Видео с Бэтлфилда, но не то, которое вы подумали

4 года назад, 15-го октября 2011 года под ледяным дождём на полигоне в Алмазово, где в 2002 году проходили Большие пейнтбольные манёвры, прошёл один из самых насыщенных и запоминающихся Бэтлфилдов — третий по счёту — под названием “Мародёры“. Тогда это была ещё и БИСИ — большая итоговая сценарная игра.

Battlefield 4 Мародёры | arcanoid.info

Тогда arcanoid.info уже вовсю функционировал, и посты про эту игру идут самыми первыми по тэгу Battlefield: сценарные наброски, фотки, краткие зарисовки и длинные рассказы с игры. Даже то самое видео, про которое идёт речь, там есть.

В те времена главным видеогением ЗЗ был Лихой, человек с настоящим телевизионным опытом. Он снял о той игре ролик, который сейчас выглядит одним из самых крутых видео о нашем пейнтболе. Даже спустя 4 года.

На той игре в клубе “Чёрная пантера” собралась ещё работавшая после-капутовская техника, которая после долгого простоя частично реинкарнировалась в руках Карабаса лишь сейчас. Ей было где развернуться, а у игроков было достаточно энтузиазма и средств для борьбы с ней.

Сама игра ещё не была упрощена до нынешнего безобразия, огромную роль играли сквад-лидеры, в числе которых засветились такие яркие персонажи как СергПолст из Богатырей и ВайлдЧайлд из БэдКомпани.

Для Абрека, под генеральство которого сейчас можно собрать непобедимую армию за пару недель, это была первая реально большая игра.

В качестве флагов на точках стояли здоровенные металлические ракеты с пищащей электронной начинкой — пожалуй, самые сложные девайсы, использовавшиеся на больших играх ЗЗ, наряду с кнопками с Высоты (но они были попроще механически) и чемоданчиком с Бомб&хостаджа (но он был как бы один).

А в спонсорах была ЭлектроникАртс Россия, так как в тот же месяц выходила компьютерная игра Battlefield-3, хит всех времен и народов.

А какие люди и команды на поле, вы посмотрите! Где ещё их увидишь не в спортивных джерси?

Сказать, что это было прикольное время, это ничего не сказать.

Рабочий прототип ховеборда из “Назад, в будущего”

5 августа 2015 года компания Lexus показывает свой ховерборд “Слайд”, сделанный по мотивам летающей доски из кинофильма “Назад, в будущее”.

Hoverboard

Слайд представляет из себя бамбуковую деку скейтбордного типа с приделанным снизу двухсекционным корытом металлического вида, из которого загадочно валят клубы белого пара. Весит чуть меньше 10 кг.

Внутри корыта высокотемпературные сверхпроводники, охлаждаемые в изолированных креостатах жидким азотом до -197°C, — отсюда валящий из-под доски пар, а вовсе не для красоты и крутоты.

Lexus Slide Hoverboard

Ховерборд действительно висит в воздухе, это не фотошоп и не леска какая-нибудь. И когда на него встаёт человек — тоже висит. Проседает немного, разумеется, но земли не касается. Но!

Несмотря на кажущуюся из-за парения над землёй свободу, “ездит” эта штукенция только над проложенным под паркетом рельсом с магнитами, который не только отталкивает его вверх, но и притягивает, удерживая на себе. Эта технология уже не нова, называется маглев, — магнитная левитация — то есть левитация “за счёт отталкивания одинаковых магнитных полюсов и, наоборот, притягивания противоположных полюсов” © википедия. Её постепенно развивают, начиная с 1980-х годов. Но развивают её применительно к монорельсовым поездам, на секундочку, а не к полуметровым бамбуковым дощечкам.

Вчера, 4 августа 2015 года российское подразделение комании случайно выложило в интернет ролик, который, видимо, официально покажут сегодня. Ролик вскоре сняли, но once you go internet, you can’t go back, фарш невозможно прокрутить назад — ролик уже скачали и выложили вконтактике:

Опробовать и тестировать ховерборд дали, разумеется, скейтерам. А у скейтеров рефлексы. И рефлексы эти вполне скейтерские, да и как тут обманешь многолетний опыт, когда под ногами привычная дека? Только вот у деки нет колёс. И вообще никакого контакта с землёй, на котором вся техника скейтера построена. И когда райдер пытается сделать привычный поворот, наклонив деку, доска цепляет бортами — в ролике это хорошо видно — что странно, потому что высота левитации над поверхностью, по заверениям разработчиков, регулируется, и они её долго подбирали. При этом возможности управлять доской практически нет, отталкиваться-то не от чего и едешь тупо по воздуху над рельсом. Куда рельс, туда и ты.

Отрыв от рельса, кстати, в ролике тоже несколько раз продемонстрирован и самый показательный — в прыжке через машину, когда скейтер промахивается мимо направляющего рельса при приземлении.

Не покидает вопрос, нафига это всё? Зачем столько сил и средств вкладывать в разработку не слишком функциональной и запредельно дорогой игрушки, которая и в серию-то вряд ли пойдёт?

Ну, представьте себе распродажу скейтов с жидким азотом в Декатлоне: стоит такая сетчатая корзина, в неё свалены кучей дымящиеся ховерборды, и ценник “100500 зиллиардов рублей и ещё в вашей стране нет и никогда не будет скейтпарка, в котором эта штука сможет работать, досвидос!”

Кстати, про скейтпарк. В Барселоне построили специальный. Нашли его люди почти случайно и фотографировали через глухой забор.

Фотографии с сайта elpatin.com.

Hoverboard Skatepark

Hoverboard Skatepark

Проложили там эти рельсы со специальными магнитами, нафигачили вокруг хорошего покрытия, рамп, радиусов и тп. Ну так, за компанию, без помпы и втихаря. Это у нас на парк в Останкино выделяют 23 млн рублей на проектирование, 210 млн рублей на строительство, чтобы туда мог один раз приехать на открытие Собянин, а потом закрыть его на реконструкцию (еще за хз сколько бабла), потому что он был изначально отвратительно сделан: травмоопасно, криво и из рук вон плохо в плане материалов, рассыпаться начал через неделю (за двести лямов-то! вот за пятьсот может месяц простоял бы).

Но вернёмся к вопросу “зачем?!”

Зачем это нам? Ну, во-первых, это мечта детства целого поколения. Во-вторых, ощущения, говорят, совсем другие, чем на обычном скейте, — трения-то нет! Правда, как я уже говорил выше, и поворачивать особо нельзя (трения-то нет, хехе). Но за новые ощущения народ готов платить, это давно и прочно известно. Особенно за красиво оформленные и распиаренные.

А зачем это им? Подозреваю, что компания Lexus является не совсем обычным заводом по производству автомобилей. Их наработки в области гибридных двигателей, инженерии и электроники намекают, что люди там работают не бестолковые, интересующиеся новыми горизонтами и получающие удовольствие от раздвигания старых. А тут такая задача, такой челлендж! Засунуть 20+ лет разработок и целый поезд с инфраструктурой в маленькую коробочку с автономным питанием — слабо? Инновации, как бы сколково это ни звучало, для них не пустой звук.

Апдейт: как оказалось, я напрасно романтизировал, увы, все куда прозаичнее. Даже сам ховерборд построен не Лексусами, а учёными из Гамбурга, работающими над маглевом

Ну, и пиар, конечно! С пиаром у Лексусов порядок. В мире уже немало других ховербордов, местами даже куда более простых, универсальных и пригодных к использованию, но трубят все именно про этот.

С другой стороны, он и правда здорово похож на прообраз.

UPDATE: Лексус таки выложил видео, но оно ровно такое же как ВКшное. Тем временем на доске покатался живой человек Сэм Шеффер с новостного портала The Verge и рассказал живым языком примерно то же самое, о чем я писал выше, но куда более скептичненько:

Кататься нереально: мало того, что всё время цепляется, так еще и норовит завалиться, чтобы цепануть, ощущения как от хождения по натянутой веревке. Скейтер с почти 20-летним стажем, которого мы видим в рекламном ролике, учился ездить на это штуке больше 5 месяцев и все равно время от времени соскакивает, зацепившись. Подзаправка азотом нужна каждые 10-15 минут и длится она те же 15 минут. Без азота сверхпроводники не сверхпроводничат и доска не парит.

В серию не пойдёт) Такие дела. Мечта не сбылась.

Хотя ещё есть немного времени…

Пейнтбол в подготовке агентов ФБР

Давно известно, что силовики используют пейнтбол в обучении и подготовке своих кадров. Собственно, многие производители пейнтбольного оборудования на этом половину бизнеса выстроили, а некоторые и того больше.

Но реально интересная информация, а тем более видео на эту тему попадается на глаза крайне редко. Поэтому ни секунды не колеблясь предлагаю вашему вниманию видео аж 2010 года. Взято с официального ютубного канала Федерального бюро расследований США.

Рассказывается о 2-недельном курсе, который проходят агенты ФБР в горах штата Юта перед своими конмандировками в Афганистан и другие страны, где ведутся военные действия. Юта выбрана из-за схожих погодных и ландшафтных условий. Агенты в командировках работают по специальности, но должны быть готовы и к боестолкновениям, отсюда необходимость в подобных курсах.

В ролике немало любопытного, кое-что вызывает грустную улыбку, а болтающийся на мамбе упавший баллон так и вовсе мил.

Новая камера GoPro Session стала в 2 раза меньше

GoPro! Hero4 Session — красивый маленький кубик, что делает её куда более удобной для пейнтбола, чем тот кирпичик, что был раньше. Но главный её плюс даже не в этом.

GoPro! Hero4 Session

Главный плюс в защите и микрофоне. Больше не нужен водонепроницаемый панцирь, камера защищена и так. А это в свою очередь даёт куда менее искаженный и приглушённый звук. К тому же микрофон быстрее сохнет.

Цена камеры $400, такая же, как и у Hero4 Silver, но главный её минус даже не в этом.

GoPro! Hero4 Session

Главный минус в качестве картинки. Нет, с разрешениями всё в порядке, те же 1080 при 60 фпс она держит. Но качество настолько уступает Силверу, что покупать её пока, пожалуй, не стоит. Стоит подождать, пока GoPro смогут запихнуть всю цифровую начинку от большой камеры в этот крохотный кубик. Ведь смогут рано или поздно, правда? Правда??

Примерно те же самые выводы сделаны в хорошем видео-обзоре Wired, который ответит на все остальные вопросы, которые я опустил, так как камера не стоит того.


Подождём.

P.S. Хотя, конечно, есть подозрение, что если бы был шанс заставить Сейшн в обозримом будущем давать такую же отличную картинку, как Силвер, то ГоПрошники её не выпустили бы сейчас.

Лагерь века или как американцы ракеты прятали

Сюжет для простенькой, но героической повести о трудовом подвиге настоящих коммунистов на суровой колонизируемой планете: абсолютно безжизненная снежная пустыня, под которой километры льда, разрезается специальной техникой на систему траншей, в которых обогреваемые мобильным атомным реактором возводятся быстросборные жилые и производственные помещения от магазина и церкви, до больницы и пресноводного колодца. Люди работают четко и быстро, проводят все коммуникации, подвозят тонны грузов и запасов, устанавливают и запускают реактор и живут-работают под снегом несколько лет.

Только это не коммунисты, а капиталисты, не чужая планета, а наша, и не фантастика, а реальная операция американской армии в Гренландии, проводившаяся в 1960-1966 годах.

Для вполне конкретных целей (пиар и прикрытие менее приятных вещей, но об этом ниже) про этот Camp Century было снято целое кино — судя по картинке, на 99,9% документальное.

За эти 6 лет было получено немало ценнейшей информации из разных областей науки, но понятно, что военные всё это затевали не только и не столько ради учёных.

У них был вполне четкий план — проект Ледяной червячок — развернуть под ледяным щитом Гренландии сеть тоннелей для пусковых установок ракет средней дальности, чтобы еслишто, дотянуться до целей в СССР одним быстрым запуском. Фишка была ещё и в том, чтобы пусковые установки подо льдом регулярно перемещались, как те советские вагоны-холодильники с ракетами вместо рыбы.

А Кэмп Сенчури был одновременно и хорошим прикрытием для движухи и разведкой на предмет “а оно вообще реально, жить круглый год в ледяных тоннелях?” Выяснилось, что не реально: снег и ледники оказались куда более подвижны, чем ожидалось. Чтобы поддерживать тоннели в пригодном к обитанию состоянии, пришлось ещемесячно соскребать и выгребать по сотне-другой тонн снега. Поэтому в 1964-65 годах лагерь перевели на летний режим работы, а потом и вовсе забросили.

Реактор, правда, забрали с собой.

Вот как выглядел изнутри один из тоннелей лагеря через три года, в 1969-м.

Самое весёлое, что Данию американцы о военной составляющей проекта не уведомили и не собирались. Датчане обо всём узнали лишь 30 лет спустя, когда США материалы рассекретили. Скандал был ого-го, ведь Гренландия официально и довольно громко позиционировалась Данией как свободная от ядерного оружия территория, а там оно было, на военной базе Туле, но это уже немного другая история.

Ядрёная инфографика

Крайне доступно и во многом неожиданно.

Вот как вы думаете, сколько человечество за полвека навзрывало атомных бомб различного размера и назначения? Ну, примерно хотя бы? 5, 10, 100? Может 100500? А кто больше взорвал, СССР или США? Китай или Великобритания?

А где взрывали? Вот вы были в курсе, что англичане “бомбили” американскую землю? А вы в курсе, что были взрывы (с загрязнением!) меньше чем в 400 км от Москвы, причем, похоже, неоднократно? Я даже в википедию полез проверять. А сколько наши навзрывали между Ставрополем и Волгоградом? Я сидел и офигевал. А пока крутил гугл.мапс еще раз офигел от того, какого размера на спутниковых снимках сейчас Аральское море по сравнению с тем, какое оно на карте этого видеоролика.

Ну и окончательно я обалдел, когда в конце он показывает точку на месте каждого взрыва. Как же повезло Южной Америке и как не повезло нам.

А как останавливается счетчик СССР с приходом 90-х! США ещё по инерции дюжину набабахали, но потом тоже притормозили.

Что характерно, сделал эту анимированную инфографику японец.

Инфографика про ядерные взрывы 1945-1998 | arcanoid.info

А нашёл я её через вот эту статью в честь годовщины патента на главный символ XX века:

Ровно 81 год назад, 4 июля 1934 года венгерский физик Лео Силард зарегистрировал патент, в котором описал принципиальную схему атомной бомбы.

Там замечательная история про Резерфорда, но мне стало интересно, что за тонкие столбы дыма вокруг каждого второго взрыва на фото- и видеоматериалах. На некоторых даже кажется, что они появляются до взрыва.

Оказалось, что это дым от ракет, запускаемых перед взрывом, чтобы оценить поведение ударной волны в воздухе после того, как она отделится от раскалённого и быстро остывающего шара и потеряет таким образом основную часть своей разрушительной силы. На видео ниже даже, кажется, видно, как это ракеты стартуют на 7:13

Возможность снять шедевр

Для игры “Чужой против Хищника” не было написано сценария в привычном для больших пейнтбольных игр виде. Потому что, с одной стороны, его там нет — неизвестно, как поведут себя коммандос и как будет развиваться игра. А с другой стороны, там кругом один сценарий, игра-то ролевая, да ещё по кинофильму.

Вместо сценария там есть описание ключевых персонажей и среди них такое:

Пресса
Каждый представитель прессы, который хочет вести съёмку в игровой зоне, должен самостоятельно озаботиться получением аккредитации у Генерала повстанцев (пустая формальность, но). В ином случае у представителей СМИ могут возникнуть проблемы с доступом на повстанческую базу, а также в район патрулирования. Чисто теоретически можно обойтись и без этого или даже попробовать пойти с группой коммандос. Но на свой страх и риск, на войне как на войне, да и джунгли густые, место тихое…/blockquote>

То есть в этот раз у фото- и видеооператоров есть возможность быть не сторонними наблюдателями, а полноценными участниками игры, сохраняя при этом свой нейтралитет и условную защиту от шаров. Представьте, какой классный репортаж можно снять, если начать с генерала, потом снять базу, пойти на блок-посты с очередным конвоем сменщиков… а вдруг повезет поймать и движуху?

А можно наоборот стартовать с коммандосами и огрести экшна по полной, правда придется забыть о яркой жилетке, много ходить и, возможно, поймать шаров как обычные игроки.

Но какое выйдет кино! Про игру, которая про кино.

Супербыстрый видеоролик с Бэтлшипа-2

Сегодня Запретная зона и ПК Маяк провели вторую игру из серии Battleship. Как и в прошлый раз, крайне успешно. Там такая площадка, что невозможно слить игру на самом деле, подробнее в моём инстаграмме за сегодня.

Не могу объяснить ничем, кроме адского недосыпа, почему я весь день ставил к фоткам хэштег “морпехи”, ведь это название первой игры. У сегодняшней игры название было “Дым над водой”… Кстати, в ВКонтакт многие фотки не дошли, смотрите фейсбук или инстаграмм.

Игра состоит из двух миссий, чтобы обе команды смогли попробовать себя и в атаке, и в обороне. Там вообще всё неплохо продумано с точки зрения баланса и очков (я же мозгой скрипел, не кто-нибудь). Подробнее, как всегда, можно на форуме почитать. И даже посмотреть на гребущего Ярого, который очень сбивчиво и долго рассказывает то, что можно прочесть за минуту.

Я сегодня был главным по корабликам. И не смог удержаться и не поснимать немножко. Основную часть видео составляет первый десант синих, идущий сразу после старта игры, когда весь пляж Омаха занят противником — самая жесть.

Чужой против Хищника. Ретроспектива и инсайд

Итак, в прошлом посте я остановился на том, что же будет во второй день.

А во второй день — Чужой против Хищника. Ролевая! Если кто до этого в пейнтбольных ролёвках участвовал или хотя бы слышал о них, поднимите руки.

Чужой против Хищника — первая пейнтбольная ролевая игра

Дело было так. Давным-давно Замполит позвал нас на ролевую игру к “кузенам” — страйкболистам. Кроме Зампы поехали в итоге Юрист, Край, Олеся и я. Нам досталась роль и локация почтового отделения. У нас даже не было приводов (так в страйкболе пушки называют, если вы не в курсе), то есть мы не сделали за два дня ни единого выстрела. Но всё равно нашли на свои тушки вполне игровых приключений, получили кучу впечатлений и отлично провели время.

Разумеется, сразу возникла мысль сделать что-то похожее у нас. И, разумеется, сразу она была признана совершенно нереальной, так как нельзя два дня жить в пейнтбольной маске, это вам не изящные удобные страйкбольные очки. Даже несколько часов подряд в маске и то тяжело, надо иметь возможность где-то её снять, протереть, да и просто отдохнуть от этого ведра на голове.

Тем не менее, 5 лет назад я придумал, как это обойти, и написал игру с большой ролевой составляющей. Выбрали клуб, анонсировали, подготовили обеспечение… Всё было шикарно, пока за несколько дней до игры нам не закрыли полигон. В итоге сценарий был кое-как отыгран в другом месте и получилось чёрти что.

Хищник 2010 года — первая попытка сделать ролевую игру

Так в чем же особенность, чем ролевая игра отличается от обычного лесного пейнтбола?

Во-первых, приоритеты в ней смещены от стрельбы к другим действиям. С коммандосами всё понятно: ориентирование и лесной марш-бросок в стелс-режиме, а потом два быстрых, решительных, но подготовленных штурма и отступление. У повстанцев же голова будет болеть по поводу заложников, которых надо выгуливать каждые 15 минут (а они еще сбежать могут), и за блок-посты, которые должны исправно патрулироваться в неспокойных джунглях.

Во-вторых, соответствующим образом изменены правила и обеспечение. Для баланса и реализма введено множество особенностей типа запрета на бесконечный респаун, ограничения радиосвязи у повстанцев и отсутствия воздуха в точке старта коммандос. Как бы я не пытался упростить и сократить эти вещи, список получается внушающим трепет, и будет опубликован в теме игры отдельно.

В-третьих, куда больше упора, чем обычно, делается на саму атмосферу игры. Все участники создают мир, в котором они проживут два часа до конца миссии, а не просто бегут заливать краской себе подобных в борьбе за условную точку или флаг. Для этого же в игру вводятся и специальные персонажи, которых будут отыгрывать игротехи группы КРИТхит.

Понятно, что далеко не всякий разделяет нашу тягу к подобного рода фишкам. Кому-то штурм здания приносит куда больше кайфа. Для другого самое главное в пейнтболе — количество фрагов, которым можно похвастать после игры, то есть люди реально целый день считают поражённых ими соперников. Многие, знаю, считают игру неудавшейся, если они не получили медаль.

Я не говорю, что это неправильно. Но я по себе знаю, что рано или поздно захочется большего. Чтобы противника надо было не столько поразить, сколько обмануть или перехитрить. Чтобы цель миссии нужно было не только захватить или удержать, но и поискать по карте. Чтобы задача игры была такой, что единственный способ её выполнить — это слаженно работать в команде от начала и до конца. И чтобы были сюрпризы, новые вводные, о которых ты ничего не знаешь, но при этом можешь на них как-то адекватно реагировать, а не просто остаться жертвой обстоятельств. Чтобы каждую “жизнь” приходилось ценить, боясь шаров не потому что больно, а потому что респ раз в час. Чтобы решение “стрелять/не стрелять” принималось не только исходя из того, видишь ты противника или нет.

И чтобы игра захватывала полностью.

Но игр таких что-то не видно. Чтобы они появились надо начинать их делать.

Отдельной строкой приглашаю на эту игру всех штабных крыс, которые круглый год стонут, что им хочется в поле, как им надоело в штабах интересные игры проводить, что маркер чешется, но командовать больше никто не соглашается и орги и обстоятельства не дают выйти пострелять да побегать. Ребята и девченки, это игра на которой вы сможете выйти в поле и, учитывая ваши таланты и опыт, оторваться по полной, это я вам как штабная крыса говорю.

За основу взят самый первый фильм про Хищника. Именно в этой канве всё прописано и будет происходить. Чужой туда добавлен потому что можно и нужно. Еще туда добавлены блок-посты вокруг базы повстанцев, потому что ну какая база без периметра? У нас же не кино. К тому же на блок-постах будет небольшое огороженное сеткой место, где можно отдохнуть от маски.

Коммандосы же отдохнуть смогут только на том свете. Стартуют они где-то на дальней границе условной игровой зоны (киперка будет только около базы повстанцев). Их задача пройти сквозь цепь блок-постов, освободить на базе заложников и увести их к точке эвакуации. Очевидно, что если делать это напролом, все быстро и шумно полягут смертью храбрых — силы армий примерно равны, а оборону держать обычно проще, чем нападать. Поэтому в интересах коммандосов раскрыть своё местоположение как можно позже. Для этого надо вести себя тихо, собранно и не оставлять свидетелей.

Не знаю, сколько из задуманного получится, но точно знаю что это не будет обычный пейнтбол. Будет сложно и интересно. И игрокам (маньякам), и организаторам (ваще маньякам).