Лонгрид про РПГ — ролевую пейнтбольную игру

Пополнение в библиотеке:

Текст по свежим следам, пока впечатления не подстерлись, а то у меня еще два таких же лежит не дописанных, потому что отложил и забылось.

Игровые браслеты в качестве КДПВ

Лайфхак про стрельбу и вообще

Короче, есть один очень простой способ начать лучше играть в пейнтбол.

Пейнтбол это ведь во многом стрельба. Не только, но во многом. ЕВПОЧЯ. Поэтому если улучшить стрельбу, в целом показатели тоже поползут вверх вполне заметно.

Очень многие начинающие (да и опытные) игроки держат маркер, целятся и стреляют сбоку. Вот так:

Так неправильно

Это неправильно, неэффективно и хреново выглядит. К тому же в вас так проще попасть, потому что профиль больше.

Я тоже так стрелял не один год, еще с кокером. Даже на видосах сохранилось.

Сравните с вот таким хватом и стойкой:

Так правильно

Локти не торчат, фидер над ухом не отсвечивает и вообще за силуэт головы почти не вылезает, маркер близко к маске, а главное — взгляд вдоль ствола, причем цанга напротив переносицы, а значит оба глаза смотрят, куда летят шары. Так гораздо проще быстро прицелиться, так вы лучше видите поляну, так в вас сложнее попасть и ФОТКИ ПОЛУЧАЮТСЯ КЛАСС! Я уж не говорю о том, как непринужденно Лис на этой фотке отливает с левой руки. Но о важности быстрой смены плеча поговорим как-нибудь в другой раз.

Шутки в сторону, приучите себя к такому положению маркера во время стрельбы и вы совсем иначе будете смотреть на игру. А там и результативность придет, вопрос нескольких игр. Стопудово.

Это наверно самый простой, быстрый и незатратный способ взять и резко поднять свой уровень игры. Просто каждый раз как собираетесь стрелять, проверьте хват и стойку: цанга у переносицы? баллон в плечо? локти прилипли? Ок, поехали!

P.S. Фотки взял первые попавшиеся из альбома Деда с Батлы Х, без обид.
P.P.S. Хочешь узнать еще таких клевых маленьких хитростей? Жми на тег под постом.

Сценарии не нужны

Ухмылка судьбы или вот оно признание?

Вот уже 10 лет я так или иначе делаю пейнтбольные игры. Именно слово “делаю” кажется мне наиболее подходящим, так как я не только придумываю что, как и зачем будут делать игроки и сколько очков получать за каждую выполненную задачу, подготавливаю поле, а иногда и реквизит, нахожу игротехов, инструктирую судей и так далее. Поэтому сказать лишь “пишу” или “придумываю” было бы мало. В конце концов в день игры я тоже не сижу на месте, нервно сгрызая ногти по локоть… Стоп! я не об этом хотел рассказать.

Так вот, 10 лет делаю игры, выдумывая в муках или наоброт еле успевая записывать мысли за нахлынувшим вдохновением (это называется образным словом с физиологическим оттенком — “попёрло”). Я пробовал многие нестандартные вещи, я пытался замотивировать людей играть в нечто сложное, я хотел максимально близко перенести компьютерную механику в реальный мир — всё это в попытках показать пейнтболистам новые горизонты, продвинуть вперед, удивить и улучшить, разнообразить и обновить. Кстати, что-то удавалось.

Потом верх взяла прагматика и больше внимания я стал уделять подаче информации, потому что пейнтболисты не читают. Страйкболисты читают, потому что они с момента входа в страйкбол играют в ролевку по своим правилам, а пейнтболисты нет, потому что они приезжают отдохнуть и пострелять, но этот тезис я как-нибудь раскрою отдельным постом, он того стоит. Так вот я стал больше внимания уделять не тому, во что играем, а тому, чтобы это донести до как можно большего числа игроков. Это повлекло за собой упрощение заданий, но желание делать новое не пропало. Так прошло еще несколько лет. Тоже многие вещи удавались, но все это шло без каких-то особенных вех.

И вот вчера мы провели юбилейный 10-й бэтлфилд, назвав его скромно и против традиции тупо Battlefield X. Скромно же и против традиции же я сделал его омерзительно примитивным и простым в плане игромеханик: просто контроль точек, причем суперпростых точек — коснулся флага и все. И для скаутов (новички с прокатом) мы сделали отдельные миссии в духе клубных игр: протянуть линию связи, спасти раненого, провести ВИПа. То есть моя заслуга, как автора игры, минимальна! Нет, я добавил классы и особые игровые юниты типа наблюдателя и парашютного десанта, нарисовал и напечатал для них карточки двух типов, придумал красивые названия всяких фишек типа “тайники”, просчитал очки, балансно расставил все, прописал памятки, оформил все требования, сделал карту и решил еще десяток-другой технических игродельных задач, но это обычная нагрузка, типа подчистки технических линий на чертеже. Работы над сценарием и игромеханикой было в разы меньше обычного и точно не было никакого новаторства.

И именно на этой игре я получаю персональную благодарность от незнакомого мне человека.

Вот как это называется? Знак свыше? А знак чего?

Сценарии не нужны. Новое не нужно. Скрипач не нужен. Всем лежать полчаса.

Три года спустя мы снова в эфире

Межгалактический портальчик вновь с вами. Тихо и скромно, сотрясая устои и надрывая шаблоны (нет).

Те, кто читал нас с 2011 по 2015, помнят, что раньше сайт выглядел иначе. И разделов было больше, и картинок, и фоток, а так же багов и ошибок. Часть этого багажа утеряна, да и кому это надо, в самом деле…

Сейчас тоже не все ещё работает, но это хорошо, это значит, что мы станем лучше.

Всем чмоке, не скучайте! Скоро же Батла Х!

P.S. Главным способом навигации по сайту всегда были теги, они есть под каждым постом. Например если нажать на тег “смишно” вывалятся все посты с прикольчиками, а если на “а вот еще случай был” то все реальные байки. Причем, так как сайт этот не только про пейнтбол (хотя казалось бы), то и посты будут про всякое. К сожалению, сейчас плагин, который показывал все теги красиво и наглядно, немножко поломался, так что пробуйте поиск, он работает. Или можно просто тыкать в Старье (справа снизу) и выбирать архивные материалы.

Видео с Бэтлфилда, но не то, которое вы подумали

4 года назад, 15-го октября 2011 года под ледяным дождём на полигоне в Алмазово, где в 2002 году проходили Большие пейнтбольные манёвры, прошёл один из самых насыщенных и запоминающихся Бэтлфилдов — третий по счёту — под названием “Мародёры“. Тогда это была ещё и БИСИ — большая итоговая сценарная игра.

Battlefield 4 Мародёры | arcanoid.info

Тогда arcanoid.info уже вовсю функционировал, и посты про эту игру идут самыми первыми по тэгу Battlefield: сценарные наброски, фотки, краткие зарисовки и длинные рассказы с игры. Даже то самое видео, про которое идёт речь, там есть.

В те времена главным видеогением ЗЗ был Лихой, человек с настоящим телевизионным опытом. Он снял о той игре ролик, который сейчас выглядит одним из самых крутых видео о нашем пейнтболе. Даже спустя 4 года.

На той игре в клубе “Чёрная пантера” собралась ещё работавшая после-капутовская техника, которая после долгого простоя частично реинкарнировалась в руках Карабаса лишь сейчас. Ей было где развернуться, а у игроков было достаточно энтузиазма и средств для борьбы с ней.

Сама игра ещё не была упрощена до нынешнего безобразия, огромную роль играли сквад-лидеры, в числе которых засветились такие яркие персонажи как СергПолст из Богатырей и ВайлдЧайлд из БэдКомпани.

Для Абрека, под генеральство которого сейчас можно собрать непобедимую армию за пару недель, это была первая реально большая игра.

В качестве флагов на точках стояли здоровенные металлические ракеты с пищащей электронной начинкой — пожалуй, самые сложные девайсы, использовавшиеся на больших играх ЗЗ, наряду с кнопками с Высоты (но они были попроще механически) и чемоданчиком с Бомб&хостаджа (но он был как бы один).

А в спонсорах была ЭлектроникАртс Россия, так как в тот же месяц выходила компьютерная игра Battlefield-3, хит всех времен и народов.

А какие люди и команды на поле, вы посмотрите! Где ещё их увидишь не в спортивных джерси?

Сказать, что это было прикольное время, это ничего не сказать.

Как покрасить пейнтбольный броневик

Или танк.

SAAB (Швеция), да-да, тот самый Сааб разработал новый городской камуфляж — рельефный.

Новый городской камуфляж от Сааб | arcanoid.info

Заявлено, что он маскирует не только в оптическом, но и в инфракрасном спектре, что здорово портит жизнь любителям пострелять по технике пехотными средствами типа базуки или снайперки.

Новый городской камуфляж от Сааб | arcanoid.info

С точки зрения пейнтбола это не так актуально, но даёт возможность идти в ногу со временем и покрасить технику модным и правильным рисунком одновременно. Тем более что полигоны с постройками городского типа ещё не полностью исчезли из расписания больших игр (немного жаль, что к Бэтлфилду-7 вся броня уже покрашена, да).

Что касается самого Бэтлфилда, всё идёт к тому, что игра будет интересной и сложной по всем параметрам.

Непонятен баланс (после записи Бузы за синих), а значит нет очевидного перекоса в одну сторону (это особенно важно, так как единственная схожая по масштабу игра этого года — БПМ — была провальной именно по балансу сил). Штабы поменялись сторонами — каждый в непривычной роли, но каждый силён и готовится. Площадка немного иначе заиграет из-за изменения конфигурации точек. Погода тоже обещает играть за себя.

Только бы долечиться к субботе!

Новый крупный калибр

Готовы новые снаряды для пейнтбольных танков и пушек! Особо крупный калибр. Возможны испытания прямо на живых людях, а также пейнтболистах уже на грядущем Бэтлфилде-7.

Очевидно, что кроме укрупнения калибра, проведена большая работа по улучшению целкости и далкости. При этом использованы наработки технологии производства шаров типа фёрст-страйк. Вызывает некоторые сомнения, но посмотрим. Всё покажут именно полевые тесты!

Рабочий прототип ховеборда из “Назад, в будущего”

5 августа 2015 года компания Lexus показывает свой ховерборд “Слайд”, сделанный по мотивам летающей доски из кинофильма “Назад, в будущее”.

Hoverboard

Слайд представляет из себя бамбуковую деку скейтбордного типа с приделанным снизу двухсекционным корытом металлического вида, из которого загадочно валят клубы белого пара. Весит чуть меньше 10 кг.

Внутри корыта высокотемпературные сверхпроводники, охлаждаемые в изолированных креостатах жидким азотом до -197°C, — отсюда валящий из-под доски пар, а вовсе не для красоты и крутоты.

Lexus Slide Hoverboard

Ховерборд действительно висит в воздухе, это не фотошоп и не леска какая-нибудь. И когда на него встаёт человек — тоже висит. Проседает немного, разумеется, но земли не касается. Но!

Несмотря на кажущуюся из-за парения над землёй свободу, “ездит” эта штукенция только над проложенным под паркетом рельсом с магнитами, который не только отталкивает его вверх, но и притягивает, удерживая на себе. Эта технология уже не нова, называется маглев, — магнитная левитация — то есть левитация “за счёт отталкивания одинаковых магнитных полюсов и, наоборот, притягивания противоположных полюсов” © википедия. Её постепенно развивают, начиная с 1980-х годов. Но развивают её применительно к монорельсовым поездам, на секундочку, а не к полуметровым бамбуковым дощечкам.

Вчера, 4 августа 2015 года российское подразделение комании случайно выложило в интернет ролик, который, видимо, официально покажут сегодня. Ролик вскоре сняли, но once you go internet, you can’t go back, фарш невозможно прокрутить назад — ролик уже скачали и выложили вконтактике:

Опробовать и тестировать ховерборд дали, разумеется, скейтерам. А у скейтеров рефлексы. И рефлексы эти вполне скейтерские, да и как тут обманешь многолетний опыт, когда под ногами привычная дека? Только вот у деки нет колёс. И вообще никакого контакта с землёй, на котором вся техника скейтера построена. И когда райдер пытается сделать привычный поворот, наклонив деку, доска цепляет бортами — в ролике это хорошо видно — что странно, потому что высота левитации над поверхностью, по заверениям разработчиков, регулируется, и они её долго подбирали. При этом возможности управлять доской практически нет, отталкиваться-то не от чего и едешь тупо по воздуху над рельсом. Куда рельс, туда и ты.

Отрыв от рельса, кстати, в ролике тоже несколько раз продемонстрирован и самый показательный — в прыжке через машину, когда скейтер промахивается мимо направляющего рельса при приземлении.

Не покидает вопрос, нафига это всё? Зачем столько сил и средств вкладывать в разработку не слишком функциональной и запредельно дорогой игрушки, которая и в серию-то вряд ли пойдёт?

Ну, представьте себе распродажу скейтов с жидким азотом в Декатлоне: стоит такая сетчатая корзина, в неё свалены кучей дымящиеся ховерборды, и ценник “100500 зиллиардов рублей и ещё в вашей стране нет и никогда не будет скейтпарка, в котором эта штука сможет работать, досвидос!”

Кстати, про скейтпарк. В Барселоне построили специальный. Нашли его люди почти случайно и фотографировали через глухой забор.

Фотографии с сайта elpatin.com.

Hoverboard Skatepark

Hoverboard Skatepark

Проложили там эти рельсы со специальными магнитами, нафигачили вокруг хорошего покрытия, рамп, радиусов и тп. Ну так, за компанию, без помпы и втихаря. Это у нас на парк в Останкино выделяют 23 млн рублей на проектирование, 210 млн рублей на строительство, чтобы туда мог один раз приехать на открытие Собянин, а потом закрыть его на реконструкцию (еще за хз сколько бабла), потому что он был изначально отвратительно сделан: травмоопасно, криво и из рук вон плохо в плане материалов, рассыпаться начал через неделю (за двести лямов-то! вот за пятьсот может месяц простоял бы).

Но вернёмся к вопросу “зачем?!”

Зачем это нам? Ну, во-первых, это мечта детства целого поколения. Во-вторых, ощущения, говорят, совсем другие, чем на обычном скейте, — трения-то нет! Правда, как я уже говорил выше, и поворачивать особо нельзя (трения-то нет, хехе). Но за новые ощущения народ готов платить, это давно и прочно известно. Особенно за красиво оформленные и распиаренные.

А зачем это им? Подозреваю, что компания Lexus является не совсем обычным заводом по производству автомобилей. Их наработки в области гибридных двигателей, инженерии и электроники намекают, что люди там работают не бестолковые, интересующиеся новыми горизонтами и получающие удовольствие от раздвигания старых. А тут такая задача, такой челлендж! Засунуть 20+ лет разработок и целый поезд с инфраструктурой в маленькую коробочку с автономным питанием — слабо? Инновации, как бы сколково это ни звучало, для них не пустой звук.

Апдейт: как оказалось, я напрасно романтизировал, увы, все куда прозаичнее. Даже сам ховерборд построен не Лексусами, а учёными из Гамбурга, работающими над маглевом

Ну, и пиар, конечно! С пиаром у Лексусов порядок. В мире уже немало других ховербордов, местами даже куда более простых, универсальных и пригодных к использованию, но трубят все именно про этот.

С другой стороны, он и правда здорово похож на прообраз.

UPDATE: Лексус таки выложил видео, но оно ровно такое же как ВКшное. Тем временем на доске покатался живой человек Сэм Шеффер с новостного портала The Verge и рассказал живым языком примерно то же самое, о чем я писал выше, но куда более скептичненько:

Кататься нереально: мало того, что всё время цепляется, так еще и норовит завалиться, чтобы цепануть, ощущения как от хождения по натянутой веревке. Скейтер с почти 20-летним стажем, которого мы видим в рекламном ролике, учился ездить на это штуке больше 5 месяцев и все равно время от времени соскакивает, зацепившись. Подзаправка азотом нужна каждые 10-15 минут и длится она те же 15 минут. Без азота сверхпроводники не сверхпроводничат и доска не парит.

В серию не пойдёт) Такие дела. Мечта не сбылась.

Хотя ещё есть немного времени…

Пейнтбол в подготовке агентов ФБР

Давно известно, что силовики используют пейнтбол в обучении и подготовке своих кадров. Собственно, многие производители пейнтбольного оборудования на этом половину бизнеса выстроили, а некоторые и того больше.

Но реально интересная информация, а тем более видео на эту тему попадается на глаза крайне редко. Поэтому ни секунды не колеблясь предлагаю вашему вниманию видео аж 2010 года. Взято с официального ютубного канала Федерального бюро расследований США.

Рассказывается о 2-недельном курсе, который проходят агенты ФБР в горах штата Юта перед своими конмандировками в Афганистан и другие страны, где ведутся военные действия. Юта выбрана из-за схожих погодных и ландшафтных условий. Агенты в командировках работают по специальности, но должны быть готовы и к боестолкновениям, отсюда необходимость в подобных курсах.

В ролике немало любопытного, кое-что вызывает грустную улыбку, а болтающийся на мамбе упавший баллон так и вовсе мил.

Новая камера GoPro Session стала в 2 раза меньше

GoPro! Hero4 Session — красивый маленький кубик, что делает её куда более удобной для пейнтбола, чем тот кирпичик, что был раньше. Но главный её плюс даже не в этом.

GoPro! Hero4 Session

Главный плюс в защите и микрофоне. Больше не нужен водонепроницаемый панцирь, камера защищена и так. А это в свою очередь даёт куда менее искаженный и приглушённый звук. К тому же микрофон быстрее сохнет.

Цена камеры $400, такая же, как и у Hero4 Silver, но главный её минус даже не в этом.

GoPro! Hero4 Session

Главный минус в качестве картинки. Нет, с разрешениями всё в порядке, те же 1080 при 60 фпс она держит. Но качество настолько уступает Силверу, что покупать её пока, пожалуй, не стоит. Стоит подождать, пока GoPro смогут запихнуть всю цифровую начинку от большой камеры в этот крохотный кубик. Ведь смогут рано или поздно, правда? Правда??

Примерно те же самые выводы сделаны в хорошем видео-обзоре Wired, который ответит на все остальные вопросы, которые я опустил, так как камера не стоит того.


Подождём.

P.S. Хотя, конечно, есть подозрение, что если бы был шанс заставить Сейшн в обозримом будущем давать такую же отличную картинку, как Силвер, то ГоПрошники её не выпустили бы сейчас.