Фото с БИСИ-2011

Еще несколько (19) хороших фотографий с большой итоговой сценарной игры «Батлфилд-3». И будут еще, так как на игре было много хороших фотографов 🙂

Smokiiieeeee

Уберфотоохотнег, не иначе

Все фотографии Кирилла с БИСИ-2011 здесь: https://picasaweb.google.com/106843860116786652668/20113#.

Люблю пейнтбол

15-е октября, поздний вечер после БИСИ, сворачиваемся, перетаскиваем все, что невозможно увезти сегодня, на хранение в клуб. Замечаю, что на месте только 4 из 5 электронных флагов-ракет. Перепроверяем: так и есть, одной не хватает. Где потеряли? Никто не помнит, значит торчит она себе где-нибудь в поле до сих пор.

А уже полтора часа как темно, и автобусы, как говорится, не ходят, даже квадрик уже загнали на стоянку. Расчехляю его нафиг обратно, кое-как завожу и в ночь, хорошо хоть фары работают.

Точку нахожу сразу, ее забыли забрать с “Фабрики”, так и стоит, покосившись. Но одному забрать не реально, слишком большая. Еду обратно, смотрю, кто еще не переоделся, выбор падает на новозеландца Уильяма. William, wanna help? Come on, let’s go.

Приезжаем, разворачиваю квадр фарами на точку, чтобы хоть что-то видеть. Корпус ракеты состоит из двух частей (на самом деле даже из трех) и половинки схвачены саморезами. Ехать обратно в третий раз лень, пальцами выворачиваем саморезы. А ракета вся такая чистая после дня игры на самом жарком пятачке… Но надо разбирать. Слегка отворачиваюсь и кажется даже закрываю глаза, чтобы не видеть, и хватаю за верхнюю половину. ХБ-перчатки моментально промокают краской насквозь, руки скользят. Кое-как вытаскиваем из земли и раздербаниваем напополам… а дальше что? На квадре уже не уехать, габариты не те, да и рук свободных нет. Тащим пешком.

Последние 15 метров были самыми яркими. Я думал, у меня руки сантиметров на 10-15 вытянулись.

Потом опять пешочком обратно за квадриком и на полном газу навстречу ледяному ветру и грязевым лужам по колено глубиной на 50 км/ч. Паркую, закрываю, закидываю обратно все вокруг, ключ аборигенам, кое-как протереть руки салфетками, пытаясь в десятый раз за вечер стереть липкую жирную краску, всем пока-пока, можно наконец домой. После того, как развезешь тех, кто на тебе едет. Собственно наша машина последней уехала с полигона.

Люблю пейнтбол.

Мои фотографии с БИСИ-2011

Разобрал, почистил, выложил, подписал. Не обрабатывал совсем, слишком много их, слишком мало меня и времени.

Есть несколько удачных фотографий, поймано несколько хороших моментов, в частности вот фотка, на которой оказалось одновременно два вылетающих из стволов шарика. Заметил это случайно, снял тем более не специально:

Весь альбом с БИСИ Батлфилд-3 “Мародеры”, прошедшей 15 октября 2011 года: https://picasaweb.google.com/113503588097242260702/3152011

BF-3, превью сценария

BATTLEFIELD-3: Мародеры
Сценарий, геймплей

Восток — дело тонкое. Когда мы сунулись сюда, мы думали, все будет также быстро и просто, как в 91-м. И вроде бы все шло неплохо. Но где победа? Проклятая пустыня, проклятый песок, проклятые партизаны. Партизаны? Мародеры! Но ничего. Соберись! Раз морпех — всегда морпех! Хотя, конечно, восток — дело тонкое.

Основное:
Две стороны, два штаба, две армии: военные (морпехи) и партизаны (мародеры). Пять баз. Контроль базы приносит очки. Выигрывает армия, набравшая больше очков по сумме двух миссий.
Захваченная база является респауном для захватившей армии, если судья-игротех на базе не объявил иное. Споры с судьей ведут к удалению игрока (игроков) с поля.

Захват базы:
База обозначается периметром вокруг электронного флага. Чтобы захватить базу, необходимо непораженным нажать и удерживать кнопку своего цвета на стойке флага. Если база была нейтральна, начнется подъем флага вашего цвета. Если база была захвачена противником, то сначала будет опущен флаг противника, потом база станет нейтральной, после чего начнется подъем флага вашего цвета. Все это требует времени (около 30 секунд), в течение которого надо удерживать кнопку нажатой. Если игрок был поражен во время смены/поднятия флага, он должен отпустить кнопку; база вернется в предыдущее состояние.

Классы:

  • Санитар-штурмовик — игрок с повязкой красного креста (выдается орг-ми). Может затирать других игроков той же армии на месте поражения в обмен на карточку “жизни” (карточки выдаются игрокам в штабе). Может затирать сквад-лидеров, если те не сходили с места поражения. Не может лечить сам себя.
  • Разведчик — игрок с механическим маркером и/или пистолетом. Разведчики имеют фору времени (5 минут) на старте миссии.
  • Пулеметчик (суппорт) — игрок с электронным маркером.
  • Инженер (сапер) — специалист по работе с техникой. Могут переносить и использовать: ремкарты, мины (не более 5), гранатометы.

Сквады:
В каждой армии 5 сквадов (отрядов), у каждого сквада свой сквад-лидер (обозначается лентами на маске), который осуществляет командование армией в данном секторе поля. Сквад-лидер является точкой респауна (полевым госпиталем), если у него есть флаг сквада (армии) и рядом находится хотя бы один непораженный санитар той же армии. Сквад-лидер не может лечить сам себя или войти в игру через полевой госпиталь другого сквад-лидера. Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе обычным правилам поражения и запрету на разговоры в пораженном состоянии.

Техника:

Ремкарты:

Мины:

UAV:

“Захват” штаба: