Возможность снять шедевр

Для игры “Чужой против Хищника” не было написано сценария в привычном для больших пейнтбольных игр виде. Потому что, с одной стороны, его там нет — неизвестно, как поведут себя коммандос и как будет развиваться игра. А с другой стороны, там кругом один сценарий, игра-то ролевая, да ещё по кинофильму.

Вместо сценария там есть описание ключевых персонажей и среди них такое:

Пресса
Каждый представитель прессы, который хочет вести съёмку в игровой зоне, должен самостоятельно озаботиться получением аккредитации у Генерала повстанцев (пустая формальность, но). В ином случае у представителей СМИ могут возникнуть проблемы с доступом на повстанческую базу, а также в район патрулирования. Чисто теоретически можно обойтись и без этого или даже попробовать пойти с группой коммандос. Но на свой страх и риск, на войне как на войне, да и джунгли густые, место тихое…/blockquote>

То есть в этот раз у фото- и видеооператоров есть возможность быть не сторонними наблюдателями, а полноценными участниками игры, сохраняя при этом свой нейтралитет и условную защиту от шаров. Представьте, какой классный репортаж можно снять, если начать с генерала, потом снять базу, пойти на блок-посты с очередным конвоем сменщиков… а вдруг повезет поймать и движуху?

А можно наоборот стартовать с коммандосами и огрести экшна по полной, правда придется забыть о яркой жилетке, много ходить и, возможно, поймать шаров как обычные игроки.

Но какое выйдет кино! Про игру, которая про кино.

Супербыстрый видеоролик с Бэтлшипа-2

Сегодня Запретная зона и ПК Маяк провели вторую игру из серии Battleship. Как и в прошлый раз, крайне успешно. Там такая площадка, что невозможно слить игру на самом деле, подробнее в моём инстаграмме за сегодня.

Не могу объяснить ничем, кроме адского недосыпа, почему я весь день ставил к фоткам хэштег “морпехи”, ведь это название первой игры. У сегодняшней игры название было “Дым над водой”… Кстати, в ВКонтакт многие фотки не дошли, смотрите фейсбук или инстаграмм.

Игра состоит из двух миссий, чтобы обе команды смогли попробовать себя и в атаке, и в обороне. Там вообще всё неплохо продумано с точки зрения баланса и очков (я же мозгой скрипел, не кто-нибудь). Подробнее, как всегда, можно на форуме почитать. И даже посмотреть на гребущего Ярого, который очень сбивчиво и долго рассказывает то, что можно прочесть за минуту.

Я сегодня был главным по корабликам. И не смог удержаться и не поснимать немножко. Основную часть видео составляет первый десант синих, идущий сразу после старта игры, когда весь пляж Омаха занят противником — самая жесть.

Чужой против Хищника. Ретроспектива и инсайд

Итак, в прошлом посте я остановился на том, что же будет во второй день.

А во второй день — Чужой против Хищника. Ролевая! Если кто до этого в пейнтбольных ролёвках участвовал или хотя бы слышал о них, поднимите руки.

Чужой против Хищника — первая пейнтбольная ролевая игра

Дело было так. Давным-давно Замполит позвал нас на ролевую игру к “кузенам” — страйкболистам. Кроме Зампы поехали в итоге Юрист, Край, Олеся и я. Нам досталась роль и локация почтового отделения. У нас даже не было приводов (так в страйкболе пушки называют, если вы не в курсе), то есть мы не сделали за два дня ни единого выстрела. Но всё равно нашли на свои тушки вполне игровых приключений, получили кучу впечатлений и отлично провели время.

Разумеется, сразу возникла мысль сделать что-то похожее у нас. И, разумеется, сразу она была признана совершенно нереальной, так как нельзя два дня жить в пейнтбольной маске, это вам не изящные удобные страйкбольные очки. Даже несколько часов подряд в маске и то тяжело, надо иметь возможность где-то её снять, протереть, да и просто отдохнуть от этого ведра на голове.

Тем не менее, 5 лет назад я придумал, как это обойти, и написал игру с большой ролевой составляющей. Выбрали клуб, анонсировали, подготовили обеспечение… Всё было шикарно, пока за несколько дней до игры нам не закрыли полигон. В итоге сценарий был кое-как отыгран в другом месте и получилось чёрти что.

Хищник 2010 года — первая попытка сделать ролевую игру

Так в чем же особенность, чем ролевая игра отличается от обычного лесного пейнтбола?

Во-первых, приоритеты в ней смещены от стрельбы к другим действиям. С коммандосами всё понятно: ориентирование и лесной марш-бросок в стелс-режиме, а потом два быстрых, решительных, но подготовленных штурма и отступление. У повстанцев же голова будет болеть по поводу заложников, которых надо выгуливать каждые 15 минут (а они еще сбежать могут), и за блок-посты, которые должны исправно патрулироваться в неспокойных джунглях.

Во-вторых, соответствующим образом изменены правила и обеспечение. Для баланса и реализма введено множество особенностей типа запрета на бесконечный респаун, ограничения радиосвязи у повстанцев и отсутствия воздуха в точке старта коммандос. Как бы я не пытался упростить и сократить эти вещи, список получается внушающим трепет, и будет опубликован в теме игры отдельно.

В-третьих, куда больше упора, чем обычно, делается на саму атмосферу игры. Все участники создают мир, в котором они проживут два часа до конца миссии, а не просто бегут заливать краской себе подобных в борьбе за условную точку или флаг. Для этого же в игру вводятся и специальные персонажи, которых будут отыгрывать игротехи группы КРИТхит.

Понятно, что далеко не всякий разделяет нашу тягу к подобного рода фишкам. Кому-то штурм здания приносит куда больше кайфа. Для другого самое главное в пейнтболе — количество фрагов, которым можно похвастать после игры, то есть люди реально целый день считают поражённых ими соперников. Многие, знаю, считают игру неудавшейся, если они не получили медаль.

Я не говорю, что это неправильно. Но я по себе знаю, что рано или поздно захочется большего. Чтобы противника надо было не столько поразить, сколько обмануть или перехитрить. Чтобы цель миссии нужно было не только захватить или удержать, но и поискать по карте. Чтобы задача игры была такой, что единственный способ её выполнить — это слаженно работать в команде от начала и до конца. И чтобы были сюрпризы, новые вводные, о которых ты ничего не знаешь, но при этом можешь на них как-то адекватно реагировать, а не просто остаться жертвой обстоятельств. Чтобы каждую “жизнь” приходилось ценить, боясь шаров не потому что больно, а потому что респ раз в час. Чтобы решение “стрелять/не стрелять” принималось не только исходя из того, видишь ты противника или нет.

И чтобы игра захватывала полностью.

Но игр таких что-то не видно. Чтобы они появились надо начинать их делать.

Отдельной строкой приглашаю на эту игру всех штабных крыс, которые круглый год стонут, что им хочется в поле, как им надоело в штабах интересные игры проводить, что маркер чешется, но командовать больше никто не соглашается и орги и обстоятельства не дают выйти пострелять да побегать. Ребята и девченки, это игра на которой вы сможете выйти в поле и, учитывая ваши таланты и опыт, оторваться по полной, это я вам как штабная крыса говорю.

За основу взят самый первый фильм про Хищника. Именно в этой канве всё прописано и будет происходить. Чужой туда добавлен потому что можно и нужно. Еще туда добавлены блок-посты вокруг базы повстанцев, потому что ну какая база без периметра? У нас же не кино. К тому же на блок-постах будет небольшое огороженное сеткой место, где можно отдохнуть от маски.

Коммандосы же отдохнуть смогут только на том свете. Стартуют они где-то на дальней границе условной игровой зоны (киперка будет только около базы повстанцев). Их задача пройти сквозь цепь блок-постов, освободить на базе заложников и увести их к точке эвакуации. Очевидно, что если делать это напролом, все быстро и шумно полягут смертью храбрых — силы армий примерно равны, а оборону держать обычно проще, чем нападать. Поэтому в интересах коммандосов раскрыть своё местоположение как можно позже. Для этого надо вести себя тихо, собранно и не оставлять свидетелей.

Не знаю, сколько из задуманного получится, но точно знаю что это не будет обычный пейнтбол. Будет сложно и интересно. И игрокам (маньякам), и организаторам (ваще маньякам).

Испытай себя

Мы снова делаем это. Как обычно, в июне, на длинных выходных. Раньше это был Типпман Челлендж, теперь просто Испытание. Или не просто, тут уж кому как…

Картинка с Испытания-2013

Когда я писал про прошлое Испытание, что мы будем вспоминать его не один год, я и не мог подумать, что всё будет настолько буквально, что Испытания-2014 не будет и перерыв составит два года. Но это оказалось так. И вспоминаем мы те два летних дня до сих пор: и ЛКП в лесу вокруг ручья, и пистолетку в бассейне, и целый корпус, переоборудованный под полосу препятствий, и кошмарную ночную игру, и детский лазертаг, и посиделки в кемпинге, и ливень на награждении с ходящими палатками. Вот большую игру второго дня я не помню совершенно. Что характерно.

Два года прошло. Соскучились. Надо ещё!

Самым главным пейнтбольным фестивалем у нас считается БПМ. Потому что они большие и туда приезжают все. Но у такого формата есть свои недостатки, потому что… ну потому что БПМ большие и туда приезжают все. Да и вообще в этом году манёвры что-то не задались (хотя лично я не жалуюсь, мне понравилось).

Поэтому месяц спустя, когда уже начинается полноценное лето, так классно собраться уже своей компанией, которая тем не менее всегда рада новым лицам. И безо всех этих заморочек с пропускным режимом и грабительскими ценами уютно разместиться, поиграть в душевные малые форматы, потусить ночью, ну и слегка жахнуть на следующий день что-то большое. Но тоже уютное, своё, с блэкджеком.

В этом году весь первый день Испытания будет посвящен игре на маркерах без фидеров. Ну, еще будет Карантин, но это для слабых духом для тех, у кого нет пистолетов и магфедов.

Испытание-2015

Мы снова будем играть Контр-страйковские сценарии в бассейне. Помимо бомбы, которая так хорошо пошла в прошлый раз, проложен маршрут для ВИПа из бассейна в Цитадель. Те, кто был на ППСЦ в Реакторе, помнят, как захватывает этот сценарий, а здесь еще и площадка добавит драйва. Также есть наброски и для сценария с заложниками.

И еще будет наш ненаглядный Ганкап — пистолетный турнир формата 1на1 и 2на2. Его проводят давние знатоки формата — Мёртвые кролики (это название команды, если что).

Позже, если останутся живые, можно сыграть сумеречные и ночные — особая категория игр, когда одни органы чувств теряют актуальность в пользу других. В этот раз мы учтём прошлый опыт и разобьём желающих на малые группы, чтобы не было бардака и маклаудства. Игры пройдут на площадках клуба.

Всё это время рядом будет спортивная площадка с надувными укрытиями. Вы когда-нибудь играли с помпами и пистолетами на надувняке?

Кстати, берите киндеров, Ярый обещает детский турнир. Я просто пока ещё не в курсе деталей, полностью занят подготовкой игры, которая пройдёт во второй день.

А во второй день

Курьёзы БПМ-2015

Во-первых, исправлю сам себя: в прошлом посте я написал, что организаторы ушли в недельную кому, как это раньше бывало, но это не так. Сегодня, в понедельник появился краткий официальный отчёт об игре: 2335 участников, итоговый счет 285:59 в пользу ирландцев (синий цвет скотча).

Кстати: БПМ-2015 “Сухой закон” подтвердили гипотезу о “действующих” названиях больших игр и для компании АПГ, но с обратным знаком — игра оказалась очень, ооооочень не сухой. Хотя, может речь шла про счет?

Курьёзы на БПМ | arcanoid.info

Теперь замечательное. В той же группе ВК, в которой я нашёл этот отчёт, обнаружилось множество живых и/или смешных — местами сквозь слёзы — эпизодов, произошедших с игроками на этой неспешно протекавшей игре.

Кому-то во время выполнения “селфи-квеста” попадают шаром прямо в новый айфон и разбивают его вдребезги. Человек “психанул и уехал.”

Селфи-квестом прозвали задания от штабного игротеха, где надо было найти в лесу код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Видимо, синим объясняли, что и себя в кадр надо поместить.

Кто-то ещё час ищет вокруг базы другой такой код, призывает на помощь 30 человек, но найти не может. Тогда его товарищ просто берет черный маркер и пишет код на первом попавшемся дереве. И фоткается с ним. Квест выполнен, всем спасибо, все свободны. Чего париться, внатуре?

Другой товарищ обвиняет в плохой организации манёвров Запретную зону и Ярого. А потому что чего он карты ЗЗ раздаёт, как будто он тут хозяин?!

Или вот, цитирую:

Играл за желтых, убивали свои же, занял здание, находился в комнате где окно, начал кричать своим (синим и желтым) что здание чисто проходим и укрепляемся в нем, из окна высунулось лицо в маске и исчезло после чего услышал разговор за стеной “а за кого желтые??? Не Знаю кинь туда гранату” оглушило меня хорошо, обидно что свои же и выносили((( Еще судья подошел и спросил почему я желтый???

Ну разве не прекрасно?

А в квадрате Е8 был потерян золотой айфон шестой модели. Теперь там будет витать его призрак, пугая потусторонними звонками участников следующих БПМ. “У вас есть два новых уведомления с того света. Хотите прочитать их или найти моё бренное золотое тельце и похоронить как следует?”

Фотография в начале поста — для привлечения внимания. Она была сделана на БПМ 2008 года, рассказ про который я, наконец, перетащил сюда с форума, где он окончательно превратился в кашу.

Лучшие БПМ в стиле “Преодоление”

Это были худшие Большие Пейнтбольные Маневры с точки зрения игры и погоды за последние 10 лет точно.

Как я и предполагал, дождик смыл ощутимую часть желающих, приехало 2300-2400 человек.

Большие Пейнтбольные Маневры | arcanoid.info

Игры не было из-за искаженного качественного баланса армий — за синих играло гораздо больше умелых, опытных команд, объединенных в полки под грамотным командованием — и из-за наложившегося на это сорванного старта у красных — где-то из-за отсутствия шаров и воздуха, где-то из-за косяков командования на уровне полков. В итоге превосходящая по силе армия синих уже в начале игры получила возможность практически беспрепятственно захватить всё поле, прижать соперника к респам и всю игру скучать вдоль киперки, празднуя и смакуя редкое появление хоть каких-то целей для пострелять.

Почему за синих играло больше опытных команд? Есть мнение, и не только моё, что красный штаб мало занимался агитацией и подготовительным этапом, а синий, воспользовавшись этим и набрав себе слишком много хороших команд, не нашел в себе сил пожертвовать уже набранным в фонд интересного пейнтбола. Организаторы же слишком долго ждали в надежде, что штабы сами разберутся, мол, не маленькие.

Погода была +10..+13 и тотальный дождь. Дождь менялся с ливня на сильный, изредка утихая до моросящего, но не переставал практически ни на минуту. Несмотря на то что такой грустный прогноз был известен за несколько дней до игры, организаторы не увеличили количество тентов, палаток или хотя бы просто натяжных навесов в штабах и респаунах, что угнетающе сказалось на боевом духе и физических возможностях игроков, так как под крышей смогли разместиться лишь 10%-20% зарегистрированных участников, и то часть были под своими, командными тентами либо в гостях у таких команд.

Про то, чтобы высушиться где-то, кроме как в машине на парковке в полукилометре от игры, речи даже не шло. От красного штаба до парковки раз в 10-15 минут ходили маршрутки, но вернуться в игру из теплой машины смогли немногие. Вместо горячего чая в штабных кафе предлагали дико сладкую бурую жидкость без вкуса чая. Вместо еды — жидкую гречку с непроваренной морковью и луком вместо мяса.

Похожая ситуация на манёврах была в 2006 году (почитайте отзывы, очень забавно сравнить), но тогда был игровой баланс и это игру спасло. Сейчас её спасти не смогло ничто, но, как это ни странно, репутация БПМ в целом может и не пострадать.

Сколько разных фотографий и постов можно обнаружить, если нажать на хэштег #БПМ2015 в каком-нибудь ВКонтакте… Параллельная вселенная жива! Более того: растет, цветет, а местами и попахивает. И большинство пишущих там авторов играли за синих. Просто потому, что до их штаба от парковки идти ближе, а под дождем гулять по Зелёному городку не в кайф.

И им очень понравилось вот это вот про загнать, запереть, уконтрапупить и напрочь победить противника, превозмогая по пути все сложности и трудности в виде дождика и отгоняющих от респа судей. Это свойственно человеку, особенно человеку не опытному. Они хватанули эмоций, влюбились в пейнтбол, им понравились БПМ, они обязательно приедут ещё. Такой вот парадокс.

Синие победили красных со счетом 286:59, причем у организаторов не хватило сил перед уходом в традиционную послеБПМовскую недельную кому опубликовать где бы то ни было результаты игры. Эти цифры я нашел у кого-то в комментариях к посту вконтакте.

Большие Пейнтбольные Маневры | arcanoid.info

Я на этой игре занимался квестами, точнее сидел в палатке и болтал по рации. Так как мне вздумалось бросить сумку и разместиться прямо на середине единственного стоящего в штабной палатке стола, я в полной мере хлебнул генеральской каши, когда каждый входящий в палатку видит почему-то именно тебя, какой бы вопрос у него ни был: про скотч, про дайте скорее еще салфеток или про “а вы не можете скорость на маркере подкрутить?”

По моим оценкам, выполненные квесты принесли красным от 60% до 90% итоговых очков, слегка нарушив таким образом плавность течения эксперимента под названием “Пейнтбол в одни ворота”, который был затеян в феврале-марте и стал окончательно очевиден в апреле, после подведения промежуточных итогов деления команд по сторонам (как поделились, так и сыграли). Весь игровой день, за исключением пары эпизодов по 15 минут (вылазка в поле и к палатке квестовиков) я провел в полуметре от штабного игротеха, который вел подсчет очков и с которым мы делили стол, так что не думаю, что сильно ошибаюсь в оценке. 90% квестовых очков добыли Каскад и Борода из Гвардов. Нашим человеком “на перекрестке” был ганжафрог Веник. Те, кто так или иначе был связан с квестами за последние 2-3 года, сейчас понимающе ухмыляются, ибо позывные эти говорят сами за себя.

Сами, так сказать, квесты делились на две части. От штабного игротеха, находящегося в штабной палатке армии, каждые 15 минут поступал конверт с названием базы, кодом и фотографией — надо было в радиусе 15 метров от базы найти изображенное на фотографии место, там отыскать написанный маркером код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Стоило это стабильно $40, повторялось каждые 15 минут и здорово задолбало однообразностью и тем, что примерно треть заданий были бы невыполнимы даже при условии нормального баланса.

Вторая часть заданий выдавалась в палатке квестов, расположенной на перекрестке между штабами и клубом Гвардия. Выдавались они тоже раз в 15 минут и, таким образом, задания приходили одновременно с заданиями от штабного игротеха — что неудобно и глупо совершенно излишне. Там задания были трёх типов:

  1. $20 — найди около такой-то базы дерево с символом, а на нем код; код принеси в палатку в течение часа. Задание по сути совпадает с заданиями от штабного игротеха, но сформулированно запутаннее (в пейнтболе это сильно роляет), результат надо нести дальше (перекресток находится на дальнем углу игровой зоны), а времени дается меньше (час против полутора)
  2. $10 — найди кусочек карты-пазла где-то в районе изображенного на фотографии места и принеси в палатку квестов — эти задания были вне игрового поля, их было 5 или 6 штук на весь день и при всей их однотипности они почти радовали по сравнению с остальными (думаю, потому что искать надо было предмет, а не код, и сформулировано просто — фотография и предмет всегда легче воспринимаются уставшим мозгом, чем многабуков и коды)
  3. дорогие квесты-многоходовки, завязанные на игротехов — хорошая задумка, которая была как-то мутно реализована. Первое задание в цепочке вообще ничего не требовало от выполняющих, кроме самовыедания себе мозга в попытках понять, чего от тебя хотят. Остановлюсь на этом типе квестов подробнее.

Вот на фотографии ниже маленькая бумажка с таким квестом под названием “Что сказал покойник” (большая бумажка с фоткой — это типовой квест от штабного игротеха).

Квесты на БПМ2015 | arcanoid.info

Из бумажки видно, что всё, что мы можем сделать на этапе получения задания — это сесть и обзвонить 9999 номеров, пугая людей фразой про покойника, в надежде найти нужный номер и получить дальнейшие инструкции. Вот такая многоходовочка.

Помимо необходимости сливать деньги с чьего-то телефонного счета, мы имеем не слишком расплывчатую перспективу блокировки номера за телефонное хулиганство. Угадайте, сколько человек согласилось заняться обзвоном даже при условии, что им дадут чужой телефон? Нет, начнем с того, что вы попробуете угадать, сколько человек согласилось поспрашивать окружающих, а нет ли у них телефона с анлимитным тарифом мегафона, который скорее всего к вечеру понедельника заблокируют и возможно заведут административное дело на ФИО лица, регистрировавшего симку. Таким человеком пришлось быть мне. А телефон дал генерал Эрнесто Лесорубо. Потому что это ведь игровые очки на БПМ — очень важная в реальной жизни вещь.

Но всё это произошло никак не раньше, чем мы прождали час и не получили вторую вводную по этому квесту-многоходовке. Она заключалась в том, что нам дают еще две цирфы телефонного номера (цифры были 05) и еще час времени на выполнение.

Я выписал в столбик все 99 цифр, которые осталось обзвонить, взял у Лесоруба телефон и решил, что напролом не пойду, ибо это скучно и маловероятно. Номер, подумал я, должен быть “красивым”. Никакого логического обоснования у меня этому не было. Я набрал 677-05-05 и услышал ответ робота, что номер не обслуживается. Я объяснил это окружающим, которым почему-то было очень интересно, что мне ответили, — вот прям аж рации отложили и следили “чо, неужели будешь обзванивать!?” — глубоко вздохнул, зачеркнул на бумажке цифры 05 и, подумав, набрал 677-05-04. Там ответил приятный женский голос. Вместо “здравствуйте, извините за то, что я сейчас скажу” я медленным обреченным голосом четко произнес этот, блин, пароль с бумажки-задания: “Что. Сказал. Покойник.”

Тут надо заметить, что звонил я прямо из штабной палатки, по крыше которой барабанил дождь, а под крышей орали 7 раций, 4 бойца и полтора полковника. Слышно было не очень хорошо. Женский голос ответил вроде бы из тишины, а потому негромко и я ни черта не услышал. Я решил, что меня переспрашивают, уточняют в своём ли я уме, предлагают пройти далеко, быстро и надолго. В общем воспитание не позволило мне, как я собирался, бросить трубку и набрать следующий номер, я стал объяснять и извиняться: “Мы тут играем в одну игру и у меня задание обзвонить сто номеров, произнося вот этот дурацкий пароль, так что если вы не понимаете, о чем речь, то я просто ошибся номером, не туда попал, извините…”

“Нет-нет, вы туда попали, всё правильно!” — перебил меня женский голос. И тут я сел. В штабе хором заорали “ЧОСИРЬЁЗНА!?” Тут я встал и заорал “ДАТИХОВЫМЛЯ!… Извините, это я не вам, так что вы говорите нам надо дальше делать?”

А дальше надо было найти персонажа с бейджиком “Лаки Лучано” и сказать ему пароль. И не было никаких вводных по поводу того, где его искать: у какой базы, в каком районе, даже хотя бы в игровой зоне или в ЗО. Ставить задачу квестовикам в таком положении совершенно нереально, ты говоришь людям ищите, они спрашивают где, ты говоришь не знаю и на тебя смотрят, как на идиота. Ну да, говоришь, я как бы идиот, но теперь ты в курсе задания и поэтому ты как бы тоже идиот, давай хоть что-то попробуем…

Мы разослали по всем рациям информацию, но разумеется никакого отклика не было, все были заняты отдавливанием противника от респов. Сейчас, глядя на фотографии, сделанные Каскадом в поле, я вижу этих игротехов и не понимаю, почему нельзя было давать более четкого описания типа “черно-белая джерси, стоит на одной из игровых баз”. Как и не понимаю, почему Каскад, который был в рации, не отозвался на наши вопли фразой “ну я тут вижу каких-то чуваков с бейджиками, но имена другие”. Кстати, все фотографии сделаны им в игре, насколько я знаю, то есть он непораженным там по тылам гулял. И не он один: квестовиков, которым синие медики показывали дорогу, у нас было несколько.

Таких квестов по поиску игровых персонажей в поле было несколько и все они намертво зависали на этапе поиска игротехов. Уже перед самым концом игры я случайно узнал в палатке квестовиков, что игротехи эти стоят у баз, но даже это не спасало, так как практически всё поле было за противником. Когда мы только получали задание, Веник по моей просьбе запрашивал специально, отдельно: где их искать, этих персонажей, хоть какие-то вводные есть? “Нет!” был ответ.

Второй год подряд, кстати, такие разночтения у квестовиков-гвардейцев, поэтому я и не был воодушевлён перед игрой, узнав, что мне опять выпало заниматься квестами и их опять делает Гвардия. Второй год подряд моё мнение остаётся прежним: лучше меньше, да лучше. Нет никакого смысла выдавать квесты так часто, если квестовая палатка находится так далеко от штаба и более половины квестов требуют столь больших усилий (типа найти код на дереве у штабной базы противника). Это сводит на нет саму идею игрового элемента под названием квесты — заинтересовать “потерянную” часть игроков, которые не могут/не хотят/не умеют получать задания в штабе. Получается ровно наоборот: штабы вынуждены формировать квестовые группы, отбирая у себя время, а у армии толковых офицеров/разведчиков/лесников/следопытов, которые и так наперечёт. Если же квесты делаются для этих следопытов, то зачем их так много и так часто? Там по 2-3 таких человека на армию какбэ.

И ведь началось всё с квестов от Сумерков. Отличных квестов. Шикарно сработавших что на Фолауте, что на БПМ. Почему надо было изобретать велосипед заново, лишать его колёс, рамы и руля, при этом снабжать подводными крыльями и атомной электростанцией, а потом дробить получившееся на киндер-сюрпризы, чтобы заполнять упаковку из-под трёх десятков яиц в час?

Все посты и статьи про БПМ можно найти по тегу БПМ.

Большие пейнтбольные маневры здесь

Это могла бы быть игра с рекордной посещаемостью. Только предварительная регистрация собрала 2800 (2900?) человек.

Но дождик.

Дождик всю пятницу и дождик утром в субботу смоет четверть, а то и треть пассажиров.

Но мы едем. Вот прям сейчас в пробке слушаем сирены и смотрим на приклееных к багажникам человечков с подносом.

Поэтому, друзья мои, если вы не совершили в этом году такой же ошибки и не поехали на БПМ (тем более с пятницы), но хотите знать, как там все будет тонуть и что там будет происходить, оставайтесь с нами.

Прям здесь фотографии танков-по-уши-в-грязи и генералов-по-шею-в-мыле будет неудобно выкладывать мне и смотреть вам. Вся движуха будет в соцсетях:

Содержание везде будет примерно одинаковым, только вконтакте кое-что может потеряться, а в фейсбуке проскочить что-нето дополнительное.

Подписывайтесь, добавляйте в закладки, если хочется быть в курсе весь день без лишних телодвижений.

Магфед маркеры от классики до новинок

В преддверии ЗЗ Челленджа, а точнее Испытания-2015, которое чуть менее, чем полностью, будет посвящено магфеду, пистолетам, помпам и прочим играм с ограничением шарозапаса, оглядим пытливым взором соответствующие ниши рынка пейнтбольного оборудования.

Вот вы, например, знали, что у мегатактической матрицы с неприятным русскому уху названием Дай ДАМ появилась младшенькая сестрёнка СиКуБи? Это сокращение от непонятных многим английских слов Close Quarters Combat, означающих ближний бой. С ДАМки сняли приклад, накладки на ствол, сам ствол заменили на однокомпанентник покороче и пушка действительно стала вдвое меньше.

Dye Assault Matrix CQB продаётся в комплектации поскромнее, чем DAM, зато стоит почти вдвое дешевле: $850 против $1500. Как верно подмечено в комментариях на ютюбе, если купить CQB и все недостающие аксессуары, полторы тысячи баксов все равно не уйдёт, останется почти три сотни. Сами оцените выгодность покупки.

Те, кто уже купил ДАМ, могут сделать из него пушку для ближнего боя просто сняв передний обвес и приклад, маркер от этого не потеряет функциональности. Собственно, два года назад чуваки из Behind the bunker так и поступили, придумав эту конфиурацию. Непонятно, чего в Дае тупили столько времени. Может, упаковку проектировали?

Tiberius Arms T15 должен появиться в продаже буквально через пару недель, в конце мая. Он очень напоминает некоторые изделия канадской компании Honocore, объединившей в себе ранее известные Milsig, Scarab Arms, Maxtact и еще парочку. Также Т15 очень напоминает тот маркер, который ещё 2 года назад я крутил в руках на Испытании-2013. Украл Тибериус пушку, лицензировал или купил всю компанию со всеми потрохами патентами, разбираться, честно говоря, лень.

Помимо почти полной идентичности реальному прототипу (не только внешне, но и функционально) Т15 примечателен легкими, прочными материалами, прикольной системой разборки и гигантским чемоданом, в котором он поставляется.

Маркер механический, цена $500.

Третий маркер, на котором я хочу отдельно остановиться, не является новинкой. Он является няшкой. Просто посмотрите на эту спайдер-помпу!

Spyder Hammer7 | arcanoid.info

Spyder Hammer7 имеет как минимум один недостаток — это спайдер. И как минимум одно неоспоримое достоинство — цена в $100.

Несколько других ладно сделанных магфед маркеров, которые приятно держать в руках.

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Магфед. Новое слово в тактическом пейнтболе

Войнушка. Войнушка никогда не меняшкается.

А много ли в нашем пейнтболе осталось от той войнушки, ради которой мы когда-то им заинтересовались? Если поглядеть на себя в зеркало, на свой маркер с пузатым фидером, на свой яркий харнесс с толстыми тубами, на этот дурацкий баллон под мышкой, придется признаться — от войнушки осталось меньше, чем хотелось бы.

Магфед революшен!

Магфед — слово, обозначающее магазинную подачу шаров (от англ. magazine fed), как противопоставление обычной подаче, с помощью фидера, расположенного над маркером.

Делается это для повышения реализма игры и оборудования. Игроку с одной стороны проще, так как улучшается обзор и снижается площадь поражения. С другой стороны сложнее, так как надо вдумчивее расходовать шары и помнить о перезарядке. Всё это загадочным образом меняет рисунок игры, причем, похоже, в лучшую сторону. Например, становится важнее уметь играть командой.

Magfed game shot by Gary Baum

В нашей стране этот вид пейнтбола традиционно не популярен, в то время как в Европе и в обеих Америках имеет свою стабильно растущую аудиторию. Совпадение? Не думаю! Но не будем отвлекаться на геополитику.

Раньше это, если кто помнит, называлось милсим — типа милитари симулейшн, но нам с нашим раздолбайством это явно не подойдет, я только одну команду знаю, которая способна хоть на какой-то милсим (ага, МКАД).

Ну, вот разве можно представить, что у нас наберется хотя бы 100 человек, которые смогут играть вот по таким правилам и почти без судей?

Да у нас до сих пор молчать в пораженном состоянии не умеют.

Поэтому для начала наш выбор это просто магфед. Без ранений-перевязок, но с ограниченным боезапасом. Пистолетки мы уже умеем играть, надо двигаться дальше, зачем лишать себя удовольствия? Удовольствия себя лишать не надо. Если будут желающие, будут игры! А чтобы решить вопрос с оборудованием, сделаем прокат.

Там есть что прокатывать:

Magfed game shot by Gary Baum

Magfed game shot by Gary Baum

Magfed game shot by Gary Baum

На самом деле слово не очень новое и я, конечно, уже и раньше писал на эту тему. История вопроса в постах по тегу магфед, например. Но в нашем пейнтболе этого еще не было. И надо срочно это исправлять.