Курьёзы БПМ-2015

Во-первых, исправлю сам себя: в прошлом посте я написал, что организаторы ушли в недельную кому, как это раньше бывало, но это не так. Сегодня, в понедельник появился краткий официальный отчёт об игре: 2335 участников, итоговый счет 285:59 в пользу ирландцев (синий цвет скотча).

Кстати: БПМ-2015 “Сухой закон” подтвердили гипотезу о “действующих” названиях больших игр и для компании АПГ, но с обратным знаком — игра оказалась очень, ооооочень не сухой. Хотя, может речь шла про счет?

Курьёзы на БПМ | arcanoid.info

Теперь замечательное. В той же группе ВК, в которой я нашёл этот отчёт, обнаружилось множество живых и/или смешных — местами сквозь слёзы — эпизодов, произошедших с игроками на этой неспешно протекавшей игре.

Кому-то во время выполнения “селфи-квеста” попадают шаром прямо в новый айфон и разбивают его вдребезги. Человек “психанул и уехал.”

Селфи-квестом прозвали задания от штабного игротеха, где надо было найти в лесу код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Видимо, синим объясняли, что и себя в кадр надо поместить.

Кто-то ещё час ищет вокруг базы другой такой код, призывает на помощь 30 человек, но найти не может. Тогда его товарищ просто берет черный маркер и пишет код на первом попавшемся дереве. И фоткается с ним. Квест выполнен, всем спасибо, все свободны. Чего париться, внатуре?

Другой товарищ обвиняет в плохой организации манёвров Запретную зону и Ярого. А потому что чего он карты ЗЗ раздаёт, как будто он тут хозяин?!

Или вот, цитирую:

Играл за желтых, убивали свои же, занял здание, находился в комнате где окно, начал кричать своим (синим и желтым) что здание чисто проходим и укрепляемся в нем, из окна высунулось лицо в маске и исчезло после чего услышал разговор за стеной “а за кого желтые??? Не Знаю кинь туда гранату” оглушило меня хорошо, обидно что свои же и выносили((( Еще судья подошел и спросил почему я желтый???

Ну разве не прекрасно?

А в квадрате Е8 был потерян золотой айфон шестой модели. Теперь там будет витать его призрак, пугая потусторонними звонками участников следующих БПМ. “У вас есть два новых уведомления с того света. Хотите прочитать их или найти моё бренное золотое тельце и похоронить как следует?”

Фотография в начале поста — для привлечения внимания. Она была сделана на БПМ 2008 года, рассказ про который я, наконец, перетащил сюда с форума, где он окончательно превратился в кашу.

Как не получить в глаз на пейнтболе

В пейнтбольном мире присказка “глаз — алмаз” имеет совершенно особый привкус.

Говорят, средний срок жизни пейнтболиста — полтора сезона. Потому что через год-два после резкого увлечения большинство увлёкшихся поостывает и кладет маркер на дальнюю полку. С судьями всё еще круче: либо месяц, либо на долгие годы.

За всё время своего судейства я, пожалуй, чаще всего оказывался на волосок от того, чтобы получить в рыло, именно в те моменты, когда с наскока подлетал к игроку, поднявшему на площадке маску, и резким движением нахлобучивал её обратно — ощущения у игрока, должно быть, как от пощечины. А так как обычно это сопровождалось всякими словами с моей стороны, подвергающими сомнению интеллектуальные способности игрока, наличие инстинкта самосохранения и страсть к искусственным органам зрения, то человек от неожиданности либо приседал и хлопал глазами, либо резко разворачивался, восприняв произошедшее как нападение.

Поняв, что в поле на людей повлиять представляется маловозможным, я попробовал сделать упреждающий маневр и постоял несколько игр на выпуске — это место у сетки на выходе из штаба армии в игровую зону. Выпускающий судья следит за тем, чтобы выходящие в поле игроки заранее надели маску, а возвращающиеся с поля заранее надели заглушку, но не снимали при этом маску. Организаторы любят недооценивать важность хорошего судьи на выпуске, тогда как этот пост влияет на общую безопасность игры гораздо сильнее, чем кажется на первый взгляд.

Здесь люди еще не подвержены тлетворному влиянию адреналина и мозги у них худо-бедно работают лучше, чем в поле. Я оказался прав, но лишь отчасти: отклик на объяснения был значительно выше, но полностью проблему устранить не удалось. Более того, наблюдая одних и тех же персонажей раз за разом “забывающих” надеть заглушку на ствол или не снимать раньше времени маску, я начинал звереть.

Тут, кстати, есть два судейских лайфхака: во-первых, всегда стоит напомнить, что за нарушение правил на армию налагается штраф по очкам. Особенно работает, если напомнить при рядом стоящем генерале, или даже прямо ему (но тогда надо виновника иметь под рукой, а то КПД снижается). И даже если игра в клубе, а армия — 10 человек, не стесняйтесь, импровизируйте, здоровье дороже. Во-вторых, язык тела часто понимают лучше языка вербального, особенно после десятка предварительных вербализаций. Нет, не надо бить клиентов, я не о том. Я о том, что когда судья заманался повторять “Наденьте заглушку ДО выхода с поля!” (и да, наденьте, а не оденьте), ему достаточно просто выйти в поле и встать в метре от выхода в ЗО, молча перегораживая рукой дорогу всем, кто забыл зачехлить ствол. Первый раз они будут удивленно замирать, а потом станут хлопать себя по карманам в поисках заглушки лишь завидев издалека судейскую джерси у сетки — что и требуется. И уже неважно, какой именно судья там стоит, условный рефлекс выработан, привет Павлову-Арканоиду от благодарных собак. Не надо аплодисментов.

Но вот что делать с масками? Маски народ продолжает снимать. Больше всего любят поднять за метр до сетки, типа че там, я уже пришел. Мысль о том, что навстречу идут такие же идиоты, за метр до сетки снявшие заглушку (“че там, я уже выхожу”), придёт в голову только вместе с входящим шаром? Ведь сетку часто поднимают именно стволом. Постойте рядом с выходом на поле сбоку, полюбуйтесь, как часто стволы у входящих-выходящих смотрят в лицо встречным.

В мае 2010-года на Красной площади в рамках какого-то спортивно-патриотического мероприятия стояла пейнтбольная площадка. Обычные шары туда не пустили, пришлось использовать порошковые. Китайские. С парафиновой оболочкой толщиной миллиметра в полтора-два. Мало того, изнутри на этой оболочке еще и ребра жесткости были сделаны с шагом в 2-3 мм. Говорят, эти шары пробивали типпмановскую цангу. Не фидер, на секундочку, а цангу! К этому мероприятию на всех маркерах скорость скрутили до 200 fps, но всё равно было стрёмно.

На нас (я тогда был в БСС) легла вся работа с клиентами: приём, инструктаж, игра, слежка за соблюдением ТБ и отбирание маркеров перед выходом с поля. Клиентов была очередюга, потому что Красная площадь и халява. На группу в 6-8 человек давалось по 10 минут. За это время надо было их поделить, всё объяснить и дать поиграть. Первые 3-4 группы мы мучились, пытаясь впихнуть невпихуемое (ведь большинство клиентов младше 16 лет), а потом меня осенило. Как раз была группа очень горячих, самодостаточных и бойких детей лет 10-12, для которых слово “армян” было ругательным. Их даже перекричать было тяжело. Но этого и не потребовалось, потребовалась коробка от шаров и маркер.

Я надел маску, вышел за сетку, поставил коробку на бочку, сказал “Эй!” и выстрелил в коробку несколько раз, с паузами, чтобы все увидели, как шары пробивают плотный картон. Спросил “Всё ясно?” В ответ из задних рядов сквозь звенящую тишину донеслось “Ой! …а можно я не пойду?!” Впрочем, эффекта хватило на 40 секунд, дальше они опять загомонили, но в эти 40 секунд я успел объяснить про маску и то, как выходить после поражения (про заглушку объяснять не надо было, так как маркера на той площадке не покидали игровую зону).

Но на большой игре, особенно в потоке людей, времени на рассказ таких длинных историй нет, а фокус с коробкой произведет мало впечатления на того, кто уже получал из маркера, тем более что и шары обычные не такие зверские, как те китайские порошковые. Много образов и подходов было перепробовано, вплоть до требований предъявить запасной стеклянный глаз. Работает недостаточно хорошо.

О похожей проблеме рассказывается в следующем видеоролике. И эта проблема там оказывается решённой. Я искренне надеюсь, что никому не придётся похожей ценой убеждаться в необходимости соблюдения техники безопасности как на пейнтболе, так и в других областях. Этому, кстати, поможет распространение данного видео среди наших друзей и коллег. И пофиг, что там реклама в конце — я очень не люблю рекламу, но здесь мне пофиг. Уж очень доходчиво, образно и убедительно камрад рассказывает.

Смотреть с 8:36

Кстати, печально, но случаи попаданий в лицо и в глаза на пейнтболе были. И с травмами были, и с печальным исходом тоже. И таких случаев было куда больше, чем может показаться. Просто часто их замалчивают, часто о них не хотят рассказывать или даже просто поддерживать разговор на эту тему, потому что пейнтбол это же весело, это отдых, зачем говорить о мрачном… Но отмахиваться и думать, что все эти ужасы не про нас, наивно и глупо.

Не снимайте маску.

Надевайте заглушку.

Купите хорошие, красивые, удобные страйкбольные очки себе и всем, кто с вами ездит на пейнтбол даже просто в ЗО потусить. Цены на них начинаются с нескольких сотен РУБЛЕЙ, а не долларов.

И киньте ссылку на ролик или на этот пост всем, кто когда-либо снимал маску на игровом поле или заглушку в зоне обеспечения. И всем, кто позволял соседу это сделать. Всем.

Вдруг, как говорится, жизнь спасёте.

Будьте здоровы!

Как из Метеоров сделать Дэлосы

То, что вы сейчас узнаете, может перевернуть все ваши представления о мире пейнтбола, так что подумайте хорошенько, стоит ли читать дальше.

Нас всегда учили, что пейнтбольные шары штука нежная, даже капризная. Использвать, а тем более хранить их надо в определенных условиях и не очень-то долго. Поддерживать температурный режим и влажность чуть ниже комнатной и так далее.

Так вот: ни хера подобного!

Сегодня, подготавливая полигон к большой сценарной игре Фолаут-7, я нашел тубу с шарами. Она как выпала, так и лежала там на траве. Последней игрой в той части полигона был осенний Бэтлфилд-5.

Внутри тубы я ожидал увидеть набухшие, расплывшиеся, занявшие все свободное пространство студенистые пузыри. А там были выцветшие почти до голубого оттенка Метеоры (в оригинале они фиолетовые). Ну, думаю, значит дубовые, как камни. А они колятся. И очень хорошо колятся, как шары спортивного класса!

Надо пострелять, подумал я. И мы постреляли.

Итого. Деформация была замечена лишь у нескольких верхних шаров, контактировавших непосредственно с крышкой. Выцвела оболочка. Наполнитель свойств не потерял. Скорлупа свои характеристики улучшила до показателей шаров турнирного класса. Затрат — ноль.

Все, что нужно, это немного времени.

Производители шаров готовятся разоряться или менять технологии. Прорыв в индустрии. Пейнтбольный мир на грани истерики. Ричмонд Италия обрывает телефон “Зарницы”, пытаясь узнать особенности климата и характеристики почвы, умоляет прислать образцы жухлой травы, в которой лежала туба.

Что ждет нас завтра?!

Гребной ротор

Давным-давно, когда пейнтболисты были большие и смелые, а Запретная зона только начинала менять этот мир в лучшую, тёмную сторону, Переправы, проходившие “на поле за Скалбой”, проходили именно на поле за Скалбой. Конечно, в лесу тоже играли, но почти половину игровой территории составляло поле вдоль речки. А еще раньше и сама речка с островками.

А еще раньше и выше по течению играли, и переправлялись, как следует из названия серии, и флот у Капута был, при чем вполне боевой, но этого уже вообще никто не помнит… Или помнит?

И вот как-то Темыч с Длинным речку вброд переходили, чтобы в тыл противника порадовать, а там брод так, по горлышко. И приходилось маркера да шары держать повыше, чтобы не намочить. Ведь не было тогда шайтан-машинок, которые прям из воды достатые стреляли, не смотри, что электронные.

А теперь компания Dye радует — на фоне других новостей о новых фидерах — роликом про всепогодность и непромокаемость Ротора. Прям заглядение!

Обратите внимание как из свтола брызги летят при стрельбе — красота!

Не то, чтобы они что-то новое придумали или запчасть какую выпустили хитрую, нет. Просто полюбуйтесь, какой у нас фидер классный! Всегда был и всегда будет, новый делать или там цену снижать они, видимо, не собираемся.

И Майк Пакссон в ролике смотрится со своей рыжей бородой очень уместно.

Испытание-2013, фотопост

Всю пятницу простояв в пробках в городе, я решил заскочить домой, поесть, а на полигон ехать уже по темноте, когда 25-километровая пробка на Новорижском шоссе сойдет на нет. Она не сошла. Она начиналась сразу за МКАДом. И с небольшими перерывами тянулась до самого поворота на бетонку. Омерзительно.

Вообще это одна из самых быстрых трасс подмосковья, но на ней затеяли ремонт почти на всей протяженности. И на пик разрушений ремонт вышел как раз к открытию дачного сезона. Точный рассчет проектировщиков и слаженная работа дорожных бригад налицо.

Стоило въехать в клуб, как судьи сразу позвали меня жрать сосиски, а я их позвал пить вино. И понеслась. Дальнейшие события я помню смутно и даже фотографии не сильно помогают.

Утром на лобовой броне “Химеры” висел гриб.

А потом была ЛКП (Лига Классического Пейнтбола — это такой почти спортивный пейнтбол, но в лесу, и баз 5 штук). Для ЛКП я за неделю выбрал и разметил площадку в реально нетоптанном лесу, да еще со здоровым ручьём посередине. Киперили и готовили её без меня, поэтому пришлось побегать и в экстренном порядке кое-что доработать напильником по мелочи. Уже на обратном пути сделал несколько снимков.

Найди ручей Найди пейнтболиста Найди пейнтболиста Ядерная конфетка от Замполита

Жара сделала своё дело, расплавив волю и мозги. Каждый боролся с ней по-своему. А кто-то не особо и боролся.

Спонтанная фотосессия для автора отличных роликов нашего медиа-партнера ЯДТВ, Юры. Ему не часто доводится попадать в кадр с этой стороны, поэтому погреться в лучах славы тут же прискакал Всадник.

Утомленные солнцем игроки ЛКП восстанавливали силы в перерывах между играми, как могли. На фотографии ниже запечатлен медитирующий пейнтболист, который усилием воли заставлял банку пива игнорировать законы гравитации, это его забавляло.

Легион выиграл Мясорубку-Опенэйр, сыгранную вместо ТиТК, и даёт интервью.

Воды у нас было не так много, как у Даевских трейлеристов, поэтому поливали из такой вот душекишки. Больше всего досталось Вике и АгатеКристи. В итоге получилось очень даже мило и нежно.

Дети тем временем надувались соком в ожидании Лазертага и детских игр в пб.

Потом был вечер с пистолетками (какой же бассейн крутой для контр-страйковых сценариев!), потом была ночь с ночной (46 человек, жуть, а не игра), потом был ливень, а потом мы вернулись и раздали наши светяшки, оставшиеся с ночной, тусерам, которым и так уже было весело, и пошла потеха. Крышу машине, говорят, потом обратно выгнули.

Часа в 3 ночи мы таки вырвались из паров алкоголя и все же сумели немного поиграть в активити. Но сначала Даша решила перекусить и это нельзя было не сфоткать, правда? Ну, а отключение электричества и состав играющих добавили игре несколько новых сюрреалистических оттенков. Незабываемость уикенда как начала нарастать с утра субботы, так и продолжала расти буквально с каждым часом.

Где-то ближке к пяти утра Леха Ларин вышел в открытый космос и это тоже было небольшое приключение, но не для меня. Я решил, что надо за трое суток наспать хотя бы часов 5-6 и попробовал вырубиться. Ха!

Воскресенье началось с отличной идеи Ярого (или Вертера?) врубить на сцене Оффспринг на всю катушку в районе 8 утра. Ведь до игры всего 4 часа, не хрен спать, пейнтбольный лагерь, подъём, сцуконах!

Но фотографий я не делал весь день, аж до 17:30, когда игра “Царь горы” уже успешно закончилась победой синих.

Швед, я тебе говорю, ты уже две игры выиграл у непростых соперников будучи без штаба и армии, держись. Всё к тому идёт, что Купидонов теперь как Легион будут через сито просеивать и на форумах песочить. Будете под усиленным судейским контролем ходить, доказывая, что не маклауды и т.п. Смотри в оба 🙂

А ближе к шести вечера, когда опять полило, при чем на этот раз серьезно, надолго и беспросветно, игры подошли к концу, мы стали готовить церемонию награждения, а магазин Пейнтболёр показал первый в Москве Ванквиш. Вертер с когнитивным диссонансом на лице и стал очередным поводом вспомнить про фотки.

Жалею, что не сфоткал два тактических маркера (на самом деле даже три), которые показывал магазин PB ALL, они реально прикольные, хоть я и не сторонник антуража, но эти мне понравились подходом. Во-первых, магазинная подача, это сразу мощный плюс. Во-вторых, добротно сделано. В-третьих, заточены под шары-воланы (one-2-one или first strike), а это уже ваще супер! Много чего выдумали с ребятами на лету, но не срослось реализовать из-за графика игр. Даже пострелять не успел, так бы отчет нормальный забабахал.

Ливень и не думал прекращаться, и Ярый просто позвал всех приходить на награждение со своей крышей. У кого не было крыши, взяли соседнюю палатку. Кто не поместился под палатку, залезли на сцену. Двухдневный марафон осилили не все, да и дождь на усталость ложится хорошо, вырубает моментально. Поэтому награждение и одаривание призами происходило “в теплой, дружественной атмосфере”.

При чем к концу церемонии народ под палатками уже не помещался.

Потом слово уверенно взял Вертер-младший и объяснил всем, кто есть что и как ваще надо.

А потом была длиннющая пробка в сторону Москвы, в которой я все время натыкался на этот микроавтобус, хотя выезжал из клуба в одиночестве.

А потом Испытание-2013 закончилось. Все молодцы. Всем спасибо.

Год можно отдыхать.

Тульский Сталкер

27-го апреля в Туле дебютировал большой сценарный пейнтбол. Тема игры была свежая, оригинальная, не затасканная — S.T.A.L.K.E.R.

Московский десант был организован при поддержке Запретной зоны, как и сама игра, впрочем. Впечатлениями о поездке делится Айсман из “Диких вепрей”. Стиль, орфография, пунктуация — все оставлено копипастой без изменений:

Судя по всему, одни из первых прибыли в Тулу, в пятницу. Разместившись в гостинице, дунули на площадку.

Вялотякущая жизнь деревеньки Архангельское, еще ни чего не знало об предстоящем Выбросе.
Но текущие время тикало, реактор перегривался и обратного пути не было.
ЗОНА действительно оказалась Анамальной – вокруг Тулы ТРИ села Архангельское.
Через час проехав Хомяково попали на навигатору, который сошел с ума из-за гамма излучения
попали на площадку. Но перед этим доехав до конца дороги, набрали по телефону
Алексея Страшнова (организатор) и спросили а куда дальше он сказал прямо и сообщил
точную глубину лужи в незине – прошли!
Припарковав тачку пошли на стук топоров, весенний лес пах запахом свежей краски.
О том что мы на месте сообразили по биотуалетом, так то им что тут делать.

По мере продвижения успокоились по минному полю топал человек-цапля,
тихо так матерясь (это и был сапер). Далее увидели бар 100 ренген
и всю команду организаторов. Диалог был приятным и очень обнадеживающим.
Со спокойным сердцем поехали в номер.

И вот оно 27-04-13. Небо было затянуто. В Москве пошел радиоактивный дождь.
Мы выдвинулись в ЗОНУ, не отдыхать же мы сюда ехали!
На стоянке уже разворачивали флаг Дикие Вепри!
Все кто обещали – все приехали. Молодцы!
Полдеревни вышло из домов поглазеть на событие, я так полагаю шарики
детьми будут еще долго собираться в лесу, мины бы только сняли бы….
Отдав на парковке 50р. за охрану (против 200 на БПМ) рейсовым автобусом Пазик
добрались до ЗОНЫ.
Хабор был сгружен и доставлен Колей на его боевом джипе ТИГРЕ.

Сборы были недолгими, были закуплены шары, по нормальной цене. Надо отдать должное Метеоры ни одного раскола.
И тут началось 2 маркера минус до начала игры, электроника маркеров начала умирать в зоне. В последующие 2 часа еще 2 маркера.
Моя резервная дельта пошла в надежные руки.
Тут на горизонте возник Алекс. Один из Легиона, неправдали звучит! Игра Лехи заслуживает отельного описания, надеюсь он отпишется сам.
Честно сказать, такой темп, я бы даже назвал его сумасшедшим, нам “кабанам” был немного непривычен – мегадинамика.
Было подозрение что артефакт РЕДБУЛИНГ он нашел первым и весь день таскал его в кармане, были и еще версии где.
Как бы то не было, благодаря его старания, победа досталась нашей стороне.

Как не крути, игры одиночек не получилось, раздел на групировки произошел сразу.
Леха как “мистер смит” не снимал бабину скотчка с Левой руки обращая всю зону в оранжевых бойцов.

Теперь о нас!
Лесной рейд был очень интересным, мы обошли минные поля и вышли на саммую заброшенную и дальнюю базу.
Базу Одиночек! Очень порадовала игра команды в Лесу. Работа с рациями была на высоте!
Продвижение, остановки, отбитие атак. Ликвидация малых групп. Практически без потерь мы и прошли до базы.
Далее вынужден нарушить последовательность рассказа, по причине контузии.
Подрыв в руке гранаты R2B 2.0 – JT перчатки замша в клочья, потеря слуха и ориентации,
они точно сертифицированные?

Получив кружги, поев фирменного шашлычка, просрав последний автобус
закину на джип вещи, на попутках, мы с димзой пешком, добрались
до машин. Радиактивное солнце село в зеленый закат. Сталкеры
двинулись в долгий путь домой. Они еще не знали что ЗОНА ни кого
не отпускает и они сюда еще вернуться….

27-04-2012 Тульская область, село Архангельское 1-я Тульская БСИ СТАЛКЕР

Судейский произвол

Было дело на последней Арене опен. Абрамс кнопку нажал, Рэббит его проверяет, мы с Сахаром в админке сидим, наблюдаем, ждем результат, чтобы зафиксировать.

Рэббит Абрамса проверяет на краску, и тут меня осеняет. Хватаю рацию, кричу: Рэббит, сзади посмотри. Нет, выше! У него на шапке! Да нет, на затылке!

Рэббит Арбамса дергает, крутит, нагибает, со всех сторон смотрит, под шапку заглядывает, не может понять, где же он пропустил…

Рэббит, кричу, ну вон же, под ремешком от маски! Да нет, под шапкой! Ну, на макушке там глянь! Там наверняка клякса!

Тут они по-моему оба разом сообразили наконец, что я издеваюсь, и так злобно посмотрели, что через две тонированных линзы, мутное оргстекло и стеклопакет будки мне стало немного не по себе 🙂

Но я же не мог такой случай упустить, правда? Когда еще Абрамс играть выйдет…

Старинное видео про норвежских судей в тему. На левую половину можно не смотреть, там ничего не происходит.

История с Фолаута-6

Fallout-6

Зима. Зима никогда не меняется. Все одно и то же. Снег. Кругом снег. Это 13 зима простого вояки в составе доблестных сил Анклава. В этот раз нас перебросили в какой-то крупный город. Точнее он был крупным городом…до войны. А сейчас это полуразрушенные здания, местами с сохранившимися стенами; пустошь, покрытая этим долбанным снегом. Задолбал снег.

Fallout-6

Рано утром поступил приказ провести разведку местности. Каждый экипировался в свою силовую броню, взял любимую пушку, некоторые взяли бронещиты, способные выдержать попадание крупнокалиберного снаряда. По началу все шло хорошо. Силы Анклава осваивали новые территории, как вдруг появились они. Без силовой брони, в простых листах железа и кожи, плохо вооруженные, но агрессивно настроенные силы Братства Стали. И бронемашина. Откуда? Откуда у Братьев бронемашина, которая выдерживает попадания из наших пушек? Беда.

Fallout-6

Анклаву пришлось срочно вызывать поддержку. В этом районе у нас был тяжелый гусеничный броневик. Вот он-то и пришел к нам на помощь. Под его прикрытием Анклав перегруппировался. С базы были вызваны гранатометчики с тяжелым вооружением. Но, черт возьми, как их было мало! Всего трое …хоть что-то.

Fallout-6

Черт, черт, ЧЕРТ!!!! Мутанты!!! ОТКУДА????? Что за чертовщина? У этих желто-сине-зеленых тварей тоже есть бронемашина!!! КАК? Проблем все больше и больше. И такое ощущение, что мутанты действуют сообща с Братством. Этого только не хватало!

Fallout-6

Поступил приказ вернуться на базу. Пришло время для моей любимой игрушки ICS-190 GLM. Снова в бой.

Прошло три часа упорных сражений. Несколько раз удалось вывести из строя надоевшую броню Братства Стали. Но каким-то образом им удается ее каждый раз чинить, причем моментально! Поразительно! Есть лишь одно утешение, эти мутанты — их броня вышла из строя раз и навсегда.

Fallout-6

«Взять силовой щит и уничтожить этот #*%$# броневик!!!» – выругался голос из рации. Уничтожить, так уничтожить. Беру щит и обходными путями пробираюсь к броне противника. Слышу звук выстрела, никогда такого не слышал. А потом темнота….

Fallout-6

Очнулся в медотсеке. Сестра улыбнулась и уступила место врачу. Тот объяснил, что меня спасли, вытащили из-под ураганного огня, доставили сюда. Нашли и обезвредили чип, который заставлял меня верить Анклаву и думать, что я ненавижу родное Братство. Теперь я здоров душой, головой и телом и могу вновь вернуться к любимому делу — жечь танки Анклава!

Fallout-6

…Первые два удалось завалить только из броневика, так хорошо они прячут свою корму, единственное уязвимое место. Мы подкрадывались, выслеживали, потом самоубийственный бросок в тыл и под шквальным огнем пара секунд на выстрел. Если задержаться дольше, из нас сделают решето.

Fallout-6

При чем они довольно быстро стали использовать похожую тактику против нас. Но это им вышло боком: кислотный ливень залил кабину экипажа и они тронулись умом, стали ездить задом наперед. Тут мы было обрадовались, но их бешеные ремонтники не давали нам довести дело до конца. Иногда казалось, что они чинили быстрее, чем мы стреляли!

Fallout-6

Дальше я отключился, ничего не помню, словно рубильник повернули и время замерло…

Fallout-6

© Веник, бешеный гранатометчик.

Fallout-6

Великолепные фотографии, которыми я проиллюстрировал рассказ Веника, сделал Дед. Вот полная галерея: смотреть обязательно.

Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том III. Оркогеддон.

Вердикт

И вот я стоял перед Богами Хаоса и ждал их вердикта. Приговора планете Исида. Мне было известно и до этого, каким он будет. Инкубатор, атмосфера планеты, ледниковые колодцы и системы отопления погребов — функционирование всех основных систем обеспечения на Исиде осуществлялось всего одним, но зело ядреным реактором. Без него планета окончательно сковывается льдами и закукливается до 0 градусов по Кельвину, становясь непригодной не только для жизни, но и для войны. Фактор столь уязвимого места не мог быть проигнорирован Богами Хаоса. Надо было всего-навсего запустить процедуру самоликвидации реактора. Желательно вручную. Орки ведь еще те технари…

Я тогда думал, что это последний шанс, как для «Детей Императора», так и для Ультрамаринов остановить Оркогеддон и был уверен, что мы его остановим. Орков было слишком много на этой планете и они доминировали на ней почти все время, сколько длилась эта война. Осталось нанести последний удар по реактору совместно с Десантниками и все…

Легионы Хаоса, покрывшие себя славой. Космодесант, понесший потери, но выполнивший свою задачу. И поражение орков…

Как бы не так!

Долбанный варп-шторм! Вердикт Богов Хаоса оказался приговором «Детям Императора». Мы должны были защитить реактор и планету от уничтожения, что фактически означало добровольно принести себя в жертву Богам Хаоса. Богам нужна кровь героев, а героями в этой войне оказались мы…

Иначе, я не мог объяснить себе все произошедшие события. Исида была заповедником и рассадником орков, которые готовили оркогеддон вселенского масштаба и по этому, планета стала мишенью для Империума. Империум же был молодым, амбициозным и растущим детищем Императора (генокрада ему в глаз ужаса) и логично, что Ультрамары высадились на Исиде для уничтожения орков и присоединения к Империуму еще одной незначительной планетки, во славу Императора. А мы то, какого варпа тут делаем? Какого варпа, «Детям Императора» – легионерам Хаоса понадобилось на этой замерзшей и забытой богами планете?

Сначала была обзорная экскурсия с элементами геноцида местного населения. Потом мы как бы мешали Десантникам отыскать свою бронетехнику, со сбитых десантных капсул. Вероятно это от безделья и скуки. Хотя на самом деле, Ультрамары мешали нам мешать, а орки разбирали бронетехнику Ультрамаров. А потом…

Потом ритуал в честь Слаанеша. И что? Получается, что нашей задачей было осквернение планеты ритуалом? Тогда все логично. Осквернил – женись! Вот только зачем нам Исида? Нет, Исида не нужна и будет уничтожена. Нужна еще одна жертва ненасытным богам…

А экстерминатус орков – просто приятный бонус. Естественно для нас. Они не оценили и сопротивлялись. Не эстеты…

В итоге, Десантники уничтожают Орков и захватывают Исиду. Дети Императора оскверняют Исиду и она становится непригодной для Десантников. Орки уничтожают Исиду вместе с собой (что вполне в их духе) Десантниками и Хаоситами. Боги Хаоса сыти и довольны. Вполне в духе Тзинча…

А может это просто варп-шторм, а у меня просто паранойя…

Полный экстерминатус

Реальность оказалась не лучше. Все что осталось в моем распоряжении от легиона «Детей Императора», это двадцать два война. Мой клон (о них расскажу позже), единственный чемпион Хаоса (второго отдали в жертву), два терминатора (потрепанные но боеспособные), три гладиатора со щитами, девять легионеров, пять демонесс и два культиста.  Демонессы, в отличие от всех остальных, выглядели лучше всех, хотя сил «выглядеть» лучше всех у них явно уже не оставалось.

Время еще было и я пошел в разведку. Лучше бы не ходил…

На базе орков кучковались бойцы и достаточно много. Я насчитал порядка сорока особей. Порядка половины – матерые орчищи. В глубине базы также кучковались преимущественно орки. Большая часть из них уже готовились к эвакуации с планеты и паковали оружие и снаряжение, меньшая часть находилась в боевой готовности и просто подкреплялась и общалась перед боем. Свои шуты они держали при себе. Шуты были заряжены. Таких было немного. Около десятка. Разведка зоны высадки Десанта выявила около двадцати готовых к бою Ультрамаров. И того сорок-пятьдесят орков и двадцать десантников против двадцати двух легионеров Хаоса. Поражение гарантировано…

Ошибочка! Поражение неизбежно. Ударная группа орков, напрямую от базы до «Припяти» по «ковровой дорожке», не сильно спеша доходит до реактора, окапывается там и уничтожает только подошедших к этому времени Детей Императора элементарным большинством. И все это под аплодисменты Ультрамаров, а может и с их помощью. Пора являться к Робауту Жилиману…

Жилиман выглядел не важно. Немного помятым и уставшим. А появление демон-принца, опять не вызвало у него праведного гнева и желания наделать в демон-принце нештатных отверстий с помощью болтера. Чем демон-принц и воспользовался…

Хитрить я не стал и прямо заявил, что имевший место в третьей миссии союз хоть и доставил нам обоим удовольствие и даже как-то само-собой перешел на четвертую, но сейчас он не выгоден. В первую очередь он невыгоден Ультрамарам.

Робаут Жилиман выслушал все, что я рассказал ему о силах противоборствующих сторон, о диспозиции и о реальности победы орков в этой войне, а также, о его уверенном втором месте и как минимум грядущей благодарности от Императора за уничтожение легионов Хаоса. Но что-то он особо довольным не выглядел. И тогда я сослался на единственный шанс, который у меня был и который бы мог изменить положение вещей.

План был прост. Десант занимает «Реактор»и сдерживает орков до прихода легионеров. После прихода легионеров, десант берет точки. Причем как возле реактора, так и домашнюю точку Хаоса и тогда у нас есть шанс удержать «Реактор» и не допустить уничтожения Исиды, а у Ультрамаров также есть шанс занять почетное второе место. И десант, и Хаос играют как одна армия. И пусть все решает болтер…

И вот пошел отсчет времени, который приближал исход. В этот момент, никто иные как Боги Хаоса, вновь вмешались в судьбу Исиды. Из их кровавых лап уходила положенная им жертва. Боги Хаоса прокляли реликтовые точки, которые должны были приносить доход на протяжении всего времени. Точки больше не играли никакой роли, кроме дополнительных укрытий…

Собственно это означало конец Детей Императора. Единственное чего я не хотел допустить это такого же конца для Ультрамаров. Возможно, я тоже поймал приход от варп-шторма, так как объяснить появление подобных мыслей в голове демон-принца Тзинча вообще логически невозможно.

За доли секунд до атаки на Исиду, гонец Хаоса прибыл в зону высадки Ультрамаров и сообщил, что имеющуюся договоренность соблюдать не имеет смысла. И с этой же мыслю сам Демон-принц и его Легион приготовились погибнуть на Исиде.

Последний бой

Атака. Бронемашина Хаоса рванулась в сторону базы орков с решимостью камикадзе, чтобы хоть как то отвлечь зеленых от небольшой группы, пытающейся прорваться к реактору. Несколько мгновений и машина уничтожена, а группа, которую она прикрывала, успела пройти опасный участок и спустилась к «Сортиру». Идти дальше уже не имело смысла. «Реактор» уже кишел орками и десантниками. Тем не менее, Легион пошел в бессмысленную уже атаку…

Этот момент был пиком бушевавшего варп-шторма, набравшего к тому моменту свою полную силу.

А потом цепь событий произошедших как один миг. Вернулся гонец Хаоса и сообщил, что Жиллиман остался верен слову, несмотря на изменившуюся обстановку. Затишье на поле боя. Сообщение о том, что Ультрамары отказались взрывать реактор. Победа!

С последним выстрелом болтера, мгновенно стих и варп-шторм…

После…

Что обычно бывает после победы? Ей радуются. Вспоминают героев. Делят ордена и славу.  И мы радовались. И у нас тоже были герои о подвигах которых мы вспоминали. Это почти все кто был на Исиде в рядах Хаоса…

Отдельно хочется рассказать о моих клонах. Изначально я не планировал вылезать из варпа на Исиду вообще (там теплее). А тут Боги Хаоса обрадовали, что на каждую армию положено по не поражаемому генералу. Сначала, мы вроде хотели и отказаться от использования данного девайса, но противник по любому использовал бы этот чит и поэтому, пришлось себя клонировать, для выхода на Исиду. Всего моих клонов было двое и первым кому я предложил эту роль, был конечно мой первый и самый-самый чемпион Хаоса. Но он скромно отказался. В итоге я поймал первого попавшегося бойца, который имел внушительный вид и назначил его своим клоном…

Первый мой клон продержался ровно две битвы! Герой! До сих пор, не только у меня, но и у всех Детей Императора перед глазами та самая битва титанов, в которой сошлись мой клон и какая-то чертовщина со стороны орков (боебанка – не иначе). К сожалению, после этой битвы, клона пришлось сменить. Эх, какой был клон. Какой был клон…

Второй клон продержался целых три битвы, но только благодаря броне, любезно выданной Богами Хаоса. Клон отработал на все сто процентов!  Так же как и все легионеры Хаоса, терминаторы, демонессы и культисты…

Так отгремела битва на Исиде. Последовательность малопонятных и труднообъяснимых событий вызванных варп-штормом, а за мной, как за Демон-Принцем Хаоса, осталось единственное дело, которое я должен был сделать…

А должен я был, передать власть над планетой Робауту Жилиману. Почему? Да потому что Оркогеддон остановили именно Космические Десантники – Ультрамары, а у Детей императора такой задачи не было. Была другая задача…

И вот я крайний раз явился к Робауту Жилиману (в лице Джона Сильвера) и с поклоном передал ему ту самую (плюшевую) саблю, которой совсем недавно были (с особым цинизмом) зарезаны два героя (вместо культистов) и на которую был прикреплен орден Хаоса. Планета осталась за Ультрамарами. На Исиде победили именно они и перед ними мне было не стыдно признавать поражение, в отличие от Орков обладавших и численным перевесом и преобладающей над всеми остальными позициями и не воспользовавшихся своим преимуществом…

Реквием

После всего случившегося я и поверил в существование варп-штормов вообще и убедился в их пагубном влиянии в частности. Особенно на примере Орков. что особенно удивительно, с учетом их полной невосприимчивости к тому самому варпу. А самое удивительное, что последствия этого варп-шторма затронуло орков как-то выборочно. Больше всего пострадал клан «Зеленых». Шаманы в основном. Их тонкая психика не выдержала забористого прихода от выкуренных поганок в сочетании с пространственными возмущениями  варп-шторма…

Среди шаманов «Зеленых» появились ясновидящие (псайкеры фактически), которые в подробностях знали о происходящих событиях на Исиде, находясь при этом на огромном расстоянии от планеты (что, как бы ересь). Эти шаманы, с рвением, достойным вероятно самых изысканных инквизиторов Империума, стали обвинять Ультрамаров в ереси (орки-инквизиторы – само по себе ересь), а Хаосу читать проповеди (ересь-дважды) . Ну и естественно взывали к Высшему Суду по факту нарушения Венской конвенции и геноциде мирного и безобидного орочьего населения на планете Исида со стороны Ультрамаров и Детей Императора. Для этих шаманов варп-шторм, как и война на Исиде видимо никогда не закончится. Хаос поработил их умы. Еще одна победа…

В это время, старые матерые бойцы орков угрюмо ремонтировали свои шуты и точили хряпы. Они точно знали, что у них будет еще не один шанс всадить их противнику в спину в каком бы обличие и на какой бы другой Исиде он не появился бы. Потому что войны. Потому что воюют ради войны…

А Демон-Принц Хаоса, помимо веры в реальность варпа и осознания его силыи влияния понял, что иметь Хаос в душе лучше, чем иметь хаос в голове…

«Спасибо всем, кто воевал на Исиде»