Три года спустя мы снова в эфире

Межгалактический портальчик вновь с вами. Тихо и скромно, сотрясая устои и надрывая шаблоны (нет).

Те, кто читал нас с 2011 по 2015, помнят, что раньше сайт выглядел иначе. И разделов было больше, и картинок, и фоток, а так же багов и ошибок. Часть этого багажа утеряна, да и кому это надо, в самом деле…

Сейчас тоже не все ещё работает, но это хорошо, это значит, что мы станем лучше.

Всем чмоке, не скучайте! Скоро же Батла Х!

P.S. Главным способом навигации по сайту всегда были теги, они есть под каждым постом. Например если нажать на тег “смишно” вывалятся все посты с прикольчиками, а если на “а вот еще случай был” то все реальные байки. Причем, так как сайт этот не только про пейнтбол (хотя казалось бы), то и посты будут про всякое. К сожалению, сейчас плагин, который показывал все теги красиво и наглядно, немножко поломался, так что пробуйте поиск, он работает. Или можно просто тыкать в Старье (справа снизу) и выбирать архивные материалы.

Видео с Бэтлфилда, но не то, которое вы подумали

4 года назад, 15-го октября 2011 года под ледяным дождём на полигоне в Алмазово, где в 2002 году проходили Большие пейнтбольные манёвры, прошёл один из самых насыщенных и запоминающихся Бэтлфилдов — третий по счёту — под названием “Мародёры“. Тогда это была ещё и БИСИ — большая итоговая сценарная игра.

Battlefield 4 Мародёры | arcanoid.info

Тогда arcanoid.info уже вовсю функционировал, и посты про эту игру идут самыми первыми по тэгу Battlefield: сценарные наброски, фотки, краткие зарисовки и длинные рассказы с игры. Даже то самое видео, про которое идёт речь, там есть.

В те времена главным видеогением ЗЗ был Лихой, человек с настоящим телевизионным опытом. Он снял о той игре ролик, который сейчас выглядит одним из самых крутых видео о нашем пейнтболе. Даже спустя 4 года.

На той игре в клубе “Чёрная пантера” собралась ещё работавшая после-капутовская техника, которая после долгого простоя частично реинкарнировалась в руках Карабаса лишь сейчас. Ей было где развернуться, а у игроков было достаточно энтузиазма и средств для борьбы с ней.

Сама игра ещё не была упрощена до нынешнего безобразия, огромную роль играли сквад-лидеры, в числе которых засветились такие яркие персонажи как СергПолст из Богатырей и ВайлдЧайлд из БэдКомпани.

Для Абрека, под генеральство которого сейчас можно собрать непобедимую армию за пару недель, это была первая реально большая игра.

В качестве флагов на точках стояли здоровенные металлические ракеты с пищащей электронной начинкой — пожалуй, самые сложные девайсы, использовавшиеся на больших играх ЗЗ, наряду с кнопками с Высоты (но они были попроще механически) и чемоданчиком с Бомб&хостаджа (но он был как бы один).

А в спонсорах была ЭлектроникАртс Россия, так как в тот же месяц выходила компьютерная игра Battlefield-3, хит всех времен и народов.

А какие люди и команды на поле, вы посмотрите! Где ещё их увидишь не в спортивных джерси?

Сказать, что это было прикольное время, это ничего не сказать.

Как покрасить пейнтбольный броневик

Или танк.

SAAB (Швеция), да-да, тот самый Сааб разработал новый городской камуфляж — рельефный.

Новый городской камуфляж от Сааб | arcanoid.info

Заявлено, что он маскирует не только в оптическом, но и в инфракрасном спектре, что здорово портит жизнь любителям пострелять по технике пехотными средствами типа базуки или снайперки.

Новый городской камуфляж от Сааб | arcanoid.info

С точки зрения пейнтбола это не так актуально, но даёт возможность идти в ногу со временем и покрасить технику модным и правильным рисунком одновременно. Тем более что полигоны с постройками городского типа ещё не полностью исчезли из расписания больших игр (немного жаль, что к Бэтлфилду-7 вся броня уже покрашена, да).

Что касается самого Бэтлфилда, всё идёт к тому, что игра будет интересной и сложной по всем параметрам.

Непонятен баланс (после записи Бузы за синих), а значит нет очевидного перекоса в одну сторону (это особенно важно, так как единственная схожая по масштабу игра этого года — БПМ — была провальной именно по балансу сил). Штабы поменялись сторонами — каждый в непривычной роли, но каждый силён и готовится. Площадка немного иначе заиграет из-за изменения конфигурации точек. Погода тоже обещает играть за себя.

Только бы долечиться к субботе!

Новый крупный калибр

Готовы новые снаряды для пейнтбольных танков и пушек! Особо крупный калибр. Возможны испытания прямо на живых людях, а также пейнтболистах уже на грядущем Бэтлфилде-7.

Очевидно, что кроме укрупнения калибра, проведена большая работа по улучшению целкости и далкости. При этом использованы наработки технологии производства шаров типа фёрст-страйк. Вызывает некоторые сомнения, но посмотрим. Всё покажут именно полевые тесты!

Пейнтбол в подготовке агентов ФБР

Давно известно, что силовики используют пейнтбол в обучении и подготовке своих кадров. Собственно, многие производители пейнтбольного оборудования на этом половину бизнеса выстроили, а некоторые и того больше.

Но реально интересная информация, а тем более видео на эту тему попадается на глаза крайне редко. Поэтому ни секунды не колеблясь предлагаю вашему вниманию видео аж 2010 года. Взято с официального ютубного канала Федерального бюро расследований США.

Рассказывается о 2-недельном курсе, который проходят агенты ФБР в горах штата Юта перед своими конмандировками в Афганистан и другие страны, где ведутся военные действия. Юта выбрана из-за схожих погодных и ландшафтных условий. Агенты в командировках работают по специальности, но должны быть готовы и к боестолкновениям, отсюда необходимость в подобных курсах.

В ролике немало любопытного, кое-что вызывает грустную улыбку, а болтающийся на мамбе упавший баллон так и вовсе мил.

Новая камера GoPro Session стала в 2 раза меньше

GoPro! Hero4 Session — красивый маленький кубик, что делает её куда более удобной для пейнтбола, чем тот кирпичик, что был раньше. Но главный её плюс даже не в этом.

GoPro! Hero4 Session

Главный плюс в защите и микрофоне. Больше не нужен водонепроницаемый панцирь, камера защищена и так. А это в свою очередь даёт куда менее искаженный и приглушённый звук. К тому же микрофон быстрее сохнет.

Цена камеры $400, такая же, как и у Hero4 Silver, но главный её минус даже не в этом.

GoPro! Hero4 Session

Главный минус в качестве картинки. Нет, с разрешениями всё в порядке, те же 1080 при 60 фпс она держит. Но качество настолько уступает Силверу, что покупать её пока, пожалуй, не стоит. Стоит подождать, пока GoPro смогут запихнуть всю цифровую начинку от большой камеры в этот крохотный кубик. Ведь смогут рано или поздно, правда? Правда??

Примерно те же самые выводы сделаны в хорошем видео-обзоре Wired, который ответит на все остальные вопросы, которые я опустил, так как камера не стоит того.


Подождём.

P.S. Хотя, конечно, есть подозрение, что если бы был шанс заставить Сейшн в обозримом будущем давать такую же отличную картинку, как Силвер, то ГоПрошники её не выпустили бы сейчас.

Рация с двойной тангентой Baofeng UV-82

Как всем хорошо известно, обычная рация принимает и передаёт сигнал на одной конкретной частоте или канале. Рации посложнее умеют “слушать” две частоты, переключаясь между ними в зависимости от того, где появляется сигнал, и если надо ответить, вы, дождавшись окончания передачи, нажимаете кнопку под названием тангента или PTT (push-to-talk) и говорите. Если же вам надо ответить на второй частоте, вы должны переключиться на неё, что бывает непросто, если в первой всё ещё шумят.

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Поэтому не так давно появились рации с двумя тангентами: по одной для каждой частоты. Нажал и говоришь, вне зависимости от того, шумят на второй волне или нет, — просто и удобно. Так как на моей прежней рации переключиться с одной частоты на другую при заблокированной клавиатуре было очень сложно, я сразу захотел такую — с двойной тангентой. И 12-го июня утром, на Испытании я её получил, спасибо пбсвязи (Николас, если скажут, что это реклама, с тебя пиво).

Невзрачная картонная коробочка с одним из этих нелепых для русского уха названий китайских брендов — Баофенг (это завод, где делают ещё Пофунги, Айкомы и прочие Воксуны) — содержала в себе обычный набор: рация, батарейка, антенна, зарядка с адаптером, ремешок и клипса… А вот нифига, клипсы нет. Зато есть гарнитура. Ну, так даже лучше, мне 13-го на Хищнике гарнитура пригодится, подумал я, быстренько собрал всё и включил, благо в магазине аккумулятор заранее зарядили.

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Рация английским человеческим голосом сказала, что она в режиме каналов и никуда больше отсюда не пойдёт, а мне, разумеется, нужно было ввести частоту. Тык-пыкание по меню результатов не дало (уж очень зверские там сокращения, если честно), как и 5-минутный заплыв по английской инструкции. Тогда я тупо ресетнул рацию через последний пункт меню, в ответ на что она перезагрузилась и на чистом китайском произнесла что-то надменное и неприятное. Тем не менее обратно в английский я её вернул быстро, а потом отдал Ворону, который просто взял и ввёл частоту. Что он там сделал, он не раскололся, так что я решил, что это ресет подействовал.

Сейчас, неспеша почитав инструкцию, я выяснил, что для переключения режима каналы/частоты надо включить рацию, зажав кнопку меню.

Дальше был сплошной кайф от пользования новой ладной игрушкой, у которой к тому же оказалась пара неожиданных прибамбасиков на боковых кнопках — фонарик и радива! Тангента-качелька качалась и передавала всё в нужную сторону, экранчик светился то оранжевым на передаче, то синим на приёме, фонарик мигал, радива шипела, аккумулятор не дал увидеть значка расхода батарейки до самого вечера. Слышно меня и мне было через весь лес полигона Зарницы и даже внутри холодильников Цитадели, где многие другие китаенвуды сбоили.

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info
На ночь я рацию заряжаться не поставил, забухался забыл, поэтому чистота эксперимента “на износ” была соблюдена. Второй день Испытания для рации начался с раннего утра (часов так с 8:30 радио-обмен пошёл), а сдохла она ближе к обеду, около 13:00. И надо заметить, что эфир был очень нагружен по обеим волнам.

Внешний вид у рации не очень важен, это не яхта, но бывают и среди раций уродцы, так что отмечу, что с этой всё в порядке. Если бы надо было описать её внешний вид в двух словах, я бы сказал “высоколобая и тонкая”. Вес в мануале указан 130 г, и это похоже на правду, хотя может и без батарейки. По габаритам она явно отличается от среднестатистичекой рации по высоте, сравните с популярной коротышкой:

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Итого, я доволен. Если бы надо было поставить общую оценку, я бы дал 4 из 5, а может и 4+. Если вам нужна возможность оперативно отвечать по обеим частотам, это хорошее решение. Гугл, кстати, подсказывает, что бывают другие модели с двумя тангентами, но на нашем рынке их пока видно только через али-экспресс.

Забавно, что эту рацию на всяких авито продают под видом Kenwood TH-UVF1 примерно вдвое дороже Баофенга. Как и почти со всей китайской электроникой уже не очень понятно, кто здесь прообраз, кто копия или вовсе даже подделка.

Ниже подробнее по плюсам, минусам и странностям.

Неприятно:

  • недостаточно громкий звук динамика на максимальной громкости. Для пейнтбола это существенный минус и это единственный серьезный недостаток этой модели или конкретно моей рации. Её хорошо слышно на улице, хорошо слышно в кармане, но если находишься в шумной комнате (стрельба) с сильным эхо (голые бетонные стены), приходится подносить рацию к уху и переспрашивать, иногда даже несколько раз. С каким-нибудь простеньким LPD-Аргутом у меня таких проблем нет, да и качество звука у него выше. Впрочем, у него качество звука выше всех 2-диапазонных китайцев, которыми я пользовался в последние годы, это для меня есть небольшая, но забавная такая загадка
  • излишне чувствительные боковые кнопки (тангенты и две функционалки), я бы хотел усилие чуть побольше: несколько раз замечал включенный фонарик (одна из функциональных кнопок), чувствовал, как нажималась тангента, когда доставал/убирал рацию в карман
  • нет клипсы в комплекте. Впрочем, это решилось звонком в магазин — это глюк конкретно моей коробки и клипса будет

Приятно:

  • две тангенты. Кроме очевидного удобства и простоты переключения каналов для передачи, я её использовал ещё и для фильтрации каналов приёма. Например, идёт активный флуд по обоим каналам, рация прыгает между ними туда-сюда, а мне важно услышать именно один из них. Короткое, очень короткое, чтобы не заглушить передачу, нажатие на тангенту нужного канала отфильтровывает второй и я слышу именно того, кто мне нужен
  • хорошая сборка. Рация вся такая крепенькая, ладненькая, приятно держать. Люфтов или скрипов нет и в помине, монолит. Для кармана на одежде чуть тяжеловата, а вот для руки или разгрузки самое то, приятно ложится
  • время работы. Рация пришла из магазина заряженной, проработала в активном режиме примерно с 9:00 до 19:00 на малых и средних дистанциях и потом в крайне активном режиме ещё полдня на средних и больших дистанциях. Батарея на 2800 мАч — это хорошо
  • в коробке лежала гарнитура (тоже с двумя тангентами), которой нет в комплектации. Может, это вместо клипсы? Китайцы… Кстати, на первый взгляд (или на первый вслух?), звук у гарнитуры посредственный, но надо ещё поюзать будет, а то особо некогда было
  • четкий дисплей с тремя цветами подсветки (оранжевый, синий и фиолетовый — переключаются в зависимости от приёма/передачи, например)
  • есть фонарик и ФМ-диапазон, которые не были указаны среди фич на сайте

Непривычно:

  • клипса крепится винтами, а не простым и надёжным способом с обратной защёлкой
  • тангента на проводе гарнитуры здоровенная и кнопки никак не помечены, что затрудняет их идентификацию в стрессовых ситуациях. К тому же тяжело понять из какого канала к тебе обращаются, если люди не умеют называть свой позывной, но это проблема не рации

Обзор рации Baofeng UV-82 на www.arcanoid.info

Цена и точные характеристики указаны на сайте, ссылка на который выше в тексте именно для этого и была дана.

Возможность снять шедевр

Для игры “Чужой против Хищника” не было написано сценария в привычном для больших пейнтбольных игр виде. Потому что, с одной стороны, его там нет — неизвестно, как поведут себя коммандос и как будет развиваться игра. А с другой стороны, там кругом один сценарий, игра-то ролевая, да ещё по кинофильму.

Вместо сценария там есть описание ключевых персонажей и среди них такое:

Пресса
Каждый представитель прессы, который хочет вести съёмку в игровой зоне, должен самостоятельно озаботиться получением аккредитации у Генерала повстанцев (пустая формальность, но). В ином случае у представителей СМИ могут возникнуть проблемы с доступом на повстанческую базу, а также в район патрулирования. Чисто теоретически можно обойтись и без этого или даже попробовать пойти с группой коммандос. Но на свой страх и риск, на войне как на войне, да и джунгли густые, место тихое…/blockquote>

То есть в этот раз у фото- и видеооператоров есть возможность быть не сторонними наблюдателями, а полноценными участниками игры, сохраняя при этом свой нейтралитет и условную защиту от шаров. Представьте, какой классный репортаж можно снять, если начать с генерала, потом снять базу, пойти на блок-посты с очередным конвоем сменщиков… а вдруг повезет поймать и движуху?

А можно наоборот стартовать с коммандосами и огрести экшна по полной, правда придется забыть о яркой жилетке, много ходить и, возможно, поймать шаров как обычные игроки.

Но какое выйдет кино! Про игру, которая про кино.

Супербыстрый видеоролик с Бэтлшипа-2

Сегодня Запретная зона и ПК Маяк провели вторую игру из серии Battleship. Как и в прошлый раз, крайне успешно. Там такая площадка, что невозможно слить игру на самом деле, подробнее в моём инстаграмме за сегодня.

Не могу объяснить ничем, кроме адского недосыпа, почему я весь день ставил к фоткам хэштег “морпехи”, ведь это название первой игры. У сегодняшней игры название было “Дым над водой”… Кстати, в ВКонтакт многие фотки не дошли, смотрите фейсбук или инстаграмм.

Игра состоит из двух миссий, чтобы обе команды смогли попробовать себя и в атаке, и в обороне. Там вообще всё неплохо продумано с точки зрения баланса и очков (я же мозгой скрипел, не кто-нибудь). Подробнее, как всегда, можно на форуме почитать. И даже посмотреть на гребущего Ярого, который очень сбивчиво и долго рассказывает то, что можно прочесть за минуту.

Я сегодня был главным по корабликам. И не смог удержаться и не поснимать немножко. Основную часть видео составляет первый десант синих, идущий сразу после старта игры, когда весь пляж Омаха занят противником — самая жесть.

Чужой против Хищника. Ретроспектива и инсайд

Итак, в прошлом посте я остановился на том, что же будет во второй день.

А во второй день — Чужой против Хищника. Ролевая! Если кто до этого в пейнтбольных ролёвках участвовал или хотя бы слышал о них, поднимите руки.

Чужой против Хищника — первая пейнтбольная ролевая игра

Дело было так. Давным-давно Замполит позвал нас на ролевую игру к “кузенам” — страйкболистам. Кроме Зампы поехали в итоге Юрист, Край, Олеся и я. Нам досталась роль и локация почтового отделения. У нас даже не было приводов (так в страйкболе пушки называют, если вы не в курсе), то есть мы не сделали за два дня ни единого выстрела. Но всё равно нашли на свои тушки вполне игровых приключений, получили кучу впечатлений и отлично провели время.

Разумеется, сразу возникла мысль сделать что-то похожее у нас. И, разумеется, сразу она была признана совершенно нереальной, так как нельзя два дня жить в пейнтбольной маске, это вам не изящные удобные страйкбольные очки. Даже несколько часов подряд в маске и то тяжело, надо иметь возможность где-то её снять, протереть, да и просто отдохнуть от этого ведра на голове.

Тем не менее, 5 лет назад я придумал, как это обойти, и написал игру с большой ролевой составляющей. Выбрали клуб, анонсировали, подготовили обеспечение… Всё было шикарно, пока за несколько дней до игры нам не закрыли полигон. В итоге сценарий был кое-как отыгран в другом месте и получилось чёрти что.

Хищник 2010 года — первая попытка сделать ролевую игру

Так в чем же особенность, чем ролевая игра отличается от обычного лесного пейнтбола?

Во-первых, приоритеты в ней смещены от стрельбы к другим действиям. С коммандосами всё понятно: ориентирование и лесной марш-бросок в стелс-режиме, а потом два быстрых, решительных, но подготовленных штурма и отступление. У повстанцев же голова будет болеть по поводу заложников, которых надо выгуливать каждые 15 минут (а они еще сбежать могут), и за блок-посты, которые должны исправно патрулироваться в неспокойных джунглях.

Во-вторых, соответствующим образом изменены правила и обеспечение. Для баланса и реализма введено множество особенностей типа запрета на бесконечный респаун, ограничения радиосвязи у повстанцев и отсутствия воздуха в точке старта коммандос. Как бы я не пытался упростить и сократить эти вещи, список получается внушающим трепет, и будет опубликован в теме игры отдельно.

В-третьих, куда больше упора, чем обычно, делается на саму атмосферу игры. Все участники создают мир, в котором они проживут два часа до конца миссии, а не просто бегут заливать краской себе подобных в борьбе за условную точку или флаг. Для этого же в игру вводятся и специальные персонажи, которых будут отыгрывать игротехи группы КРИТхит.

Понятно, что далеко не всякий разделяет нашу тягу к подобного рода фишкам. Кому-то штурм здания приносит куда больше кайфа. Для другого самое главное в пейнтболе — количество фрагов, которым можно похвастать после игры, то есть люди реально целый день считают поражённых ими соперников. Многие, знаю, считают игру неудавшейся, если они не получили медаль.

Я не говорю, что это неправильно. Но я по себе знаю, что рано или поздно захочется большего. Чтобы противника надо было не столько поразить, сколько обмануть или перехитрить. Чтобы цель миссии нужно было не только захватить или удержать, но и поискать по карте. Чтобы задача игры была такой, что единственный способ её выполнить — это слаженно работать в команде от начала и до конца. И чтобы были сюрпризы, новые вводные, о которых ты ничего не знаешь, но при этом можешь на них как-то адекватно реагировать, а не просто остаться жертвой обстоятельств. Чтобы каждую “жизнь” приходилось ценить, боясь шаров не потому что больно, а потому что респ раз в час. Чтобы решение “стрелять/не стрелять” принималось не только исходя из того, видишь ты противника или нет.

И чтобы игра захватывала полностью.

Но игр таких что-то не видно. Чтобы они появились надо начинать их делать.

Отдельной строкой приглашаю на эту игру всех штабных крыс, которые круглый год стонут, что им хочется в поле, как им надоело в штабах интересные игры проводить, что маркер чешется, но командовать больше никто не соглашается и орги и обстоятельства не дают выйти пострелять да побегать. Ребята и девченки, это игра на которой вы сможете выйти в поле и, учитывая ваши таланты и опыт, оторваться по полной, это я вам как штабная крыса говорю.

За основу взят самый первый фильм про Хищника. Именно в этой канве всё прописано и будет происходить. Чужой туда добавлен потому что можно и нужно. Еще туда добавлены блок-посты вокруг базы повстанцев, потому что ну какая база без периметра? У нас же не кино. К тому же на блок-постах будет небольшое огороженное сеткой место, где можно отдохнуть от маски.

Коммандосы же отдохнуть смогут только на том свете. Стартуют они где-то на дальней границе условной игровой зоны (киперка будет только около базы повстанцев). Их задача пройти сквозь цепь блок-постов, освободить на базе заложников и увести их к точке эвакуации. Очевидно, что если делать это напролом, все быстро и шумно полягут смертью храбрых — силы армий примерно равны, а оборону держать обычно проще, чем нападать. Поэтому в интересах коммандосов раскрыть своё местоположение как можно позже. Для этого надо вести себя тихо, собранно и не оставлять свидетелей.

Не знаю, сколько из задуманного получится, но точно знаю что это не будет обычный пейнтбол. Будет сложно и интересно. И игрокам (маньякам), и организаторам (ваще маньякам).