Ходячие мертвецы ч.2

Ходячие трусельцы

На только что прошедшем Бэтлшипе-6 снова была применена «прогулка мертвеца» (deadman’s walk — приём для совершения диверсии в тылу, усыпляющий бдительность противника путем копирования модели поведения некомбатанта) и снова это вызвало бурю негодования. Алёна (позывной «Марсианка») из команды Krieg прошла сквозь ряды обороны и дёрнула файер на точке «КПП Гарнизона». К сожалению, я не был этому свидетелем, так что не могу оценить обстоятельства, исполнение и действия обеих сторон в эпизоде. К сожалению же, я был свидетелем бури, разразившейся в обсуждении игры, и вот тут имею кое-что сказать.

Во-первых, это не нарушение правил, если дедмэн не поднимал руки или маркера за всё время своего прохода. Всё, точка.

Во-вторых, это даже не неспортивное поведение, если дедмэн не использовал группу поражённых как прикрытие на каком-либо этапе своего пути. Моё личное отношение к использованию поражённых, судей, фотографов или других некомбатантов как прикрытия во время игры: это низко. И это частично регулируется правилами (запрещено, но нечетко сформулировано).

В-третьих, прежде чем говорить, что это не по-пейнтбольному, попробуйте сформулировать хотя бы тезисно, что значит по-пейнтбольному. И я сразу вам говорю, что вы увязнете примерно как при попытке дать определение тактическому пейнтболу и чем он там отличается от остальных пейнтболов, ибо окажется, что сколько людей, столько мнений, вплоть до противоположных.

В-четвёртых, особенности полигона, игры, сценария и так далее не могут быть оправданием несоблюдению правил, если в сценарии/правилах это прямо не оговорено. Я говорю про необходимость обозначать себя поражённым на всём пути от места поражения до точки респауна. Не стреляя в поражённых, бредущих по тылам с опущенными руками, взорами и маркерами, мы все немного помогаем им забить на это правило.

— Арканоид! ТЫ ЧО?! Ты правда только что сказал всем стрелять в поражённых??

Нет же. Используй голову, у тебя же в ней должен быть мозг. Кстати, задумайся и об обратном: на Бэтлшипе из-за смены сторон через поле регулярно ходили игроки, тк у них лагерь/машина были на той стороне, и заливали их ого-го как, даже несмотря на то, что руку они держали поднятой. Видели бы вы Консула, командира Грома, после прохода через линию фронта с поднятой рукой. Он был голый по пояс (опоздал с купачки к старту) и весь покрашенный как осьминог. Так что все эти передёргивания про «теперь буду стрелять по всем всегда» — просто давление на психику оппонента в споре. Кто хочет стрелять по поражённым, всегда найдёт повод и оправдание своим действиям.

— Арканоид! Но как же быть с дедмэном? Ты так умничаешь, словно знаешь какой-то секрет..

Никакого секрета, просто дисциплина и самоконтроль. Во-первых, всегда смотреть по сторонам и никогда не выпускать из вида охраняемый объект, в данном случае — контрольную точку.

При любом приближении неопознанного игрока или тем более игрока в скотче противника к объекту или к тебе, если ты охраняешь непосредственно объект (или просто не хочешь быть внезапно поражённым), сразу брать его на мушку и быть готовым стрелять. Опознанными считаются лишь свои и судьи, фотографы, прочие ребята в оранжевых “судейских/орговских” джерси.

Помнится, на БПМ-2008 даже своих к точкам не очень-то подпускали, настолько была шпиономания развита после споров на форуме

Далее выбирай сценарий:

  1. Заставляешь признать себя поражённым. Самый распространенный, простой и чёткий способ. Ты наверно не раз его применял даже не задумываясь: «Чувак, ты поражён?» — в 99% случаев в ответ раздаётся подтверждение, хотя часто оно идёт в форме дерзкого «А чо, не видно!?» В этом случае напоминаем о правилах, о необходимости поднимать маркер/лапку. В 1% случаев перед тобой дедмэн и наверняка придётся стрелять, потому что дедмэны редко сдаются без боя, поэтому будь готов выстрелить первым)
  2. Берешь на «аут». Если ты веришь в «аут», если вокруг тишина и твои ребята контролируют ситуацию на 100%, просто направь ствол и объяви ему «Аут!». Будь готов стрелять, конечно же, правило аута предусматривает несогласие на него и тогда у тебя полсекунды на поражение противника, пока он не выстрелил первым или не уронил флаг (или что там у тебя на объекте). Если же перед тобой заблудившийся новичок, объясни ему ситуацию, убедись, что он ещё раз объявил себя поражённым у тебя на глазах, а лучше и на глазах у судьи, и покажи ему дорогу к респу (обычно это означает, что уходить он будет спиной к тебе и на хорошо просматриваемом участке — с поднятым маркером!)
  3. Делаешь «тык» стволом. Если ты не хочешь привлекать внимание окружающих разговорами или вообще каким-то образом оказался в тылу врага, можно просто аккуратно ткнуть чувака стволом в тушку, объявив тот же «Аут!» или ещё как пояснив, что надо тихо-мирно, подняв маркер, топать в сторону респа. И что поражённые молчат. Пионер, помнится, делал это всё одними жестами и вполне успешно: палец к губам, показать в направлении респа идущего человечка, снова палец к губам. И тоже надо быть готовым стрелять. Это пейнтбол.
  4. Стреляешь. Если до подозрительного товарища далеко или идёт бой и словами не докричаться, выстрели в него 1-2 раза с такой дистанции, с которой точно не промахнёшься. Стреляй в безболезненные зоны типа разгрузки. От пары шаров в защищенную область у нас на пейнтболе никто не умирал, зато запомнит, что руку надо поднимать. Конечно, он возмутится, что ты стреляешь в поражённых, но это ничего, во-первых, ты стрелял не в поражённого, а во-вторых, спроси, читал ли он правила и порекомендуй не нарушать дальше, разговаривая в поражённом состоянии. Ну, а если он и действительно дедмэн (был), то тебе только респект, такое стоит и 10 не поднявших маркер поражённых)

Важно понимать несколько простых вещей: любой исполняющий дедмэна готов получить шар, а то и несколько. Любой, едущий на пейнтбол, готов получить шар, а то и несколько. Если человек идёт поражённым, не поднимая руки, он нарушает правила, а не ты, стреляющий в него издалека одним-двумя шарами.

Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем просто добрым словом, но не стоит недооценивать доброе слово, ведь оно фигурирует в обоих рассматриваемых в этой поговорке случаях — объясни повторно поражённому всю ситуацию и он запомнит, а потом научит других.

Как легко увидеть, ни в одном из описанных выше сценариев нет овершутинга, стрельбы в поражённых и заливания всех и вся шарами. Я вообще чту правила и люблю поговорку work smart, not hard. Знайте меру, держите себя в руках. Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступали с вами, и будет нам всем щасте.

P.S. Да, маркер иногда тяжёлый, игрок иногда уставший, но я лично каждый раз напоминаю себе, если притомился и опускаю маркер по пути к респу: если отхватишь шаров, сам виноват, не ори.

P.P.S. Обычно после этого напоминания я решаю маркер все же не опускать, а например просто сменить руку. Чего всем и советую.

P.P.P.S. Картинка в начале статьи не имеет отношения к упомянутому эпизоду, просто она классная, спасибо автору.

5 ответов на предсказания к сезону 2018

Забавно так получается. Год назад, в конце сезона 2017 года я (пред)сказал, что 2018-й либо сильно изменит наш пейнтбол, либо похоронит его. Второго, кажется, не случилось, а первое вполне.

Я говорил про то, как будут строиться игры, про ролевую составляющую в основном, а так же про подход к организации и проведению, про контингент игроков. Видел я это примерно так, что мы, великая и непобедимая Запретная зона, флагман и траляля всех куда надо приведём. Ещё я имел в виду, что лично я подзадолбался и если ничего не изменится, завяжу нафиг.

Ну, всё примерно так и вышло. Только не совсем.

НоркаСнорка на Фоллаут 2018: Дорога ярости

Что мы имеем на конец сезона 2018:

  1. Запретная зона ориентируется на новичков, как никогда ранее. Смотри программу “скауты”, например: на большой игре новичкам зеленый коридор, выделенный инструктор, отдельные игровые задачи и даже выделенное игровое время, когда они играют против таких же новичков! Это придумано много лет назад, но акцентировано и поименовано — сейчас. Назови явление именем и оно обретёт жизнь. Поэтому выбирай имя с умом.
  2. Подход к организации игр незаметно для стороннего человека, но неуклонно меняется. Уже никто не ориентируется на многосотенные игры. Вместо них множество почти приваток на 20-40 человек и “большие” игры на 100-200 участников. Календари на весь следующий сезон орги вывешивают осенью, пытаясь согласовать друг с другом даты игр. Уровень обеспечения растёт. Запретная зона уже [даже не на своих играх] просто берет и привозит-разворачивает огромный пейнтбольный клуб в голом поле — для проведения однодневной большой игры — а вечером сворачивает и увозит. Остальные на это смотрят и каждый своё срисовывает, чтобы у себя применить. Появился новый орг, который анонсировал на следующий сезон целую серию – ПроШар.
  3. Всему этому может очень помочь хайп, который подогнали спортсмены: сборная взяла все призы на Чемпионате мира, а Русский легион почти взял первое место на Кубке мира (угадайте, кто им его не дал взять). На этой патриотичной волне о пейнтболе заговорили в тех телевизорах и пабликах, в которых раньше такого слова не знали.
  4. Я? Я задолбался, но сваливать пока не очень собираюсь, достаточно сменить формат. В прошлом формате написания больших игр я уже практически всё сделал. У нас есть рабочие Вархаммер, Сталкер и Батлфилд. Дидей, Батлшип и Высота тоже уже без меня обойдутся спокойно. Остаётся Фоллаут, с ним двояко: есть прекрасная схема ВесныХ 2013 года, но её не удаётся повторить, так что видимо напишу-таки новый, под РСБ-то грех не написать, мысли уже есть и мысли эти сязаны с самым главным предсказанием-ожиданием:
  5. Ролёвка в пейнтбольной игре. Пейнтбол в ролёвке. За последние полгода популярность этой темы скакнула, как биткойн. Я знал, что это произойдёт (хз почему), но не знал, что это произойдет таким образом. Давайте по порядку.

В календарь Запретной зоны 2018 года я втащил две игры: боевую ролёвку в мае (Чужие против Хищников) и ролевую боёвку Бордерлэндс в августе. С ними я связывал очень большие надежды. Но ЧпХ пришлось проводить в формате дикой игры, к тому же она изначально была экспериментом. Результат удовлетворительный: механики обкатаны, игроки довольны, но желания повторить в ближайшие месяц-два нет, тяжко. А с Бордой вышло ещё хуже: дата совпала с постапок-фестивалем AfterUs и было решено игру переформатировать в локу-данж на фестивале, так как было видно, что иначе мы порвемся, но не соберём людей. В процессе организации локи на фестивале команда организаторов фактически рассыпалась и возникли проблемы с арендуемой площадкой (страйкболисты боятся краски). Таким образом Борда всё, не случилась. Но случилась другая игра — «Тёная ночь» от неизвестного мне до этого организатора SPOR.

Стоит отметить, что ролевую составляющую я активно включал и в другие игры 2018 года, в частности конечно же в Фоллаут со Сталкером. На Фолыче мы создавали атмосферу Дороги ярости антуражем, костюмами, бодиартом, музыкой и отыгрышем. На Сталкере тем же + выдаваемыми квестами. Получилось очень неплохо, хотя местами нервно. Все это было связано с тем, мне кажется, что я отталкивался от коммьюнити пейнтболистов. А в пейнтбол люди приезжают за пострелять, а не за погружением.

Так вот в июле в процессе подготовки к Сталкеру я случайно попал на игру СПОРа. Я там был единственный пейнтболист. И пейнтбола там было меньше, чем на детском ДР в клубе. Это была ролевая игра, в которую почти вынужденно была включена возможность иногда пострелять друг в друга из пейнтбольных маркеров. Участие принимали ребята из ролевок и с косплейных фестивалей, а так же группа питерских магфедчиков, то есть люди, которым важнее было наполнение игры, а не стрельба.

Я познакомился с автором игры и узнал, что свою цель он видит в изменении нашего пейнтбола вот в эту сторону — когда игроки весь день и всю ночь ходят выполнять сложные пересекающиеся и ветвящиеся квесты с иногда непонятным для них результатом и туманным финалом, а к стрельбе переходят редко и неохотно, они и стрелять-то толком не умеют, предпочитают резиновые ножи и нерфы. Как так получилось? А он вообще-то много по ролевкам ездил, и немного играл в клубах в пейнт, а потом увидел анонс ЗЗшного Сталкера “Гнездо химеры” и прям загорелся! Но игра его разочаровала, он решил, что понял, как надо делать такие игры, и стал делать сам. И с тех пор делал примерно раз в 4-6 месяцев по небольшой игре, но всё не мог подобраться к своей цели, так как коммьюнити его игроков и пейнтболистов не пересекались. Впрочем последнее это не точно, меня на тех играх не было.

НоркаСнорка на полигоне Сталкера 2018

Мне «Тёмная ночь» понравилась, я рассказал про неё тем своим знакомым пейнтболистам, которых считал достаточно прошаренными для такого непривычного формата, они рассказали своим. Мы съездили на следующую игру СПОРа в октябре. Всем снова понравилось. Тем временем Таир (автор СПОРовских игр) съездил на игры ПРИ, завязал контактов там, позвал их к себе, им тоже понравилось. И вот уже ПРИ делает игры со СПОРом, а ЗЗ спрашивает, почему мы не делаем таких же игр (хотя мы-то делаем, глаза протрите). И что это всё означает? Ау, пейнтбол, ролевая составляющая тук-тук! Откройте.

Таир, получается, своего добился, пусть и немножко: “наш” пейнтбол меняется в сторону “его” пейнтбола. И таким образом (отчасти?) выполнился мой прогноз. Меня это всё радует. Я тоже хочу, чтобы было больше игр не только про пострелять, точнее я хочу, чтобы было больше игроков, готовых к таким играм. Обычный пейнтбол мне тоже нравится, так-то.

Буду ли я с этим что-то делать? Ну, конечно, кое-что буду. Мне, например, очень не нравится ограничение на вооружение в ролёвках, но так как оно абсолютно логичное — дай человеку пейнтболисту возможность стрелять, он про ролёвку забудет — я помалкиваю. Помалкиваю и придумываю, как это ограничение снять или отрегулировать. Уже придумал. Будет это реализовано в моей игре или в чужой, покажет время. Идеи есть. Нет желания тащить в одиночку и команды.

Чем это грозит пейнтболу? Да ничем! Игры станут разнее. Игр станет больше. Игры станут требовательнее к игрокам. Придётся больше читать, чтобы не чувствовать себя неполноценным. Может быть даже — о, ужас! — придётся больше думать. Но это не точно.

НоркаСнорка на полигоне Сталкера 2018

Эпоха огромных империй сменяется эпохой республик поменьше, но больше числом. Выберут ли они путь сотрудничества и здоровой конкуренции или путь вражды и конфликтов — определит судьбу пейнтбола как популярного хобби в целом. Если ещё и БПМ изменится, будет совсем интересно.

А мне понравилось снова играть.

Спасти рядового лесника…

“Лесник” вымирает как вид, когда он исчезнет, через некоторое время не станет спортсменов, побеждать будут не лучшие из лучших, а просто те, кто тупо приехал на турнир. Турниры собирающие 8 команд – будут считаться крупными. Хотя у них есть шанс, они смогут получить молодежь напрямую.

Сценарные игры в 100 участников станут нормой. Только 1 раз в году на БПМ будет набираться 2000 игроков из пенсионеров и пионеров, но роста не будет и Европа побьет рекорд Маневров.

Смотрите сами:

1. Переправы (зима 2012г и зима 2013г) упали до уровня 100 человек. Смысл бегать по большому лесу к обеду 35*35, а ближе к концу 6ти часовой игры 15*15?

2. Отмена БСИ Штурм Форта 2013г. Низкая активность участников.

Конечно “недоборы” – это, в первую очередь, проблемы организаторов. Но и тебя они затронут. Захочешь поиграть, а не с кем!

Оглянись, за тобой никого нет – прими меры!

Закачай видео, например ЯД ТВ – покажи своим друзьям/знакомым, и сразу зови их в проверенный клуб (у тебя уже в друзьях неплохие клубы, если нет – воспользуйся дружбой ЗЗ – все они готовы идти на встречу пейнтболистам, все они понимают проблему исчезновения игроков) – проведи междусобойчик. По ходу поймешь, кого зацепило, тащи их дальше – в “лес” на сценарку, пока они еще существуют. А там уже рекрутируй в свою или подходящую команду или играйте самобытной группой.

Только так, только сам.

Зажигай друзей – спаси лес….