Я лох

Вот мы сегодня так немножко на пистолетах поиграли, что я кругом лох оказался.

Во-первых, я подстрелил своего. При чем в торец попца. При чем даже не сомневаясь ни секунды. Просто потому, что зевнул, что в команде противника (играли 3 на 3) один уже поражен и вышел. Мы с Сейвером, оказывается 2 в 2 остались и, посидев немного для приличия, пошли вперед. Красиво, параллельно, разом. Ну, точнее он пошел и я поддерждал сразу, т.к. я вообще там балластом был назначен в команде АТ-118 и Сейвера, чтобы они не очень быстро всех выиграли. И на Сейвера, пока он расправлется с чуваком на правом фланге, выскакивает слева, с моего фланга, Сумрак. Чувака Сейвер выносит, но все это от меня скрыто за щитом. Я щит огибаю и вижу: один противник поднимает руку (чувак справа), другой (Сумрак) бежит слева мимо меня, а передо мной чья-то жопа. На площадке должно быть три противника, значит жопу красим! Сказано сделано. Хорошо я Сумрака потом подстрелил, а то неудобно вышло бы перед пацанами…

Тяжело, короче, в суматохе там разбираться, когда все в камуфле и без скотча, правда? Ну да, я лох, я знаю.

Во-вторых, я так словил шара в хохотальник, что кровь от разбитой губы оказалась на внутренней! поверхности линзы! сверху!

Я вообще никогда — слава богам — не видел кровь на пейнтбольной маске. Но что-то даже не могу предположить, как это так произошло. Если у вас есть хоть одна догадка, хоть намек, КАК она могла туда попасть, я внимательно и с интересом выслушаю. Маска Grill, к переносице поролон прилегает вполне ок, не жалуюсь. Губу разбило нижнюю, сильно. Плеваться я даже не пытался до выхода с площадки, хотя матюгнулся после попадания от души (больно было). Капля была хорошая, жирная, ровно по середине наверху линзы, и повторяю: изнутри, то есть, видимо, моя все-таки (да и не ползал никто рядом с оторванными конечностями, на каком-нибудь Вахаммере).

Отличная история для перворазника какого-нибудь, который сомневается, играть ему в пейнтбол или не стоит, а то говорят больно бывает, да? 🙂

Клуб, кстати, симпатичный очень. И люди там работают отзывчивые и не без головы. Что-то мне подсказывает, что готова новая площадка для Ган-Капов.

Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том II. Война.

Разведка боем

Наконец прозвучал сигнал к началу вторжения и неудержимые легионы Хаоса ломанулись на планету. Разведку территории проводить было уже не нужно, осталось только наблюдать за распространением армии по полю. Мирное население обнаружено нами не было. Еще бы! Какой идиот будет жить в таких условиях. А вот численность и враждебность противостоящих сил оценили. Особенно численность и враждебность орков, которых было ровно вдвое больше нас и космодесанта, оценили сразу. Так же как и визуально определили местонахождение двух других реликтовых точек. Единственное, чего мы не сделали – это не добыли ресурсов, так как та самая точка, с которой мы могли бы это сделать, к нашему выходу из варпа плотно контролировалась орками, которые систематично укладывали там одно хаосита за другим. Что собственно и предполагалось ранее…

Зато на левом направлении мы дошли достаточно далеко и даже сцепились с космодесантом. Просто сцепились и все…

Трехсторонний бой кипел по всей планете! Для нас он закончился ничем. Хаос отступил в Варп, зализывать раны.

Хотя, Хаос не отступает! Он отходит в ад на перегруппировку!

Адептус Механикус негодуе

А Хаос готовил очередное вторжение! Ультрамары теперь не только знали, но и понимали, что кровавые лапы Хаоса способны дотянуться и до них. Проблем у них, помимо выпиливания бесконечных орд орков, добавилось. А тут еще и мы. Естественно, для решения всех этих проблем Десантникам был нужен веский оргумент в виде бронетехники, которую послал им Император, используя бесконечные ресурсы миллиардов планет Империума. И бронетехника была им отправлена, но защитная система инкубаторов орков посшибала к чертям собачим все десантные капсулы, которые теперь валялись по всей планете. Чем не повод!

Я готовился к атаке и ждал. Ждал когда придет Робаут Жилиман и попросит помощи, что было бы логичным. Но увы. Прославленному и вероятно самому верному сыну Империума идти на договор с демоном Хаоса не позволяет карма…

Однако карма позволила случиться другому, что опять же, не вписывается в бэк, но вписывается в концепцию Варп-шторма. Обо всем по порядку…

По данным разведки, пригодными для использования оказались два броневика космодесанта. Цели вполне достойные. И армия Хаоса вновь вышла из Варпа. Вышла в аккурат под отряд космодесанта, в полтора десятка рыл, со спецюнитами. Терминаторами и прочей их нечистью. Отряд располагался на той самой высоте возле Варп-портала и приветливо целился в нас из болтеров. Ощущение было, как если бы вы открыли дверь, а вам в нос уперся ствол. Естественно, первый же залп отправил обратно в Варп половину хаоситов. Началось упорное и тяжелое выдавливание Ультрамаров с высоты, на которой гордо реял их флаг, причем над нашей реликтовой точкой.

Как только Хаос организовался для контратаки и выстроил атакующие порядки, а также концентрированным огнем загнал за холм основные силы десанта возле точки, моим глазам открылась картина, которая ненадолго вогнала меня в ступор. Мы отжимали десантников от Варп-портала. Десантники совершили серьезную тактическую ошибку. Они не заняли, тот самый Сортир. Если бы он был занят, мы бы никогда не отошли дальше холма. А самое интересное, что десант находился в том самом месте, где орки крошили хаоситов пачками. Десант же находился спиной к оркам, но не один орк не стрелял в их сторону и не пытался отбить точку. Нет, возмущения столь очевидным союзом между десантом и орками не было. Было непонимание явной и очевидной нецелесообразности. При этом за спиной у космодесанта, орки бодро разбирали их броневик на запасные части, отбиваясь от десантников, а чуть поодаль такой же броневик бодро собирали десантники, отбиваясь от орков. При любом раскладе, у Хаоса не было не единого шанса добраться хоть до одного из них.

Стратеги бы сказали, что вероятно Хаос представлял большую угрозу, чем Орки, и именно по этому Космический десант блокировал их в наиболее удобном месте. Комиссары Империума сказали бы, что Хаос враг намного больший, чем ксеноны Орки. Орки бы вообще ничего не сказали, так как выпиливают и тех и других с одинаковым удовольствием. А я подумал: «— Фигня какая-то…! Отправить 25% личного состава для того, чтоб сдержать 100% хаоситов и подставить 75% оставшегося состава под 200% орков?» На этом ступор закончился и пришло понимание, что это все Варп-шторм!

Последствия были очевидны. К середине боя мы выбили десант, взяли высоту и (наконец) точку. С высоты я осмотрел поле и понял, что что-то пошло не так. На поле не было видно не одного десантника, а все поле пестрило орками. Оба броневика были под их уверенным контролем, а над двумя оставшимися точками гордо реяли штандарты орков. В следующий момент, мы получили два удара по высоте, от оврага и базы орков и с боем, медленно поползли обратно. К концу боя мы вновь отбивались у своего Варп-портала, но уже от орков, вдвое превосходивших нас по численности. Отступление…

Хотя, я уже писал, что Хаос не отступает!

«Дети Императора». Такие дети…

Хаос опять в Варпе. Опять зализывает раны. Все идет не так. Надо задобрить богов. Надо принести жертву.

Из варпа прибывают Колдуны ордена «Детей Императора» для проведения обряда во имя Слаанеш. В жертву будут принесены культисты. Их кровь будет выпита, их кости, разбросаны по планете. Тогда еще никто не подозревал, что слова бога Хаоса, который устроил бойню на планете Исида, окажутся пророческими…

«… и больше ни до чего этим обдолбанным фанатикам нет дела — они пойдут и проведут…»

Я сомневался! Сомневался в реальности выполнить эту миссию и понимал, что только она спасет Хаос от полного поражения. Все остальные попытки не приведут к какому-либо значимому результату. Особенно, когда прикинул возможно уже набранные всеми участниками очки и очки, которые еще можно набрать.

Надо было что-то делать. Почему бы и не явиться к Робауту Жилиману. Да и в конце концов, Демон-принц я или нет?! К кому хочу, к тому являюсь…
И пошел я являться к Робауту Жилиману. Жулиман явился ко мне раньше. Вернее, раньше меня увидел, чем я его.

Вопреки бэку игры (Варп-шторм, фигли…) между Демоном Хаоса и Командующим Ультрамаров состоялась обычная светская беседа, в ходе которой оба пожаловались друг-другу на беспредел орков, на сложности выхода из Варпа и десантирования на планету, на тяжелые условия боевых действий на Исиде и на прочие жизненные мелочи. Жилиман посетовал на предательство коварных орков в предыдущем бою и на то, что в последствии, его доблестный легион был зажат в космосе и более не мог десантироваться на планету. Также Жулиман, вежливо поинтересовался планами Хаоса. Я прямо сказал, что собираюсь делать и пользуясь моментом, как и с чьей помощью. Говоря короче, Демон Хаоса и Робаут Жилиман разошлись довольные друг другом.

А дальше, дальше очередной выход из Варпа на Исиду. Атака всеми силами Космического десанта орков при поддержке бронетехники на одном направлении и Легионов Хаоса, на другом. Размазанные по собственной базе орки и планета, полностью контролируемая Хаосом. Обещанный Ультрамарами коридор к месту проведения ритуала. Высадка Колдунов и культистов в условленном месте. Их свободный проход и ритуал под огнем орков. Триумф Хаоса.
Орки столкнулись с армией равной им по численности и усиленной бронетехникой. Им с такой армией воевать оказалось гораздо сложнее, чем с двумя разрозненными отрядами. Результат был очевиден.

О ритуале и его последствиях хочется рассказать отдельно. Эпичный момент! Эпичный тем, что оба культиста были «зарезаны» плюшевой саблей (то есть с особым цинизмом), с которой я потом щеголял по полю. Также этот момент эпичен тем, что в жертву (в силу того, что всех остальных культитстов перебили по дороге) был принесен мой лучший полевой командир, он же Чемпион Хаоса, а вместе с ним очень симпатичная демонесса. Вероятно Боги были нереально довольны жертвой, потому как после этой миссии они слегка сместили расположение всех реликтовых точек на поле, в результате чего наши войска захватили две реликтовые точки, а Слаанеш, вместо того, чтоб удвоить наши очки или сократить очки противника, а также превратить в руины базу орков, цинично поджег компрессор на их базе и в разгар миссии они остались без воздуха. Да и вообще после этого все пошло как-то веселее. Слава Слаанеш!

На конец боя, десантники выполнили свои обязательства, а мы свои. Мы отдали им точку. Сразу после проведения обряда, в присутствии десантников на точке был поднят их флаг, что позволило им заработать очки. Мы были довольны друг-другом и вдрызг раскатанными по планете орками…

Стратеги бы оценили союз, а вот у комиссаров Империума к Робауту Жилиману вероятно возникли бы вопросы. Чтобы он сказал? Что его искушал Демон-принц, но он как верный сын Империума искушению не поддался? Что знал про обряд, но не успел к месту его проведения, потому что бился с орками, окружившими точку высадки. Или что это было частью военной хитрости в результате которой демоны Хаоса набравшиеся сил сцепились с орками и позволили десанту выйти из окружения. Что угодно мог сказать! Если обратиться к бэку Вахи, Робаут Жилиман был грамотным воином и искусным политиком одновременно, а это значит, что лояльность Робаута Жилимана вне подозрений. Что бы он ни сделал, он сделал это на благо Империума.
Хаос. А хаос на то и хаос! Нам можно все. Все, что в наших интересах, и все, что приведет к победе! И думаю, Тзинч бы оценил…
А Оркам все равно! Они с одинаковым удовольствием выпиливают и тех и других.

А может это просто Варп-шторм. Ведь прошлые события ничуть не удивительнее…

Чума зеленая…

Ошалев от сокрушительного поражения и понеся потери в предыдущем бою, Орки запускают инкубаторы в экстренный режим и штампуют зеленый урожай волну за волной, с такой скоростью, которой могут позавидовать только кролики. Для того чтобы вытеснить с Исиды Космических десантников и силы Хаоса, нужно много бойцов. И никто кроме Шаманов не справится с этой задачей пополнения орды! Существует только одна небольшая проблема. От инкубаторов, до базы Орков надо немного пройтись…
А что нужно силам Хаоса? Правильно! Побраконьерничать на шаманов!

Поразительно, но вероятно никогда еще в истории Вахи цели Ультрамаров так не совпадали с целями Хаоса. Мне даже не надо было в очередной раз являться пред светлые очи Робаута Жилимана, так как все было понятно и без этого. И мы и они будем заниматься сокращением популяции орков на Исиде, до момента занесения их в Красную книгу. А после этого момента будем заниматься тем же самым. Ну, мы-то точно будем!

Но это только на словах было так легко. В реальности все случилось почти так, как я и предполагал. А именно…

Естественно, что на момент выхода легионов Хаоса из Варпа, новорождённые орки во главе с шаманами ломанулись в единственное здание, которое могло бы дать им укрытие и очень удобно оборонялось. Это была так называемая «Припять». Она же — «Алтарь», она же — «Реактор». Так же естественно, что часть орков, отправленных с базы, вышли для блокирования зоны высадки Космического десанта, так как этот манёвр был у них уже отработан и результативно осуществлен. Ну и часть, естественно, была любезно предоставлена нашему вниманию. Удивило только поведение «брони» орков, на чье внимание мы тоже рассчитывали, но увы…

Войска Хаоса достаточно быстро опрокинули орков и взяли реликтовую точку на высоте. Также достаточно быстро заняли овраг и «Сортир» и продвинулись до угла «Припяти», где также отбили точку у Орков. Дальше мы серьезно продвинутся не могли, так как удерживали чуть менее половины планеты и были сильно растянуты. Сил для ударной группы уже не было, а оттягивать войска с какого-либо направления, означало бы ослабить давление. Оставалось только тщетно пытаться продвигаться вперед. В этот момент очень не хватало активности Ультрамаров, с той стороны фронта. Но их не было. Вероятно, они так же тщетно пытались высадиться на планету…

Тут-то меня и привлекло отсутствие перемещающихся по полю шаманов (хотя время шло) и маячащие от «Припяти» к базе Орков броневики. Орки обманули всех! В том числе и себя…

Я конечно как орковед слабоват, но из попавшего мне ранее в руки учебника «Орководство и споровыведение для чайников» я знал, что для получения полноценного боевого орка, шаман обязан некоторое время пронести споры на свежем воздухе, совершая при этом магический обряд. В случае же нарушения этого правила, а особенно, в случае перевозки спор в загазованном автотранспорте, на свет появляются недоразвитые гретчины (такие зеленые шибздики), годные только к хозяйственным работам…

Так вот, орки планеты Исида настолько торопились, что грубо нарушили это правило и перевозили шаманов со спорами в броневиках. В результате, боги Хаоса готовы были их покарать, но видимо задобренные принесенной нами ранее жертвой, смилостивились даже к зеленым и засчитали таки им очки за каждого шамана, как за гретчина. То есть половину от положенного. «За изобретение – пять. За экзамен – два. Профессор лапух, но аппаратура при нем!»

За все время моего пребывания на планете, то жизненно важное и удерживаемое орками пространство, в пешем порядке пересек единственный и очень шустрый, не крупногабаритный шаман. Как хорошо, что к тому моменту я уже выработал для себя концепцию глобального Варп-шторма и ничему не удивлялся…

Тем не менее, Хаос свое взял. Ресурсы и черепа орков (хоть и рядовых) мы получили! В Варп отходили вымотанные, но собой довольные! А впереди меня ждал верховный совет Богов Хаоса, которым было суждено определить, что я должен сделать с Исидой.

Решалась судьба планеты и неминуемо приближалась последняя битва!

Продолжение следут.

Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том I. Варп-Шторм.

Как гласит официальный источник, в 29-м тысячелетии, орки в очередной раз дико расплодились и пошли завоевывать вселенную. Империум Человечества, возглавляемый на тот момент Императором, неуклонно расширял свои границы, и XIII легион Ультрамарин во главе с примархом Робаутом Жилиманом (он же Джон Сильвер) высадился на покрытую снегами планету Исида, под ледяной поверхностью которой древние мудрилы орков много тысячелетий назад обустроили гигантский инкубатор. Доблестные Ультрамарины, с присущим им рвением, уже было собрались выпилить, во славу Императора, всех встречных орков, но на противоположном полюсе планеты внезапно открывается варп-портал…

Вахафаги, прочитавшие эти строки, сейчас вероятно бьются в истерике, головой об стену или волчками корчатся в гробах. Я же, как человек, не искушенный в бэке Вархаммера, могу объяснить происходящее только очень сильным варп-штормом, аналогов которому никогда не было в этой вымышленной вселенной. Кстати в результате этого варп-шторма произошло еще много разных, казалось бы, невероятных событий, о которых я напишу ниже. Варп-шторм был настолько силен, что оказал сильное влияние и на участников этих событий. Причем последствия этого влияния были непредсказуемы и на всех сказались по разному. Кто-то явно тронулся мозгом, кто-то совершил тот или иной поступок, который не укладывается в логику Вархамера, а кто-то…

Но, в общем, расскажу обо всем по порядку.

Самое главное, что после произошедшего я поверил в существование варп-штормов и убедился в их возможном пагубном влиянии на отдельные индивиды и формы жизни.

Предыстория

Надо сказать, что тот самый варп-портал открылся действительно внезапно! Особенно для меня лично! Дело в том, что в силу обстоятельств я достаточно давно не принимал участия в подобных действах и уже начал скучать как по ним самим, так и по тем замечательным людям, с которыми я ранее на них познакомился и которые стали теперь моими друзьями по хобби, да и по жизни тоже. Поэтому всерьез рассматривал возможность принять участие в боевых действиях на Исиде, как только узнал о вторжении Ультрамаров на планету и начал склонять к участию организованную группу товарищей, гордо носящих название – команда. Сторона конфликта была непринципиальна. Как раз в этот момент со мной связались (через варп естественно, я еще тот псайкер) боги Хаоса (вернее бог, а вернее организаторы грядущих боев на Исиде) и предложили мне возглавить орду тех самых зеленых-презеленых орков, чем оказал немалую честь. Почему я сравнил организаторов игры с богами хаоса? А с кем их еще сравнивать? Но это не главное. Главное, что на следующий день, вероятно, и начался вышеуказанный варп-шторм, о котором я даже не подозревал…

Затишье перед бурей

Началось все с того, что первые легкие возмущения в варпе разметали мою команду. Кто-то, оценив тяжелые условия боевых действий на заснеженной и холодной планете Исида или сославшись на отсутствие материально-технической базы для полноценной войны, отказался сам, а кто-то готовился к другому не менее знаковому событию. Потенциальный Варбосс остался без поддержки самых близких своих сторонников. Единственная орчанка, согласившаяся поддержать сокомандника, активно уговаривала меня принять сторону Хаоса. Она даже не подозревала, насколько она потом оказалась права. Но я был непокобелим и, как положено Варбоссу, принялся раскуривать сценарий будущих событий, изучать местность  и количественно-качественный состав орды, чтоб устроить полномасштабный ВААГХ!!! Потом я еще неоднократно слышал «Голос Хаоса», который в лице своих лучших представителей призывал меня на свою сторону, но решения своего не поменял.

Первый удар стихии

Хаос известен своей возможностью вызывать варп-шторма, но к этому шторму Хаос отношения не имел, тем не менее, результатами шторма Хаос воспользовался сполна и неоднократно. Первый серьезный удар варп нанес по неокрепшим и казалось бы, абсолютно глухим к нему душам орков (или что там у них). Шаманы одной из орочьих фракций «Зеленых» (вероятно обкурившись поганок и став восприимчивыми к ударам варпа) подняли бунт. Их вдруг стал не устраивать Варбосс. Бунт у орков, в принципе, всегда заканчивается одинаково. Быстро и беспощадно! Но именно на этом этапе вмешались они – всемогущие и всевидящие силы Хаоса. Никто иной, как один из (организаторов) богов Хаоса (не иначе сам Тзинч) где-то надыбал и выложил в общий доступ одну из фотографических снимков, на котором я, будучи еще молодым и красивым, принимал участие в качестве десантника легионов Кхорна при вторжении на другую заснеженную планету, имя которой уже и не помню (как же, как же — планета Корфа!) Хорошее было вторжение. В ходе него я был повышен до терминатора Хаоса.  Эх, молодость…

Но суть не в этом. Суть в том, что Тзинч цинично подписал фотографию, сославшись на то, что на ней изображен тот самый человек, который является поклонником культа Тзинча (хотя в то время я служил Кхорну) и совершил во славу его немало актов геноцида в отношении мирного населения и военных преступлений, а также неоднократно нарушал положения Венской конвенции, как в отношении обращения с военнопленными, так и используя оружие запрещенное Конвенцией. Короче, полный компромат!

Компромат естественно вызвал общественный резонанс и я был низложен, как Варбосс. Это они еще забыли, что я когда-то был Архонтом Темных Эльдар и терроризировал Медузу 5, а начинал вообще как рядовой Тиранид. С такой биографией только в Арлекины–наемники. И те наверно зарезали бы еще до собеседования…

Что мне оставалось? Только Хаос!

А когда мне позвонил, вероятно, сам Тзинч под личиной организатора и как бы посоветовавшись со мной одобрил мой переход на сторону зла, других путей не оставалось.

И вот, Хаос принял меня с распростертыми объятиями. Объятьями друзей, которые не только рады были меня видеть в своих радах, но и определили вести их в бой (хотя изначально это должны были делать другие, не менее достойные кандидатуры). При этом оказав всю возможную помощь при организации подготовки к вторжению. Только потом я понял, что это была хитрая комбинация сил Хаоса, которые заполучили меня даром, повлияв на психически неустойчивых шаманов и манипулируя общественным мнением. Так бывший легионер Кхорна возглавил Легион «Детей Императора», поклонников Слаанеш, будучи благословленным (или проклятым) на это Тзинчем и повышенный в звании до демон-принца. Надо ли говорить, что единственная орчиха, радостно переметнулась в культистки и тут же была повышена до демонессы…

Исида

Настал день вторжения на Исиду! Я несся к планете в транспорте, любезно предоставленном и ведомом богами Хаоса, по нашим дорогам, которые являются полным аналогам варп-пространства, в котором точно неизвестно когда ты попадешь в нужную точку и попадешь ли вообще. В голове был коварный план вторжения и понимание всех трудностей, ожидающих легионы Хаоса в связи с их положением на планете. И сомнения в победе. Путь скрашивал только приятный разговор на разные темы со старым и хорошим другом.

Планета встретила холодом и морозной дымкой. К варп-порталу начали подтягиваться вверенные мне легионы хаоса. Душа радовалась. Личный состав был отборный по всем понятиям. С ними я уже неоднократно играл. Я знал их, они знали меня. Два Чепиона-хаоса (мои полевые командиры, один из которых уступил мне место генерала и вместе с которым мы составили план вторжения), терминаторы хаоса в доспехах, опытные и тертые легионеры и конечно наши демонессы. Им я был особенно рад. Во-первых, не видел давно, во-вторых, просто приятное общество, которое глаз радует, в-третьих, приехали очень антуражно, а в-четвертых, все они замечательные девчонки и свирепые бойцы. А тем временем мимо пролетали корабли Орков и Космического десанта. Приветствия, встречи с друзами, оказавшимися на другой стороне фронта, шуточки, прогнозы, пожелания успеха в игре…

А бой так и не начинался. Видимо боги Хаоса хотели, чтоб участники прочувствовали на собственной шкуре, всю жестокость войны на Исиде. Промерзшей насквозь планете. На самом деле, это Тзинч проклял компрессоры которые заряжают болтеры, у всех кроме Хаоса.

Мы не стали тратить время даром и вместе с тем самым чемпионом Хаоса отправились на мероприятие, которое в некоторых специализированных заведениях называется “рекогносцировка”. Привязка к местности. Проверка, насколько нарисованное на карте соответствует нарисованному на местности. Как это всегда было, есть и будет во все времена и в любых условиях — соответствовало конечно, но как-то не так…

Первое, что мы сделали, это сымитировали разбежку (такой красивый и быстрый выход из варпа на планету). Сымитировали во всех отношениях. Выход из варпа оказался тернист, колдобист, а в некоторых местах и снеговит. На нескольких направлениях я проваливался по колено, а чемпион Хаоса, обладающий более богатырским, чем я, телосложением, по то самое место, где ноги теряют свое гордое имя. Пришло понимание, что мы в глубокой… В глубоком варпе. И что на развитие событий на поле, наше участие будет влиять только после того, как орки уже сцепятся с десантом и поделят сферы влияния.

Единственное приемлемо расчищенное направление вело нас к месту базирования орков (фактически на убой) и высоте, на которой располагалась реликтовая точка, приносящая нам няшки, бряцая которыми, мы могли бы претендовать на победу. Точка эта располагалась на таком месте, которое крайне удачно простреливалось орками с двух направлений, под углом в девяносто градусов. В тех же специализированных заведениях, такое место называется — классическая засада. Проще говоря — тоже на убой.

Центральное направление было расчищено похуже и ровно до середины. Оканчивалось оно оврагом, в центре которого возвышалось здание, носящее гордое название «Вышка», но среди бойцов Хаоса оно получило название «Сортир», чем по факту и являлось, так как вся тактическая ценность его для нас заключалась только в том, что с него великолепно контролировался весь овраг.

Левое направление запомнилось тем, что именно на нем мы кувыркались в сугробах и спотыкались по насту и именно оно было тем самым направлением, на котором нам пришлось выполнять все наши специальные миссии.

С рекогносцировки вернулись злые, как черти!

Надо отдать должное богам Хаоса — они пошли нам на встречу, насколько это было в их силах и позволили выставить дополнительные укрепления на направлении орков.

Мы ждали начала конца…

Продолжение следует.

Спорт 10 лет назад

Бердников-старший выложил в фейсбук записи игр и тренировок российских спортсменов, сделанные в 1999-2004 годах, за что ему большое спасибо. Много познавательного и интересного.

Игры:

Тренировки:

А Бердников-младший тем временем занял 4-е место в интернет-голосовании на самого ценного игрока PSP по итогам сезона 2012. Его обошли только Джейсон Эдвардс (Тампа Бэй Дэмедж), Константин Федоров (Хьюстон Хит) и Райан Гринспен (Династия).

Лучший маркер это миномет

Навеяло тут:

Жара, август, Кронштадт, форты, 5 минут до начала игры, мы с Азазелой на гребне первого вала, под нами полоса зеленки, а за ней пляж и старт десанта в ботах.
У нас у каждого по трубе.
У него коробка, у меня рюкзак мин.

Идем вдоль бойцов гарнизона, уже занявших позиции и выбравших сектора для отстрела карабкающихся десантников.

Идем медленно, выбираем, смакуем.

Ну, наверно здесь что ли?
Да, здесь самое то.

Снимаем с плеча трубы, ставим, на глазок наводим.
Достаем по 3 три… нет, давай по пять? ну, по семь мин.
Кладем каждый справа от своей трубы рядочком, запалами к себе.

Минута до старта была.
Присаживаемся поглубже.
Старт.
Поправляем трубы, проверяем зажигалки, снимаем перчатку с левой руки, ждем.
Шарики полетели шквалом в обе стороны, но до нас не особо долетает, далеко еще.
Да и вверх людям стрелять неудобно.

Давай по первой для прицела.
Жахнули.
До деревьев и зеленки долетает хорошо, уверенно, даже несмотря на ветер с залива в нашу сторону.

Десант тем временем предпринял первую попытку залезть на вал, огреб и откатился.

Кажись, пора.
Да, давай слева начнем и вправо сдвигаем?
Ага. по пять?
По пять.

Десант отреспился и накопился в зеленке, зеленка потемнела от камуфляжа и масок.
ПОЕХАЛИ!

Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.

Справа Азазелка херачит в том же ритме из своей трубы. Бах моя, бух его. Бах моя, бух его. Бах-бух. Бах-бух. Бах-бух.

Мины с вкусным буханьем уходят в небо. В зеленке начинаются кошмарики.
Первые две мины с разницей в полсекунды пришли в ее левый край и народ шарахнулся — назад на голый песок не хочется, вперед на шары больно — и народ шарахнулся вправо. А туда уже летят остальные мины, строго следуя взрывами за волной бегущих пейнтболистов.

Ня-я-яшка!

А гражданин с портфелем это Загер, пулеметчик. Звезда углового флага. В чемодане он носил шары и запасные баллоны.

2008-й. Эх, во времена были! Сейчас бы на поле с минометиком, м-м…

Фотограф и пейнтбол

Как-то так день сложился сегодня, что я вдруг оказался у входа в здание бывшего детского лагеря с фотоаппаратом в руках и парочкой шаров в шее в районе основания черепа. Шары там оказались уже будучи заряжены изрядным количеством кинетической энергии, поэтому было очень, сцуко, больно.

Вот сколько на поле обычно судей? Один на 10-20 игроков. Иногда на 30. На о-очень большой игре один на 50 где-то. Но фотографов же еще меньше, если это, конечно, не турнир фотомоделей в бикини. Или, например, турнир фотомоделей без бикини, тогда фотографов будет больше, чем зарегистрированных участников, стопудово… Хм, а это идея… Но я, кажется, о чем-то другом хотел сказать.

Если вы или ваш сосед по кустику стреляете в судью, то пара десятков человек вокруг, включая вас, остается без судейства на несколько минут. А если вы или ваш сосед, кретин, стреляете в фотографа, то не только вы с ним, но и еще где-то половина игроков (либо ваще все) остаются без фотографий либо на полчаса, либо ваще на совсем.

Потому что фотографу придется выйти с площадки и затереть маску, так как и через чистую в видоискатель хреново видно. Потом надо оттереть фотик, ведь его как ни прячь, а, по закону подлости, кто-нибудь обязательно попадет. Еще ушибленные места надо немного почесать, от досады скрипя зубами того пейнтболиста, что всадил в очередь именно в тебя, хотя целей-то вокруг хватает. На дорогу из самого мяса в ЗО и обратно тоже время уходит. И пока туда-сюда все это проэтосамишь, уходит не только время, настрой и хорошие кадры, но и солнце, да и тупо время миссии.

И это еще если фотоаппарат не разбили безвозвратно или не капнули последней каплей в чашу синякового терпения. Я знаю не мало людей, которые радовали пейнтболистов великолепными снимками сезон-другой, но потом пропадали с мотивацией “Да на черта мне это надо-то? Сколько ни прошу смотреть, куда стреляют, все одно и то же! А я девушка, я хочу красиво выглядеть, да и просто, блин, больно, в конце концов!”

Вот фотки с сегодняшней игры.

Берегите фотографов. И судей. Они, в отличие от игроков, не адреналин ловят, а тугую усталость.

Век живи, век учись

9-го сентября, через пару минут после старта миссии на большой игре Bomb&Hostage, когда две толпы игроков устремились с разных сторон в подземку и схлестнулись во встречном желатиновом шквале, там погас свет. А это подземка, окон нет, только пара вентиляционных отверстий в потолке, прикрытых люками от осадков.

Наверно было весело.

Потом выяснилось, в чем была причина незапланированного вброса адреналина:

По техпричинам электрощиток утром в процессе подготовки пришлось открыть. Закрыть забыли. Он вообще расположен в не очень доступном месте, без лестницы не дотянешься. Но прямо под ним оказалась единственная бойница, которую, разумеется, заливали от души. И попали в щиток.

Щелк! И тьма упала на ненавидимый прокуратором город.

Еще одна мелочь, на которую надо обращать внимание при подготовке игр, — в копилку опыта. Век учись.

P.S. Еще несколько фотографий с игры, а точнее после нее в этом альбоме.

Как выиграть, не стреляя

У американцев это называется Deadman’s walk (проход мертверца, если красиво перевести). У нас это называется “прикинуться шлангом” или в более классической трактовке “морда кирпичом”.

Прием крайне эффективный при умелом подходе. Я помню случай, когда в зимнем лесу Джонни из команды “999” таким образом пронес сквозь линию фронта довольно дорогой сценарный артефакт, которым являлась покрышка от легковушки со льдом внутри, то есть весил этот “артефакт” килограмм 10.

Суть приема в том, что иполнитель в полный рост идет сквозь боевые порядки сражающихся, опустив маркер, в нужном ему направлении. Он не обозначает себя пораженным, то есть де юре не нарушает правил игры, но при этом всем своим видом сообщает окружающим, что уже плевать хотел на весь этот пейнтбол, дайте уже пройти, я сваливаю отсюда, пока, ребята! Оказавшись же за спинами, делает свое грязное дело.

Основной проблемой при исполнении данного трюка является выдержка. Надо самому полностью поверить в то, в чем пытаешься убедить противника. Или, как в случае ниже, взять неожиданностью:

DJ Колокольный звон

Еще одна пейнтбольная аксиома: в пейнтбол играют все.

Среди моих знакомых пейнтболистов есть, в частности, архитектор, атомный энергетик, детский паталогоанатом — и вы наверняка даже близко не представляете, чем он на самом деле занимается, потому что то, что вы подумали, лишь распространенный шаблон — и вот, например, этот молодой человек. Знакомьтесь, Че Гевара!

Раньше я полагал, что на работе он занимается, если в двух словах, 3d-графикой и видео. Вот, например, его ролики с БПМ-2011 и Штурма Форта в Питере годом ранее, которые имеют незаслуженно мало просмотров и лайков ведь я там так классно получился.

Потом я случайно узнал, какую крутую электронную музыку он пишет, когда не играет в группе “Дом кукол”.

С 2012 года в ПРО дивизионе серии PSP играет команда upTon 187 Crew. Играют агрессивно, дерзко, смотреть приятно, поэтому у них самые веселые и клевые болельщики. В этой команде играет Дэн Залески. Играет он на плохо настроенной пианине. Не так хорошо, как Арсений на колоколах, но значительно лучше, чем, например, я:

Есть еще музыканты? Поэты? Художники? Частушки только матерные не пишите! Ну, или хотя бы чтобы про пейнтбол было.

Как броневик провалилсо

Вот почему пейнтбольная броня не должна перемещаться по площадке без судьи. Даже вне игры.

Яма здоровая такая, полметра глубиной и столько же в длину и в ширину, но при этом за травой сквозь грязное стекло при солнце сзади незаметная абсолютно.

Вытаскивали смешно, у кого-то видео было.

И другие фотки, сделанные айфоном в трясущихся руках с 9-го по 11-е июня 2012 года.

Update: видео нашлось. Страшненькое немного, но броневик разглядеть можно. Тык и пык.