Как выигрывать сценарки. На примере “Морпехов”

В эту субботу, 20-го сентября 2014 года Запретная зона и пейнтбольный клуб “Маяк” делают для нас большую сценарную игру на новом интересном полигоне — с кораблём. Я говорю про игру Батлшип: “Морпехи”.

Год такой: танки, корабли, вертолёты. На Новый год зеленые человечки обещали летающую тарелку подогнать.

Причем полигон и сам себе очень интересен: резкие перепады высот, лес, озеро, равнинная низина, дороги, настоящий ДОТ и другие искусственные постройки — все это расположено очень компактно и окружено водой (полигон на полуострове), обещая жаркие и разноплановые боестолкновения с самыми неожиданными векторами. Немного напоминает Карпаты, но всё куда острее и нет гигантских пустот, этих бестолковых открытых пространств, когда можно стрелять навесиком на 70 метров.

Игра написана по схеме “атака против обороны” и у атаки будет возможность десантироваться с кораблика прям в середину театра военных действий. А у обороны будет броневик. И ДОТ. И маяк с подводной лодкой. И респ раз в 10 минут с необходимостью сдерживать атаки с двух направлений.

Вот на примере этой игры и прикинем, каким образом выигрываются сценарные игры среднего масштаба (200-800 человек).

Battleship: Морпехи

Во-первых, читаем сценарий и видим, что очки можно заработать только в атаке. Но при этом их можно заработать несколько раз, досрочно выиграв миссию и получив таким образом возможность атаковать ещё раз. То есть время работает на обороняющихся.

Еще видим, что у обороны броневик, это может серьезно осложнить задачу на северном направлении, значит туда надо заранее подготовить и направить гранатометчиков, потому что броневик может быть и не очень эффективное оружие, но очень мощный психологический фактор — он останавливает людей не столько шарами, сколько тупо страхом перед большой стреляющей коробкой, которую сложно вывести из игры.

Во-вторых, смотрим на карту и понимаем, что в атаке надо обязательно использовать преимущество двух респов. Не только второго, ближнего к точкам, а именно двух, так как от противника, лезущего с одной стороны, обороняться гораздо легче, чем с двух направлений.

Чтобы грамотно использовать второй респ, надо до него сначала добраться. Для этого в начале миссии придется отбить у противника “Береговую батарею”, то есть всю главную ударную силу сразу грузить на корабль нельзя, надо предварительно лес перед штабом зачистить и таким образом выйти почти к холму с РЛС. Еще неплохо бы разобраться с обеспечением “болотного” респа, так как воздух там будет, а вот продажи шаров не планируется, то есть после захвата Пляжа надо подвозить шары с очередной порцией морпехов, хотя это уже задача второго плана.

В-третьих, перед игрой смотрим полигон и отмечаем, что расстояния везде небольшие, узких мест много и противнику будет, скорее всего, не сложно сдерживать атаки “в лоб”. А значит нужна координация действий с обоих респов, чтобы можно было организовать атаку с фланга. А это уже связь, штаб и координатор.

В-четвертых, надо поставить себя на место противника, тем более что после обеда на это место и так придется встать, и прикинуть его тактику: выгоднее ли держать все поле под равномерным давлением или сконцентрировать силы в какой-то ключевой точке, например, на расположенных вдоль Омахи понтонах, позволяющих встречать шквальным огнём высадку десанта с корабля. Угадав планы противника всегда можно его неприятно удивить.

В-пятых, надо знать свои силы. Количество, навыки, дисциплинированность, радиофицированность, численность команд, играющих за твою сторону.

Итого: прочесть и понять сценарий (механику и экономику игры), знать карту, осмотреть площадку, наладить контакт и радиосвязь с командами, поставить задачи, следить за их выполнением и действиями не только своих команд, но и соперника. Избегать решения мелких текущих и хозяйственных задач, для этого есть помощники и радисты (вы же набрали штабных, правда?) Быть на месте, вид иметь спокойный и уверенный..

Задача генерала — думать, причем на пару шагов вперед, а для этого нужна холодная голова, не занятая тем, где взять салфетки и почему упал воздух.

Приезжайте, попробуйте. Вдруг я не прав? Да и погода шепчет — это будут последние солнечные выходные, похоже.

Battleship: Морпехи

Про Minecraft. На злобу дня

Майнкрафт это вроде игрушка какая-то, да? Детская вроде совсем… хотя я слышал у меня на работе в нее кто-то тоже играл и хвалил. Но я не понял, как можно, ведь это кубики какие-то? Ну, короче, для младшего школьного возраста.

Пару дней назад софтверный гигант Микрософт купил компанию из 30 человек под названием Mojang. Сумма сделки $2 500 000 000 (два с половиной миллиарда долларов). Mojang это авторы Майнкрафта и еще нескольких игр, из которых перспективными считаются парочка.

Minecraft

Для сравнения: наделавшая столько шума пару лет назад покупка Фейсбуком Инстаграма обошлась ФБ в 1 миллиард. Вот такие игрушки для детей 5-95 лет.

По странному стечению обстоятельств у нас есть свой уютный сервачок Майнкрафта — q.arcanoid.info. Поскольку рисовать сайт было лень, к нему приделана ВК-группа “Зомбак в голде“. Год назад это выглядело как-то так:

Теперь там играют наши дети. Включая — по-прежнему, но уже изредка — нас самих.

Подозреваю, что половина читающих, добравшихся до этого места, все еще недоумевают “Так что это за майнкрафт-то такой!?” У меня есть два ответа, потому что третий, от себя, он очень длинный. Первый ответ сухой и скучный, как любая статья википедии. Второй — более точный, но менее понятный и менее цензурный, как любая статья лурка для ньюфагов… вот уже начал заговариваться.

Я оставляю этот пост логически не законченным, как столь рано закончившееся лето. Скоро слякоть, холод, мерзость. На роликах не покататься толком, в пейнтбол особо не побегать. Так я и подсел когда-то на эти кубики. Не повторяйте моих ошибок. Компьютерные игры — зло.

Лайтовенький Бэтлфилд

В эту субботу случится небольшая большая игра, на которую надо поехать по целому ряду причин — Казус Белли от Запретной зоны и клуба Территория истины и силы.

Казус Белли от Запретной зоны

Новый полигон, новые игровые девайсы, бэтлфилдовский формат… скорее всего мясо будет то еще. Сам собираюсь доехать и поиграть, так как в организации почти не замешан, а погоду на выходные обещают хорошую, что особенно приятно после целой недели гадостей в небе и на земле.

Лично для меня эта игра еще замечательна тем, что именно ей выпала честь получить ту суперскую афишу, которую я по довольно расплывчатому ТЗ сделал в июле.

Battlefield light

И здесь можно наглядно увидеть, как конечный продукт, который видят все, отличается от оригинального продукта дизайнера. Есть даже некоторые улучшения, например, пропал дурацкий ценник, но в целом, конечно, мда…

Свежий логотип и нейминг

До этого дня нельзя было срывать названия и есть блюда из логотипов, а в этот день наоборот рекомендуется всячески злоупотреблять!

Нейминг (модное слово со смыслом) и логотип для мастерской по ремонту айфонов:

Лого 'Яблочный спас'

Продам с фирменным стилем. Недорого х)

Афиша

В ряду самых офигенных афиш для пейнтбольных игр прибыло.

Battlefield light

Приятно знать, что сделал её я.

P.S. В ближайшее время на этом сайте могут произойти большие неожиданности. Это, впрочем, не означает, что они вам не понравятся. Следите за эфиром!

Легенда возвращается

Не пропустить!

БСИ Warhammer от Запретной зоны

15-го февраля 2014 года — дата игры из легендарной серии. Когда-то эта игра была иной, чем стала в последние годы. Сейчас всё возвращается к истокам.

Возможно.

Историческая справка или о чем это он вообще?!

Осталось всего две недели с хвостиком.

P.S. Я был бы не я, если бы не сделал и такую версию картинки:

Фотограф спешит на БСИ Warhammer от Запретной зоны

Сталкер в Реакторе

20-го числа, в эту субботу, мы делаем в Реакторе очередного “Сталкера”. Не путайте с ЗЗ-шным Сталкером, он будет в августе. И не путайте с тульским, это в сентябре.

Этим летом только видосов и фоток со снятой заглушкой больше, чем игр с названием Сталкер, похоже. Я и не гадал, что масштабы бедствия настолько обширны.

Думал было написать, как принято, гайд по выигрыванию, но там всё и так на поверхности, особенно если очки прикинуть: надо все время искать артефакты и все время бороться за точки, миссии воспринимать как допквесты. Короче, интересно играть, но неинтересно писать и тем более читать.

Карта игры Сталкер: Зона отчуждения

А вот что там действительно интересно это постовые. В каждой миссии у военных по два постовых на каждой из шести точек периметра. Вот это огонь!

Вот эти ребята. Вот они огребут самый драйв. Я не знаю, пойдет ли туда кто-то два раза или будет наоборот очередь желающих, но хотя бы раз точно надо. Это та самая деталь, которая заставлят жгуче жалеть, что не можешь сам поиграть. Это явный признак, что игра получится.

Эх, как же маркер чешется…

Хьюстон, у нас проблема!

Неожиданно получила продолжение история с картинкой по итогам PSP Chicago open 2013.

В фейсбуке, в комментариях к посту PBNation с этой картинкой Гэри Баум, скажем так, попросил либо убрать это закопирайченное изображение, либо вернуть на него его водяной знак.

Видимо, речь идёт о логотипе PaintballPhotography.com, владельцем и основоположником которого является Гэри, потому что водяных знаков на оригинале не видать (ну, я не убирал, по крайне мере сознательно). Логотип этот был на фотографии, которую я взял за основу для коллажа. Тут уже начинается вторая заковыка: является ли столь сильно переработанное изображение предметом охраны копирайта. Я не эксперт, но что-то мне такое помнится, что если 30% оригинала (20%? 50%?) подверглось изменению, то прощай копирайт. Но это все очень мутное дело, что считать изменениями и в разных странах законы разные… Но это все даже не важно, потому что копирайт там есть.

Я вообще-то с должным уважением отношусь к чужому труду. А к труду пейнтбольных фотографов так чуть ли не с пиететом. Поэтому, разумеется, я указал авторство оригинальной фотографии. Просто откройте большой вариант и посмотрите на правый край.

ForGary

К сожалению, при масштабировании картинки эта надпись стала менее заметной и Гэри, видимо, не обратил на неё внимания. Ну, а логотип paintballphotography в его первоначальном виде я убрал, так как он совершенно не вписывался в идею и композицию картинки, которую я задумал сделать: кол-во объектов там минимально и здоровое лого в углу разрушило бы все восприятие к чертям собачьим.

Но, раз автор требует, надо соответствовать, ничего не поделаешь. Пожалуйста, отнеситесь ко всей ситуации с максимальной серьёзностью! Если кто-то сохранил ту, первую картинку, удалите её и отформатируйте диск. После чего можете скачать новый вариант, с внесенными изменениями. Вот он.

Хьюстон, мы приближаемся.

Если и этот вариант Гэри не подойдет, придется взрывать весь интернет, ведь, как известно Once you go internet, you can’t go back.

PSP Chicago 2013

Шикаго, как говорит Мэтти Маршалл, стал первым турниром PSP в этом сезоне, который наша редакция хоть чуток успела посмотреть в трансляции. И сразу все наши в призах: Град на третьем месте в Д1, РЛ на первом месте в Челленджерах, Хиты ваще всех уделали.

А до этого два турнира выиграла, прости господи, Династия, например.

И если Град можно поздравить от всей души, а за Хитов порадоваться, то успех Русского Легиона кажется нам относительным. Пройдя все отборы с непринужденностью Путина на президентских выборах и встретив некоторое сопротивление лишь в паре последних матчей трунира, РЛ лишний раз доказал, что оказался в Челленджерах в общем-то случайно, и место им исключительно в ПРО-дивизионе, при чем в лучшей его части.

Так что вы как хотите, а редакцию нашего вновь почти персонального блога, не покидает ощущение, что Чикака есть не триумф РЛ, а потерянный этап. Потерянный на доказательство очевидного: русский пейнтбол — лучший в мире. Во веки веков. Аминь!

Осталось доказать это на высшем уровне. Ждем не дождемся финала РЛ – Хьюстон Хит, как в прошлом году.

Левитационный воллпапер собственного изготовления в тему:

Хьюстон, мы уже идём.

По клику открывается реально здоровенная версия.