конкурентов. Как у нас работает анти-джем на Професи и Роторе? Замедляет вертушку, а то и останавливает и пускает в обратку. Это снижает темп подачи шаров. Это заставляет маркер медленнее стрелять. Это заставляет игрока отвлечься от поражения противника и выигрывания турнира и начать материться и лихорадочно давить на кнопочки и стучать кулаком по оборудованию. Спайр типа не сбавляет оборотов, у Спайра есть вот эти резиновые подпружиненные лапки внизу крутящегося конуса, которые типа подныривают под застревающий шар, продолжая крутиться — и при этом лапки настолько мягкие, что они не давят шар, — тем самым выталкивая шар вверх, освобождая дорогу для следующих шаров. По крайней мере так задумано.

А конус сам, кстати, знаете зачем? А не зачем, просто внутри него весь движок, вот и все. У конкурентов движок снизу или сзади, то есть дополнительное место требует, а здесь он вот прям внутри полости с шарами. Надо сказать, прикольное инженерное решение, респект.

Все это дело активируется датчиком на носу подноса, реагирующим на вибрацию от стрельбы маркера: пока вибрации нет, конус с лапками крутится вяло, импульсами, как только все задрожало, конус крутится как Бетховен при звуках дабстепа.

И вот это вызывает настороженность того же типа, что и активация по звуку. Ведь все производители маркеров стремятся сделать выстрел мягче и тише. Не найдется ли столь мягкого маркера, что датчик не почувствует и обосрется? Так же раньше многие, включая меня, думали, не окажется ли фидер со звуковой активацией слишком глухим для клево настроенного маркера? И ведь оказывались, много помню проблем с первыми версиями “ушастых” фидеров, когда они крутили, когда не надо, или не крутили, когда надо.

В случае Спайра вся надежда на программеров Virtue, все же за плечами многолетний опыт работы с платами. Настроек в фидере, говорят, чуть больше, чем дохрена, но пользователя это не должно волновать, так как там все уже очень тонко настроено и вообще самонастраиваемо. И вот это еще одна вещь, которая лично меня напрягает, ибо звучит маркетинговой брехней. Лучше бы объяснили, что и как там само настраивается, в зависимости от чего.

Еще бонусы:

  • мягкая внутренняя обивка салона, снижающая уровень шума и вероятность раскола шаров при подкатах и прочих фидеросотрясениях;
  • динамик, умеющий что-то там разговаривать, например, при включении (на видео что-то не слышно такого, наверно быстро задалбывает и все поотрубали);
  • лампочка над кнопкой меняет цвет в зависимости от фазы луны: например, если шары кончились, загорится красным, а если батарейка садится, мигнет желтым при включении — толково;
  • вторая кнопка, спрятанная на лампочке, позволяющая менять настройки: в(ы)рубить динамик, в(ы)рубить лампочку, в(ы)рубить режим ожидания, экономящий батарейки, поменять чувствительность сенсора и давление движка, а также сбросить все настройки в дефолтные.

Остаются вопросы по хрупкости корпуса. Видео в стиле “давайте станцуем на нем румбу” производитель, в отличие от Dye, пока что-то не выкладывает. Многие также недовольны внешним видом, хотя это-то как раз не проблема: когда вся начинка на одной тарелке, вокруг можно построить любой корпус, и новые корпуса явно будут. Подозреваю, не только от Virtue. Вообще все кастомайзеры сейчас наверняка накинутся на столь удобный для встраивания кусок готового и надежного оборудования. Я бы на их месте точно накинулся. Да и вообще — не пиноккио и ладно!

Цена $185. Это ровно между Професи (170) и Ротором (200). При чем, по-моему, должно быть уже наоборот, Ротор отстает по характеристикам от обоих конкурентов: он тяжелее, больше, тупее и медленнее. К тому же у Спайра в комплекте вроде как идет сразу и спид-фид с запасными лепестками, а это как бы еще $20-30.

Другое дело, что все эти разницы уже на таких тонкостях, когда особой разницы пользователь не чувствует, сплошной холивар.

Вердикт по Спайру: хороший кусок пейнтбольного оборудования, годный. Плюсов много, минусов мало, есть несколько непоняток, которые довольно быстро вскроются, если там плохо. Цена большая, но адекватная. Была бы меньше, конкурентам была бы ваще жопа. А так просто новый сильный игрок на рынке. У Волкена с В-махом этого не получилось, если помните.

Сейчас вот еще парочка фидеров появятся и будет совсем атас в плане выбора.

Увидеть новинку можно пока в трех очень разных роликах:

Итоги PSP MAO 2012

Хиты.

Инфеймосы обыграли Хитов в отборах 4-3. Хиты обыграли Инфов в финале 4-2.

Чтобы пройти в финалы Хитам пришлось выбить Русский Легион в 1/4 и Тампу в 1/2.

Трансляция как всегда упала на самом интересном месте и вызывающий много вопросов кусок финальной игры остался за кадром. Хотя часть его, возможно самую интересную, видно в записи, если отмотать на 649:00.

Прикольное поле. В смысле расстановка фигур. Просто мечта продавца шаров. Посмотрите, сколько туб на каждом игроке в финале. Сделайте с такой бандурой за спиной подкат на грудь, например.

Завтра ждем фоток, новостей и ТТХ нового фидера Вирту, я так понимаю. Кто заметил, сколько их было на поле в финале?

Etha, Crossover, Axe, Etek4 или Reflex Rail?

Когда пейнтболист дозревает до своей первой серьезной покупки и пытается понять, что же, блин, брать-то? Ему очень поможет такой вот ролик. Простое и понятное видео, в котором с пользовательской точки зрения сравниваются основные конкурирующие маркеры в низшей-средней ценовой категории.

В сравнении нет Dangerous Power’ов, и сами авторы объясняют это так: “Я не хочу, продав маркер человеку, потом отвечать на вопрос: эй, а чего это мой новый маркер травит? ДП, конечно, красивые, но.. сделайте пушку получше!”

Результат закономерен: у каждого свои плюсы и свои минусы, выбирать тяжело и больше всего надо ориентироваться на свои ощущения. Но ребята все же смогли аргументированно расставить маркера по местам и вот что получилось (в сущности это краткое содержание всех 15 минут):

1-е место. Етек4 ЛТ ($500). Не переплачивайте $100 и не берите АМ, если вам нужна возможность поставить хорошую плату, сразу думайте об Эге.
2-е место. Кроссовер ($429). Стреляет офигительно мягко, расход воздуха маленький, удобное переключение режимов, механический режим. Но уродливый на вид и довольно геморной в обслуживании. И стволы с резьбой под А5.
3-е место. Эта ($395). Жрет воздух, как паровоз, но в остальном отличное качество, отличная комплектация чемодана, интересные цвета, легче остальных в плане смены настроек и режимов, хорошая цена.
4-е место. Ахе ($460). Стреляет мягче Эты, всем хорош, кроме цанги, но при таком кол-ве апгрейдов, которое сейчас есть для Экса, это не проблема. А вот цена завышена. Стоил бы баксов на 60-70 поменье, может обогнал бы Эту. Или можно взять Mini, который стоит на $100-150 дешевле, хотя мало чем отличается.
5-е место. Рейл ($500). Отличный хват, хороший ствол, мягкая стрельба, много цветов, но: цена, обслуживание, расход воздуха… мэ.