Давно известно, что силовики используют пейнтбол в обучении и подготовке своих кадров. Собственно, многие производители пейнтбольного оборудования на этом половину бизнеса выстроили, а некоторые и того больше.
Но реально интересная информация, а тем более видео на эту тему попадается на глаза крайне редко. Поэтому ни секунды не колеблясь предлагаю вашему вниманию видео аж 2010 года. Взято с официального ютубного канала Федерального бюро расследований США.
Рассказывается о 2-недельном курсе, который проходят агенты ФБР в горах штата Юта перед своими конмандировками в Афганистан и другие страны, где ведутся военные действия. Юта выбрана из-за схожих погодных и ландшафтных условий. Агенты в командировках работают по специальности, но должны быть готовы и к боестолкновениям, отсюда необходимость в подобных курсах.
В ролике немало любопытного, кое-что вызывает грустную улыбку, а болтающийся на мамбе упавший баллон так и вовсе мил.
GoPro! Hero4 Session — красивый маленький кубик, что делает её куда более удобной для пейнтбола, чем тот кирпичик, что был раньше. Но главный её плюс даже не в этом.
Главный плюс в защите и микрофоне. Больше не нужен водонепроницаемый панцирь, камера защищена и так. А это в свою очередь даёт куда менее искаженный и приглушённый звук. К тому же микрофон быстрее сохнет.
Цена камеры $400, такая же, как и у Hero4 Silver, но главный её минус даже не в этом.
Главный минус в качестве картинки. Нет, с разрешениями всё в порядке, те же 1080 при 60 фпс она держит. Но качество настолько уступает Силверу, что покупать её пока, пожалуй, не стоит. Стоит подождать, пока GoPro смогут запихнуть всю цифровую начинку от большой камеры в этот крохотный кубик. Ведь смогут рано или поздно, правда? Правда??
Примерно те же самые выводы сделаны в хорошем видео-обзоре Wired, который ответит на все остальные вопросы, которые я опустил, так как камера не стоит того.
Подождём.
P.S. Хотя, конечно, есть подозрение, что если бы был шанс заставить Сейшн в обозримом будущем давать такую же отличную картинку, как Силвер, то ГоПрошники её не выпустили бы сейчас.
Сюжет для простенькой, но героической повести о трудовом подвиге настоящих коммунистов на суровой колонизируемой планете: абсолютно безжизненная снежная пустыня, под которой километры льда, разрезается специальной техникой на систему траншей, в которых обогреваемые мобильным атомным реактором возводятся быстросборные жилые и производственные помещения от магазина и церкви, до больницы и пресноводного колодца. Люди работают четко и быстро, проводят все коммуникации, подвозят тонны грузов и запасов, устанавливают и запускают реактор и живут-работают под снегом несколько лет.
Только это не коммунисты, а капиталисты, не чужая планета, а наша, и не фантастика, а реальная операция американской армии в Гренландии, проводившаяся в 1960-1966 годах.
Для вполне конкретных целей (пиар и прикрытие менее приятных вещей, но об этом ниже) про этот Camp Century было снято целое кино — судя по картинке, на 99,9% документальное.
За эти 6 лет было получено немало ценнейшей информации из разных областей науки, но понятно, что военные всё это затевали не только и не столько ради учёных.
У них был вполне четкий план — проект Ледяной червячок — развернуть под ледяным щитом Гренландии сеть тоннелей для пусковых установок ракет средней дальности, чтобы еслишто, дотянуться до целей в СССР одним быстрым запуском. Фишка была ещё и в том, чтобы пусковые установки подо льдом регулярно перемещались, как те советские вагоны-холодильники с ракетами вместо рыбы.
А Кэмп Сенчури был одновременно и хорошим прикрытием для движухи и разведкой на предмет “а оно вообще реально, жить круглый год в ледяных тоннелях?” Выяснилось, что не реально: снег и ледники оказались куда более подвижны, чем ожидалось. Чтобы поддерживать тоннели в пригодном к обитанию состоянии, пришлось ещемесячно соскребать и выгребать по сотне-другой тонн снега. Поэтому в 1964-65 годах лагерь перевели на летний режим работы, а потом и вовсе забросили.
Реактор, правда, забрали с собой.
Вот как выглядел изнутри один из тоннелей лагеря через три года, в 1969-м.
Самое весёлое, что Данию американцы о военной составляющей проекта не уведомили и не собирались. Датчане обо всём узнали лишь 30 лет спустя, когда США материалы рассекретили. Скандал был ого-го, ведь Гренландия официально и довольно громко позиционировалась Данией как свободная от ядерного оружия территория, а там оно было, на военной базе Туле, но это уже немного другая история.
Вот как вы думаете, сколько человечество за полвека навзрывало атомных бомб различного размера и назначения? Ну, примерно хотя бы? 5, 10, 100? Может 100500? А кто больше взорвал, СССР или США? Китай или Великобритания?
А где взрывали? Вот вы были в курсе, что англичане “бомбили” американскую землю? А вы в курсе, что были взрывы (с загрязнением!) меньше чем в 400 км от Москвы, причем, похоже, неоднократно? Я даже в википедию полез проверять. А сколько наши навзрывали между Ставрополем и Волгоградом? Я сидел и офигевал. А пока крутил гугл.мапс еще раз офигел от того, какого размера на спутниковых снимках сейчас Аральское море по сравнению с тем, какое оно на карте этого видеоролика.
Ну и окончательно я обалдел, когда в конце он показывает точку на месте каждого взрыва. Как же повезло Южной Америке и как не повезло нам.
А как останавливается счетчик СССР с приходом 90-х! США ещё по инерции дюжину набабахали, но потом тоже притормозили.
Что характерно, сделал эту анимированную инфографику японец.
А нашёл я её через вот эту статью в честь годовщины патента на главный символ XX века:
Ровно 81 год назад, 4 июля 1934 года венгерский физик Лео Силард зарегистрировал патент, в котором описал принципиальную схему атомной бомбы.
Там замечательная история про Резерфорда, но мне стало интересно, что за тонкие столбы дыма вокруг каждого второго взрыва на фото- и видеоматериалах. На некоторых даже кажется, что они появляются до взрыва.
Оказалось, что это дым от ракет, запускаемых перед взрывом, чтобы оценить поведение ударной волны в воздухе после того, как она отделится от раскалённого и быстро остывающего шара и потеряет таким образом основную часть своей разрушительной силы. На видео ниже даже, кажется, видно, как это ракеты стартуют на 7:13
Как всем хорошо известно, обычная рация принимает и передаёт сигнал на одной конкретной частоте или канале. Рации посложнее умеют “слушать” две частоты, переключаясь между ними в зависимости от того, где появляется сигнал, и если надо ответить, вы, дождавшись окончания передачи, нажимаете кнопку под названием тангента или PTT (push-to-talk) и говорите. Если же вам надо ответить на второй частоте, вы должны переключиться на неё, что бывает непросто, если в первой всё ещё шумят.
Поэтому не так давно появились рации с двумя тангентами: по одной для каждой частоты. Нажал и говоришь, вне зависимости от того, шумят на второй волне или нет, — просто и удобно. Так как на моей прежней рации переключиться с одной частоты на другую при заблокированной клавиатуре было очень сложно, я сразу захотел такую — с двойной тангентой. И 12-го июня утром, на Испытании я её получил, спасибо пбсвязи (Николас, если скажут, что это реклама, с тебя пиво).
Невзрачная картонная коробочка с одним из этих нелепых для русского уха названий китайских брендов — Баофенг (это завод, где делают ещё Пофунги, Айкомы и прочие Воксуны) — содержала в себе обычный набор: рация, батарейка, антенна, зарядка с адаптером, ремешок и клипса… А вот нифига, клипсы нет. Зато есть гарнитура. Ну, так даже лучше, мне 13-го на Хищнике гарнитура пригодится, подумал я, быстренько собрал всё и включил, благо в магазине аккумулятор заранее зарядили.
Рация английским человеческим голосом сказала, что она в режиме каналов и никуда больше отсюда не пойдёт, а мне, разумеется, нужно было ввести частоту. Тык-пыкание по меню результатов не дало (уж очень зверские там сокращения, если честно), как и 5-минутный заплыв по английской инструкции. Тогда я тупо ресетнул рацию через последний пункт меню, в ответ на что она перезагрузилась и на чистом китайском произнесла что-то надменное и неприятное. Тем не менее обратно в английский я её вернул быстро, а потом отдал Ворону, который просто взял и ввёл частоту. Что он там сделал, он не раскололся, так что я решил, что это ресет подействовал.
Сейчас, неспеша почитав инструкцию, я выяснил, что для переключения режима каналы/частоты надо включить рацию, зажав кнопку меню.
Дальше был сплошной кайф от пользования новой ладной игрушкой, у которой к тому же оказалась пара неожиданных прибамбасиков на боковых кнопках — фонарик и радива! Тангента-качелька качалась и передавала всё в нужную сторону, экранчик светился то оранжевым на передаче, то синим на приёме, фонарик мигал, радива шипела, аккумулятор не дал увидеть значка расхода батарейки до самого вечера. Слышно меня и мне было через весь лес полигона Зарницы и даже внутри холодильников Цитадели, где многие другие китаенвуды сбоили.
На ночь я рацию заряжаться не поставил, забухался забыл, поэтому чистота эксперимента “на износ” была соблюдена. Второй день Испытания для рации начался с раннего утра (часов так с 8:30 радио-обмен пошёл), а сдохла она ближе к обеду, около 13:00. И надо заметить, что эфир был очень нагружен по обеим волнам.
Внешний вид у рации не очень важен, это не яхта, но бывают и среди раций уродцы, так что отмечу, что с этой всё в порядке. Если бы надо было описать её внешний вид в двух словах, я бы сказал “высоколобая и тонкая”. Вес в мануале указан 130 г, и это похоже на правду, хотя может и без батарейки. По габаритам она явно отличается от среднестатистичекой рации по высоте, сравните с популярной коротышкой:
Итого, я доволен. Если бы надо было поставить общую оценку, я бы дал 4 из 5, а может и 4+. Если вам нужна возможность оперативно отвечать по обеим частотам, это хорошее решение. Гугл, кстати, подсказывает, что бывают другие модели с двумя тангентами, но на нашем рынке их пока видно только через али-экспресс.
Забавно, что эту рацию на всяких авито продают под видом Kenwood TH-UVF1 примерно вдвое дороже Баофенга. Как и почти со всей китайской электроникой уже не очень понятно, кто здесь прообраз, кто копия или вовсе даже подделка.
Ниже подробнее по плюсам, минусам и странностям.
Неприятно:
недостаточно громкий звук динамика на максимальной громкости. Для пейнтбола это существенный минус и это единственный серьезный недостаток этой модели или конкретно моей рации. Её хорошо слышно на улице, хорошо слышно в кармане, но если находишься в шумной комнате (стрельба) с сильным эхо (голые бетонные стены), приходится подносить рацию к уху и переспрашивать, иногда даже несколько раз. С каким-нибудь простеньким LPD-Аргутом у меня таких проблем нет, да и качество звука у него выше. Впрочем, у него качество звука выше всех 2-диапазонных китайцев, которыми я пользовался в последние годы, это для меня есть небольшая, но забавная такая загадка
излишне чувствительные боковые кнопки (тангенты и две функционалки), я бы хотел усилие чуть побольше: несколько раз замечал включенный фонарик (одна из функциональных кнопок), чувствовал, как нажималась тангента, когда доставал/убирал рацию в карман
нет клипсы в комплекте. Впрочем, это решилось звонком в магазин — это глюк конкретно моей коробки и клипса будет
Приятно:
две тангенты. Кроме очевидного удобства и простоты переключения каналов для передачи, я её использовал ещё и для фильтрации каналов приёма. Например, идёт активный флуд по обоим каналам, рация прыгает между ними туда-сюда, а мне важно услышать именно один из них. Короткое, очень короткое, чтобы не заглушить передачу, нажатие на тангенту нужного канала отфильтровывает второй и я слышу именно того, кто мне нужен
хорошая сборка. Рация вся такая крепенькая, ладненькая, приятно держать. Люфтов или скрипов нет и в помине, монолит. Для кармана на одежде чуть тяжеловата, а вот для руки или разгрузки самое то, приятно ложится
время работы. Рация пришла из магазина заряженной, проработала в активном режиме примерно с 9:00 до 19:00 на малых и средних дистанциях и потом в крайне активном режиме ещё полдня на средних и больших дистанциях. Батарея на 2800 мАч — это хорошо
в коробке лежала гарнитура (тоже с двумя тангентами), которой нет в комплектации. Может, это вместо клипсы? Китайцы… Кстати, на первый взгляд (или на первый вслух?), звук у гарнитуры посредственный, но надо ещё поюзать будет, а то особо некогда было
четкий дисплей с тремя цветами подсветки (оранжевый, синий и фиолетовый — переключаются в зависимости от приёма/передачи, например)
есть фонарик и ФМ-диапазон, которые не были указаны среди фич на сайте
Непривычно:
клипса крепится винтами, а не простым и надёжным способом с обратной защёлкой
тангента на проводе гарнитуры здоровенная и кнопки никак не помечены, что затрудняет их идентификацию в стрессовых ситуациях. К тому же тяжело понять из какого канала к тебе обращаются, если люди не умеют называть свой позывной, но это проблема не рации
Цена и точные характеристики указаны на сайте, ссылка на который выше в тексте именно для этого и была дана.
Для игры “Чужой против Хищника” не было написано сценария в привычном для больших пейнтбольных игр виде. Потому что, с одной стороны, его там нет — неизвестно, как поведут себя коммандос и как будет развиваться игра. А с другой стороны, там кругом один сценарий, игра-то ролевая, да ещё по кинофильму.
Вместо сценария там есть описание ключевых персонажей и среди них такое:
Пресса
Каждый представитель прессы, который хочет вести съёмку в игровой зоне, должен самостоятельно озаботиться получением аккредитации у Генерала повстанцев (пустая формальность, но). В ином случае у представителей СМИ могут возникнуть проблемы с доступом на повстанческую базу, а также в район патрулирования. Чисто теоретически можно обойтись и без этого или даже попробовать пойти с группой коммандос. Но на свой страх и риск, на войне как на войне, да и джунгли густые, место тихое…/blockquote>
То есть в этот раз у фото- и видеооператоров есть возможность быть не сторонними наблюдателями, а полноценными участниками игры, сохраняя при этом свой нейтралитет и условную защиту от шаров. Представьте, какой классный репортаж можно снять, если начать с генерала, потом снять базу, пойти на блок-посты с очередным конвоем сменщиков… а вдруг повезет поймать и движуху?
А можно наоборот стартовать с коммандосами и огрести экшна по полной, правда придется забыть о яркой жилетке, много ходить и, возможно, поймать шаров как обычные игроки.
Сегодня Запретная зона и ПК Маяк провели вторую игру из серии Battleship. Как и в прошлый раз, крайне успешно. Там такая площадка, что невозможно слить игру на самом деле, подробнее в моём инстаграмме за сегодня.
Не могу объяснить ничем, кроме адского недосыпа, почему я весь день ставил к фоткам хэштег “морпехи”, ведь это название первой игры. У сегодняшней игры название было “Дым над водой”… Кстати, в ВКонтакт многие фотки не дошли, смотрите фейсбук или инстаграмм.
Игра состоит из двух миссий, чтобы обе команды смогли попробовать себя и в атаке, и в обороне. Там вообще всё неплохо продумано с точки зрения баланса и очков (я же мозгой скрипел, не кто-нибудь). Подробнее, как всегда, можно на форуме почитать. И даже посмотреть на гребущего Ярого, который очень сбивчиво и долго рассказывает то, что можно прочесть за минуту.
Я сегодня был главным по корабликам. И не смог удержаться и не поснимать немножко. Основную часть видео составляет первый десант синих, идущий сразу после старта игры, когда весь пляж Омаха занят противником — самая жесть.
Итак, в прошлом посте я остановился на том, что же будет во второй день.
А во второй день — Чужой против Хищника. Ролевая! Если кто до этого в пейнтбольных ролёвках участвовал или хотя бы слышал о них, поднимите руки.
Дело было так. Давным-давно Замполит позвал нас на ролевую игру к “кузенам” — страйкболистам. Кроме Зампы поехали в итоге Юрист, Край, Олеся и я. Нам досталась роль и локация почтового отделения. У нас даже не было приводов (так в страйкболе пушки называют, если вы не в курсе), то есть мы не сделали за два дня ни единого выстрела. Но всё равно нашли на свои тушки вполне игровых приключений, получили кучу впечатлений и отлично провели время.
Разумеется, сразу возникла мысль сделать что-то похожее у нас. И, разумеется, сразу она была признана совершенно нереальной, так как нельзя два дня жить в пейнтбольной маске, это вам не изящные удобные страйкбольные очки. Даже несколько часов подряд в маске и то тяжело, надо иметь возможность где-то её снять, протереть, да и просто отдохнуть от этого ведра на голове.
Тем не менее, 5 лет назад я придумал, как это обойти, и написал игру с большой ролевой составляющей. Выбрали клуб, анонсировали, подготовили обеспечение… Всё было шикарно, пока за несколько дней до игры нам не закрыли полигон. В итоге сценарий был кое-как отыгран в другом месте и получилось чёрти что.
Так в чем же особенность, чем ролевая игра отличается от обычного лесного пейнтбола?
Во-первых, приоритеты в ней смещены от стрельбы к другим действиям. С коммандосами всё понятно: ориентирование и лесной марш-бросок в стелс-режиме, а потом два быстрых, решительных, но подготовленных штурма и отступление. У повстанцев же голова будет болеть по поводу заложников, которых надо выгуливать каждые 15 минут (а они еще сбежать могут), и за блок-посты, которые должны исправно патрулироваться в неспокойных джунглях.
Во-вторых, соответствующим образом изменены правила и обеспечение. Для баланса и реализма введено множество особенностей типа запрета на бесконечный респаун, ограничения радиосвязи у повстанцев и отсутствия воздуха в точке старта коммандос. Как бы я не пытался упростить и сократить эти вещи, список получается внушающим трепет, и будет опубликован в теме игры отдельно.
В-третьих, куда больше упора, чем обычно, делается на саму атмосферу игры. Все участники создают мир, в котором они проживут два часа до конца миссии, а не просто бегут заливать краской себе подобных в борьбе за условную точку или флаг. Для этого же в игру вводятся и специальные персонажи, которых будут отыгрывать игротехи группы КРИТхит.
Понятно, что далеко не всякий разделяет нашу тягу к подобного рода фишкам. Кому-то штурм здания приносит куда больше кайфа. Для другого самое главное в пейнтболе — количество фрагов, которым можно похвастать после игры, то есть люди реально целый день считают поражённых ими соперников. Многие, знаю, считают игру неудавшейся, если они не получили медаль.
Я не говорю, что это неправильно. Но я по себе знаю, что рано или поздно захочется большего. Чтобы противника надо было не столько поразить, сколько обмануть или перехитрить. Чтобы цель миссии нужно было не только захватить или удержать, но и поискать по карте. Чтобы задача игры была такой, что единственный способ её выполнить — это слаженно работать в команде от начала и до конца. И чтобы были сюрпризы, новые вводные, о которых ты ничего не знаешь, но при этом можешь на них как-то адекватно реагировать, а не просто остаться жертвой обстоятельств. Чтобы каждую “жизнь” приходилось ценить, боясь шаров не потому что больно, а потому что респ раз в час. Чтобы решение “стрелять/не стрелять” принималось не только исходя из того, видишь ты противника или нет.
И чтобы игра захватывала полностью.
Но игр таких что-то не видно. Чтобы они появились надо начинать их делать.
Отдельной строкой приглашаю на эту игру всех штабных крыс, которые круглый год стонут, что им хочется в поле, как им надоело в штабах интересные игры проводить, что маркер чешется, но командовать больше никто не соглашается и орги и обстоятельства не дают выйти пострелять да побегать. Ребята и девченки, это игра на которой вы сможете выйти в поле и, учитывая ваши таланты и опыт, оторваться по полной, это я вам как штабная крыса говорю.
За основу взят самый первый фильм про Хищника. Именно в этой канве всё прописано и будет происходить. Чужой туда добавлен потому что можно и нужно. Еще туда добавлены блок-посты вокруг базы повстанцев, потому что ну какая база без периметра? У нас же не кино. К тому же на блок-постах будет небольшое огороженное сеткой место, где можно отдохнуть от маски.
Коммандосы же отдохнуть смогут только на том свете. Стартуют они где-то на дальней границе условной игровой зоны (киперка будет только около базы повстанцев). Их задача пройти сквозь цепь блок-постов, освободить на базе заложников и увести их к точке эвакуации. Очевидно, что если делать это напролом, все быстро и шумно полягут смертью храбрых — силы армий примерно равны, а оборону держать обычно проще, чем нападать. Поэтому в интересах коммандосов раскрыть своё местоположение как можно позже. Для этого надо вести себя тихо, собранно и не оставлять свидетелей.
Не знаю, сколько из задуманного получится, но точно знаю что это не будет обычный пейнтбол. Будет сложно и интересно. И игрокам (маньякам), и организаторам (ваще маньякам).