Возможность снять шедевр

Для игры “Чужой против Хищника” не было написано сценария в привычном для больших пейнтбольных игр виде. Потому что, с одной стороны, его там нет — неизвестно, как поведут себя коммандос и как будет развиваться игра. А с другой стороны, там кругом один сценарий, игра-то ролевая, да ещё по кинофильму.

Вместо сценария там есть описание ключевых персонажей и среди них такое:

Пресса
Каждый представитель прессы, который хочет вести съёмку в игровой зоне, должен самостоятельно озаботиться получением аккредитации у Генерала повстанцев (пустая формальность, но). В ином случае у представителей СМИ могут возникнуть проблемы с доступом на повстанческую базу, а также в район патрулирования. Чисто теоретически можно обойтись и без этого или даже попробовать пойти с группой коммандос. Но на свой страх и риск, на войне как на войне, да и джунгли густые, место тихое…/blockquote>

То есть в этот раз у фото- и видеооператоров есть возможность быть не сторонними наблюдателями, а полноценными участниками игры, сохраняя при этом свой нейтралитет и условную защиту от шаров. Представьте, какой классный репортаж можно снять, если начать с генерала, потом снять базу, пойти на блок-посты с очередным конвоем сменщиков… а вдруг повезет поймать и движуху?

А можно наоборот стартовать с коммандосами и огрести экшна по полной, правда придется забыть о яркой жилетке, много ходить и, возможно, поймать шаров как обычные игроки.

Но какое выйдет кино! Про игру, которая про кино.

Чужой против Хищника. Ретроспектива и инсайд

Итак, в прошлом посте я остановился на том, что же будет во второй день.

А во второй день — Чужой против Хищника. Ролевая! Если кто до этого в пейнтбольных ролёвках участвовал или хотя бы слышал о них, поднимите руки.

Чужой против Хищника — первая пейнтбольная ролевая игра

Дело было так. Давным-давно Замполит позвал нас на ролевую игру к “кузенам” — страйкболистам. Кроме Зампы поехали в итоге Юрист, Край, Олеся и я. Нам досталась роль и локация почтового отделения. У нас даже не было приводов (так в страйкболе пушки называют, если вы не в курсе), то есть мы не сделали за два дня ни единого выстрела. Но всё равно нашли на свои тушки вполне игровых приключений, получили кучу впечатлений и отлично провели время.

Разумеется, сразу возникла мысль сделать что-то похожее у нас. И, разумеется, сразу она была признана совершенно нереальной, так как нельзя два дня жить в пейнтбольной маске, это вам не изящные удобные страйкбольные очки. Даже несколько часов подряд в маске и то тяжело, надо иметь возможность где-то её снять, протереть, да и просто отдохнуть от этого ведра на голове.

Тем не менее, 5 лет назад я придумал, как это обойти, и написал игру с большой ролевой составляющей. Выбрали клуб, анонсировали, подготовили обеспечение… Всё было шикарно, пока за несколько дней до игры нам не закрыли полигон. В итоге сценарий был кое-как отыгран в другом месте и получилось чёрти что.

Хищник 2010 года — первая попытка сделать ролевую игру

Так в чем же особенность, чем ролевая игра отличается от обычного лесного пейнтбола?

Во-первых, приоритеты в ней смещены от стрельбы к другим действиям. С коммандосами всё понятно: ориентирование и лесной марш-бросок в стелс-режиме, а потом два быстрых, решительных, но подготовленных штурма и отступление. У повстанцев же голова будет болеть по поводу заложников, которых надо выгуливать каждые 15 минут (а они еще сбежать могут), и за блок-посты, которые должны исправно патрулироваться в неспокойных джунглях.

Во-вторых, соответствующим образом изменены правила и обеспечение. Для баланса и реализма введено множество особенностей типа запрета на бесконечный респаун, ограничения радиосвязи у повстанцев и отсутствия воздуха в точке старта коммандос. Как бы я не пытался упростить и сократить эти вещи, список получается внушающим трепет, и будет опубликован в теме игры отдельно.

В-третьих, куда больше упора, чем обычно, делается на саму атмосферу игры. Все участники создают мир, в котором они проживут два часа до конца миссии, а не просто бегут заливать краской себе подобных в борьбе за условную точку или флаг. Для этого же в игру вводятся и специальные персонажи, которых будут отыгрывать игротехи группы КРИТхит.

Понятно, что далеко не всякий разделяет нашу тягу к подобного рода фишкам. Кому-то штурм здания приносит куда больше кайфа. Для другого самое главное в пейнтболе — количество фрагов, которым можно похвастать после игры, то есть люди реально целый день считают поражённых ими соперников. Многие, знаю, считают игру неудавшейся, если они не получили медаль.

Я не говорю, что это неправильно. Но я по себе знаю, что рано или поздно захочется большего. Чтобы противника надо было не столько поразить, сколько обмануть или перехитрить. Чтобы цель миссии нужно было не только захватить или удержать, но и поискать по карте. Чтобы задача игры была такой, что единственный способ её выполнить — это слаженно работать в команде от начала и до конца. И чтобы были сюрпризы, новые вводные, о которых ты ничего не знаешь, но при этом можешь на них как-то адекватно реагировать, а не просто остаться жертвой обстоятельств. Чтобы каждую “жизнь” приходилось ценить, боясь шаров не потому что больно, а потому что респ раз в час. Чтобы решение “стрелять/не стрелять” принималось не только исходя из того, видишь ты противника или нет.

И чтобы игра захватывала полностью.

Но игр таких что-то не видно. Чтобы они появились надо начинать их делать.

Отдельной строкой приглашаю на эту игру всех штабных крыс, которые круглый год стонут, что им хочется в поле, как им надоело в штабах интересные игры проводить, что маркер чешется, но командовать больше никто не соглашается и орги и обстоятельства не дают выйти пострелять да побегать. Ребята и девченки, это игра на которой вы сможете выйти в поле и, учитывая ваши таланты и опыт, оторваться по полной, это я вам как штабная крыса говорю.

За основу взят самый первый фильм про Хищника. Именно в этой канве всё прописано и будет происходить. Чужой туда добавлен потому что можно и нужно. Еще туда добавлены блок-посты вокруг базы повстанцев, потому что ну какая база без периметра? У нас же не кино. К тому же на блок-постах будет небольшое огороженное сеткой место, где можно отдохнуть от маски.

Коммандосы же отдохнуть смогут только на том свете. Стартуют они где-то на дальней границе условной игровой зоны (киперка будет только около базы повстанцев). Их задача пройти сквозь цепь блок-постов, освободить на базе заложников и увести их к точке эвакуации. Очевидно, что если делать это напролом, все быстро и шумно полягут смертью храбрых — силы армий примерно равны, а оборону держать обычно проще, чем нападать. Поэтому в интересах коммандосов раскрыть своё местоположение как можно позже. Для этого надо вести себя тихо, собранно и не оставлять свидетелей.

Не знаю, сколько из задуманного получится, но точно знаю что это не будет обычный пейнтбол. Будет сложно и интересно. И игрокам (маньякам), и организаторам (ваще маньякам).

Испытай себя

Мы снова делаем это. Как обычно, в июне, на длинных выходных. Раньше это был Типпман Челлендж, теперь просто Испытание. Или не просто, тут уж кому как…

Картинка с Испытания-2013

Когда я писал про прошлое Испытание, что мы будем вспоминать его не один год, я и не мог подумать, что всё будет настолько буквально, что Испытания-2014 не будет и перерыв составит два года. Но это оказалось так. И вспоминаем мы те два летних дня до сих пор: и ЛКП в лесу вокруг ручья, и пистолетку в бассейне, и целый корпус, переоборудованный под полосу препятствий, и кошмарную ночную игру, и детский лазертаг, и посиделки в кемпинге, и ливень на награждении с ходящими палатками. Вот большую игру второго дня я не помню совершенно. Что характерно.

Два года прошло. Соскучились. Надо ещё!

Самым главным пейнтбольным фестивалем у нас считается БПМ. Потому что они большие и туда приезжают все. Но у такого формата есть свои недостатки, потому что… ну потому что БПМ большие и туда приезжают все. Да и вообще в этом году манёвры что-то не задались (хотя лично я не жалуюсь, мне понравилось).

Поэтому месяц спустя, когда уже начинается полноценное лето, так классно собраться уже своей компанией, которая тем не менее всегда рада новым лицам. И безо всех этих заморочек с пропускным режимом и грабительскими ценами уютно разместиться, поиграть в душевные малые форматы, потусить ночью, ну и слегка жахнуть на следующий день что-то большое. Но тоже уютное, своё, с блэкджеком.

В этом году весь первый день Испытания будет посвящен игре на маркерах без фидеров. Ну, еще будет Карантин, но это для слабых духом для тех, у кого нет пистолетов и магфедов.

Испытание-2015

Мы снова будем играть Контр-страйковские сценарии в бассейне. Помимо бомбы, которая так хорошо пошла в прошлый раз, проложен маршрут для ВИПа из бассейна в Цитадель. Те, кто был на ППСЦ в Реакторе, помнят, как захватывает этот сценарий, а здесь еще и площадка добавит драйва. Также есть наброски и для сценария с заложниками.

И еще будет наш ненаглядный Ганкап — пистолетный турнир формата 1на1 и 2на2. Его проводят давние знатоки формата — Мёртвые кролики (это название команды, если что).

Позже, если останутся живые, можно сыграть сумеречные и ночные — особая категория игр, когда одни органы чувств теряют актуальность в пользу других. В этот раз мы учтём прошлый опыт и разобьём желающих на малые группы, чтобы не было бардака и маклаудства. Игры пройдут на площадках клуба.

Всё это время рядом будет спортивная площадка с надувными укрытиями. Вы когда-нибудь играли с помпами и пистолетами на надувняке?

Кстати, берите киндеров, Ярый обещает детский турнир. Я просто пока ещё не в курсе деталей, полностью занят подготовкой игры, которая пройдёт во второй день.

А во второй день

Испытание-2013, фотопост

Всю пятницу простояв в пробках в городе, я решил заскочить домой, поесть, а на полигон ехать уже по темноте, когда 25-километровая пробка на Новорижском шоссе сойдет на нет. Она не сошла. Она начиналась сразу за МКАДом. И с небольшими перерывами тянулась до самого поворота на бетонку. Омерзительно.

Вообще это одна из самых быстрых трасс подмосковья, но на ней затеяли ремонт почти на всей протяженности. И на пик разрушений ремонт вышел как раз к открытию дачного сезона. Точный рассчет проектировщиков и слаженная работа дорожных бригад налицо.

Стоило въехать в клуб, как судьи сразу позвали меня жрать сосиски, а я их позвал пить вино. И понеслась. Дальнейшие события я помню смутно и даже фотографии не сильно помогают.

Утром на лобовой броне “Химеры” висел гриб.

А потом была ЛКП (Лига Классического Пейнтбола — это такой почти спортивный пейнтбол, но в лесу, и баз 5 штук). Для ЛКП я за неделю выбрал и разметил площадку в реально нетоптанном лесу, да еще со здоровым ручьём посередине. Киперили и готовили её без меня, поэтому пришлось побегать и в экстренном порядке кое-что доработать напильником по мелочи. Уже на обратном пути сделал несколько снимков.

Найди ручей Найди пейнтболиста Найди пейнтболиста Ядерная конфетка от Замполита

Жара сделала своё дело, расплавив волю и мозги. Каждый боролся с ней по-своему. А кто-то не особо и боролся.

Спонтанная фотосессия для автора отличных роликов нашего медиа-партнера ЯДТВ, Юры. Ему не часто доводится попадать в кадр с этой стороны, поэтому погреться в лучах славы тут же прискакал Всадник.

Утомленные солнцем игроки ЛКП восстанавливали силы в перерывах между играми, как могли. На фотографии ниже запечатлен медитирующий пейнтболист, который усилием воли заставлял банку пива игнорировать законы гравитации, это его забавляло.

Легион выиграл Мясорубку-Опенэйр, сыгранную вместо ТиТК, и даёт интервью.

Воды у нас было не так много, как у Даевских трейлеристов, поэтому поливали из такой вот душекишки. Больше всего досталось Вике и АгатеКристи. В итоге получилось очень даже мило и нежно.

Дети тем временем надувались соком в ожидании Лазертага и детских игр в пб.

Потом был вечер с пистолетками (какой же бассейн крутой для контр-страйковых сценариев!), потом была ночь с ночной (46 человек, жуть, а не игра), потом был ливень, а потом мы вернулись и раздали наши светяшки, оставшиеся с ночной, тусерам, которым и так уже было весело, и пошла потеха. Крышу машине, говорят, потом обратно выгнули.

Часа в 3 ночи мы таки вырвались из паров алкоголя и все же сумели немного поиграть в активити. Но сначала Даша решила перекусить и это нельзя было не сфоткать, правда? Ну, а отключение электричества и состав играющих добавили игре несколько новых сюрреалистических оттенков. Незабываемость уикенда как начала нарастать с утра субботы, так и продолжала расти буквально с каждым часом.

Где-то ближке к пяти утра Леха Ларин вышел в открытый космос и это тоже было небольшое приключение, но не для меня. Я решил, что надо за трое суток наспать хотя бы часов 5-6 и попробовал вырубиться. Ха!

Воскресенье началось с отличной идеи Ярого (или Вертера?) врубить на сцене Оффспринг на всю катушку в районе 8 утра. Ведь до игры всего 4 часа, не хрен спать, пейнтбольный лагерь, подъём, сцуконах!

Но фотографий я не делал весь день, аж до 17:30, когда игра “Царь горы” уже успешно закончилась победой синих.

Швед, я тебе говорю, ты уже две игры выиграл у непростых соперников будучи без штаба и армии, держись. Всё к тому идёт, что Купидонов теперь как Легион будут через сито просеивать и на форумах песочить. Будете под усиленным судейским контролем ходить, доказывая, что не маклауды и т.п. Смотри в оба 🙂

А ближе к шести вечера, когда опять полило, при чем на этот раз серьезно, надолго и беспросветно, игры подошли к концу, мы стали готовить церемонию награждения, а магазин Пейнтболёр показал первый в Москве Ванквиш. Вертер с когнитивным диссонансом на лице и стал очередным поводом вспомнить про фотки.

Жалею, что не сфоткал два тактических маркера (на самом деле даже три), которые показывал магазин PB ALL, они реально прикольные, хоть я и не сторонник антуража, но эти мне понравились подходом. Во-первых, магазинная подача, это сразу мощный плюс. Во-вторых, добротно сделано. В-третьих, заточены под шары-воланы (one-2-one или first strike), а это уже ваще супер! Много чего выдумали с ребятами на лету, но не срослось реализовать из-за графика игр. Даже пострелять не успел, так бы отчет нормальный забабахал.

Ливень и не думал прекращаться, и Ярый просто позвал всех приходить на награждение со своей крышей. У кого не было крыши, взяли соседнюю палатку. Кто не поместился под палатку, залезли на сцену. Двухдневный марафон осилили не все, да и дождь на усталость ложится хорошо, вырубает моментально. Поэтому награждение и одаривание призами происходило “в теплой, дружественной атмосфере”.

При чем к концу церемонии народ под палатками уже не помещался.

Потом слово уверенно взял Вертер-младший и объяснил всем, кто есть что и как ваще надо.

А потом была длиннющая пробка в сторону Москвы, в которой я все время натыкался на этот микроавтобус, хотя выезжал из клуба в одиночестве.

А потом Испытание-2013 закончилось. Все молодцы. Всем спасибо.

Год можно отдыхать.

Испытание-2013

Испытание-2013 пройдено.

Спасибо, что живой!

Про игры и результаты надо писать отдельно по каждой, но меня особо впечатлила неигровая часть: выезды на речку, живой концерт, длинное и красивое файер-шоу, сюрреалистические “настольные” игры до рассвета, презентации, почти премьеры (для нашего рынка) 4 новых маркеров, включая тот самый странный Ванквиш, столь же кошмарный на фотках, сколь интересный вживую; лично для меня первая встреча с такими прикольными вещами как Лазертаг и Сплатмастер; вкуснющий мегатортик (теперь уже можно сказать: это я съел два куска!) …кстати, почему мы не задували свечки? Огромное кол-во призов, подарков, сувениров (попытался прикинуть, получилось что чуть ли не каждый пятый получил приз или какую-нибудь няшку от спонсоров). И это все не считая двух ночей со всеми вытекающими и выползающими тусовками.

Этот юбилей мы будем вспоминать не один раз год.

зы: меня в кадре нет.

Ночная

Нет времени объяснять, прыгай в собаку!

Короче, с ночной было много возни, долго рассказывать, и сейчас этаким апогеем пришло письмо-ответ от поставщика по поводу ХИСов, которые будем мотать на плечо для идентификации (цветные светящиеся палочки). У них есть зеленые (для одной команды), но нет оранжевых (для второй команды). И они, не сильно ориентируясь в ситуации предложили гениальную вещь: “А давайте мы вам дадим хамелеоны? Они светятся оранжевым, а через час-полтора меняют цвет на зеленый!”

Хм… Постойте… ТАК ЭТО ЖЕ ТО, ЧТО НАДО!!!

Как выиграть Испытание-2013

Лес. Зеленые сумерки — такой он плотный и высокий. Деревья в метр толщиной. Тьма птиц, особенно дятлов, а людей нет. И мусора нет. Следов старой краски или страйкбольного гороха — и тех нет.

За то есть ручей. Извивается, образуя полуострова. Раздваивается, сбивая с направления. Сейчас он где-то метр шириной, но двухметровые обрывы по берегам намекают, что весной здесь речка. Берега плотные, но зыбкие, больше минуты стоять нельзя, ногу засасывает. Водичка струится, в запрудах мальки плавают. Несколько подмытых и упавших деревьев сделали мостики для тех, кто не хочет намочить ноги, предпочитая свалиться целиком.

Это — описание площадки для ЛКП на Испытании-2013. Девственный, не считая пары тропинок и кострища в начале, лес — как заказано. Ручей идет аккурат через всю “карту” из угла в угол, почти посередине. Таким образом естественно-образованный рельеф и перепады высот делают взятие центральной базы вдвойне ценным, так как края площадки слегка “нависают” над центром (а кое-где нависают очень даже не слегка). Не пересекая ручей, можно передвигаться лишь вдоль “брови”, хотя эти коридоры и достаточно широкие. А пересекать ручей это каждый раз приключение, но кто смел, то и съел. Как-то так, но на самом деле куда витиеватее:

Площадка ЛКП для Испытания-2013

Выиграет тот, кто кроме всего прочего найдет сильные и слабые места площадки, а также должным образом подготовит оборудование и экипировку.

В бассейне тем временем появились квадраты для минирования, комната для комфортабельного содержания заложника и маршрут для высокопоставленных лиц. Воды, правда, решили не наливать.

А не здесь ли будет бомбплейс? По идее должен быть здесь...

Зато сделали несколько новых входов-выходов и возможность стрелять со второго этажа. Направлений для развития атаки у каждой из сторон теперь два, как и положено для контр-страйковской карты, и каждое имеет свои подварианты развития.

лё Бассейнь на Испытании-2013

Можно рискнуть и побежать напролом, в надежде на хороший раш и удачливую стрельбу, а можно выбрать более тактический подход и методично продавливать соперника до цели. А можно скомбинировать или вообще сначала отвлечь обманкой, обойдя затем с другой стороны.

Например, контры стартуют так, что есть большой соблазн вообще сразу бежать не к целям, а в тыл террам, но это будет видно через стеклянные стены, но не факт, что то, что это будет видно, будет минусом для бегущих, может их задача — отвлечь? А бомбплейсы стоят так, что один легко заминировать с наскока, но трудно потом удержать, а другой наоборот — тяжело до него дойти, но если уж дошел, то выкурить оттуда тебя получится уже только втроем.

Будет даже своя “длина”, где можно подуэлиться на слонобоях, выбешивая товарищей по команде своим тупым кемперством, когда “бомба на лестнице, твою мать, какого дьявола ты там сидишь, урод, давай быстрей беги!!!11аааааа”

Контра такая контра.

Ура, ППСЦ №2!

В контру играли? Самая мясная из смешных карт какая была? Бассейн, или fy_pool_day.

И в “Зарнице” тоже есть бассейн… И в рамках “Испытания” мы сделаем там пистолетку по мотивам контровых сценариев!

Попробуем успеть сыграть все три сценария.

В игре все здание и немножко территории вокруг, чтобы можно было обойти.

Осталось уладить формальности (выкинуть из анонса непонятно как там оказавшийся ГанКап, например).

POV видео ТиМ на ТЧР

В рамках «Испытания-2012», также известного как Типпманн Челлендж Раша (TCR), проходил турнир им. Дункана Маклауда (ТиМ), это когда каждый сам за себя и поражение только в голову (автор формата Сергей “Polst” Полстяной). В тех же рамках присутствовал дистрибьютер экшн-камер LiquidImage, который дал на испытание пейнтбольную маску с адаптированной камерой.

Маскамера наснимала некоторое кол-во роликов от первого лица (POV — point of view). Самый удачный выглядит как какой-нибудь этот ваш Call of Duty в натуре: все дергается, все крутится, ничего дальше 20 метров особо и не видно, но при этом прикольно и нескучно.

Особенно понравилось выманивание Медведя и ругань на апекс с обещанием это потом “запикать”. Имейте в виду, что там ничего не запикано.