Диджей, поставь мой диск!

Сегодня будет стрим по вахе, подозреваю что не простой, и чтобы не крутилась на языке мысль, которую не надо будет там озвучивать, раскрою ее здесь и сейчас.

При создании или проведении игры, в которой участвует несколько сторон (больше одной), важно сделать так, чтобы интерес одной стороны не был достигнут за счет интереса другой. Потому что никому не нравится быть мальчиком для битья. Это называется баланс. Самый простой способ добиться баланса это сделать одинаковые условия и задачи.

Понятно, что прям совсем одинаково бывает только в спорте с зеркальной площадкой, поэтому приходится придумывать какие-то механики или условия, компенсирующие разницу в численности, размещении, умелости сторон и так далее. Часто эта система противовесов и компенсаторов заходит довольно далеко, превращается в монстрика франкенштейна, сотканного из разных кусков, и совершенно не считывается читателем сценария, а тем более игроком на поле, который может и не читал ничего. 
И игрок, или команда, или даже сторона (и такое бывало) предлагают что-то изменить здесь и сейчас, чтобы ему стало лучше. 

тут вы уже такие “а, ну да, это он про ваху и орков”… нет ребята, ваха и орки это частный случай, а я про общий повторяющийся тренд, читайте дальше

Со мной такие вещи происходят с 2010 года. А ещё есть другие игроделы, можно спросить их. И сам я не раз бывал предлагающим изменения игроком, так что знакомы обе стороны вопроса.

И каждый раз предлагающий свято уверен, что он все верно увидел, и 9 раз из 10 он заблуждается. Потому что баланс был продуман опытным человеком в течение нескольких часов-дней-недель, просчитан, переписан, улучшен и перепроверен для всех сторон в спокойной обстановке, а ты судишь под адреналином и за 15-115 минут игры с одной стороны. Это на самом деле более общий случай спора с судьёй: игрок говорит, что попал в противника и надо бежать выводить, а судья отвечает, что ..ну не очень.

У меня нет хорошего рецепта как быть в этой ситуации. Объяснять игроку, предлагающему облегчить игру именно ему и его стороне, сколько ещё десятков факторов он не учёл, полагая, что его вариант классный, обычно нет ни времени, ни желания, ни сил. Обмануть его, сказав, что примешь его предложение, и не сделав ничего, низко. Принять его предложение и испортить игру другим в надежде, что они не заметят, — идиотизм. В результате обычно уделяешь несколько минут, пока человек выговорится и остынет, а потом уже обстоятельства вас обоих вынуждают заняться делом, а не разговором.

Хороший это выход? Нет, игрок раздосадован, у орга отобрали время, которое он мог потратить на поиск путей решения вопроса более взвешенным способом. Есть способ лучше? Тоже нет. Или у вас есть? Предложите.

НО! Бывает, что предлагаемые изменения вводятся в игру вопреки интуиции, опыту и сопротивлению — просто в силу внешних обстоятельств. Всегда – за счет баланса, то есть за счет других сторон, условия игры которых ухудшаются (а игра делается для всех, см начало поста). Не всегда последствия ужасны, тк иногда запас по балансу был большой, или сторона, которую ущемляют, оказалась по каким-то причинам намного сильнее и не заметила. Иногда даже из этого получаются интересные особенности игр (в одном случае из 30 кмк). Думаю, когда-то много лет назад так придумали драться на три и более сторон, а не на две)

Однако чаще баланс идёт в разнос и иногда это только начало. Часто игроки, свято верующие в то, что говорят в данный момент, потом хотят противоположного. 

Так-то это вообще свойственно людям. Вспомните, сколько раз в месяц вы вопрошаете “Да ты сам знаешь, чего ты хочешь?!”

Тут уже можно привести пример с Орками в Вахе Запретной зоны: за последние несколько лет я слышал и что надо играть равными армиями, и что орки должны быть в меньшинстве. Слышал, что оркам нужны задачи и очки, и тут же — что они особенная сторона и играют за фан. Сколько людей, столько и мнений, но решение-то должно быть в итоге одно.

Опыт показал, что идти на поводу у этих, часто противоречивых, пожеланий, путь менее верный, чем решать за игроков, как им лучше. Хотя звучит это и ужасно. Но что делать, если желания противоречивы?  И отзывы о решениях, сделанных по мотивам таких пожеланий, сильно хуже, чем о тех, что ты сам придумал, просчитал и реализовал?

Посмотрим как будет в этом году.Какой путь будет выбран для Вахи 2020 я еще и сам не знаю. Оставайтесь с нами)

Такого в пейнтболе я ещё не видел

На прошедшей в субботу 7-го февраля Вахе был применён и запечатлен на камеру новый тактический приём, использовавший рельеф местности для быстрой высадки и развёртывания малого подразделения, усиленного бронёй (щитами). Верный подбор музыки отдельно доставляет.

Браво участникам и командирам. Команда “Богатыри”, если не ошибаюсь.

Закончилась игра, как и подобает Вархаммеру, помпезно и не без драмы.

Ваха-2015!

У Запретной зоны есть несколько знаковых игр: Фолаут, Высота, Бэтлфилд. А есть парочка сакральных. И я даже не знаю, какая из них сакральнее. Реликтовее, так сказать.

Да-да, через месяц очередной, уже девятый (!) Вархаммер. Если быть точным 7-го февраля.

Надеюсь, сценарий к нему я писать не буду. Потому что я-то сам в тему погрузился, благодаря этим играм, и даже где-то полюбил (такая фанатическая жесть вообще мало кого оставит равнодушным), но игра мне взаимностью не ответила, мягко говоря. На бумаге всё получилось неплохо, а вот в итоге …как-то так.

Но речь как всегда не о том. Я тут оглянулся назад на несколько лет. Посмотрел названия игр. Там прослеживается некая тенденция, типа как в Батле: Камикадзе, Мародёры, Гренадёры, Партизаны, Рекруты.

Так и здесь. Вот 2012:

Warhammer-2012

А вот 2013:

Warhammer-2013

Потом в 2014 был какой-то непонятный “Проклятый альянс”, который в тенденцию не вписывается, поэтому я его проигнорирую.

И что получается: Хаос был, Орки были, а Космодесант опять должен молча (но пафосно) превозмогать? Несправедливость, которую надо срочно исправить.

Я предлагаю так:

Warhammer-2015

7-го февраля, пейнтбольный клуб “Маяк” на Новорязанке, в котором летом проводились “Морпехи”. Увидимся!

P.S. Только Ярому не говорите, а то он какой-то невнятный “Экстра айс” в календаре написал, словно это не главная игра зимы, а пачка жвачки.

P.S. Другие посты по Вахе можно легко найти по тегу.

Warhammer-2014, странный ролик

Ярый, видимо, хотел показать, что он не столь суеверен, как, например, я, когда решил назвать очередную игру по Вахе “Проклятый альянс”.

Дело в том, что мы давно уже заметили, что к выбору названий для больших игр надо подходить осторожно, так как непременно случится какая-нибудь накликанная названием жопа. На БИСИ “Камикадзе”, например, у нас за пару дней до игры на тысячу человек вдруг отобрали ментовским произволом решением уже подготовленный полигон — вполне равноценно подрыванию собой какого-нибудь линкора. На “Мародерах” были огромные комплексные проблемы с воздухом, словно все запасы шлангов, переходников и баллонов разграбили. На “Оркогеддоне” компрессор вообще загорелся. Ну, а у игр по вселенной Вархаммера и так вечный налёт Хаоса во всем.

К сожалению ли, к счастью ли, я в организации этой игры участия не принимал и когда увидел название, немного офигел. Игра тем не менее, как мы знаем, прошла вполне успешно, хотя и не без сумбура, но вполне на уровне.

Я там был в качестве помогатора последней минуты и успел немного поснимать. Ролик получился тоже …своеобразный.

Легенда возвращается

Не пропустить!

БСИ Warhammer от Запретной зоны

15-го февраля 2014 года — дата игры из легендарной серии. Когда-то эта игра была иной, чем стала в последние годы. Сейчас всё возвращается к истокам.

Возможно.

Историческая справка или о чем это он вообще?!

Осталось всего две недели с хвостиком.

P.S. Я был бы не я, если бы не сделал и такую версию картинки:

Фотограф спешит на БСИ Warhammer от Запретной зоны

Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том III. Оркогеддон.

Вердикт

И вот я стоял перед Богами Хаоса и ждал их вердикта. Приговора планете Исида. Мне было известно и до этого, каким он будет. Инкубатор, атмосфера планеты, ледниковые колодцы и системы отопления погребов — функционирование всех основных систем обеспечения на Исиде осуществлялось всего одним, но зело ядреным реактором. Без него планета окончательно сковывается льдами и закукливается до 0 градусов по Кельвину, становясь непригодной не только для жизни, но и для войны. Фактор столь уязвимого места не мог быть проигнорирован Богами Хаоса. Надо было всего-навсего запустить процедуру самоликвидации реактора. Желательно вручную. Орки ведь еще те технари…

Я тогда думал, что это последний шанс, как для «Детей Императора», так и для Ультрамаринов остановить Оркогеддон и был уверен, что мы его остановим. Орков было слишком много на этой планете и они доминировали на ней почти все время, сколько длилась эта война. Осталось нанести последний удар по реактору совместно с Десантниками и все…

Легионы Хаоса, покрывшие себя славой. Космодесант, понесший потери, но выполнивший свою задачу. И поражение орков…

Как бы не так!

Долбанный варп-шторм! Вердикт Богов Хаоса оказался приговором «Детям Императора». Мы должны были защитить реактор и планету от уничтожения, что фактически означало добровольно принести себя в жертву Богам Хаоса. Богам нужна кровь героев, а героями в этой войне оказались мы…

Иначе, я не мог объяснить себе все произошедшие события. Исида была заповедником и рассадником орков, которые готовили оркогеддон вселенского масштаба и по этому, планета стала мишенью для Империума. Империум же был молодым, амбициозным и растущим детищем Императора (генокрада ему в глаз ужаса) и логично, что Ультрамары высадились на Исиде для уничтожения орков и присоединения к Империуму еще одной незначительной планетки, во славу Императора. А мы то, какого варпа тут делаем? Какого варпа, «Детям Императора» – легионерам Хаоса понадобилось на этой замерзшей и забытой богами планете?

Сначала была обзорная экскурсия с элементами геноцида местного населения. Потом мы как бы мешали Десантникам отыскать свою бронетехнику, со сбитых десантных капсул. Вероятно это от безделья и скуки. Хотя на самом деле, Ультрамары мешали нам мешать, а орки разбирали бронетехнику Ультрамаров. А потом…

Потом ритуал в честь Слаанеша. И что? Получается, что нашей задачей было осквернение планеты ритуалом? Тогда все логично. Осквернил – женись! Вот только зачем нам Исида? Нет, Исида не нужна и будет уничтожена. Нужна еще одна жертва ненасытным богам…

А экстерминатус орков – просто приятный бонус. Естественно для нас. Они не оценили и сопротивлялись. Не эстеты…

В итоге, Десантники уничтожают Орков и захватывают Исиду. Дети Императора оскверняют Исиду и она становится непригодной для Десантников. Орки уничтожают Исиду вместе с собой (что вполне в их духе) Десантниками и Хаоситами. Боги Хаоса сыти и довольны. Вполне в духе Тзинча…

А может это просто варп-шторм, а у меня просто паранойя…

Полный экстерминатус

Реальность оказалась не лучше. Все что осталось в моем распоряжении от легиона «Детей Императора», это двадцать два война. Мой клон (о них расскажу позже), единственный чемпион Хаоса (второго отдали в жертву), два терминатора (потрепанные но боеспособные), три гладиатора со щитами, девять легионеров, пять демонесс и два культиста.  Демонессы, в отличие от всех остальных, выглядели лучше всех, хотя сил «выглядеть» лучше всех у них явно уже не оставалось.

Время еще было и я пошел в разведку. Лучше бы не ходил…

На базе орков кучковались бойцы и достаточно много. Я насчитал порядка сорока особей. Порядка половины – матерые орчищи. В глубине базы также кучковались преимущественно орки. Большая часть из них уже готовились к эвакуации с планеты и паковали оружие и снаряжение, меньшая часть находилась в боевой готовности и просто подкреплялась и общалась перед боем. Свои шуты они держали при себе. Шуты были заряжены. Таких было немного. Около десятка. Разведка зоны высадки Десанта выявила около двадцати готовых к бою Ультрамаров. И того сорок-пятьдесят орков и двадцать десантников против двадцати двух легионеров Хаоса. Поражение гарантировано…

Ошибочка! Поражение неизбежно. Ударная группа орков, напрямую от базы до «Припяти» по «ковровой дорожке», не сильно спеша доходит до реактора, окапывается там и уничтожает только подошедших к этому времени Детей Императора элементарным большинством. И все это под аплодисменты Ультрамаров, а может и с их помощью. Пора являться к Робауту Жилиману…

Жилиман выглядел не важно. Немного помятым и уставшим. А появление демон-принца, опять не вызвало у него праведного гнева и желания наделать в демон-принце нештатных отверстий с помощью болтера. Чем демон-принц и воспользовался…

Хитрить я не стал и прямо заявил, что имевший место в третьей миссии союз хоть и доставил нам обоим удовольствие и даже как-то само-собой перешел на четвертую, но сейчас он не выгоден. В первую очередь он невыгоден Ультрамарам.

Робаут Жилиман выслушал все, что я рассказал ему о силах противоборствующих сторон, о диспозиции и о реальности победы орков в этой войне, а также, о его уверенном втором месте и как минимум грядущей благодарности от Императора за уничтожение легионов Хаоса. Но что-то он особо довольным не выглядел. И тогда я сослался на единственный шанс, который у меня был и который бы мог изменить положение вещей.

План был прост. Десант занимает «Реактор»и сдерживает орков до прихода легионеров. После прихода легионеров, десант берет точки. Причем как возле реактора, так и домашнюю точку Хаоса и тогда у нас есть шанс удержать «Реактор» и не допустить уничтожения Исиды, а у Ультрамаров также есть шанс занять почетное второе место. И десант, и Хаос играют как одна армия. И пусть все решает болтер…

И вот пошел отсчет времени, который приближал исход. В этот момент, никто иные как Боги Хаоса, вновь вмешались в судьбу Исиды. Из их кровавых лап уходила положенная им жертва. Боги Хаоса прокляли реликтовые точки, которые должны были приносить доход на протяжении всего времени. Точки больше не играли никакой роли, кроме дополнительных укрытий…

Собственно это означало конец Детей Императора. Единственное чего я не хотел допустить это такого же конца для Ультрамаров. Возможно, я тоже поймал приход от варп-шторма, так как объяснить появление подобных мыслей в голове демон-принца Тзинча вообще логически невозможно.

За доли секунд до атаки на Исиду, гонец Хаоса прибыл в зону высадки Ультрамаров и сообщил, что имеющуюся договоренность соблюдать не имеет смысла. И с этой же мыслю сам Демон-принц и его Легион приготовились погибнуть на Исиде.

Последний бой

Атака. Бронемашина Хаоса рванулась в сторону базы орков с решимостью камикадзе, чтобы хоть как то отвлечь зеленых от небольшой группы, пытающейся прорваться к реактору. Несколько мгновений и машина уничтожена, а группа, которую она прикрывала, успела пройти опасный участок и спустилась к «Сортиру». Идти дальше уже не имело смысла. «Реактор» уже кишел орками и десантниками. Тем не менее, Легион пошел в бессмысленную уже атаку…

Этот момент был пиком бушевавшего варп-шторма, набравшего к тому моменту свою полную силу.

А потом цепь событий произошедших как один миг. Вернулся гонец Хаоса и сообщил, что Жиллиман остался верен слову, несмотря на изменившуюся обстановку. Затишье на поле боя. Сообщение о том, что Ультрамары отказались взрывать реактор. Победа!

С последним выстрелом болтера, мгновенно стих и варп-шторм…

После…

Что обычно бывает после победы? Ей радуются. Вспоминают героев. Делят ордена и славу.  И мы радовались. И у нас тоже были герои о подвигах которых мы вспоминали. Это почти все кто был на Исиде в рядах Хаоса…

Отдельно хочется рассказать о моих клонах. Изначально я не планировал вылезать из варпа на Исиду вообще (там теплее). А тут Боги Хаоса обрадовали, что на каждую армию положено по не поражаемому генералу. Сначала, мы вроде хотели и отказаться от использования данного девайса, но противник по любому использовал бы этот чит и поэтому, пришлось себя клонировать, для выхода на Исиду. Всего моих клонов было двое и первым кому я предложил эту роль, был конечно мой первый и самый-самый чемпион Хаоса. Но он скромно отказался. В итоге я поймал первого попавшегося бойца, который имел внушительный вид и назначил его своим клоном…

Первый мой клон продержался ровно две битвы! Герой! До сих пор, не только у меня, но и у всех Детей Императора перед глазами та самая битва титанов, в которой сошлись мой клон и какая-то чертовщина со стороны орков (боебанка – не иначе). К сожалению, после этой битвы, клона пришлось сменить. Эх, какой был клон. Какой был клон…

Второй клон продержался целых три битвы, но только благодаря броне, любезно выданной Богами Хаоса. Клон отработал на все сто процентов!  Так же как и все легионеры Хаоса, терминаторы, демонессы и культисты…

Так отгремела битва на Исиде. Последовательность малопонятных и труднообъяснимых событий вызванных варп-штормом, а за мной, как за Демон-Принцем Хаоса, осталось единственное дело, которое я должен был сделать…

А должен я был, передать власть над планетой Робауту Жилиману. Почему? Да потому что Оркогеддон остановили именно Космические Десантники – Ультрамары, а у Детей императора такой задачи не было. Была другая задача…

И вот я крайний раз явился к Робауту Жилиману (в лице Джона Сильвера) и с поклоном передал ему ту самую (плюшевую) саблю, которой совсем недавно были (с особым цинизмом) зарезаны два героя (вместо культистов) и на которую был прикреплен орден Хаоса. Планета осталась за Ультрамарами. На Исиде победили именно они и перед ними мне было не стыдно признавать поражение, в отличие от Орков обладавших и численным перевесом и преобладающей над всеми остальными позициями и не воспользовавшихся своим преимуществом…

Реквием

После всего случившегося я и поверил в существование варп-штормов вообще и убедился в их пагубном влиянии в частности. Особенно на примере Орков. что особенно удивительно, с учетом их полной невосприимчивости к тому самому варпу. А самое удивительное, что последствия этого варп-шторма затронуло орков как-то выборочно. Больше всего пострадал клан «Зеленых». Шаманы в основном. Их тонкая психика не выдержала забористого прихода от выкуренных поганок в сочетании с пространственными возмущениями  варп-шторма…

Среди шаманов «Зеленых» появились ясновидящие (псайкеры фактически), которые в подробностях знали о происходящих событиях на Исиде, находясь при этом на огромном расстоянии от планеты (что, как бы ересь). Эти шаманы, с рвением, достойным вероятно самых изысканных инквизиторов Империума, стали обвинять Ультрамаров в ереси (орки-инквизиторы – само по себе ересь), а Хаосу читать проповеди (ересь-дважды) . Ну и естественно взывали к Высшему Суду по факту нарушения Венской конвенции и геноциде мирного и безобидного орочьего населения на планете Исида со стороны Ультрамаров и Детей Императора. Для этих шаманов варп-шторм, как и война на Исиде видимо никогда не закончится. Хаос поработил их умы. Еще одна победа…

В это время, старые матерые бойцы орков угрюмо ремонтировали свои шуты и точили хряпы. Они точно знали, что у них будет еще не один шанс всадить их противнику в спину в каком бы обличие и на какой бы другой Исиде он не появился бы. Потому что войны. Потому что воюют ради войны…

А Демон-Принц Хаоса, помимо веры в реальность варпа и осознания его силыи влияния понял, что иметь Хаос в душе лучше, чем иметь хаос в голове…

«Спасибо всем, кто воевал на Исиде»

Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том II. Война.

Разведка боем

Наконец прозвучал сигнал к началу вторжения и неудержимые легионы Хаоса ломанулись на планету. Разведку территории проводить было уже не нужно, осталось только наблюдать за распространением армии по полю. Мирное население обнаружено нами не было. Еще бы! Какой идиот будет жить в таких условиях. А вот численность и враждебность противостоящих сил оценили. Особенно численность и враждебность орков, которых было ровно вдвое больше нас и космодесанта, оценили сразу. Так же как и визуально определили местонахождение двух других реликтовых точек. Единственное, чего мы не сделали – это не добыли ресурсов, так как та самая точка, с которой мы могли бы это сделать, к нашему выходу из варпа плотно контролировалась орками, которые систематично укладывали там одно хаосита за другим. Что собственно и предполагалось ранее…

Зато на левом направлении мы дошли достаточно далеко и даже сцепились с космодесантом. Просто сцепились и все…

Трехсторонний бой кипел по всей планете! Для нас он закончился ничем. Хаос отступил в Варп, зализывать раны.

Хотя, Хаос не отступает! Он отходит в ад на перегруппировку!

Адептус Механикус негодуе

А Хаос готовил очередное вторжение! Ультрамары теперь не только знали, но и понимали, что кровавые лапы Хаоса способны дотянуться и до них. Проблем у них, помимо выпиливания бесконечных орд орков, добавилось. А тут еще и мы. Естественно, для решения всех этих проблем Десантникам был нужен веский оргумент в виде бронетехники, которую послал им Император, используя бесконечные ресурсы миллиардов планет Империума. И бронетехника была им отправлена, но защитная система инкубаторов орков посшибала к чертям собачим все десантные капсулы, которые теперь валялись по всей планете. Чем не повод!

Я готовился к атаке и ждал. Ждал когда придет Робаут Жилиман и попросит помощи, что было бы логичным. Но увы. Прославленному и вероятно самому верному сыну Империума идти на договор с демоном Хаоса не позволяет карма…

Однако карма позволила случиться другому, что опять же, не вписывается в бэк, но вписывается в концепцию Варп-шторма. Обо всем по порядку…

По данным разведки, пригодными для использования оказались два броневика космодесанта. Цели вполне достойные. И армия Хаоса вновь вышла из Варпа. Вышла в аккурат под отряд космодесанта, в полтора десятка рыл, со спецюнитами. Терминаторами и прочей их нечистью. Отряд располагался на той самой высоте возле Варп-портала и приветливо целился в нас из болтеров. Ощущение было, как если бы вы открыли дверь, а вам в нос уперся ствол. Естественно, первый же залп отправил обратно в Варп половину хаоситов. Началось упорное и тяжелое выдавливание Ультрамаров с высоты, на которой гордо реял их флаг, причем над нашей реликтовой точкой.

Как только Хаос организовался для контратаки и выстроил атакующие порядки, а также концентрированным огнем загнал за холм основные силы десанта возле точки, моим глазам открылась картина, которая ненадолго вогнала меня в ступор. Мы отжимали десантников от Варп-портала. Десантники совершили серьезную тактическую ошибку. Они не заняли, тот самый Сортир. Если бы он был занят, мы бы никогда не отошли дальше холма. А самое интересное, что десант находился в том самом месте, где орки крошили хаоситов пачками. Десант же находился спиной к оркам, но не один орк не стрелял в их сторону и не пытался отбить точку. Нет, возмущения столь очевидным союзом между десантом и орками не было. Было непонимание явной и очевидной нецелесообразности. При этом за спиной у космодесанта, орки бодро разбирали их броневик на запасные части, отбиваясь от десантников, а чуть поодаль такой же броневик бодро собирали десантники, отбиваясь от орков. При любом раскладе, у Хаоса не было не единого шанса добраться хоть до одного из них.

Стратеги бы сказали, что вероятно Хаос представлял большую угрозу, чем Орки, и именно по этому Космический десант блокировал их в наиболее удобном месте. Комиссары Империума сказали бы, что Хаос враг намного больший, чем ксеноны Орки. Орки бы вообще ничего не сказали, так как выпиливают и тех и других с одинаковым удовольствием. А я подумал: «— Фигня какая-то…! Отправить 25% личного состава для того, чтоб сдержать 100% хаоситов и подставить 75% оставшегося состава под 200% орков?» На этом ступор закончился и пришло понимание, что это все Варп-шторм!

Последствия были очевидны. К середине боя мы выбили десант, взяли высоту и (наконец) точку. С высоты я осмотрел поле и понял, что что-то пошло не так. На поле не было видно не одного десантника, а все поле пестрило орками. Оба броневика были под их уверенным контролем, а над двумя оставшимися точками гордо реяли штандарты орков. В следующий момент, мы получили два удара по высоте, от оврага и базы орков и с боем, медленно поползли обратно. К концу боя мы вновь отбивались у своего Варп-портала, но уже от орков, вдвое превосходивших нас по численности. Отступление…

Хотя, я уже писал, что Хаос не отступает!

«Дети Императора». Такие дети…

Хаос опять в Варпе. Опять зализывает раны. Все идет не так. Надо задобрить богов. Надо принести жертву.

Из варпа прибывают Колдуны ордена «Детей Императора» для проведения обряда во имя Слаанеш. В жертву будут принесены культисты. Их кровь будет выпита, их кости, разбросаны по планете. Тогда еще никто не подозревал, что слова бога Хаоса, который устроил бойню на планете Исида, окажутся пророческими…

«… и больше ни до чего этим обдолбанным фанатикам нет дела — они пойдут и проведут…»

Я сомневался! Сомневался в реальности выполнить эту миссию и понимал, что только она спасет Хаос от полного поражения. Все остальные попытки не приведут к какому-либо значимому результату. Особенно, когда прикинул возможно уже набранные всеми участниками очки и очки, которые еще можно набрать.

Надо было что-то делать. Почему бы и не явиться к Робауту Жилиману. Да и в конце концов, Демон-принц я или нет?! К кому хочу, к тому являюсь…
И пошел я являться к Робауту Жилиману. Жулиман явился ко мне раньше. Вернее, раньше меня увидел, чем я его.

Вопреки бэку игры (Варп-шторм, фигли…) между Демоном Хаоса и Командующим Ультрамаров состоялась обычная светская беседа, в ходе которой оба пожаловались друг-другу на беспредел орков, на сложности выхода из Варпа и десантирования на планету, на тяжелые условия боевых действий на Исиде и на прочие жизненные мелочи. Жилиман посетовал на предательство коварных орков в предыдущем бою и на то, что в последствии, его доблестный легион был зажат в космосе и более не мог десантироваться на планету. Также Жулиман, вежливо поинтересовался планами Хаоса. Я прямо сказал, что собираюсь делать и пользуясь моментом, как и с чьей помощью. Говоря короче, Демон Хаоса и Робаут Жилиман разошлись довольные друг другом.

А дальше, дальше очередной выход из Варпа на Исиду. Атака всеми силами Космического десанта орков при поддержке бронетехники на одном направлении и Легионов Хаоса, на другом. Размазанные по собственной базе орки и планета, полностью контролируемая Хаосом. Обещанный Ультрамарами коридор к месту проведения ритуала. Высадка Колдунов и культистов в условленном месте. Их свободный проход и ритуал под огнем орков. Триумф Хаоса.
Орки столкнулись с армией равной им по численности и усиленной бронетехникой. Им с такой армией воевать оказалось гораздо сложнее, чем с двумя разрозненными отрядами. Результат был очевиден.

О ритуале и его последствиях хочется рассказать отдельно. Эпичный момент! Эпичный тем, что оба культиста были «зарезаны» плюшевой саблей (то есть с особым цинизмом), с которой я потом щеголял по полю. Также этот момент эпичен тем, что в жертву (в силу того, что всех остальных культитстов перебили по дороге) был принесен мой лучший полевой командир, он же Чемпион Хаоса, а вместе с ним очень симпатичная демонесса. Вероятно Боги были нереально довольны жертвой, потому как после этой миссии они слегка сместили расположение всех реликтовых точек на поле, в результате чего наши войска захватили две реликтовые точки, а Слаанеш, вместо того, чтоб удвоить наши очки или сократить очки противника, а также превратить в руины базу орков, цинично поджег компрессор на их базе и в разгар миссии они остались без воздуха. Да и вообще после этого все пошло как-то веселее. Слава Слаанеш!

На конец боя, десантники выполнили свои обязательства, а мы свои. Мы отдали им точку. Сразу после проведения обряда, в присутствии десантников на точке был поднят их флаг, что позволило им заработать очки. Мы были довольны друг-другом и вдрызг раскатанными по планете орками…

Стратеги бы оценили союз, а вот у комиссаров Империума к Робауту Жилиману вероятно возникли бы вопросы. Чтобы он сказал? Что его искушал Демон-принц, но он как верный сын Империума искушению не поддался? Что знал про обряд, но не успел к месту его проведения, потому что бился с орками, окружившими точку высадки. Или что это было частью военной хитрости в результате которой демоны Хаоса набравшиеся сил сцепились с орками и позволили десанту выйти из окружения. Что угодно мог сказать! Если обратиться к бэку Вахи, Робаут Жилиман был грамотным воином и искусным политиком одновременно, а это значит, что лояльность Робаута Жилимана вне подозрений. Что бы он ни сделал, он сделал это на благо Империума.
Хаос. А хаос на то и хаос! Нам можно все. Все, что в наших интересах, и все, что приведет к победе! И думаю, Тзинч бы оценил…
А Оркам все равно! Они с одинаковым удовольствием выпиливают и тех и других.

А может это просто Варп-шторм. Ведь прошлые события ничуть не удивительнее…

Чума зеленая…

Ошалев от сокрушительного поражения и понеся потери в предыдущем бою, Орки запускают инкубаторы в экстренный режим и штампуют зеленый урожай волну за волной, с такой скоростью, которой могут позавидовать только кролики. Для того чтобы вытеснить с Исиды Космических десантников и силы Хаоса, нужно много бойцов. И никто кроме Шаманов не справится с этой задачей пополнения орды! Существует только одна небольшая проблема. От инкубаторов, до базы Орков надо немного пройтись…
А что нужно силам Хаоса? Правильно! Побраконьерничать на шаманов!

Поразительно, но вероятно никогда еще в истории Вахи цели Ультрамаров так не совпадали с целями Хаоса. Мне даже не надо было в очередной раз являться пред светлые очи Робаута Жилимана, так как все было понятно и без этого. И мы и они будем заниматься сокращением популяции орков на Исиде, до момента занесения их в Красную книгу. А после этого момента будем заниматься тем же самым. Ну, мы-то точно будем!

Но это только на словах было так легко. В реальности все случилось почти так, как я и предполагал. А именно…

Естественно, что на момент выхода легионов Хаоса из Варпа, новорождённые орки во главе с шаманами ломанулись в единственное здание, которое могло бы дать им укрытие и очень удобно оборонялось. Это была так называемая «Припять». Она же — «Алтарь», она же — «Реактор». Так же естественно, что часть орков, отправленных с базы, вышли для блокирования зоны высадки Космического десанта, так как этот манёвр был у них уже отработан и результативно осуществлен. Ну и часть, естественно, была любезно предоставлена нашему вниманию. Удивило только поведение «брони» орков, на чье внимание мы тоже рассчитывали, но увы…

Войска Хаоса достаточно быстро опрокинули орков и взяли реликтовую точку на высоте. Также достаточно быстро заняли овраг и «Сортир» и продвинулись до угла «Припяти», где также отбили точку у Орков. Дальше мы серьезно продвинутся не могли, так как удерживали чуть менее половины планеты и были сильно растянуты. Сил для ударной группы уже не было, а оттягивать войска с какого-либо направления, означало бы ослабить давление. Оставалось только тщетно пытаться продвигаться вперед. В этот момент очень не хватало активности Ультрамаров, с той стороны фронта. Но их не было. Вероятно, они так же тщетно пытались высадиться на планету…

Тут-то меня и привлекло отсутствие перемещающихся по полю шаманов (хотя время шло) и маячащие от «Припяти» к базе Орков броневики. Орки обманули всех! В том числе и себя…

Я конечно как орковед слабоват, но из попавшего мне ранее в руки учебника «Орководство и споровыведение для чайников» я знал, что для получения полноценного боевого орка, шаман обязан некоторое время пронести споры на свежем воздухе, совершая при этом магический обряд. В случае же нарушения этого правила, а особенно, в случае перевозки спор в загазованном автотранспорте, на свет появляются недоразвитые гретчины (такие зеленые шибздики), годные только к хозяйственным работам…

Так вот, орки планеты Исида настолько торопились, что грубо нарушили это правило и перевозили шаманов со спорами в броневиках. В результате, боги Хаоса готовы были их покарать, но видимо задобренные принесенной нами ранее жертвой, смилостивились даже к зеленым и засчитали таки им очки за каждого шамана, как за гретчина. То есть половину от положенного. «За изобретение – пять. За экзамен – два. Профессор лапух, но аппаратура при нем!»

За все время моего пребывания на планете, то жизненно важное и удерживаемое орками пространство, в пешем порядке пересек единственный и очень шустрый, не крупногабаритный шаман. Как хорошо, что к тому моменту я уже выработал для себя концепцию глобального Варп-шторма и ничему не удивлялся…

Тем не менее, Хаос свое взял. Ресурсы и черепа орков (хоть и рядовых) мы получили! В Варп отходили вымотанные, но собой довольные! А впереди меня ждал верховный совет Богов Хаоса, которым было суждено определить, что я должен сделать с Исидой.

Решалась судьба планеты и неминуемо приближалась последняя битва!

Продолжение следут.

Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том I. Варп-Шторм.

Как гласит официальный источник, в 29-м тысячелетии, орки в очередной раз дико расплодились и пошли завоевывать вселенную. Империум Человечества, возглавляемый на тот момент Императором, неуклонно расширял свои границы, и XIII легион Ультрамарин во главе с примархом Робаутом Жилиманом (он же Джон Сильвер) высадился на покрытую снегами планету Исида, под ледяной поверхностью которой древние мудрилы орков много тысячелетий назад обустроили гигантский инкубатор. Доблестные Ультрамарины, с присущим им рвением, уже было собрались выпилить, во славу Императора, всех встречных орков, но на противоположном полюсе планеты внезапно открывается варп-портал…

Вахафаги, прочитавшие эти строки, сейчас вероятно бьются в истерике, головой об стену или волчками корчатся в гробах. Я же, как человек, не искушенный в бэке Вархаммера, могу объяснить происходящее только очень сильным варп-штормом, аналогов которому никогда не было в этой вымышленной вселенной. Кстати в результате этого варп-шторма произошло еще много разных, казалось бы, невероятных событий, о которых я напишу ниже. Варп-шторм был настолько силен, что оказал сильное влияние и на участников этих событий. Причем последствия этого влияния были непредсказуемы и на всех сказались по разному. Кто-то явно тронулся мозгом, кто-то совершил тот или иной поступок, который не укладывается в логику Вархамера, а кто-то…

Но, в общем, расскажу обо всем по порядку.

Самое главное, что после произошедшего я поверил в существование варп-штормов и убедился в их возможном пагубном влиянии на отдельные индивиды и формы жизни.

Предыстория

Надо сказать, что тот самый варп-портал открылся действительно внезапно! Особенно для меня лично! Дело в том, что в силу обстоятельств я достаточно давно не принимал участия в подобных действах и уже начал скучать как по ним самим, так и по тем замечательным людям, с которыми я ранее на них познакомился и которые стали теперь моими друзьями по хобби, да и по жизни тоже. Поэтому всерьез рассматривал возможность принять участие в боевых действиях на Исиде, как только узнал о вторжении Ультрамаров на планету и начал склонять к участию организованную группу товарищей, гордо носящих название – команда. Сторона конфликта была непринципиальна. Как раз в этот момент со мной связались (через варп естественно, я еще тот псайкер) боги Хаоса (вернее бог, а вернее организаторы грядущих боев на Исиде) и предложили мне возглавить орду тех самых зеленых-презеленых орков, чем оказал немалую честь. Почему я сравнил организаторов игры с богами хаоса? А с кем их еще сравнивать? Но это не главное. Главное, что на следующий день, вероятно, и начался вышеуказанный варп-шторм, о котором я даже не подозревал…

Затишье перед бурей

Началось все с того, что первые легкие возмущения в варпе разметали мою команду. Кто-то, оценив тяжелые условия боевых действий на заснеженной и холодной планете Исида или сославшись на отсутствие материально-технической базы для полноценной войны, отказался сам, а кто-то готовился к другому не менее знаковому событию. Потенциальный Варбосс остался без поддержки самых близких своих сторонников. Единственная орчанка, согласившаяся поддержать сокомандника, активно уговаривала меня принять сторону Хаоса. Она даже не подозревала, насколько она потом оказалась права. Но я был непокобелим и, как положено Варбоссу, принялся раскуривать сценарий будущих событий, изучать местность  и количественно-качественный состав орды, чтоб устроить полномасштабный ВААГХ!!! Потом я еще неоднократно слышал «Голос Хаоса», который в лице своих лучших представителей призывал меня на свою сторону, но решения своего не поменял.

Первый удар стихии

Хаос известен своей возможностью вызывать варп-шторма, но к этому шторму Хаос отношения не имел, тем не менее, результатами шторма Хаос воспользовался сполна и неоднократно. Первый серьезный удар варп нанес по неокрепшим и казалось бы, абсолютно глухим к нему душам орков (или что там у них). Шаманы одной из орочьих фракций «Зеленых» (вероятно обкурившись поганок и став восприимчивыми к ударам варпа) подняли бунт. Их вдруг стал не устраивать Варбосс. Бунт у орков, в принципе, всегда заканчивается одинаково. Быстро и беспощадно! Но именно на этом этапе вмешались они – всемогущие и всевидящие силы Хаоса. Никто иной, как один из (организаторов) богов Хаоса (не иначе сам Тзинч) где-то надыбал и выложил в общий доступ одну из фотографических снимков, на котором я, будучи еще молодым и красивым, принимал участие в качестве десантника легионов Кхорна при вторжении на другую заснеженную планету, имя которой уже и не помню (как же, как же — планета Корфа!) Хорошее было вторжение. В ходе него я был повышен до терминатора Хаоса.  Эх, молодость…

Но суть не в этом. Суть в том, что Тзинч цинично подписал фотографию, сославшись на то, что на ней изображен тот самый человек, который является поклонником культа Тзинча (хотя в то время я служил Кхорну) и совершил во славу его немало актов геноцида в отношении мирного населения и военных преступлений, а также неоднократно нарушал положения Венской конвенции, как в отношении обращения с военнопленными, так и используя оружие запрещенное Конвенцией. Короче, полный компромат!

Компромат естественно вызвал общественный резонанс и я был низложен, как Варбосс. Это они еще забыли, что я когда-то был Архонтом Темных Эльдар и терроризировал Медузу 5, а начинал вообще как рядовой Тиранид. С такой биографией только в Арлекины–наемники. И те наверно зарезали бы еще до собеседования…

Что мне оставалось? Только Хаос!

А когда мне позвонил, вероятно, сам Тзинч под личиной организатора и как бы посоветовавшись со мной одобрил мой переход на сторону зла, других путей не оставалось.

И вот, Хаос принял меня с распростертыми объятиями. Объятьями друзей, которые не только рады были меня видеть в своих радах, но и определили вести их в бой (хотя изначально это должны были делать другие, не менее достойные кандидатуры). При этом оказав всю возможную помощь при организации подготовки к вторжению. Только потом я понял, что это была хитрая комбинация сил Хаоса, которые заполучили меня даром, повлияв на психически неустойчивых шаманов и манипулируя общественным мнением. Так бывший легионер Кхорна возглавил Легион «Детей Императора», поклонников Слаанеш, будучи благословленным (или проклятым) на это Тзинчем и повышенный в звании до демон-принца. Надо ли говорить, что единственная орчиха, радостно переметнулась в культистки и тут же была повышена до демонессы…

Исида

Настал день вторжения на Исиду! Я несся к планете в транспорте, любезно предоставленном и ведомом богами Хаоса, по нашим дорогам, которые являются полным аналогам варп-пространства, в котором точно неизвестно когда ты попадешь в нужную точку и попадешь ли вообще. В голове был коварный план вторжения и понимание всех трудностей, ожидающих легионы Хаоса в связи с их положением на планете. И сомнения в победе. Путь скрашивал только приятный разговор на разные темы со старым и хорошим другом.

Планета встретила холодом и морозной дымкой. К варп-порталу начали подтягиваться вверенные мне легионы хаоса. Душа радовалась. Личный состав был отборный по всем понятиям. С ними я уже неоднократно играл. Я знал их, они знали меня. Два Чепиона-хаоса (мои полевые командиры, один из которых уступил мне место генерала и вместе с которым мы составили план вторжения), терминаторы хаоса в доспехах, опытные и тертые легионеры и конечно наши демонессы. Им я был особенно рад. Во-первых, не видел давно, во-вторых, просто приятное общество, которое глаз радует, в-третьих, приехали очень антуражно, а в-четвертых, все они замечательные девчонки и свирепые бойцы. А тем временем мимо пролетали корабли Орков и Космического десанта. Приветствия, встречи с друзами, оказавшимися на другой стороне фронта, шуточки, прогнозы, пожелания успеха в игре…

А бой так и не начинался. Видимо боги Хаоса хотели, чтоб участники прочувствовали на собственной шкуре, всю жестокость войны на Исиде. Промерзшей насквозь планете. На самом деле, это Тзинч проклял компрессоры которые заряжают болтеры, у всех кроме Хаоса.

Мы не стали тратить время даром и вместе с тем самым чемпионом Хаоса отправились на мероприятие, которое в некоторых специализированных заведениях называется “рекогносцировка”. Привязка к местности. Проверка, насколько нарисованное на карте соответствует нарисованному на местности. Как это всегда было, есть и будет во все времена и в любых условиях — соответствовало конечно, но как-то не так…

Первое, что мы сделали, это сымитировали разбежку (такой красивый и быстрый выход из варпа на планету). Сымитировали во всех отношениях. Выход из варпа оказался тернист, колдобист, а в некоторых местах и снеговит. На нескольких направлениях я проваливался по колено, а чемпион Хаоса, обладающий более богатырским, чем я, телосложением, по то самое место, где ноги теряют свое гордое имя. Пришло понимание, что мы в глубокой… В глубоком варпе. И что на развитие событий на поле, наше участие будет влиять только после того, как орки уже сцепятся с десантом и поделят сферы влияния.

Единственное приемлемо расчищенное направление вело нас к месту базирования орков (фактически на убой) и высоте, на которой располагалась реликтовая точка, приносящая нам няшки, бряцая которыми, мы могли бы претендовать на победу. Точка эта располагалась на таком месте, которое крайне удачно простреливалось орками с двух направлений, под углом в девяносто градусов. В тех же специализированных заведениях, такое место называется — классическая засада. Проще говоря — тоже на убой.

Центральное направление было расчищено похуже и ровно до середины. Оканчивалось оно оврагом, в центре которого возвышалось здание, носящее гордое название «Вышка», но среди бойцов Хаоса оно получило название «Сортир», чем по факту и являлось, так как вся тактическая ценность его для нас заключалась только в том, что с него великолепно контролировался весь овраг.

Левое направление запомнилось тем, что именно на нем мы кувыркались в сугробах и спотыкались по насту и именно оно было тем самым направлением, на котором нам пришлось выполнять все наши специальные миссии.

С рекогносцировки вернулись злые, как черти!

Надо отдать должное богам Хаоса — они пошли нам на встречу, насколько это было в их силах и позволили выставить дополнительные укрепления на направлении орков.

Мы ждали начала конца…

Продолжение следует.

Это Орки, им всё можно!

Тот самый флагСуббота, игра Warhammer 30k: Корфа — первая из свежепридуманной и только что запущенной серии “Великий Крестовый Пафос Похер Поход” — последняя игровая миссия, к началу которой Орки уже нагадили всем, кому могли, и сперли все, что плохо или хорошо лежало.

В судейском радио-эфире фраза:

— Орки стырили флаг!
— Какой флаг?!
— Оранжевый, ЗЗ-шный!
— Чего?!
— Ну этот, длинный, который обозначал точку, куда надо караван привести… Чего с ними делать-то теперь!?
— *ржач* Да ничего не делай… это ж орки! Хотя, стой, надо им за это очков записать!.. Валда-а-ай!!?

(Валдай был сценаристом той игры и вёл подсчет очков)