Пейнтбольный високосный

Встречайте високосный год в ру пейнтболе:

  1. БПМ-2024 от АПГ не будет. Проведёт ЗЗ (уже есть анонс на то же число на 1200 человек)
  2. Сталкера-2024 от Грома не будет. Проведёт Криг? (анонса нет, но есть твёрдые слухи; Криг давно хотел сунуть голову в организаторство, а тут такой повод)
  3. Фоллаута-2024 от Арканоида не будет. Проведёт я хз кто, но уже есть анонс… Два! Я видел название Атомный вальс (хорошо, но недавно был Атомный рай) и видел название Новая весна (плохо, если это не отсылка к двум уже проведенным играм с названием Весна)

И всё это на фоне такой статистики: на прошедший месяц назад Вархаммер приехало около 150 человек. Из них не менее половины были новички. Все они доиграли до конца, а не просто заехали посмотреть. Орки, в которых НЕ новичков было 3-4 человека, обогнали более многочисленный и опытный Космодесант в итоговом зачёте.

Пейнтбол, вместо того, чтобы умереть, снова перерождается похоже. Как это было в 2010-2012, как это было в 2017-2018.

Диджей, поставь мой диск!

Сегодня будет стрим по вахе, подозреваю что не простой, и чтобы не крутилась на языке мысль, которую не надо будет там озвучивать, раскрою ее здесь и сейчас.

При создании или проведении игры, в которой участвует несколько сторон (больше одной), важно сделать так, чтобы интерес одной стороны не был достигнут за счет интереса другой. Потому что никому не нравится быть мальчиком для битья. Это называется баланс. Самый простой способ добиться баланса это сделать одинаковые условия и задачи.

Понятно, что прям совсем одинаково бывает только в спорте с зеркальной площадкой, поэтому приходится придумывать какие-то механики или условия, компенсирующие разницу в численности, размещении, умелости сторон и так далее. Часто эта система противовесов и компенсаторов заходит довольно далеко, превращается в монстрика франкенштейна, сотканного из разных кусков, и совершенно не считывается читателем сценария, а тем более игроком на поле, который может и не читал ничего. 
И игрок, или команда, или даже сторона (и такое бывало) предлагают что-то изменить здесь и сейчас, чтобы ему стало лучше. 

тут вы уже такие “а, ну да, это он про ваху и орков”… нет ребята, ваха и орки это частный случай, а я про общий повторяющийся тренд, читайте дальше

Со мной такие вещи происходят с 2010 года. А ещё есть другие игроделы, можно спросить их. И сам я не раз бывал предлагающим изменения игроком, так что знакомы обе стороны вопроса.

И каждый раз предлагающий свято уверен, что он все верно увидел, и 9 раз из 10 он заблуждается. Потому что баланс был продуман опытным человеком в течение нескольких часов-дней-недель, просчитан, переписан, улучшен и перепроверен для всех сторон в спокойной обстановке, а ты судишь под адреналином и за 15-115 минут игры с одной стороны. Это на самом деле более общий случай спора с судьёй: игрок говорит, что попал в противника и надо бежать выводить, а судья отвечает, что ..ну не очень.

У меня нет хорошего рецепта как быть в этой ситуации. Объяснять игроку, предлагающему облегчить игру именно ему и его стороне, сколько ещё десятков факторов он не учёл, полагая, что его вариант классный, обычно нет ни времени, ни желания, ни сил. Обмануть его, сказав, что примешь его предложение, и не сделав ничего, низко. Принять его предложение и испортить игру другим в надежде, что они не заметят, — идиотизм. В результате обычно уделяешь несколько минут, пока человек выговорится и остынет, а потом уже обстоятельства вас обоих вынуждают заняться делом, а не разговором.

Хороший это выход? Нет, игрок раздосадован, у орга отобрали время, которое он мог потратить на поиск путей решения вопроса более взвешенным способом. Есть способ лучше? Тоже нет. Или у вас есть? Предложите.

НО! Бывает, что предлагаемые изменения вводятся в игру вопреки интуиции, опыту и сопротивлению — просто в силу внешних обстоятельств. Всегда – за счет баланса, то есть за счет других сторон, условия игры которых ухудшаются (а игра делается для всех, см начало поста). Не всегда последствия ужасны, тк иногда запас по балансу был большой, или сторона, которую ущемляют, оказалась по каким-то причинам намного сильнее и не заметила. Иногда даже из этого получаются интересные особенности игр (в одном случае из 30 кмк). Думаю, когда-то много лет назад так придумали драться на три и более сторон, а не на две)

Однако чаще баланс идёт в разнос и иногда это только начало. Часто игроки, свято верующие в то, что говорят в данный момент, потом хотят противоположного. 

Так-то это вообще свойственно людям. Вспомните, сколько раз в месяц вы вопрошаете “Да ты сам знаешь, чего ты хочешь?!”

Тут уже можно привести пример с Орками в Вахе Запретной зоны: за последние несколько лет я слышал и что надо играть равными армиями, и что орки должны быть в меньшинстве. Слышал, что оркам нужны задачи и очки, и тут же — что они особенная сторона и играют за фан. Сколько людей, столько и мнений, но решение-то должно быть в итоге одно.

Опыт показал, что идти на поводу у этих, часто противоречивых, пожеланий, путь менее верный, чем решать за игроков, как им лучше. Хотя звучит это и ужасно. Но что делать, если желания противоречивы?  И отзывы о решениях, сделанных по мотивам таких пожеланий, сильно хуже, чем о тех, что ты сам придумал, просчитал и реализовал?

Посмотрим как будет в этом году.Какой путь будет выбран для Вахи 2020 я еще и сам не знаю. Оставайтесь с нами)

5 ответов на предсказания к сезону 2018

Забавно так получается. Год назад, в конце сезона 2017 года я (пред)сказал, что 2018-й либо сильно изменит наш пейнтбол, либо похоронит его. Второго, кажется, не случилось, а первое вполне.

Я говорил про то, как будут строиться игры, про ролевую составляющую в основном, а так же про подход к организации и проведению, про контингент игроков. Видел я это примерно так, что мы, великая и непобедимая Запретная зона, флагман и траляля всех куда надо приведём. Ещё я имел в виду, что лично я подзадолбался и если ничего не изменится, завяжу нафиг.

Ну, всё примерно так и вышло. Только не совсем.

НоркаСнорка на Фоллаут 2018: Дорога ярости

Что мы имеем на конец сезона 2018:

  1. Запретная зона ориентируется на новичков, как никогда ранее. Смотри программу “скауты”, например: на большой игре новичкам зеленый коридор, выделенный инструктор, отдельные игровые задачи и даже выделенное игровое время, когда они играют против таких же новичков! Это придумано много лет назад, но акцентировано и поименовано — сейчас. Назови явление именем и оно обретёт жизнь. Поэтому выбирай имя с умом.
  2. Подход к организации игр незаметно для стороннего человека, но неуклонно меняется. Уже никто не ориентируется на многосотенные игры. Вместо них множество почти приваток на 20-40 человек и “большие” игры на 100-200 участников. Календари на весь следующий сезон орги вывешивают осенью, пытаясь согласовать друг с другом даты игр. Уровень обеспечения растёт. Запретная зона уже [даже не на своих играх] просто берет и привозит-разворачивает огромный пейнтбольный клуб в голом поле — для проведения однодневной большой игры — а вечером сворачивает и увозит. Остальные на это смотрят и каждый своё срисовывает, чтобы у себя применить. Появился новый орг, который анонсировал на следующий сезон целую серию – ПроШар.
  3. Всему этому может очень помочь хайп, который подогнали спортсмены: сборная взяла все призы на Чемпионате мира, а Русский легион почти взял первое место на Кубке мира (угадайте, кто им его не дал взять). На этой патриотичной волне о пейнтболе заговорили в тех телевизорах и пабликах, в которых раньше такого слова не знали.
  4. Я? Я задолбался, но сваливать пока не очень собираюсь, достаточно сменить формат. В прошлом формате написания больших игр я уже практически всё сделал. У нас есть рабочие Вархаммер, Сталкер и Батлфилд. Дидей, Батлшип и Высота тоже уже без меня обойдутся спокойно. Остаётся Фоллаут, с ним двояко: есть прекрасная схема ВесныХ 2013 года, но её не удаётся повторить, так что видимо напишу-таки новый, под РСБ-то грех не написать, мысли уже есть и мысли эти сязаны с самым главным предсказанием-ожиданием:
  5. Ролёвка в пейнтбольной игре. Пейнтбол в ролёвке. За последние полгода популярность этой темы скакнула, как биткойн. Я знал, что это произойдёт (хз почему), но не знал, что это произойдет таким образом. Давайте по порядку.

В календарь Запретной зоны 2018 года я втащил две игры: боевую ролёвку в мае (Чужие против Хищников) и ролевую боёвку Бордерлэндс в августе. С ними я связывал очень большие надежды. Но ЧпХ пришлось проводить в формате дикой игры, к тому же она изначально была экспериментом. Результат удовлетворительный: механики обкатаны, игроки довольны, но желания повторить в ближайшие месяц-два нет, тяжко. А с Бордой вышло ещё хуже: дата совпала с постапок-фестивалем AfterUs и было решено игру переформатировать в локу-данж на фестивале, так как было видно, что иначе мы порвемся, но не соберём людей. В процессе организации локи на фестивале команда организаторов фактически рассыпалась и возникли проблемы с арендуемой площадкой (страйкболисты боятся краски). Таким образом Борда всё, не случилась. Но случилась другая игра — «Тёная ночь» от неизвестного мне до этого организатора SPOR.

Стоит отметить, что ролевую составляющую я активно включал и в другие игры 2018 года, в частности конечно же в Фоллаут со Сталкером. На Фолыче мы создавали атмосферу Дороги ярости антуражем, костюмами, бодиартом, музыкой и отыгрышем. На Сталкере тем же + выдаваемыми квестами. Получилось очень неплохо, хотя местами нервно. Все это было связано с тем, мне кажется, что я отталкивался от коммьюнити пейнтболистов. А в пейнтбол люди приезжают за пострелять, а не за погружением.

Так вот в июле в процессе подготовки к Сталкеру я случайно попал на игру СПОРа. Я там был единственный пейнтболист. И пейнтбола там было меньше, чем на детском ДР в клубе. Это была ролевая игра, в которую почти вынужденно была включена возможность иногда пострелять друг в друга из пейнтбольных маркеров. Участие принимали ребята из ролевок и с косплейных фестивалей, а так же группа питерских магфедчиков, то есть люди, которым важнее было наполнение игры, а не стрельба.

Я познакомился с автором игры и узнал, что свою цель он видит в изменении нашего пейнтбола вот в эту сторону — когда игроки весь день и всю ночь ходят выполнять сложные пересекающиеся и ветвящиеся квесты с иногда непонятным для них результатом и туманным финалом, а к стрельбе переходят редко и неохотно, они и стрелять-то толком не умеют, предпочитают резиновые ножи и нерфы. Как так получилось? А он вообще-то много по ролевкам ездил, и немного играл в клубах в пейнт, а потом увидел анонс ЗЗшного Сталкера “Гнездо химеры” и прям загорелся! Но игра его разочаровала, он решил, что понял, как надо делать такие игры, и стал делать сам. И с тех пор делал примерно раз в 4-6 месяцев по небольшой игре, но всё не мог подобраться к своей цели, так как коммьюнити его игроков и пейнтболистов не пересекались. Впрочем последнее это не точно, меня на тех играх не было.

НоркаСнорка на полигоне Сталкера 2018

Мне «Тёмная ночь» понравилась, я рассказал про неё тем своим знакомым пейнтболистам, которых считал достаточно прошаренными для такого непривычного формата, они рассказали своим. Мы съездили на следующую игру СПОРа в октябре. Всем снова понравилось. Тем временем Таир (автор СПОРовских игр) съездил на игры ПРИ, завязал контактов там, позвал их к себе, им тоже понравилось. И вот уже ПРИ делает игры со СПОРом, а ЗЗ спрашивает, почему мы не делаем таких же игр (хотя мы-то делаем, глаза протрите). И что это всё означает? Ау, пейнтбол, ролевая составляющая тук-тук! Откройте.

Таир, получается, своего добился, пусть и немножко: “наш” пейнтбол меняется в сторону “его” пейнтбола. И таким образом (отчасти?) выполнился мой прогноз. Меня это всё радует. Я тоже хочу, чтобы было больше игр не только про пострелять, точнее я хочу, чтобы было больше игроков, готовых к таким играм. Обычный пейнтбол мне тоже нравится, так-то.

Буду ли я с этим что-то делать? Ну, конечно, кое-что буду. Мне, например, очень не нравится ограничение на вооружение в ролёвках, но так как оно абсолютно логичное — дай человеку пейнтболисту возможность стрелять, он про ролёвку забудет — я помалкиваю. Помалкиваю и придумываю, как это ограничение снять или отрегулировать. Уже придумал. Будет это реализовано в моей игре или в чужой, покажет время. Идеи есть. Нет желания тащить в одиночку и команды.

Чем это грозит пейнтболу? Да ничем! Игры станут разнее. Игр станет больше. Игры станут требовательнее к игрокам. Придётся больше читать, чтобы не чувствовать себя неполноценным. Может быть даже — о, ужас! — придётся больше думать. Но это не точно.

НоркаСнорка на полигоне Сталкера 2018

Эпоха огромных империй сменяется эпохой республик поменьше, но больше числом. Выберут ли они путь сотрудничества и здоровой конкуренции или путь вражды и конфликтов — определит судьбу пейнтбола как популярного хобби в целом. Если ещё и БПМ изменится, будет совсем интересно.

А мне понравилось снова играть.

Как делать медали

Неделя дизайнерских постов, прям.

Впервые за несколько лет достал медали с прошлых игр, чтобы вспомнить, в каких играх собственно участвовал, и был ли награжден (для статистики в Калибре-68). Я обычно медали после игры бросал в небольшой кармашек в сумке со снарягой, да там и забывал, нет у меня такой наглядности, как у владельцев иконостасов, к сожалению.

Медали такая штука… Вроде и мелочь, а очень важная. Народ за них реально бьётся, хотя на словах и понимает всю несерьезность ситуации. Самые горькие обиды из ничего на больших играх я наблюдал именно у штабной палатки после игры: “А мне? Как нет?! Как не за что!?! ДА Я…”

И вот тут, при разборе казалось бы очевидных свидетельств, у меня возникла проблема, порожденная дизайнерами, — не всегда понятно не только какого достоинства медаль, но и даже какого года была игра. А на некоторых не ясно и что за игра вообще! Вот эту медаль я долго не мог опознать

Медаль с Неукротимой планеты Пирр 5 июля 2008 года

…пока не догадался перевернуть и прочесть гравировку (оказывается, она там есть).

Для игр Запретной зоны медали рисую я, и тут уже давно выработан отлаженный процесс, который корректирутся лишь методом “ну-ка дай глянуть, как в этот раз напечатали”, чтобы что-то улучшить в следующий раз.

На медали должно быть название игры, дата и красивая, но простая картинка (как логотип — много деталей в мелком размере превращаются в кашу). Мы еще добавляем подпись организатора, потому что за свои игры нам не стыдно и много лет спустя. Все это надо скомпоновать так, чтобы было не тесно и читабельно, с правильными смысловыми акцентами, не забывая, что после печати будет черным, а что прозрачным. На этом работа дизайнера заканчивается, казалось бы.

И начинается самое интересное, то, что можно пощупать руками. Надо выбрать основу, болванку, на которую будет нанесена картинка. У производителей десятки вариантов, выбрать бывает непросто. Например на Фолаут: понятно, что лавровые венки и прочая классика тут не подойдут, но что подойдёт-то?

Медаль с Фолаута-6

Саму картинку можно нанести на основу с помощью наклейки, но лазерная гравировка выглядит круче.

Потом надо выбрать способ крепления награды к награждаемому. По негласному соглашению медали для спортивных мероприятий делаются на ленте (обычно триколор), а медали для сценарных игр — на колодках: красные и синие для штабов, а зеленые для организаторов, так как у организаторов часто есть свой резон в награждении, ведь взгляд на игру и подвиги из штаба сильно отличается от взгляда сбоку или изнутри (судьи тоже награждают).

Вот картинка, вокруг которой была выстроена первая медаль, сделанная для ЗЗ. Полный макет со всеми словами и датами утрачен, видимо, безвозвратно. Она была “белой”, то есть рисунок был нанесен черным на прозрачный фон.

Медаль первого Бэтлфилда

А вот одна из последних. По черному фону идет вытравкой рисунок, так он красивше переливается металлом… но это не правило, это скорее инструмент, который можно и нужно использовать в своих целях.

Медаль BF-light Casus Belli

Жаль, я не догадался сфоткать их вживую, потому что по макетам хорошо видно, что правило про минимум мелких деталей мне не очень-то удается соблюдать.

Нельзя не сказать о других способах изготовления медалей. Например, у меня есть награда с Штурма форта 2007-го года. Это уже не медаль, это какой-то орден размером почти с пачку сигарет. Страшно подумать, во сколько они обошлись оргам. При этом художественная часть (там тоже есть место под наклейку) там выполнена очень скромно, если не сказать халтурно.

На больших манёврах в последние годы медали делают из чего-то странного, типа возмужавшего пластилина. Оно, конечно, выделяется, но единогласного одобрения в рядах награждаемых, мягко говоря, не снискало…

Но медали нужны. На любой большой игре они однозначно должны быть. И они должны быть НАГРАДОЙ, а не кусочком отмазки.

Делайте медали так, чтобы при взгляде на нее человек сразу весь игровой день вспоминал: и погоду, и штурмы, и запах обеда (этому, кстати хорошо помогает грамотно придуманное название игры, но про названия как-нибудь в другой раз). Тогда карма у вас будет белая и пушистая. С кисточками на ушах.

P.S. У меня есть раздел про дизайн, где в числе прочего есть и страничка с медалями. К сожалению, обновляю я этот раздел пару раз в год, но посмотреть уже есть на что.

Battlefield признан лучшей сценаной игрой 2013

Вернулся в Москву, пробегаю глазами новости и вижу, что на традиционном подведении итогов пейнтбольного года с награждением особо отличившихся, которое я традиционно пропускаю уже который год, лучшей сценарной игрой года признан Battlefield (видимо последний, пятый).

15. Лучшая сценарная игра 2013 года:
а) БПМ 2013
b) Сталкер
c) БИСИ 2013
d) ВАРХАММЕР
e) ФОЛАУТ
f) НАРОДНЫЙ НОМИНАНТ
g) Батлфилд

Как так? Кто эти люди, которые выбирают из номинантов победителя? Они вообще были на Фолауте?!

На Фолауте была отличная погода. На Фолауте были — впервые! — офигенные квесты. На Фолауте была музыка и громкая связь с кислотным дождем!!! И мутанты на броневике тоже. На Фолауте было настолько до фига воздуха в штабах, что с ним еще долго будут сравнивать все последующие игры. А какие фотки и видео сделали Даша, Дед и Юра-ЯДТВ, это ж просто шедевр на шедевре, ё-моё!

Назовите мне, что было плохо на Фолауте. Слабо?

А на Бэтлфилде из реально клевых вещей можно вспомнить лишь ручей и электронное табло. Электронное табло это очень круто, но не сильно круче квестов. А ручей вполне кроется сугробами. Вот и весь баланс — не сходится!

Или Бэтлфилд был настолько круче из-за того, что на нём и только на нём Арканоид в поле отыграл почти всю игру?

Нет, я не опускаю БФ. Это моя серия с самого начала. Родная, любимая, вымученная кровиночка. Самая ненаглядная и всегда лучше всех. Но объективности ради! Игры вообще, как правило, получаются сильно разные и сравнивать две, а тут так целых шесть больших и разных сценарок друг с другом очень не просто (как вообще сравнивать игры в 300-500 человек с трехтысячными БПМ?) Но в этом году Фолаут — как сценарная игра, как событие в жизни пейнтбольного общества — он переплюнул Бэтлфилд почти по всем статьям. Почти…

P.S. Вообще, конечно, радует, что в номинантах всего одна игра не наша. Да-да, вольность в оформлении списка, когда его составители поленились указать оргов для каждой игры, позволяет сделать мне такое допущение: Запретная зона лучший организатор пейнтбольных сценарных игр в России по итогам года. Ура!

Про БПМ-2013, часть II

Забавно, как на форуме после игры все взъелись на оргов за баблоны-сувениры.

На регистрации утром перед игрой каждому игроку выдавался пакет с картой, повязкой, браслетом, талонами на обед и шоколадной медалью с символикой игры. После старта выяснилось, что эта медаль является одним из баблонов — монет игровой валюты игры, то есть, по сути, на руки игрокам раздали съедобные очки!

Баблоны БПМ-2013

Хочется сказать: взгляните на это с другой стороны! С той стороны, которую все мы так любили, начиная играть в пейнтбол. Это сторона называется достоверность, реалистичность, правдоподобность и схожесть с оригиналом — с войнушкой на заданную тему.

Все эту сторону очень любят вспоминать, выбирая себе первый маркер, чтобы он был похож на АК-47 или хотя бы на М-16. Примеривая первую форму, чтобы рисунок камуфляжа соответствовал личным принципам и заморочкам. В Питере до сих пор всерьез приводят аргументы из этой области, отстаивая непоражаемый маркер. Все сценарии — ВСЕ! — так или иначе на этом построены, и это нравится всем — ВСЕМ! — игрокам, кроме тех кому на сценарий и даже название игры вообще начхать.

Бывают ли абсолютно нищие пираты? Вот вообще без гроша? Это же взрослые, уверенные в себе, решительные люди. Допускаю, что именно от этого отталкивался сценарист(ы), придумав и утвердив идею выдать всем участникам на руки немного наличности. Ведь это добавляет прикольности, веселья и РЕАЛИСТИЧНОСТИ: пиратская банда вполне могла бы работать серьезнее и быть опаснее, если бы все ее участники скинулись ВСЕМ, что у них есть, так?

Ту же подсказку по кладу пиратам купить на что? Нужен налик.

Но в то же время налик на руках это всегда терки, нестабильность, жадность, алчность — человеческий, блин, фактор! Один так решит, другой этак, третий зажучит, четвертый сожрет. Но кто-то и отдаст на общее дело. А кого-то надо убедить отдать. И тут еще один фактор — у кого больше талантливых убеждал в штабе. Все очень интересно и ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Это клево, это очень клево.

И то, что сейчас я на форуме читаю, лишь подтверждает все вышенаписанное. Праздник человеческого фактора, так ловко заваренный оргами, продолжается по всей программе. Троллинг удался!

Про БПМ-2013, часть I

Почему так называемые “миссии для одиночек” не убили БПМ-2013, хотя многим так кажется.

Главная претензия первой волны к “миссиям” и их организатору (позывной Сумерки) звучит так: “Миссии для одиночек стоят дофига очков по сравнению с удержанием баз и квестами из сценария”. Хотя квесты из сценария тоже стоят сильно дороже удержания баз, если учесть кол-во людей, задействованных для выполнения квеста и для штурма казино.

Ответ Сумерков таков: Ребята, миссии были абслютно одинаковые для обеих армий. Шансы равны. Просто красные заморочились выполнением, а синие нет. И даже при этом разрыв по очкам, заработанных на миссиях крайне мал.

И несмотря на то, что я тоже всегда говорю “неважно, какие правила, если они соблюдаются обеими сторонами, то все в одинаковых условиях”, тут я соглашусь с претензией. Очки надо просчитывать аккуратно, хотя дело это порой и не простое. И если тебе без разницы, какие очки давать за задание — 10 или 100 — так как столько же очков получат за выполнение и соперники, то сориентируйся ты на рядом в сценарии раздаваемые очки. Тебе же ВСЁ РАВНО.

Лирическое отступление: Я всегда, когда об этом думаю, вспоминаю игру “Куба Либре”, на которой последняя миссия со штурмом укреп-района перечеркнула весь игровой день и вывела нас в победители, хотя мы с утра сливали по полной.

В ответ на ответ про равность очков выкатывается такой ответ, претензия второй волны: Но мы не знали! Надо было заранее написать в сценарии! Красные подготовились, а мы нет!

ЛОЛШТО? Извините, с этой претензией я не соглашусь ни разу. Сумерки с командой виноваты, что синие не подготовились?

Инсайдерская инфа: Открою секрет, красные тоже не подготовились. На то она и новая вводная. То, что в распоряжении штаба красных оказалась квестовая группа с веником (какой образ!) — счастливая случайность, немного обусловленная Фолаутом-6. Инициатива пришла снизу: на горизонте появилась команда игроков Энкаунтера, которая традиционно ездит на БПМ, высказавшая желания работать именно на этом направлении. Их, кстати, тут же нагрузили поиском кладов, а “миссии для одиночек” они зацепили постольку-поскольку. Я был в этой группе и до 15:00 вообще не смог добраться до инфощита в штабе, хотя тоже, как Веник, после Фолаута-6 ехал на БПМ только Сумерковыми квестами заниматься. Веник же с утра работал из штаба и, как известно, большинство выполненных миссий его, заразы, заслуга.

Так вот, обратно к теоретике. Рассмотрим ситуацию абстрагированно: две армии, два штаба, большая игра, месяц(ы) подготовки. Утром в день игры оба штаба получают новую — объемную, но абслютно симметричную — вводную. Про эту вводную было известно заранее лишь в общих чертах: она будет и она будет похожа на то, что было на Ф-6. Всё ровно? Всё ровно. То, что синие забили болт, занятые другими делами, а у красных нашлось полтора землекопа, которые с утра стали рыть в направлении этой вводной — это дисбаланс? Нет. Это что-то вроде счастливой для красных случайности.

Историческая справка: За три-четыре месяца до БПМ меня стали дергать. Иди к нам в штаб, давай к нам в полк, нет ли желания ополчение собрать и порулить. Я никому ничего определенного не отвечал. Мне нужна была интересная новая задача. И хотелось поиграть с Абреком. Через месяц-два меня перестали даже спрашивать. Подозреваю, что оба штаба решили, что я ушел к другим, а значит не надо со шпионом связываться. За месяц до игры, наконец, появилась интересная задача: команда Энкаунтера, поиск закладок — это пахло новым. Но потом выяснилось, что они уже тренируются с красными, это значит против Абрека. Потом Каскад предложил заниматься почти тем же, но с пистолетами, налегке, и он тоже хотел за красных. За неделю до игры окончательно стало ясно, что с Абреком мне поиграть не суждено. И КАК Я ТЕПЕРЬ ОБ ЭТОМ ВСЁМ ЖАЛЕЮ! Это не в укор Мучачу и команде Энкаунтера, Ирландцам, Венику и Каскаду с ребятами, нет, день был великолепный и я еще напишу, как классно мы сыграли. Просто вы подумайте, какой бы я, видимо, составил противовес Венику, если бы играл за синих! Я бы так же занялся инфощитом с 10 утра и оторвался по “миссиям для одиночек” на все 146%.

Где бы я посоветовал подстелить соломки теперь, оглядываясь назад: написал бы в сценарии фразу о том, что “миссии для одиночек” стоят дофига очков. Просто чтобы посмотреть, как бы штабы засуетились, перестраивая всю свою стратегию с игры от удержания баз, на попытки хапнуть все поле — везде и сразу. Или наоборот рассчитывая на прокалывание нужных для выполнения “миссий” направлений. О, это был бы великолепный хаос! Но весело только первый час.

Тот факт, что претензии к “миссиям” высказывают игроки стороны, проигравшей по очкам, наводит на мысль, что это просто их сознание мечется в поисках причины проигрыша и подставляет любые возможные объекты на роль козла отпущения. Я, кстати, не должен бы делать подобных выводов, так как волею случая в данный момент принадлежу к противоположной стороне.

Да и вообще, в чем причины выигрыша/проигрыша это уже другая история.

ЗЗ

Вернулся с Высоты-5 только что. В предварительной регистрации у нас было сколько там, 250? Видя хорошую погоду подготовились на 300-400 человек. Приехало под 600! Только через регистрацию прошло 550+

И все равно ведь на форуме будут жалобы, что не хватало судей, салфеток, воды, воздуха… Даже опуская тот факт, что игра была заявлена как дикая (и ценник соответствовал), то есть “везём все своё”, хочется, очень хочется, просто вот не терпится спросить: А КАК?!

Запретной зоне в штат срочно требуются телепаты! Приветствуется пейнтбольный стаж и опыт ориентирования в смутных пожеланиях игроков на расстоянии до 200 км. Звоните 970-6233, спросить Сашу.

Но я не об этом. Я хотел немного рассказать о Запретной зоне. Все вы, наверно знаете, Ярого. Почти все Ворона и Вертера. Это столпы, слоны и черепаха, фундамент и голова. Но Запретная зона это не только они, ЗЗ это всегда волонтеры, выполняющие не менее важную работу в никак не меньших обёмах. И я хочу отдать должное, поблагодарить тех, кто нам помогает сейчас (остальные ребята и девчонки — те, кто был с нами раньше, — этого тоже заслуживают, но я просто не вспомню всех, простите и спасибо вам).

Гриша “Всадник”. Универсальный перехватчик. Если где-то что-то горит, зови Гришу. Редкое сочетание моментальной обучаемости любому нашему идиотскому ремеслу вкупе с полной самостоятельностью. Fire and forget без осечек. Но при первой же возможности он схватит маркер и убежит в поле. При чем в поле он своих качеств не теряет, поэтому если вы его видите в скотче другого цвета, надо сосредоточить на нем максимальную плотность огня, иначе поставленную перед ним задачу он выполнит, чем принесет команде соперника серьезные очки.

Ира “Сахарок”. Регистрация, кафе, анонсирование, ведение табло и счета — самые разнообразные задачи вплоть до изучения китайского языка прямо на барной стойке. ВОТ ТАКИЕ глаза и неиссякаемый фонтан положительных эмоций. Сахар это наше все. Я просто даже не могу, как видите, слов подобрать. Очень яркий персонаж 🙂 Неравнодушна к енотам, и это можно понять.

Николас. Я все время забываю, как правильно к нему обращаться: светлейший, мудрейший или достопочтеннейший? Старая гвардия. Еще до меня даже. Воплощение спокойствия и основательности. На этого человека можно бросить целый респ/штаб и всё там будет хорошо. Или любую другую задачу по обеспечению тыла, например. Универсальный солдат, но на войну его отправлять — расточительство.

Сват и Зараза — это как Николас, только их двое. Плюс домовитость. Сегодня Сват спер почти все салфетки на свой штаб. Потому что надо брать с запасом. На Фоллауте-6 вытащили на себе еще и всю игротеховскую часть вдобавок к обеспечению, например.

Братья Ефимы из спортивной команды Мегаполис, пожалуй, завершат триптих обеспечнцев. Вспомните БИСИ, Высоты прошлых лет. Это они делали так, чтобы вы могли без напряга играть, имея всё нужное под рукой.

ПашаРетоник“. Первая кандидатура, когда встает вопрос “а на шары кто?”. Очень молодой и очень уравновешенный человек. Правда все чаще порывается пойти поиграть, нездоровая тенденция, мы, похоже, теряем его.

Даша “другая Даша, не Комарова” и Маша “которая Маня”, часто Даша+Маша. Знаете что такое регистрация на играх ЗЗ? Это диспетчерская. Если вопрос не удалось решить напрямую, сразу или хотя бы по рации, вопрос отправляется на регу. И там решается. Вот Даша+Маша это рега. Это вежливые ответы на любые, самые странные вопросы в любой час дня. Это те девушки, которые улыбаются вам, выдавая номер и повторяя одни и те же фразы 300 раз за утро, не уставая и каждый раз именно для того, с кем говорят. Для тебя. А еще это сувенирка, кстати.

Азз. Саша не боится и не сторонится никакой работы. Лишь бы она была. Если ее нет, он пойдет и найдет. Сам. Это очень важно, когда человек САМ находит работу, а не подходит и спрашивает, что делать. Повесить флаги на 3-метровой высоте? Не вопрос. Сделать/растащить по поляне 20 укреплений, которые надо поднимать вдвоем? Ща сделаем, иди занимайся своим делом. Очередь в прокат? Ага, понял. При этом скромность зашкаливает, я даже фотографии нормальной не мог сходу найти.

Лихой очень много чем занимался, но ныне окончательно окопался по ту сторону видоискателя. 90% роликов с прежних игр ЗЗ — его работа.

Шелл. Леха — человек, проклятый прокатом. Вы его все знаете. Даже если не знаете, что знаете.

Волк. “Кто-нибудь видит Волка?” — часто слышится в рации. Волка никто не видит, а он есть. И благодаря ему есть воздух.

Максон. Любая оргзадача: трансфер, логистика, обеспечение респа, подхват проседающего направления во время игры. И все это играючи.

Лис. Помогатор последней секунды. Медали, флаги, заказы — перед игрой. Киперка, базы, судейство — в день игры. В лесу, помнится, он играл в стиле лешего-нинздя, исчезающего за линией фронта и всю игру сообщающего по рации о передвижениях противника чуть ли не у них на базе. Сохранил похожий стиль работы и в организаторской деятельности: без лишнего шума, без вопросов, по делу. По скромности составит конкуренцию Аззу.

Рандом. 100500 раз выручал по логистике и просто в последний момент, например, с судейством.

Паша “Реактор”. Бронемастер на все руки и просто хороший человек, тащущий на себе гостеприимный клуб “Реактор” с его знаменитой уже подземкой. Кроме открытости, главными его качествами являются безотказность и надежность.

Илья “Швед”. Стройка? Швед. Судить? Швед. Генерала на Высоту нет? Швед! И выиграл ведь сегодня. Сделал армию почти из ничего и выиграл.

Волонтеры судьи: ФБР, Пимпл, Еник, Веник, Кот999, Пауль Зверь, ФФЦ, Гавин …даже не буду пытаться вспомнить всех, простите еще раз! (Речь именно про волонтеров, а не про СБА. Судейская бригада СБА является неотъемлемой частью Запретки, но здесь мне просто не хватит места, чтобы даже только перечислить всех, кто в ней был, есть и причастен. Как-нибудь отдельной строкой, если соберусь с духом.)

Всё это пейнтболисты, кроме, наверно Даши+Маши, они достаточно здравомыслящи, чтобы не касаться маркера.

Эти люди вкалывают на каждой игре. Нагрузка у нас, мягко говоря, не нормирована. Когда-то проще, когда-то сложнее. Иногда мотивация падает и, честно говоря, хочется махнуть рукой, забить, потому что усталость имеет свойство накапливаться. От усталости очень хорошо помогает простая, но искренняя человеческая благодарность, по себе знаю.

Спасибо вам, ребята!

За помощь.

И за ржаку. Без ржаки у нас редко обходится ж)

БПМ-2013, подготовка

В качестве главного паровоза инноваций и нанотехнологий в отечественном пейнтболе я уже который раз занимаюсь на БПМ тем, что пытаюсь наковать новых кадров на год вперед. Каждый раз придумывается очередная фишка, которая ну на этот-то раз точно сработает! Хотя в сущности это просто разные способы схватить максимальное количество новичков и прокатчиков, поделить на отряды, объяснить с какой стороны у маркера лес и наладить поток подкреплений на перешеек у казино.

На этот раз чаша сия меня, наконец-то, минет, я надеюсь. Но не бросать же людей совсем на растерзание Бендеру, правда? Поэтому я предлагаю всем желающим, а особенно штабам, взять и распечатать агитки-раздатки, которые при должном подходе к обилечиванию контингента могут и сами по себе сделать 70% дела.

Памятка пейнтболиста | arcanoid.info

Памятка пейнтболиста | arcanoid.info

По кривости рисунков и убогости фраз хорошо видно, что этот боевой листок от начала до конца моя работа.

Печатайте на А4 с двух сторон в нужном количестве и раздавайте в команде, если вы командир; в штабе, если вы играете за одну из сторон; на парковке или на регистарции, если вы Замполит, Юрист или другой видный деятель мировой закулисы. В прошлом году я здорово придумал повесить их вдоль очереди на заправку воздухом.

А на БИСИ мы выдавали прям на въезде, помнится.

Фоллаут-6, было офигенно!

Ну, что, по-моему, Запретная зона превзошла себя. Это определенно день, который будут вспоминать. Это игра, с которой будут сравнивать будущие. Мы слегка подняли планку, ребята. Не, я без пафоса… кто был, тот видел.

Fallout-6: Весна Х. Фото © Ded

И говоря “Запретная зона”, я, разумеется, имею в виду не команду организаторов, а сообщество увлеченных пейнтболом людей. Сегодняшнюю игру такой яркой и запоминающейся сделали именно игроки — на поле и в штабах. Организаторы лишь создали для этого условия.

Неплохие получились условия, правда? Мы очень старались. Для нас это важно.

Но именно игроки и штабы сыграли непростой сценарий на всю катушку. Именно они шесть часов без перерыва на обед скакали по обледенелым сугробам, штурмовали точки, зачищали здания, искали закладки, выполняли квесты, подбивали и ремонтировали технику и прятались от кислотного дождя, не переставая стрелять, чинить и удерживать. Накал не спадал ни на минуту, рации не смолкали, баланс очков склонялся то в одну, то в другую сторону. Когда был объявлен конец игры, на поле вовсю шел штурм несчастной спутниковой станции.

Статистика.

На захватах локаций Анклав набрал 30 очков за Очиститель, 20 за СРС и 20 за Рэйвен-рок. В цитадели не зафиксированы.

Братство стали, со старта сделавшее ставку на контроль территории, на Очистителе хапнуло аж 90, на СРС и в Цитадели по 40. До Рэйвен-рока они дошли, но не смогли прорваться внутрь.

Если хочется посмотреть последовательность перезахватов, есть вот такой ужасный снимок игротехнического листа.

В прокачке виртуальных кадета и послушника армии не сыграли всего одну линию сценария — развитие умения “Герой”, где надо было брать домашнюю локацию противника.

“Искателя приключений” обе армии прокачали до конца, заработав по 150 очков.

“Гранатометчика” красным сделал Веник с его многозарядным барабанным чудовищем, чуть ли не единолично — 150 очков. Синие дошли до III ступени из-за сложностей с поражением танка (только в корму) и моментального подноса ремкарт красными — 40 очков.

“Ремонт” у красных по вышеозначенной причине тоже замаксен — 150. Синим до V ступени не хватило одной (!) ремкарты — 80 очков.

Зато на “Ученом” синие оторвались, стреляя всю игру по всему, что под руку попадется, включая свою домашнюю базу, лишь бы красные не добрались до красной кнопки. Итог 150 у синих и всего 10 у красных.

Итого на умениях красные заработали на 40 очков больше, чем синие: 460 против 420.

Про квесты Сумерки подробно рассказал на форуме. В очковом эквиваленте поиск болтов (7 очков за болт) и выполнение мини-миссий (8 очков за миссию) выглядит следующим образом. Красные: 9*7 + 9*8 = 135. Синие: 10*7 + 9*8 = 142.

Суммируем.
Красные: 665
Синие: 732

Братство стали очищает столичные пустоши от войск Анклава, запускает проект “Чистота” в мемориале Джефферсона и наконец-то наступает долгожданная ВЕСНА! Мы сделали это, с завтрашнего дня зиме конец!

P.S. Первоначальная версия сувенирной нашивки выглядит так:

Можете прям взять ее и вставить к себе на стену Вконтакте, если вас спросят, как вы провели выходные.

P.P.S. Фотки уже вовсю выкладываются в галерейной теме.