Ходячие мертвецы ч.2

Ходячие трусельцы

На только что прошедшем Бэтлшипе-6 снова была применена «прогулка мертвеца» (deadman’s walk — приём для совершения диверсии в тылу, усыпляющий бдительность противника путем копирования модели поведения некомбатанта) и снова это вызвало бурю негодования. Алёна (позывной «Марсианка») из команды Krieg прошла сквозь ряды обороны и дёрнула файер на точке «КПП Гарнизона». К сожалению, я не был этому свидетелем, так что не могу оценить обстоятельства, исполнение и действия обеих сторон в эпизоде. К сожалению же, я был свидетелем бури, разразившейся в обсуждении игры, и вот тут имею кое-что сказать.

Во-первых, это не нарушение правил, если дедмэн не поднимал руки или маркера за всё время своего прохода. Всё, точка.

Во-вторых, это даже не неспортивное поведение, если дедмэн не использовал группу поражённых как прикрытие на каком-либо этапе своего пути. Моё личное отношение к использованию поражённых, судей, фотографов или других некомбатантов как прикрытия во время игры: это низко. И это частично регулируется правилами (запрещено, но нечетко сформулировано).

В-третьих, прежде чем говорить, что это не по-пейнтбольному, попробуйте сформулировать хотя бы тезисно, что значит по-пейнтбольному. И я сразу вам говорю, что вы увязнете примерно как при попытке дать определение тактическому пейнтболу и чем он там отличается от остальных пейнтболов, ибо окажется, что сколько людей, столько мнений, вплоть до противоположных.

В-четвёртых, особенности полигона, игры, сценария и так далее не могут быть оправданием несоблюдению правил, если в сценарии/правилах это прямо не оговорено. Я говорю про необходимость обозначать себя поражённым на всём пути от места поражения до точки респауна. Не стреляя в поражённых, бредущих по тылам с опущенными руками, взорами и маркерами, мы все немного помогаем им забить на это правило.

— Арканоид! ТЫ ЧО?! Ты правда только что сказал всем стрелять в поражённых??

Нет же. Используй голову, у тебя же в ней должен быть мозг. Кстати, задумайся и об обратном: на Бэтлшипе из-за смены сторон через поле регулярно ходили игроки, тк у них лагерь/машина были на той стороне, и заливали их ого-го как, даже несмотря на то, что руку они держали поднятой. Видели бы вы Консула, командира Грома, после прохода через линию фронта с поднятой рукой. Он был голый по пояс (опоздал с купачки к старту) и весь покрашенный как осьминог. Так что все эти передёргивания про «теперь буду стрелять по всем всегда» — просто давление на психику оппонента в споре. Кто хочет стрелять по поражённым, всегда найдёт повод и оправдание своим действиям.

— Арканоид! Но как же быть с дедмэном? Ты так умничаешь, словно знаешь какой-то секрет..

Никакого секрета, просто дисциплина и самоконтроль. Во-первых, всегда смотреть по сторонам и никогда не выпускать из вида охраняемый объект, в данном случае — контрольную точку.

При любом приближении неопознанного игрока или тем более игрока в скотче противника к объекту или к тебе, если ты охраняешь непосредственно объект (или просто не хочешь быть внезапно поражённым), сразу брать его на мушку и быть готовым стрелять. Опознанными считаются лишь свои и судьи, фотографы, прочие ребята в оранжевых “судейских/орговских” джерси.

Помнится, на БПМ-2008 даже своих к точкам не очень-то подпускали, настолько была шпиономания развита после споров на форуме

Далее выбирай сценарий:

  1. Заставляешь признать себя поражённым. Самый распространенный, простой и чёткий способ. Ты наверно не раз его применял даже не задумываясь: «Чувак, ты поражён?» — в 99% случаев в ответ раздаётся подтверждение, хотя часто оно идёт в форме дерзкого «А чо, не видно!?» В этом случае напоминаем о правилах, о необходимости поднимать маркер/лапку. В 1% случаев перед тобой дедмэн и наверняка придётся стрелять, потому что дедмэны редко сдаются без боя, поэтому будь готов выстрелить первым)
  2. Берешь на «аут». Если ты веришь в «аут», если вокруг тишина и твои ребята контролируют ситуацию на 100%, просто направь ствол и объяви ему «Аут!». Будь готов стрелять, конечно же, правило аута предусматривает несогласие на него и тогда у тебя полсекунды на поражение противника, пока он не выстрелил первым или не уронил флаг (или что там у тебя на объекте). Если же перед тобой заблудившийся новичок, объясни ему ситуацию, убедись, что он ещё раз объявил себя поражённым у тебя на глазах, а лучше и на глазах у судьи, и покажи ему дорогу к респу (обычно это означает, что уходить он будет спиной к тебе и на хорошо просматриваемом участке — с поднятым маркером!)
  3. Делаешь «тык» стволом. Если ты не хочешь привлекать внимание окружающих разговорами или вообще каким-то образом оказался в тылу врага, можно просто аккуратно ткнуть чувака стволом в тушку, объявив тот же «Аут!» или ещё как пояснив, что надо тихо-мирно, подняв маркер, топать в сторону респа. И что поражённые молчат. Пионер, помнится, делал это всё одними жестами и вполне успешно: палец к губам, показать в направлении респа идущего человечка, снова палец к губам. И тоже надо быть готовым стрелять. Это пейнтбол.
  4. Стреляешь. Если до подозрительного товарища далеко или идёт бой и словами не докричаться, выстрели в него 1-2 раза с такой дистанции, с которой точно не промахнёшься. Стреляй в безболезненные зоны типа разгрузки. От пары шаров в защищенную область у нас на пейнтболе никто не умирал, зато запомнит, что руку надо поднимать. Конечно, он возмутится, что ты стреляешь в поражённых, но это ничего, во-первых, ты стрелял не в поражённого, а во-вторых, спроси, читал ли он правила и порекомендуй не нарушать дальше, разговаривая в поражённом состоянии. Ну, а если он и действительно дедмэн (был), то тебе только респект, такое стоит и 10 не поднявших маркер поражённых)

Важно понимать несколько простых вещей: любой исполняющий дедмэна готов получить шар, а то и несколько. Любой, едущий на пейнтбол, готов получить шар, а то и несколько. Если человек идёт поражённым, не поднимая руки, он нарушает правила, а не ты, стреляющий в него издалека одним-двумя шарами.

Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем просто добрым словом, но не стоит недооценивать доброе слово, ведь оно фигурирует в обоих рассматриваемых в этой поговорке случаях — объясни повторно поражённому всю ситуацию и он запомнит, а потом научит других.

Как легко увидеть, ни в одном из описанных выше сценариев нет овершутинга, стрельбы в поражённых и заливания всех и вся шарами. Я вообще чту правила и люблю поговорку work smart, not hard. Знайте меру, держите себя в руках. Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступали с вами, и будет нам всем щасте.

P.S. Да, маркер иногда тяжёлый, игрок иногда уставший, но я лично каждый раз напоминаю себе, если притомился и опускаю маркер по пути к респу: если отхватишь шаров, сам виноват, не ори.

P.P.S. Обычно после этого напоминания я решаю маркер все же не опускать, а например просто сменить руку. Чего всем и советую.

P.P.P.S. Картинка в начале статьи не имеет отношения к упомянутому эпизоду, просто она классная, спасибо автору.

Про Шар Гейм

Ехал штабить, был послан командовать, взорвал ратушу! Ну, а теперь чуть подробнее.

Впечатления от прошедшего дня какие-то противоречивые, попробую разобраться, изложив их в письменном виде. Вам увлекательное чтиво (но это не точно), мне ..хз, но надеюсь тоже полегче станет.

Игротех-миномётчик, которого вы возможно знаете, кстати

Так получилось, что за день до игры я узнал: я в штабе красных (Повстанцы, генерал — Ярый). Утром Ярый вообще отправил меня из штаба в поле командиром-диспетчером направлений, так как игроков приехало в разы меньше ожидаемого и в штабе ему помощь не нужна, а вот в игре как раз очень даже да. Узнав, что за скаутов пишут и магфед, я взял пистолет и получил возможность выйти в поле с первой минуты игры.

Разбежка это святое, но мой темп выдержал только один чувак, с ним мы и взяли два флага из трёх: он брал, я прикрывал и подбадривал. Третий флаг был явно глубоко на территории синих (Миротворцы, генерал — Клюква), поэтому мы не стали рисковать. Вроде. Не помню. Помню, что когда я обернулся на остальных наших скаутов, я увидел группу в 10 человек, стоящих толпой на первом флаге. Прямо посреди широченной пустой улицы полигона РСБ. Одна граната или очередь и все наши скауты станут аутами, я аж икнул. Они, оказывается, там чей-то типпман чинили с судьёй. Вспомнил, зачем я здесь, раскомандировал ребят по секторам, домам и прочим укрытиям, напомнил задачу, а тут и синие подошли.

Центральная улица, вид на ратушу

А фотографии подсмотрены у Даши Карагановой. Поэтому и качество такое, что подсмотрены через плечо, да

Первый раунд прошёл за явным доминированием нашей армии. Рассказать особо и нечего, кроме того, что кто-то в цепочке орги-судьи истолковал текст сценария немного странно (сценария, написанного мной настолько давно, что я его уже подзабыл) и нам надо было из миномёта поразить не 2 огромных объекта (один посередине площадки, другой в тылу противника), а четыре небольших квадрата на этих объектах. Ну, поразили, чо. Причем последний из них — последней остававшейся на руках миной.

Карта-схема игры

Во втором раунде нам надо было расставить противотанковые ежи, а противнику расклеить листовки на зданиях. За первые 20 минут раунда, когда в игре только скауты, наши расставили примерно половину ежей, а самые дальние, то есть сложные и дорогие по очкам позиции были не закрыты. Я к этому времени только вернулся со спонтанного рейда по тылам, а синие стали активно и успешно давить по центру — как раз по той линии, где нам требовалось ставить ежиков. Оценив кол-во бойцов и шансы отбить уже занятые дома я дошел до медика, ожил, взял валяющегося рядом ежа на плечо и понурив голову, побрел по центральной улице в сторону синих. Я понимал, что рано или поздно получу поражение, но мне и этого было достаточно: когда приедет наш броневик, мы поднадавим и, глядишь, выбьем синих на несколько минут, которых может хватить для установки ежей на нужное место, поэтому пусть они будут поближе.

За этими мыслями я миновал линию фронта, чем привлек внимание судей, которые стали меня пристально оглядывать на предмет поражений, но издалека, чтобы не палить, за что им спасибо. Прошел рубеж, на котором сидели основные стрелки миротворцев, и уже устал удивляться происходящему, как наконец услышал за спиной возглас “А он живой?!”

Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу… И я рванул. До места назначения оставалось метров 20, но по бокам скоро уже начинались плотные кусты, которые меня чуток прикроют. Времени у меня было по моим расчетам секунды 3-4, так что я пробежал шагов 10 и швырнул ежа вперёд. Сзади что-то волочилось, я оглянулся и увидел свою рацию на шнуре, выныривающую из грязной лужи. Рация была без аккумулятора (отстегнулся при ударе о дорогу), а по предыдущей луже — в два раза глубже и грязнее — расходились плотоядные круги.

Ежа засчитали. Я объявил себя поражённым, снял перчатку и стал тралить лужу. Аккумулятор не сразу, но выудил)

Этот приём называется deadman’s walk (типа “бродячий мертвец”) и не нарушает никаких правил, хотя из-за своей вызывающей наглости многими считается гнусным неспортивным поведением. Они апеллируют к привычке не стрелять по поражённым, а я в ответ не устаю повторять, что если поражённый не поднял маркер или хотя бы (!) руку, это уже его проблемы, ибо вот это как раз чётко прописано в правилах. А дедман не прописан. Ибо там нечего прописывать — нормальный игровой момент! Нечего зевать. Сомневаешься — возьми на аут или выстрели в харнесс, ботинок или куда там еще не больно, от одного шара никто не пострадает. Я уже как-то писал об этом даже.

Листовки искал, но не нашёл, хорошо их клеили. Видел в штабе несколько сорванных. Правда есть одно замечание: на любом реквизите игры должен быть логотип игры или хотя бы логотип орга + дата игры, а то с другими артефактами спутать легко. Это азы, парни.

А потом был третий, заключающий раунд, самый жёсткий. Нас задавили ваще к киперке. Но обо всём по порядку: наша задача была рвануть ратушу, это здание в самых тылах противника. А они должны были протащить конвой техники к нам в тыл. Но еще в каждом раунде были три контрольных точки, которые каждый раз переезжали на новые места, и на этот раз они стояли для нас довольно тяжело. А ведь точки это основные очки! Ярый прям дымился перед началом этого раунда: как нам всё выполнить, как удержать точки, организовать оборону и рвануть ратушу? Успокаивало только то, что сопернику предстояло справиться со столь же сложной задачей (ну так сценарий-то балансный, ёпта)), а именно удерживать разбросанные точки, защитить ратушу и продавить нашу эшелонированную гранатомётную оборону, ведь мы очевидно будем мочить конвой, что есть силы.

Но сначала бомба! У нас три “взрывных устройства”, три попытки и хотя бы одна из них должна стать успешной, чтобы заработать очки. Незадолго до начала миссии слышим в судейской рации, что противник про эту нашу миссию помнит, то есть готовится, а значит даже если мы с разбежки запустим бомбу, нас там будет ждать засада. И тогда мы решаем не пускать штурм-отряд, а пустить пару одиночек, которые приблизятся на расстояние контакта, залягут и будут ждать, пока засада не стухнет от скуки и не свалит. Майндгеймс!

В этих одиночках оказались Вайлдчайлд из Бэд Компани и, ну блин, конечно я. Кто такой ДикийДеть я рассказывать не буду, кто с ним знаком, уже всё поняли, для остальных просто опишу его снарягу на эту мегастелс-миссию: кобура с пистолетом, две гранаты в руке, штаны песочного камуфляжа, снежно-белая кофта и кислотно-хромовая линза на маске. Мы взяли по бомбе и отправились в обход по киперке. На подходах к ратуше я решил, что одну бомбу стоит припрятать неподалёку, чтобы потом меньше бегать, если первый заход не удастся. Так как было очевидно, что засада будет держать ближний к направлению нашего подхода торец здания, мы обошли его ваааааще с тыла. То есть идём такие, за спиной штаб Миротворцев, впереди ратуша, а перед нами спина синего медика, который затирает двух бойцов. Вайлд их окликает и спрашивает что-то дурацкое про ратушу, они в замешательстве, он проходит дальше вперед, они смотрят ему в след, я им поочередно в спины тыкаю стволом пистолета и объявляю каждому аут. Чувак поопытнее остальных спрашивает это чо ваще, я говорю аут же, типа я в вас стрелять в упор не хочу, ты же не споришь, что я бы быстрее вас перестрелял, чем.. Он начинает поднимать ствол — “А что, если нет?!” Я стреляю ему в разгрузку. И другим двоим куда-то в центр масс тоже. Они очень обижаются, что я в них выстрелил, особенно парень, которому я попал по руке (шары дубовенькие, поэтому больно, мне самому прилетало, особенно в башню, я в курсе). Ну типа говорю у вас вопросы возникли, а при таком раскладе иных вариков нет. Они возражают, что “мы-то двое ничего против аута не имели” и ваще больно! Извиняюсь, что больно. Хотя чего там, пейнтбол же.

Слышу какой-то шухер в здании ратуши, куда уже зашел мой напарник с бомбой. Прыгаю туда — мне навстречу из комнаты слева выходят двое синих и Вайлд, я машинально синим в пузо по шару, а Чайлд делает такое небрежное рукой от себя в комнату, раздается характерный хлопок сработавшей чеки, и я резко вспоминаю, что всё время пока мы шли по лесу он не выпускал из руки две гранаты, прикрывая их коробкой бомбы. Синие от моей стрельбы машинально отшатываются в комнату, там бахает. Гомон усиливается, появляется судья, я заглядываю в комнату, вижу там бомбу, вспоминаю, что нам надо её ещё удерживать две минуты, чтобы миссия была зачтена, и быстренько протискиваюсь внутрь.

Раздается второй характерный хлопок сработавшей чеки и бахает уже совсем рядом со мной! Я раздосадованно кричу “Женя, ну блин!” Я-то думал, что первой гранатой он уже подорвал всех и теперь надо просто удержать бомбу, а он зачем-то взрывает нас всех второй гранатой! Но оказалось, что вторая граната была уже в коридоре (я всё ещё в комнате) и Вайлд таким образом окончательно всех подорвал, включая себя.

Я один, вокруг комнаты и снаружи здания пяток судей, эфир взрывается вопросами, я срочно выбираю позицию и в уме лихорадочно подсчитываю оставшиеся в магазине пистолета шары (всего 7, выстрелил вроде 3+2 раза, значит еще есть пара выстрелов — хватит отсидеться или лучше сейчас сменить!? запасной-то всего один). Тем временем судьи кажется разобрались в произошедшем и запустили отсчет двух минут (на это у них ушло более минуты, но я предпочитаю не шуметь, так как не знаю, сколько еще человек в здании и насколько они решительны в желании проверять и зачищать все комнаты).

На самом деле ничего экстраординарного не произошло, в дверном проёме появился всего один синий, я выстрелил и не попал, но он кажется и так был поражён, шёл на респ. Подрыв нам засчитали, и я решил выпендриться — ещё и уйти отсюда живым да с бомбой. Пересёк коридор, выпрыгнул в окно, увидел справа возвращающихся с респа синих, но решил, что не попадут — расстояние + кусты. Тем временем меня заметили и в здании сзади слева. Под перекрёстным огнём нечего было и думать воевать, поэтому я просто напролом ломанул через жёсткий высокий кустарник, молясь, чтобы чёртов шнур рации опять за что-нибудь там не зацепился. Шаров летело много, некоторые даже попадали, но звук выстрелов явно выдавал типпманы и всего одну-две хороших пушки, поэтому я не очень переживал. Отойдя за барьер кустов оглядел себя, проверил пальцами на краску голову и те места, что не мог осмотреть, — краски нет, повезло.

И тут сзади из ратуши донеслось возмущённое “Эй, красный! Ты там ваще бессмертный что ли!?” Ну, то есть ребята были уверены, что попали, и им не понравилось моё поведение. Увы, судей рядом нет, поэтому я мог лишь сам себя проверить на краску — ничего не обнаружил, см. выше.

БроневиОка

Мы с Вайлдом когда потом обсуждали этот момент, выяснилось, что вместе с возмущенными синими он пришёл к ним в штаб, туда же пришел Ворон (главный судья), чтобы лично разобраться в конфликте, но как только увидел Женю просто махнул рукой “Этот?! Всё! Всё ясно, отвалите!”

А я очень переживал, что начинающих игроков у госпиталя пострелял в упор, на что мой напарник небезосновательно возразил: пусть учатся сейчас и на твоём пистолете с одним шаром в пузо! Меня знаешь сколько раз учили? И очередью из электроники между прочим.

Дальше нас очень круто продавливали через центр, мы сожгли немало бреневиков, но Миротворцы всё же выполнили миссию — Ока дошла непоражённой до нашего тыла — при грамотной поддержке пехоты. Да что там поддержке, нашу домашнюю базу брали! Забрали почти все дома по центральной улице — в первой миссии такое скажи кому, не поверил бы. В общем в конце игры мы играли мягко говоря от обороны, причем не слишком успешно. Но особых приключений уже не было.

Пара слов о самой игре: генералили Клюква и Ярый, лидеры двух конкурирующих игровых пейнтбольных серий. Генералы из них, конечно, так себе, прямо скажем, но справились хорошо. Главное, что игроки понимали что делать, что происходит на поле. Это дорогого стоит. Армии были малочисленны, а потому сражались до конца игры, не теряя личного состава. Команды тащили. Прямо было видно как фронт движется туда-сюда именно усилиями команд, одиночки не могли им долго сопротивляться. Скауты как раз и были этими одиночками в основном, поэтому так важен был этот начальный раунд в 20 минут, когда на поле только скауты, чтобы они могли почувствовать и свою силу и свою ответственность. Важно теперь сделать следующий шаг и втащить их в команды, а на их место позвать новых.

Игра удивила тем, что на неё приехали такие люди как Проблесковый, например. Все-таки новый орг сценарных игр это прекрасно. У каждого свой подход, своя плоскость, свой результат, которого другим не достичь просто потому, что они другие. Больше оргов — больше результатов. Жалею, что не выиграл абонемент на игры Прошара, которых в следующем сезоне обещали несколько. Да и вообще призов после игры было много, у меня был номер 177, а выиграл 178)

Лонгрид про РПГ — ролевую пейнтбольную игру

Пополнение в библиотеке:

Текст по свежим следам, пока впечатления не подстерлись, а то у меня еще два таких же лежит не дописанных, потому что отложил и забылось.

Игровые браслеты в качестве КДПВ

Курьёзы БПМ-2015

Во-первых, исправлю сам себя: в прошлом посте я написал, что организаторы ушли в недельную кому, как это раньше бывало, но это не так. Сегодня, в понедельник появился краткий официальный отчёт об игре: 2335 участников, итоговый счет 285:59 в пользу ирландцев (синий цвет скотча).

Кстати: БПМ-2015 “Сухой закон” подтвердили гипотезу о “действующих” названиях больших игр и для компании АПГ, но с обратным знаком — игра оказалась очень, ооооочень не сухой. Хотя, может речь шла про счет?

Курьёзы на БПМ | arcanoid.info

Теперь замечательное. В той же группе ВК, в которой я нашёл этот отчёт, обнаружилось множество живых и/или смешных — местами сквозь слёзы — эпизодов, произошедших с игроками на этой неспешно протекавшей игре.

Кому-то во время выполнения “селфи-квеста” попадают шаром прямо в новый айфон и разбивают его вдребезги. Человек “психанул и уехал.”

Селфи-квестом прозвали задания от штабного игротеха, где надо было найти в лесу код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Видимо, синим объясняли, что и себя в кадр надо поместить.

Кто-то ещё час ищет вокруг базы другой такой код, призывает на помощь 30 человек, но найти не может. Тогда его товарищ просто берет черный маркер и пишет код на первом попавшемся дереве. И фоткается с ним. Квест выполнен, всем спасибо, все свободны. Чего париться, внатуре?

Другой товарищ обвиняет в плохой организации манёвров Запретную зону и Ярого. А потому что чего он карты ЗЗ раздаёт, как будто он тут хозяин?!

Или вот, цитирую:

Играл за желтых, убивали свои же, занял здание, находился в комнате где окно, начал кричать своим (синим и желтым) что здание чисто проходим и укрепляемся в нем, из окна высунулось лицо в маске и исчезло после чего услышал разговор за стеной “а за кого желтые??? Не Знаю кинь туда гранату” оглушило меня хорошо, обидно что свои же и выносили((( Еще судья подошел и спросил почему я желтый???

Ну разве не прекрасно?

А в квадрате Е8 был потерян золотой айфон шестой модели. Теперь там будет витать его призрак, пугая потусторонними звонками участников следующих БПМ. “У вас есть два новых уведомления с того света. Хотите прочитать их или найти моё бренное золотое тельце и похоронить как следует?”

Фотография в начале поста — для привлечения внимания. Она была сделана на БПМ 2008 года, рассказ про который я, наконец, перетащил сюда с форума, где он окончательно превратился в кашу.

Как не получить в глаз на пейнтболе

В пейнтбольном мире присказка “глаз — алмаз” имеет совершенно особый привкус.

Говорят, средний срок жизни пейнтболиста — полтора сезона. Потому что через год-два после резкого увлечения большинство увлёкшихся поостывает и кладет маркер на дальнюю полку. С судьями всё еще круче: либо месяц, либо на долгие годы.

За всё время своего судейства я, пожалуй, чаще всего оказывался на волосок от того, чтобы получить в рыло, именно в те моменты, когда с наскока подлетал к игроку, поднявшему на площадке маску, и резким движением нахлобучивал её обратно — ощущения у игрока, должно быть, как от пощечины. А так как обычно это сопровождалось всякими словами с моей стороны, подвергающими сомнению интеллектуальные способности игрока, наличие инстинкта самосохранения и страсть к искусственным органам зрения, то человек от неожиданности либо приседал и хлопал глазами, либо резко разворачивался, восприняв произошедшее как нападение.

Поняв, что в поле на людей повлиять представляется маловозможным, я попробовал сделать упреждающий маневр и постоял несколько игр на выпуске — это место у сетки на выходе из штаба армии в игровую зону. Выпускающий судья следит за тем, чтобы выходящие в поле игроки заранее надели маску, а возвращающиеся с поля заранее надели заглушку, но не снимали при этом маску. Организаторы любят недооценивать важность хорошего судьи на выпуске, тогда как этот пост влияет на общую безопасность игры гораздо сильнее, чем кажется на первый взгляд.

Здесь люди еще не подвержены тлетворному влиянию адреналина и мозги у них худо-бедно работают лучше, чем в поле. Я оказался прав, но лишь отчасти: отклик на объяснения был значительно выше, но полностью проблему устранить не удалось. Более того, наблюдая одних и тех же персонажей раз за разом “забывающих” надеть заглушку на ствол или не снимать раньше времени маску, я начинал звереть.

Тут, кстати, есть два судейских лайфхака: во-первых, всегда стоит напомнить, что за нарушение правил на армию налагается штраф по очкам. Особенно работает, если напомнить при рядом стоящем генерале, или даже прямо ему (но тогда надо виновника иметь под рукой, а то КПД снижается). И даже если игра в клубе, а армия — 10 человек, не стесняйтесь, импровизируйте, здоровье дороже. Во-вторых, язык тела часто понимают лучше языка вербального, особенно после десятка предварительных вербализаций. Нет, не надо бить клиентов, я не о том. Я о том, что когда судья заманался повторять “Наденьте заглушку ДО выхода с поля!” (и да, наденьте, а не оденьте), ему достаточно просто выйти в поле и встать в метре от выхода в ЗО, молча перегораживая рукой дорогу всем, кто забыл зачехлить ствол. Первый раз они будут удивленно замирать, а потом станут хлопать себя по карманам в поисках заглушки лишь завидев издалека судейскую джерси у сетки — что и требуется. И уже неважно, какой именно судья там стоит, условный рефлекс выработан, привет Павлову-Арканоиду от благодарных собак. Не надо аплодисментов.

Но вот что делать с масками? Маски народ продолжает снимать. Больше всего любят поднять за метр до сетки, типа че там, я уже пришел. Мысль о том, что навстречу идут такие же идиоты, за метр до сетки снявшие заглушку (“че там, я уже выхожу”), придёт в голову только вместе с входящим шаром? Ведь сетку часто поднимают именно стволом. Постойте рядом с выходом на поле сбоку, полюбуйтесь, как часто стволы у входящих-выходящих смотрят в лицо встречным.

В мае 2010-года на Красной площади в рамках какого-то спортивно-патриотического мероприятия стояла пейнтбольная площадка. Обычные шары туда не пустили, пришлось использовать порошковые. Китайские. С парафиновой оболочкой толщиной миллиметра в полтора-два. Мало того, изнутри на этой оболочке еще и ребра жесткости были сделаны с шагом в 2-3 мм. Говорят, эти шары пробивали типпмановскую цангу. Не фидер, на секундочку, а цангу! К этому мероприятию на всех маркерах скорость скрутили до 200 fps, но всё равно было стрёмно.

На нас (я тогда был в БСС) легла вся работа с клиентами: приём, инструктаж, игра, слежка за соблюдением ТБ и отбирание маркеров перед выходом с поля. Клиентов была очередюга, потому что Красная площадь и халява. На группу в 6-8 человек давалось по 10 минут. За это время надо было их поделить, всё объяснить и дать поиграть. Первые 3-4 группы мы мучились, пытаясь впихнуть невпихуемое (ведь большинство клиентов младше 16 лет), а потом меня осенило. Как раз была группа очень горячих, самодостаточных и бойких детей лет 10-12, для которых слово “армян” было ругательным. Их даже перекричать было тяжело. Но этого и не потребовалось, потребовалась коробка от шаров и маркер.

Я надел маску, вышел за сетку, поставил коробку на бочку, сказал “Эй!” и выстрелил в коробку несколько раз, с паузами, чтобы все увидели, как шары пробивают плотный картон. Спросил “Всё ясно?” В ответ из задних рядов сквозь звенящую тишину донеслось “Ой! …а можно я не пойду?!” Впрочем, эффекта хватило на 40 секунд, дальше они опять загомонили, но в эти 40 секунд я успел объяснить про маску и то, как выходить после поражения (про заглушку объяснять не надо было, так как маркера на той площадке не покидали игровую зону).

Но на большой игре, особенно в потоке людей, времени на рассказ таких длинных историй нет, а фокус с коробкой произведет мало впечатления на того, кто уже получал из маркера, тем более что и шары обычные не такие зверские, как те китайские порошковые. Много образов и подходов было перепробовано, вплоть до требований предъявить запасной стеклянный глаз. Работает недостаточно хорошо.

О похожей проблеме рассказывается в следующем видеоролике. И эта проблема там оказывается решённой. Я искренне надеюсь, что никому не придётся похожей ценой убеждаться в необходимости соблюдения техники безопасности как на пейнтболе, так и в других областях. Этому, кстати, поможет распространение данного видео среди наших друзей и коллег. И пофиг, что там реклама в конце — я очень не люблю рекламу, но здесь мне пофиг. Уж очень доходчиво, образно и убедительно камрад рассказывает.

Смотреть с 8:36

Кстати, печально, но случаи попаданий в лицо и в глаза на пейнтболе были. И с травмами были, и с печальным исходом тоже. И таких случаев было куда больше, чем может показаться. Просто часто их замалчивают, часто о них не хотят рассказывать или даже просто поддерживать разговор на эту тему, потому что пейнтбол это же весело, это отдых, зачем говорить о мрачном… Но отмахиваться и думать, что все эти ужасы не про нас, наивно и глупо.

Не снимайте маску.

Надевайте заглушку.

Купите хорошие, красивые, удобные страйкбольные очки себе и всем, кто с вами ездит на пейнтбол даже просто в ЗО потусить. Цены на них начинаются с нескольких сотен РУБЛЕЙ, а не долларов.

И киньте ссылку на ролик или на этот пост всем, кто когда-либо снимал маску на игровом поле или заглушку в зоне обеспечения. И всем, кто позволял соседу это сделать. Всем.

Вдруг, как говорится, жизнь спасёте.

Будьте здоровы!

Как из Метеоров сделать Дэлосы

То, что вы сейчас узнаете, может перевернуть все ваши представления о мире пейнтбола, так что подумайте хорошенько, стоит ли читать дальше.

Нас всегда учили, что пейнтбольные шары штука нежная, даже капризная. Использвать, а тем более хранить их надо в определенных условиях и не очень-то долго. Поддерживать температурный режим и влажность чуть ниже комнатной и так далее.

Так вот: ни хера подобного!

Сегодня, подготавливая полигон к большой сценарной игре Фолаут-7, я нашел тубу с шарами. Она как выпала, так и лежала там на траве. Последней игрой в той части полигона был осенний Бэтлфилд-5.

Внутри тубы я ожидал увидеть набухшие, расплывшиеся, занявшие все свободное пространство студенистые пузыри. А там были выцветшие почти до голубого оттенка Метеоры (в оригинале они фиолетовые). Ну, думаю, значит дубовые, как камни. А они колятся. И очень хорошо колятся, как шары спортивного класса!

Надо пострелять, подумал я. И мы постреляли.

Итого. Деформация была замечена лишь у нескольких верхних шаров, контактировавших непосредственно с крышкой. Выцвела оболочка. Наполнитель свойств не потерял. Скорлупа свои характеристики улучшила до показателей шаров турнирного класса. Затрат — ноль.

Все, что нужно, это немного времени.

Производители шаров готовятся разоряться или менять технологии. Прорыв в индустрии. Пейнтбольный мир на грани истерики. Ричмонд Италия обрывает телефон “Зарницы”, пытаясь узнать особенности климата и характеристики почвы, умоляет прислать образцы жухлой травы, в которой лежала туба.

Что ждет нас завтра?!

Гребной ротор

Давным-давно, когда пейнтболисты были большие и смелые, а Запретная зона только начинала менять этот мир в лучшую, тёмную сторону, Переправы, проходившие “на поле за Скалбой”, проходили именно на поле за Скалбой. Конечно, в лесу тоже играли, но почти половину игровой территории составляло поле вдоль речки. А еще раньше и сама речка с островками.

А еще раньше и выше по течению играли, и переправлялись, как следует из названия серии, и флот у Капута был, при чем вполне боевой, но этого уже вообще никто не помнит… Или помнит?

И вот как-то Темыч с Длинным речку вброд переходили, чтобы в тыл противника порадовать, а там брод так, по горлышко. И приходилось маркера да шары держать повыше, чтобы не намочить. Ведь не было тогда шайтан-машинок, которые прям из воды достатые стреляли, не смотри, что электронные.

А теперь компания Dye радует — на фоне других новостей о новых фидерах — роликом про всепогодность и непромокаемость Ротора. Прям заглядение!

Обратите внимание как из свтола брызги летят при стрельбе — красота!

Не то, чтобы они что-то новое придумали или запчасть какую выпустили хитрую, нет. Просто полюбуйтесь, какой у нас фидер классный! Всегда был и всегда будет, новый делать или там цену снижать они, видимо, не собираемся.

И Майк Пакссон в ролике смотрится со своей рыжей бородой очень уместно.

Испытание-2013, фотопост

Всю пятницу простояв в пробках в городе, я решил заскочить домой, поесть, а на полигон ехать уже по темноте, когда 25-километровая пробка на Новорижском шоссе сойдет на нет. Она не сошла. Она начиналась сразу за МКАДом. И с небольшими перерывами тянулась до самого поворота на бетонку. Омерзительно.

Вообще это одна из самых быстрых трасс подмосковья, но на ней затеяли ремонт почти на всей протяженности. И на пик разрушений ремонт вышел как раз к открытию дачного сезона. Точный рассчет проектировщиков и слаженная работа дорожных бригад налицо.

Стоило въехать в клуб, как судьи сразу позвали меня жрать сосиски, а я их позвал пить вино. И понеслась. Дальнейшие события я помню смутно и даже фотографии не сильно помогают.

Утром на лобовой броне “Химеры” висел гриб.

А потом была ЛКП (Лига Классического Пейнтбола — это такой почти спортивный пейнтбол, но в лесу, и баз 5 штук). Для ЛКП я за неделю выбрал и разметил площадку в реально нетоптанном лесу, да еще со здоровым ручьём посередине. Киперили и готовили её без меня, поэтому пришлось побегать и в экстренном порядке кое-что доработать напильником по мелочи. Уже на обратном пути сделал несколько снимков.

Найди ручей Найди пейнтболиста Найди пейнтболиста Ядерная конфетка от Замполита

Жара сделала своё дело, расплавив волю и мозги. Каждый боролся с ней по-своему. А кто-то не особо и боролся.

Спонтанная фотосессия для автора отличных роликов нашего медиа-партнера ЯДТВ, Юры. Ему не часто доводится попадать в кадр с этой стороны, поэтому погреться в лучах славы тут же прискакал Всадник.

Утомленные солнцем игроки ЛКП восстанавливали силы в перерывах между играми, как могли. На фотографии ниже запечатлен медитирующий пейнтболист, который усилием воли заставлял банку пива игнорировать законы гравитации, это его забавляло.

Легион выиграл Мясорубку-Опенэйр, сыгранную вместо ТиТК, и даёт интервью.

Воды у нас было не так много, как у Даевских трейлеристов, поэтому поливали из такой вот душекишки. Больше всего досталось Вике и АгатеКристи. В итоге получилось очень даже мило и нежно.

Дети тем временем надувались соком в ожидании Лазертага и детских игр в пб.

Потом был вечер с пистолетками (какой же бассейн крутой для контр-страйковых сценариев!), потом была ночь с ночной (46 человек, жуть, а не игра), потом был ливень, а потом мы вернулись и раздали наши светяшки, оставшиеся с ночной, тусерам, которым и так уже было весело, и пошла потеха. Крышу машине, говорят, потом обратно выгнули.

Часа в 3 ночи мы таки вырвались из паров алкоголя и все же сумели немного поиграть в активити. Но сначала Даша решила перекусить и это нельзя было не сфоткать, правда? Ну, а отключение электричества и состав играющих добавили игре несколько новых сюрреалистических оттенков. Незабываемость уикенда как начала нарастать с утра субботы, так и продолжала расти буквально с каждым часом.

Где-то ближке к пяти утра Леха Ларин вышел в открытый космос и это тоже было небольшое приключение, но не для меня. Я решил, что надо за трое суток наспать хотя бы часов 5-6 и попробовал вырубиться. Ха!

Воскресенье началось с отличной идеи Ярого (или Вертера?) врубить на сцене Оффспринг на всю катушку в районе 8 утра. Ведь до игры всего 4 часа, не хрен спать, пейнтбольный лагерь, подъём, сцуконах!

Но фотографий я не делал весь день, аж до 17:30, когда игра “Царь горы” уже успешно закончилась победой синих.

Швед, я тебе говорю, ты уже две игры выиграл у непростых соперников будучи без штаба и армии, держись. Всё к тому идёт, что Купидонов теперь как Легион будут через сито просеивать и на форумах песочить. Будете под усиленным судейским контролем ходить, доказывая, что не маклауды и т.п. Смотри в оба 🙂

А ближе к шести вечера, когда опять полило, при чем на этот раз серьезно, надолго и беспросветно, игры подошли к концу, мы стали готовить церемонию награждения, а магазин Пейнтболёр показал первый в Москве Ванквиш. Вертер с когнитивным диссонансом на лице и стал очередным поводом вспомнить про фотки.

Жалею, что не сфоткал два тактических маркера (на самом деле даже три), которые показывал магазин PB ALL, они реально прикольные, хоть я и не сторонник антуража, но эти мне понравились подходом. Во-первых, магазинная подача, это сразу мощный плюс. Во-вторых, добротно сделано. В-третьих, заточены под шары-воланы (one-2-one или first strike), а это уже ваще супер! Много чего выдумали с ребятами на лету, но не срослось реализовать из-за графика игр. Даже пострелять не успел, так бы отчет нормальный забабахал.

Ливень и не думал прекращаться, и Ярый просто позвал всех приходить на награждение со своей крышей. У кого не было крыши, взяли соседнюю палатку. Кто не поместился под палатку, залезли на сцену. Двухдневный марафон осилили не все, да и дождь на усталость ложится хорошо, вырубает моментально. Поэтому награждение и одаривание призами происходило “в теплой, дружественной атмосфере”.

При чем к концу церемонии народ под палатками уже не помещался.

Потом слово уверенно взял Вертер-младший и объяснил всем, кто есть что и как ваще надо.

А потом была длиннющая пробка в сторону Москвы, в которой я все время натыкался на этот микроавтобус, хотя выезжал из клуба в одиночестве.

А потом Испытание-2013 закончилось. Все молодцы. Всем спасибо.

Год можно отдыхать.

Тульский Сталкер

27-го апреля в Туле дебютировал большой сценарный пейнтбол. Тема игры была свежая, оригинальная, не затасканная — S.T.A.L.K.E.R.

Московский десант был организован при поддержке Запретной зоны, как и сама игра, впрочем. Впечатлениями о поездке делится Айсман из “Диких вепрей”. Стиль, орфография, пунктуация — все оставлено копипастой без изменений:

Судя по всему, одни из первых прибыли в Тулу, в пятницу. Разместившись в гостинице, дунули на площадку.

Вялотякущая жизнь деревеньки Архангельское, еще ни чего не знало об предстоящем Выбросе.
Но текущие время тикало, реактор перегривался и обратного пути не было.
ЗОНА действительно оказалась Анамальной – вокруг Тулы ТРИ села Архангельское.
Через час проехав Хомяково попали на навигатору, который сошел с ума из-за гамма излучения
попали на площадку. Но перед этим доехав до конца дороги, набрали по телефону
Алексея Страшнова (организатор) и спросили а куда дальше он сказал прямо и сообщил
точную глубину лужи в незине – прошли!
Припарковав тачку пошли на стук топоров, весенний лес пах запахом свежей краски.
О том что мы на месте сообразили по биотуалетом, так то им что тут делать.

По мере продвижения успокоились по минному полю топал человек-цапля,
тихо так матерясь (это и был сапер). Далее увидели бар 100 ренген
и всю команду организаторов. Диалог был приятным и очень обнадеживающим.
Со спокойным сердцем поехали в номер.

И вот оно 27-04-13. Небо было затянуто. В Москве пошел радиоактивный дождь.
Мы выдвинулись в ЗОНУ, не отдыхать же мы сюда ехали!
На стоянке уже разворачивали флаг Дикие Вепри!
Все кто обещали – все приехали. Молодцы!
Полдеревни вышло из домов поглазеть на событие, я так полагаю шарики
детьми будут еще долго собираться в лесу, мины бы только сняли бы….
Отдав на парковке 50р. за охрану (против 200 на БПМ) рейсовым автобусом Пазик
добрались до ЗОНЫ.
Хабор был сгружен и доставлен Колей на его боевом джипе ТИГРЕ.

Сборы были недолгими, были закуплены шары, по нормальной цене. Надо отдать должное Метеоры ни одного раскола.
И тут началось 2 маркера минус до начала игры, электроника маркеров начала умирать в зоне. В последующие 2 часа еще 2 маркера.
Моя резервная дельта пошла в надежные руки.
Тут на горизонте возник Алекс. Один из Легиона, неправдали звучит! Игра Лехи заслуживает отельного описания, надеюсь он отпишется сам.
Честно сказать, такой темп, я бы даже назвал его сумасшедшим, нам “кабанам” был немного непривычен – мегадинамика.
Было подозрение что артефакт РЕДБУЛИНГ он нашел первым и весь день таскал его в кармане, были и еще версии где.
Как бы то не было, благодаря его старания, победа досталась нашей стороне.

Как не крути, игры одиночек не получилось, раздел на групировки произошел сразу.
Леха как “мистер смит” не снимал бабину скотчка с Левой руки обращая всю зону в оранжевых бойцов.

Теперь о нас!
Лесной рейд был очень интересным, мы обошли минные поля и вышли на саммую заброшенную и дальнюю базу.
Базу Одиночек! Очень порадовала игра команды в Лесу. Работа с рациями была на высоте!
Продвижение, остановки, отбитие атак. Ликвидация малых групп. Практически без потерь мы и прошли до базы.
Далее вынужден нарушить последовательность рассказа, по причине контузии.
Подрыв в руке гранаты R2B 2.0 – JT перчатки замша в клочья, потеря слуха и ориентации,
они точно сертифицированные?

Получив кружги, поев фирменного шашлычка, просрав последний автобус
закину на джип вещи, на попутках, мы с димзой пешком, добрались
до машин. Радиактивное солнце село в зеленый закат. Сталкеры
двинулись в долгий путь домой. Они еще не знали что ЗОНА ни кого
не отпускает и они сюда еще вернуться….

27-04-2012 Тульская область, село Архангельское 1-я Тульская БСИ СТАЛКЕР