Про Шар Гейм

Ехал штабить, был послан командовать, взорвал ратушу! Ну, а теперь чуть подробнее.

Впечатления от прошедшего дня какие-то противоречивые, попробую разобраться, изложив их в письменном виде. Вам увлекательное чтиво (но это не точно), мне ..хз, но надеюсь тоже полегче станет.

Игротех-миномётчик, которого вы возможно знаете, кстати

Так получилось, что за день до игры я узнал: я в штабе красных (Повстанцы, генерал — Ярый). Утром Ярый вообще отправил меня из штаба в поле командиром-диспетчером направлений, так как игроков приехало в разы меньше ожидаемого и в штабе ему помощь не нужна, а вот в игре как раз очень даже да. Узнав, что за скаутов пишут и магфед, я взял пистолет и получил возможность выйти в поле с первой минуты игры.

Разбежка это святое, но мой темп выдержал только один чувак, с ним мы и взяли два флага из трёх: он брал, я прикрывал и подбадривал. Третий флаг был явно глубоко на территории синих (Миротворцы, генерал — Клюква), поэтому мы не стали рисковать. Вроде. Не помню. Помню, что когда я обернулся на остальных наших скаутов, я увидел группу в 10 человек, стоящих толпой на первом флаге. Прямо посреди широченной пустой улицы полигона РСБ. Одна граната или очередь и все наши скауты станут аутами, я аж икнул. Они, оказывается, там чей-то типпман чинили с судьёй. Вспомнил, зачем я здесь, раскомандировал ребят по секторам, домам и прочим укрытиям, напомнил задачу, а тут и синие подошли.

Центральная улица, вид на ратушу

А фотографии подсмотрены у Даши Карагановой. Поэтому и качество такое, что подсмотрены через плечо, да

Первый раунд прошёл за явным доминированием нашей армии. Рассказать особо и нечего, кроме того, что кто-то в цепочке орги-судьи истолковал текст сценария немного странно (сценария, написанного мной настолько давно, что я его уже подзабыл) и нам надо было из миномёта поразить не 2 огромных объекта (один посередине площадки, другой в тылу противника), а четыре небольших квадрата на этих объектах. Ну, поразили, чо. Причем последний из них — последней остававшейся на руках миной.

Карта-схема игры

Во втором раунде нам надо было расставить противотанковые ежи, а противнику расклеить листовки на зданиях. За первые 20 минут раунда, когда в игре только скауты, наши расставили примерно половину ежей, а самые дальние, то есть сложные и дорогие по очкам позиции были не закрыты. Я к этому времени только вернулся со спонтанного рейда по тылам, а синие стали активно и успешно давить по центру — как раз по той линии, где нам требовалось ставить ежиков. Оценив кол-во бойцов и шансы отбить уже занятые дома я дошел до медика, ожил, взял валяющегося рядом ежа на плечо и понурив голову, побрел по центральной улице в сторону синих. Я понимал, что рано или поздно получу поражение, но мне и этого было достаточно: когда приедет наш броневик, мы поднадавим и, глядишь, выбьем синих на несколько минут, которых может хватить для установки ежей на нужное место, поэтому пусть они будут поближе.

За этими мыслями я миновал линию фронта, чем привлек внимание судей, которые стали меня пристально оглядывать на предмет поражений, но издалека, чтобы не палить, за что им спасибо. Прошел рубеж, на котором сидели основные стрелки миротворцев, и уже устал удивляться происходящему, как наконец услышал за спиной возглас “А он живой?!”

Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу… И я рванул. До места назначения оставалось метров 20, но по бокам скоро уже начинались плотные кусты, которые меня чуток прикроют. Времени у меня было по моим расчетам секунды 3-4, так что я пробежал шагов 10 и швырнул ежа вперёд. Сзади что-то волочилось, я оглянулся и увидел свою рацию на шнуре, выныривающую из грязной лужи. Рация была без аккумулятора (отстегнулся при ударе о дорогу), а по предыдущей луже — в два раза глубже и грязнее — расходились плотоядные круги.

Ежа засчитали. Я объявил себя поражённым, снял перчатку и стал тралить лужу. Аккумулятор не сразу, но выудил)

Этот приём называется deadman’s walk (типа “бродячий мертвец”) и не нарушает никаких правил, хотя из-за своей вызывающей наглости многими считается гнусным неспортивным поведением. Они апеллируют к привычке не стрелять по поражённым, а я в ответ не устаю повторять, что если поражённый не поднял маркер или хотя бы (!) руку, это уже его проблемы, ибо вот это как раз чётко прописано в правилах. А дедман не прописан. Ибо там нечего прописывать — нормальный игровой момент! Нечего зевать. Сомневаешься — возьми на аут или выстрели в харнесс, ботинок или куда там еще не больно, от одного шара никто не пострадает. Я уже как-то писал об этом даже.

Листовки искал, но не нашёл, хорошо их клеили. Видел в штабе несколько сорванных. Правда есть одно замечание: на любом реквизите игры должен быть логотип игры или хотя бы логотип орга + дата игры, а то с другими артефактами спутать легко. Это азы, парни.

А потом был третий, заключающий раунд, самый жёсткий. Нас задавили ваще к киперке. Но обо всём по порядку: наша задача была рвануть ратушу, это здание в самых тылах противника. А они должны были протащить конвой техники к нам в тыл. Но еще в каждом раунде были три контрольных точки, которые каждый раз переезжали на новые места, и на этот раз они стояли для нас довольно тяжело. А ведь точки это основные очки! Ярый прям дымился перед началом этого раунда: как нам всё выполнить, как удержать точки, организовать оборону и рвануть ратушу? Успокаивало только то, что сопернику предстояло справиться со столь же сложной задачей (ну так сценарий-то балансный, ёпта)), а именно удерживать разбросанные точки, защитить ратушу и продавить нашу эшелонированную гранатомётную оборону, ведь мы очевидно будем мочить конвой, что есть силы.

Но сначала бомба! У нас три “взрывных устройства”, три попытки и хотя бы одна из них должна стать успешной, чтобы заработать очки. Незадолго до начала миссии слышим в судейской рации, что противник про эту нашу миссию помнит, то есть готовится, а значит даже если мы с разбежки запустим бомбу, нас там будет ждать засада. И тогда мы решаем не пускать штурм-отряд, а пустить пару одиночек, которые приблизятся на расстояние контакта, залягут и будут ждать, пока засада не стухнет от скуки и не свалит. Майндгеймс!

В этих одиночках оказались Вайлдчайлд из Бэд Компани и, ну блин, конечно я. Кто такой ДикийДеть я рассказывать не буду, кто с ним знаком, уже всё поняли, для остальных просто опишу его снарягу на эту мегастелс-миссию: кобура с пистолетом, две гранаты в руке, штаны песочного камуфляжа, снежно-белая кофта и кислотно-хромовая линза на маске. Мы взяли по бомбе и отправились в обход по киперке. На подходах к ратуше я решил, что одну бомбу стоит припрятать неподалёку, чтобы потом меньше бегать, если первый заход не удастся. Так как было очевидно, что засада будет держать ближний к направлению нашего подхода торец здания, мы обошли его ваааааще с тыла. То есть идём такие, за спиной штаб Миротворцев, впереди ратуша, а перед нами спина синего медика, который затирает двух бойцов. Вайлд их окликает и спрашивает что-то дурацкое про ратушу, они в замешательстве, он проходит дальше вперед, они смотрят ему в след, я им поочередно в спины тыкаю стволом пистолета и объявляю каждому аут. Чувак поопытнее остальных спрашивает это чо ваще, я говорю аут же, типа я в вас стрелять в упор не хочу, ты же не споришь, что я бы быстрее вас перестрелял, чем.. Он начинает поднимать ствол — “А что, если нет?!” Я стреляю ему в разгрузку. И другим двоим куда-то в центр масс тоже. Они очень обижаются, что я в них выстрелил, особенно парень, которому я попал по руке (шары дубовенькие, поэтому больно, мне самому прилетало, особенно в башню, я в курсе). Ну типа говорю у вас вопросы возникли, а при таком раскладе иных вариков нет. Они возражают, что “мы-то двое ничего против аута не имели” и ваще больно! Извиняюсь, что больно. Хотя чего там, пейнтбол же.

Слышу какой-то шухер в здании ратуши, куда уже зашел мой напарник с бомбой. Прыгаю туда — мне навстречу из комнаты слева выходят двое синих и Вайлд, я машинально синим в пузо по шару, а Чайлд делает такое небрежное рукой от себя в комнату, раздается характерный хлопок сработавшей чеки, и я резко вспоминаю, что всё время пока мы шли по лесу он не выпускал из руки две гранаты, прикрывая их коробкой бомбы. Синие от моей стрельбы машинально отшатываются в комнату, там бахает. Гомон усиливается, появляется судья, я заглядываю в комнату, вижу там бомбу, вспоминаю, что нам надо её ещё удерживать две минуты, чтобы миссия была зачтена, и быстренько протискиваюсь внутрь.

Раздается второй характерный хлопок сработавшей чеки и бахает уже совсем рядом со мной! Я раздосадованно кричу “Женя, ну блин!” Я-то думал, что первой гранатой он уже подорвал всех и теперь надо просто удержать бомбу, а он зачем-то взрывает нас всех второй гранатой! Но оказалось, что вторая граната была уже в коридоре (я всё ещё в комнате) и Вайлд таким образом окончательно всех подорвал, включая себя.

Я один, вокруг комнаты и снаружи здания пяток судей, эфир взрывается вопросами, я срочно выбираю позицию и в уме лихорадочно подсчитываю оставшиеся в магазине пистолета шары (всего 7, выстрелил вроде 3+2 раза, значит еще есть пара выстрелов — хватит отсидеться или лучше сейчас сменить!? запасной-то всего один). Тем временем судьи кажется разобрались в произошедшем и запустили отсчет двух минут (на это у них ушло более минуты, но я предпочитаю не шуметь, так как не знаю, сколько еще человек в здании и насколько они решительны в желании проверять и зачищать все комнаты).

На самом деле ничего экстраординарного не произошло, в дверном проёме появился всего один синий, я выстрелил и не попал, но он кажется и так был поражён, шёл на респ. Подрыв нам засчитали, и я решил выпендриться — ещё и уйти отсюда живым да с бомбой. Пересёк коридор, выпрыгнул в окно, увидел справа возвращающихся с респа синих, но решил, что не попадут — расстояние + кусты. Тем временем меня заметили и в здании сзади слева. Под перекрёстным огнём нечего было и думать воевать, поэтому я просто напролом ломанул через жёсткий высокий кустарник, молясь, чтобы чёртов шнур рации опять за что-нибудь там не зацепился. Шаров летело много, некоторые даже попадали, но звук выстрелов явно выдавал типпманы и всего одну-две хороших пушки, поэтому я не очень переживал. Отойдя за барьер кустов оглядел себя, проверил пальцами на краску голову и те места, что не мог осмотреть, — краски нет, повезло.

И тут сзади из ратуши донеслось возмущённое “Эй, красный! Ты там ваще бессмертный что ли!?” Ну, то есть ребята были уверены, что попали, и им не понравилось моё поведение. Увы, судей рядом нет, поэтому я мог лишь сам себя проверить на краску — ничего не обнаружил, см. выше.

БроневиОка

Мы с Вайлдом когда потом обсуждали этот момент, выяснилось, что вместе с возмущенными синими он пришёл к ним в штаб, туда же пришел Ворон (главный судья), чтобы лично разобраться в конфликте, но как только увидел Женю просто махнул рукой “Этот?! Всё! Всё ясно, отвалите!”

А я очень переживал, что начинающих игроков у госпиталя пострелял в упор, на что мой напарник небезосновательно возразил: пусть учатся сейчас и на твоём пистолете с одним шаром в пузо! Меня знаешь сколько раз учили? И очередью из электроники между прочим.

Дальше нас очень круто продавливали через центр, мы сожгли немало бреневиков, но Миротворцы всё же выполнили миссию — Ока дошла непоражённой до нашего тыла — при грамотной поддержке пехоты. Да что там поддержке, нашу домашнюю базу брали! Забрали почти все дома по центральной улице — в первой миссии такое скажи кому, не поверил бы. В общем в конце игры мы играли мягко говоря от обороны, причем не слишком успешно. Но особых приключений уже не было.

Пара слов о самой игре: генералили Клюква и Ярый, лидеры двух конкурирующих игровых пейнтбольных серий. Генералы из них, конечно, так себе, прямо скажем, но справились хорошо. Главное, что игроки понимали что делать, что происходит на поле. Это дорогого стоит. Армии были малочисленны, а потому сражались до конца игры, не теряя личного состава. Команды тащили. Прямо было видно как фронт движется туда-сюда именно усилиями команд, одиночки не могли им долго сопротивляться. Скауты как раз и были этими одиночками в основном, поэтому так важен был этот начальный раунд в 20 минут, когда на поле только скауты, чтобы они могли почувствовать и свою силу и свою ответственность. Важно теперь сделать следующий шаг и втащить их в команды, а на их место позвать новых.

Игра удивила тем, что на неё приехали такие люди как Проблесковый, например. Все-таки новый орг сценарных игр это прекрасно. У каждого свой подход, своя плоскость, свой результат, которого другим не достичь просто потому, что они другие. Больше оргов — больше результатов. Жалею, что не выиграл абонемент на игры Прошара, которых в следующем сезоне обещали несколько. Да и вообще призов после игры было много, у меня был номер 177, а выиграл 178)

Лонгрид про РПГ — ролевую пейнтбольную игру

Пополнение в библиотеке:

Текст по свежим следам, пока впечатления не подстерлись, а то у меня еще два таких же лежит не дописанных, потому что отложил и забылось.

Игровые браслеты в качестве КДПВ

Видео с Бэтлфилда, но не то, которое вы подумали

4 года назад, 15-го октября 2011 года под ледяным дождём на полигоне в Алмазово, где в 2002 году проходили Большие пейнтбольные манёвры, прошёл один из самых насыщенных и запоминающихся Бэтлфилдов — третий по счёту — под названием “Мародёры“. Тогда это была ещё и БИСИ — большая итоговая сценарная игра.

Battlefield 4 Мародёры | arcanoid.info

Тогда arcanoid.info уже вовсю функционировал, и посты про эту игру идут самыми первыми по тэгу Battlefield: сценарные наброски, фотки, краткие зарисовки и длинные рассказы с игры. Даже то самое видео, про которое идёт речь, там есть.

В те времена главным видеогением ЗЗ был Лихой, человек с настоящим телевизионным опытом. Он снял о той игре ролик, который сейчас выглядит одним из самых крутых видео о нашем пейнтболе. Даже спустя 4 года.

На той игре в клубе “Чёрная пантера” собралась ещё работавшая после-капутовская техника, которая после долгого простоя частично реинкарнировалась в руках Карабаса лишь сейчас. Ей было где развернуться, а у игроков было достаточно энтузиазма и средств для борьбы с ней.

Сама игра ещё не была упрощена до нынешнего безобразия, огромную роль играли сквад-лидеры, в числе которых засветились такие яркие персонажи как СергПолст из Богатырей и ВайлдЧайлд из БэдКомпани.

Для Абрека, под генеральство которого сейчас можно собрать непобедимую армию за пару недель, это была первая реально большая игра.

В качестве флагов на точках стояли здоровенные металлические ракеты с пищащей электронной начинкой — пожалуй, самые сложные девайсы, использовавшиеся на больших играх ЗЗ, наряду с кнопками с Высоты (но они были попроще механически) и чемоданчиком с Бомб&хостаджа (но он был как бы один).

А в спонсорах была ЭлектроникАртс Россия, так как в тот же месяц выходила компьютерная игра Battlefield-3, хит всех времен и народов.

А какие люди и команды на поле, вы посмотрите! Где ещё их увидишь не в спортивных джерси?

Сказать, что это было прикольное время, это ничего не сказать.

Как покрасить пейнтбольный броневик

Или танк.

SAAB (Швеция), да-да, тот самый Сааб разработал новый городской камуфляж — рельефный.

Новый городской камуфляж от Сааб | arcanoid.info

Заявлено, что он маскирует не только в оптическом, но и в инфракрасном спектре, что здорово портит жизнь любителям пострелять по технике пехотными средствами типа базуки или снайперки.

Новый городской камуфляж от Сааб | arcanoid.info

С точки зрения пейнтбола это не так актуально, но даёт возможность идти в ногу со временем и покрасить технику модным и правильным рисунком одновременно. Тем более что полигоны с постройками городского типа ещё не полностью исчезли из расписания больших игр (немного жаль, что к Бэтлфилду-7 вся броня уже покрашена, да).

Что касается самого Бэтлфилда, всё идёт к тому, что игра будет интересной и сложной по всем параметрам.

Непонятен баланс (после записи Бузы за синих), а значит нет очевидного перекоса в одну сторону (это особенно важно, так как единственная схожая по масштабу игра этого года — БПМ — была провальной именно по балансу сил). Штабы поменялись сторонами — каждый в непривычной роли, но каждый силён и готовится. Площадка немного иначе заиграет из-за изменения конфигурации точек. Погода тоже обещает играть за себя.

Только бы долечиться к субботе!

Новый крупный калибр

Готовы новые снаряды для пейнтбольных танков и пушек! Особо крупный калибр. Возможны испытания прямо на живых людях, а также пейнтболистах уже на грядущем Бэтлфилде-7.

Очевидно, что кроме укрупнения калибра, проведена большая работа по улучшению целкости и далкости. При этом использованы наработки технологии производства шаров типа фёрст-страйк. Вызывает некоторые сомнения, но посмотрим. Всё покажут именно полевые тесты!

Пейнтбол в подготовке агентов ФБР

Давно известно, что силовики используют пейнтбол в обучении и подготовке своих кадров. Собственно, многие производители пейнтбольного оборудования на этом половину бизнеса выстроили, а некоторые и того больше.

Но реально интересная информация, а тем более видео на эту тему попадается на глаза крайне редко. Поэтому ни секунды не колеблясь предлагаю вашему вниманию видео аж 2010 года. Взято с официального ютубного канала Федерального бюро расследований США.

Рассказывается о 2-недельном курсе, который проходят агенты ФБР в горах штата Юта перед своими конмандировками в Афганистан и другие страны, где ведутся военные действия. Юта выбрана из-за схожих погодных и ландшафтных условий. Агенты в командировках работают по специальности, но должны быть готовы и к боестолкновениям, отсюда необходимость в подобных курсах.

В ролике немало любопытного, кое-что вызывает грустную улыбку, а болтающийся на мамбе упавший баллон так и вовсе мил.

Рация с двойной тангентой Baofeng UV-82

Как всем хорошо известно, обычная рация принимает и передаёт сигнал на одной конкретной частоте или канале. Рации посложнее умеют “слушать” две частоты, переключаясь между ними в зависимости от того, где появляется сигнал, и если надо ответить, вы, дождавшись окончания передачи, нажимаете кнопку под названием тангента или PTT (push-to-talk) и говорите. Если же вам надо ответить на второй частоте, вы должны переключиться на неё, что бывает непросто, если в первой всё ещё шумят.

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Поэтому не так давно появились рации с двумя тангентами: по одной для каждой частоты. Нажал и говоришь, вне зависимости от того, шумят на второй волне или нет, — просто и удобно. Так как на моей прежней рации переключиться с одной частоты на другую при заблокированной клавиатуре было очень сложно, я сразу захотел такую — с двойной тангентой. И 12-го июня утром, на Испытании я её получил, спасибо пбсвязи (Николас, если скажут, что это реклама, с тебя пиво).

Невзрачная картонная коробочка с одним из этих нелепых для русского уха названий китайских брендов — Баофенг (это завод, где делают ещё Пофунги, Айкомы и прочие Воксуны) — содержала в себе обычный набор: рация, батарейка, антенна, зарядка с адаптером, ремешок и клипса… А вот нифига, клипсы нет. Зато есть гарнитура. Ну, так даже лучше, мне 13-го на Хищнике гарнитура пригодится, подумал я, быстренько собрал всё и включил, благо в магазине аккумулятор заранее зарядили.

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Рация английским человеческим голосом сказала, что она в режиме каналов и никуда больше отсюда не пойдёт, а мне, разумеется, нужно было ввести частоту. Тык-пыкание по меню результатов не дало (уж очень зверские там сокращения, если честно), как и 5-минутный заплыв по английской инструкции. Тогда я тупо ресетнул рацию через последний пункт меню, в ответ на что она перезагрузилась и на чистом китайском произнесла что-то надменное и неприятное. Тем не менее обратно в английский я её вернул быстро, а потом отдал Ворону, который просто взял и ввёл частоту. Что он там сделал, он не раскололся, так что я решил, что это ресет подействовал.

Сейчас, неспеша почитав инструкцию, я выяснил, что для переключения режима каналы/частоты надо включить рацию, зажав кнопку меню.

Дальше был сплошной кайф от пользования новой ладной игрушкой, у которой к тому же оказалась пара неожиданных прибамбасиков на боковых кнопках — фонарик и радива! Тангента-качелька качалась и передавала всё в нужную сторону, экранчик светился то оранжевым на передаче, то синим на приёме, фонарик мигал, радива шипела, аккумулятор не дал увидеть значка расхода батарейки до самого вечера. Слышно меня и мне было через весь лес полигона Зарницы и даже внутри холодильников Цитадели, где многие другие китаенвуды сбоили.

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info
На ночь я рацию заряжаться не поставил, забухался забыл, поэтому чистота эксперимента “на износ” была соблюдена. Второй день Испытания для рации начался с раннего утра (часов так с 8:30 радио-обмен пошёл), а сдохла она ближе к обеду, около 13:00. И надо заметить, что эфир был очень нагружен по обеим волнам.

Внешний вид у рации не очень важен, это не яхта, но бывают и среди раций уродцы, так что отмечу, что с этой всё в порядке. Если бы надо было описать её внешний вид в двух словах, я бы сказал “высоколобая и тонкая”. Вес в мануале указан 130 г, и это похоже на правду, хотя может и без батарейки. По габаритам она явно отличается от среднестатистичекой рации по высоте, сравните с популярной коротышкой:

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Итого, я доволен. Если бы надо было поставить общую оценку, я бы дал 4 из 5, а может и 4+. Если вам нужна возможность оперативно отвечать по обеим частотам, это хорошее решение. Гугл, кстати, подсказывает, что бывают другие модели с двумя тангентами, но на нашем рынке их пока видно только через али-экспресс.

Забавно, что эту рацию на всяких авито продают под видом Kenwood TH-UVF1 примерно вдвое дороже Баофенга. Как и почти со всей китайской электроникой уже не очень понятно, кто здесь прообраз, кто копия или вовсе даже подделка.

Ниже подробнее по плюсам, минусам и странностям.

Неприятно:

  • недостаточно громкий звук динамика на максимальной громкости. Для пейнтбола это существенный минус и это единственный серьезный недостаток этой модели или конкретно моей рации. Её хорошо слышно на улице, хорошо слышно в кармане, но если находишься в шумной комнате (стрельба) с сильным эхо (голые бетонные стены), приходится подносить рацию к уху и переспрашивать, иногда даже несколько раз. С каким-нибудь простеньким LPD-Аргутом у меня таких проблем нет, да и качество звука у него выше. Впрочем, у него качество звука выше всех 2-диапазонных китайцев, которыми я пользовался в последние годы, это для меня есть небольшая, но забавная такая загадка
  • излишне чувствительные боковые кнопки (тангенты и две функционалки), я бы хотел усилие чуть побольше: несколько раз замечал включенный фонарик (одна из функциональных кнопок), чувствовал, как нажималась тангента, когда доставал/убирал рацию в карман
  • нет клипсы в комплекте. Впрочем, это решилось звонком в магазин — это глюк конкретно моей коробки и клипса будет

Приятно:

  • две тангенты. Кроме очевидного удобства и простоты переключения каналов для передачи, я её использовал ещё и для фильтрации каналов приёма. Например, идёт активный флуд по обоим каналам, рация прыгает между ними туда-сюда, а мне важно услышать именно один из них. Короткое, очень короткое, чтобы не заглушить передачу, нажатие на тангенту нужного канала отфильтровывает второй и я слышу именно того, кто мне нужен
  • хорошая сборка. Рация вся такая крепенькая, ладненькая, приятно держать. Люфтов или скрипов нет и в помине, монолит. Для кармана на одежде чуть тяжеловата, а вот для руки или разгрузки самое то, приятно ложится
  • время работы. Рация пришла из магазина заряженной, проработала в активном режиме примерно с 9:00 до 19:00 на малых и средних дистанциях и потом в крайне активном режиме ещё полдня на средних и больших дистанциях. Батарея на 2800 мАч — это хорошо
  • в коробке лежала гарнитура (тоже с двумя тангентами), которой нет в комплектации. Может, это вместо клипсы? Китайцы… Кстати, на первый взгляд (или на первый вслух?), звук у гарнитуры посредственный, но надо ещё поюзать будет, а то особо некогда было
  • четкий дисплей с тремя цветами подсветки (оранжевый, синий и фиолетовый — переключаются в зависимости от приёма/передачи, например)
  • есть фонарик и ФМ-диапазон, которые не были указаны среди фич на сайте

Непривычно:

  • клипса крепится винтами, а не простым и надёжным способом с обратной защёлкой
  • тангента на проводе гарнитуры здоровенная и кнопки никак не помечены, что затрудняет их идентификацию в стрессовых ситуациях. К тому же тяжело понять из какого канала к тебе обращаются, если люди не умеют называть свой позывной, но это проблема не рации

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Цена и точные характеристики указаны на сайте, ссылка на который выше в тексте именно для этого и была дана.

Возможность снять шедевр

Для игры “Чужой против Хищника” не было написано сценария в привычном для больших пейнтбольных игр виде. Потому что, с одной стороны, его там нет — неизвестно, как поведут себя коммандос и как будет развиваться игра. А с другой стороны, там кругом один сценарий, игра-то ролевая, да ещё по кинофильму.

Вместо сценария там есть описание ключевых персонажей и среди них такое:

Пресса
Каждый представитель прессы, который хочет вести съёмку в игровой зоне, должен самостоятельно озаботиться получением аккредитации у Генерала повстанцев (пустая формальность, но). В ином случае у представителей СМИ могут возникнуть проблемы с доступом на повстанческую базу, а также в район патрулирования. Чисто теоретически можно обойтись и без этого или даже попробовать пойти с группой коммандос. Но на свой страх и риск, на войне как на войне, да и джунгли густые, место тихое…/blockquote>

То есть в этот раз у фото- и видеооператоров есть возможность быть не сторонними наблюдателями, а полноценными участниками игры, сохраняя при этом свой нейтралитет и условную защиту от шаров. Представьте, какой классный репортаж можно снять, если начать с генерала, потом снять базу, пойти на блок-посты с очередным конвоем сменщиков… а вдруг повезет поймать и движуху?

А можно наоборот стартовать с коммандосами и огрести экшна по полной, правда придется забыть о яркой жилетке, много ходить и, возможно, поймать шаров как обычные игроки.

Но какое выйдет кино! Про игру, которая про кино.

Супербыстрый видеоролик с Бэтлшипа-2

Сегодня Запретная зона и ПК Маяк провели вторую игру из серии Battleship. Как и в прошлый раз, крайне успешно. Там такая площадка, что невозможно слить игру на самом деле, подробнее в моём инстаграмме за сегодня.

Не могу объяснить ничем, кроме адского недосыпа, почему я весь день ставил к фоткам хэштег “морпехи”, ведь это название первой игры. У сегодняшней игры название было “Дым над водой”… Кстати, в ВКонтакт многие фотки не дошли, смотрите фейсбук или инстаграмм.

Игра состоит из двух миссий, чтобы обе команды смогли попробовать себя и в атаке, и в обороне. Там вообще всё неплохо продумано с точки зрения баланса и очков (я же мозгой скрипел, не кто-нибудь). Подробнее, как всегда, можно на форуме почитать. И даже посмотреть на гребущего Ярого, который очень сбивчиво и долго рассказывает то, что можно прочесть за минуту.

Я сегодня был главным по корабликам. И не смог удержаться и не поснимать немножко. Основную часть видео составляет первый десант синих, идущий сразу после старта игры, когда весь пляж Омаха занят противником — самая жесть.

Чужой против Хищника. Ретроспектива и инсайд

Итак, в прошлом посте я остановился на том, что же будет во второй день.

А во второй день — Чужой против Хищника. Ролевая! Если кто до этого в пейнтбольных ролёвках участвовал или хотя бы слышал о них, поднимите руки.

Чужой против Хищника — первая пейнтбольная ролевая игра

Дело было так. Давным-давно Замполит позвал нас на ролевую игру к “кузенам” — страйкболистам. Кроме Зампы поехали в итоге Юрист, Край, Олеся и я. Нам досталась роль и локация почтового отделения. У нас даже не было приводов (так в страйкболе пушки называют, если вы не в курсе), то есть мы не сделали за два дня ни единого выстрела. Но всё равно нашли на свои тушки вполне игровых приключений, получили кучу впечатлений и отлично провели время.

Разумеется, сразу возникла мысль сделать что-то похожее у нас. И, разумеется, сразу она была признана совершенно нереальной, так как нельзя два дня жить в пейнтбольной маске, это вам не изящные удобные страйкбольные очки. Даже несколько часов подряд в маске и то тяжело, надо иметь возможность где-то её снять, протереть, да и просто отдохнуть от этого ведра на голове.

Тем не менее, 5 лет назад я придумал, как это обойти, и написал игру с большой ролевой составляющей. Выбрали клуб, анонсировали, подготовили обеспечение… Всё было шикарно, пока за несколько дней до игры нам не закрыли полигон. В итоге сценарий был кое-как отыгран в другом месте и получилось чёрти что.

Хищник 2010 года — первая попытка сделать ролевую игру

Так в чем же особенность, чем ролевая игра отличается от обычного лесного пейнтбола?

Во-первых, приоритеты в ней смещены от стрельбы к другим действиям. С коммандосами всё понятно: ориентирование и лесной марш-бросок в стелс-режиме, а потом два быстрых, решительных, но подготовленных штурма и отступление. У повстанцев же голова будет болеть по поводу заложников, которых надо выгуливать каждые 15 минут (а они еще сбежать могут), и за блок-посты, которые должны исправно патрулироваться в неспокойных джунглях.

Во-вторых, соответствующим образом изменены правила и обеспечение. Для баланса и реализма введено множество особенностей типа запрета на бесконечный респаун, ограничения радиосвязи у повстанцев и отсутствия воздуха в точке старта коммандос. Как бы я не пытался упростить и сократить эти вещи, список получается внушающим трепет, и будет опубликован в теме игры отдельно.

В-третьих, куда больше упора, чем обычно, делается на саму атмосферу игры. Все участники создают мир, в котором они проживут два часа до конца миссии, а не просто бегут заливать краской себе подобных в борьбе за условную точку или флаг. Для этого же в игру вводятся и специальные персонажи, которых будут отыгрывать игротехи группы КРИТхит.

Понятно, что далеко не всякий разделяет нашу тягу к подобного рода фишкам. Кому-то штурм здания приносит куда больше кайфа. Для другого самое главное в пейнтболе — количество фрагов, которым можно похвастать после игры, то есть люди реально целый день считают поражённых ими соперников. Многие, знаю, считают игру неудавшейся, если они не получили медаль.

Я не говорю, что это неправильно. Но я по себе знаю, что рано или поздно захочется большего. Чтобы противника надо было не столько поразить, сколько обмануть или перехитрить. Чтобы цель миссии нужно было не только захватить или удержать, но и поискать по карте. Чтобы задача игры была такой, что единственный способ её выполнить — это слаженно работать в команде от начала и до конца. И чтобы были сюрпризы, новые вводные, о которых ты ничего не знаешь, но при этом можешь на них как-то адекватно реагировать, а не просто остаться жертвой обстоятельств. Чтобы каждую “жизнь” приходилось ценить, боясь шаров не потому что больно, а потому что респ раз в час. Чтобы решение “стрелять/не стрелять” принималось не только исходя из того, видишь ты противника или нет.

И чтобы игра захватывала полностью.

Но игр таких что-то не видно. Чтобы они появились надо начинать их делать.

Отдельной строкой приглашаю на эту игру всех штабных крыс, которые круглый год стонут, что им хочется в поле, как им надоело в штабах интересные игры проводить, что маркер чешется, но командовать больше никто не соглашается и орги и обстоятельства не дают выйти пострелять да побегать. Ребята и девченки, это игра на которой вы сможете выйти в поле и, учитывая ваши таланты и опыт, оторваться по полной, это я вам как штабная крыса говорю.

За основу взят самый первый фильм про Хищника. Именно в этой канве всё прописано и будет происходить. Чужой туда добавлен потому что можно и нужно. Еще туда добавлены блок-посты вокруг базы повстанцев, потому что ну какая база без периметра? У нас же не кино. К тому же на блок-постах будет небольшое огороженное сеткой место, где можно отдохнуть от маски.

Коммандосы же отдохнуть смогут только на том свете. Стартуют они где-то на дальней границе условной игровой зоны (киперка будет только около базы повстанцев). Их задача пройти сквозь цепь блок-постов, освободить на базе заложников и увести их к точке эвакуации. Очевидно, что если делать это напролом, все быстро и шумно полягут смертью храбрых — силы армий примерно равны, а оборону держать обычно проще, чем нападать. Поэтому в интересах коммандосов раскрыть своё местоположение как можно позже. Для этого надо вести себя тихо, собранно и не оставлять свидетелей.

Не знаю, сколько из задуманного получится, но точно знаю что это не будет обычный пейнтбол. Будет сложно и интересно. И игрокам (маньякам), и организаторам (ваще маньякам).