Ходячие мертвецы ч.2

Ходячие трусельцы

На только что прошедшем Бэтлшипе-6 снова была применена «прогулка мертвеца» (deadman’s walk — приём для совершения диверсии в тылу, усыпляющий бдительность противника путем копирования модели поведения некомбатанта) и снова это вызвало бурю негодования. Алёна (позывной «Марсианка») из команды Krieg прошла сквозь ряды обороны и дёрнула файер на точке «КПП Гарнизона». К сожалению, я не был этому свидетелем, так что не могу оценить обстоятельства, исполнение и действия обеих сторон в эпизоде. К сожалению же, я был свидетелем бури, разразившейся в обсуждении игры, и вот тут имею кое-что сказать.

Во-первых, это не нарушение правил, если дедмэн не поднимал руки или маркера за всё время своего прохода. Всё, точка.

Во-вторых, это даже не неспортивное поведение, если дедмэн не использовал группу поражённых как прикрытие на каком-либо этапе своего пути. Моё личное отношение к использованию поражённых, судей, фотографов или других некомбатантов как прикрытия во время игры: это низко. И это частично регулируется правилами (запрещено, но нечетко сформулировано).

В-третьих, прежде чем говорить, что это не по-пейнтбольному, попробуйте сформулировать хотя бы тезисно, что значит по-пейнтбольному. И я сразу вам говорю, что вы увязнете примерно как при попытке дать определение тактическому пейнтболу и чем он там отличается от остальных пейнтболов, ибо окажется, что сколько людей, столько мнений, вплоть до противоположных.

В-четвёртых, особенности полигона, игры, сценария и так далее не могут быть оправданием несоблюдению правил, если в сценарии/правилах это прямо не оговорено. Я говорю про необходимость обозначать себя поражённым на всём пути от места поражения до точки респауна. Не стреляя в поражённых, бредущих по тылам с опущенными руками, взорами и маркерами, мы все немного помогаем им забить на это правило.

— Арканоид! ТЫ ЧО?! Ты правда только что сказал всем стрелять в поражённых??

Нет же. Используй голову, у тебя же в ней должен быть мозг. Кстати, задумайся и об обратном: на Бэтлшипе из-за смены сторон через поле регулярно ходили игроки, тк у них лагерь/машина были на той стороне, и заливали их ого-го как, даже несмотря на то, что руку они держали поднятой. Видели бы вы Консула, командира Грома, после прохода через линию фронта с поднятой рукой. Он был голый по пояс (опоздал с купачки к старту) и весь покрашенный как осьминог. Так что все эти передёргивания про «теперь буду стрелять по всем всегда» — просто давление на психику оппонента в споре. Кто хочет стрелять по поражённым, всегда найдёт повод и оправдание своим действиям.

— Арканоид! Но как же быть с дедмэном? Ты так умничаешь, словно знаешь какой-то секрет..

Никакого секрета, просто дисциплина и самоконтроль. Во-первых, всегда смотреть по сторонам и никогда не выпускать из вида охраняемый объект, в данном случае — контрольную точку.

При любом приближении неопознанного игрока или тем более игрока в скотче противника к объекту или к тебе, если ты охраняешь непосредственно объект (или просто не хочешь быть внезапно поражённым), сразу брать его на мушку и быть готовым стрелять. Опознанными считаются лишь свои и судьи, фотографы, прочие ребята в оранжевых “судейских/орговских” джерси.

Помнится, на БПМ-2008 даже своих к точкам не очень-то подпускали, настолько была шпиономания развита после споров на форуме

Далее выбирай сценарий:

  1. Заставляешь признать себя поражённым. Самый распространенный, простой и чёткий способ. Ты наверно не раз его применял даже не задумываясь: «Чувак, ты поражён?» — в 99% случаев в ответ раздаётся подтверждение, хотя часто оно идёт в форме дерзкого «А чо, не видно!?» В этом случае напоминаем о правилах, о необходимости поднимать маркер/лапку. В 1% случаев перед тобой дедмэн и наверняка придётся стрелять, потому что дедмэны редко сдаются без боя, поэтому будь готов выстрелить первым)
  2. Берешь на «аут». Если ты веришь в «аут», если вокруг тишина и твои ребята контролируют ситуацию на 100%, просто направь ствол и объяви ему «Аут!». Будь готов стрелять, конечно же, правило аута предусматривает несогласие на него и тогда у тебя полсекунды на поражение противника, пока он не выстрелил первым или не уронил флаг (или что там у тебя на объекте). Если же перед тобой заблудившийся новичок, объясни ему ситуацию, убедись, что он ещё раз объявил себя поражённым у тебя на глазах, а лучше и на глазах у судьи, и покажи ему дорогу к респу (обычно это означает, что уходить он будет спиной к тебе и на хорошо просматриваемом участке — с поднятым маркером!)
  3. Делаешь «тык» стволом. Если ты не хочешь привлекать внимание окружающих разговорами или вообще каким-то образом оказался в тылу врага, можно просто аккуратно ткнуть чувака стволом в тушку, объявив тот же «Аут!» или ещё как пояснив, что надо тихо-мирно, подняв маркер, топать в сторону респа. И что поражённые молчат. Пионер, помнится, делал это всё одними жестами и вполне успешно: палец к губам, показать в направлении респа идущего человечка, снова палец к губам. И тоже надо быть готовым стрелять. Это пейнтбол.
  4. Стреляешь. Если до подозрительного товарища далеко или идёт бой и словами не докричаться, выстрели в него 1-2 раза с такой дистанции, с которой точно не промахнёшься. Стреляй в безболезненные зоны типа разгрузки. От пары шаров в защищенную область у нас на пейнтболе никто не умирал, зато запомнит, что руку надо поднимать. Конечно, он возмутится, что ты стреляешь в поражённых, но это ничего, во-первых, ты стрелял не в поражённого, а во-вторых, спроси, читал ли он правила и порекомендуй не нарушать дальше, разговаривая в поражённом состоянии. Ну, а если он и действительно дедмэн (был), то тебе только респект, такое стоит и 10 не поднявших маркер поражённых)

Важно понимать несколько простых вещей: любой исполняющий дедмэна готов получить шар, а то и несколько. Любой, едущий на пейнтбол, готов получить шар, а то и несколько. Если человек идёт поражённым, не поднимая руки, он нарушает правила, а не ты, стреляющий в него издалека одним-двумя шарами.

Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем просто добрым словом, но не стоит недооценивать доброе слово, ведь оно фигурирует в обоих рассматриваемых в этой поговорке случаях — объясни повторно поражённому всю ситуацию и он запомнит, а потом научит других.

Как легко увидеть, ни в одном из описанных выше сценариев нет овершутинга, стрельбы в поражённых и заливания всех и вся шарами. Я вообще чту правила и люблю поговорку work smart, not hard. Знайте меру, держите себя в руках. Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступали с вами, и будет нам всем щасте.

P.S. Да, маркер иногда тяжёлый, игрок иногда уставший, но я лично каждый раз напоминаю себе, если притомился и опускаю маркер по пути к респу: если отхватишь шаров, сам виноват, не ори.

P.P.S. Обычно после этого напоминания я решаю маркер все же не опускать, а например просто сменить руку. Чего всем и советую.

P.P.P.S. Картинка в начале статьи не имеет отношения к упомянутому эпизоду, просто она классная, спасибо автору.

Как засыпать тубу шаров

Что может быть проще, чем насыпать шары из пакета в тубу? Казалось бы.

Это пост из серии маленькие хитрости, в которой рассказывается о небольших, но полезных лайфхаках из мира пейнтбола, дающих преимущество над теми игроками, кто их не знает.

Я сегодня смотрел видос одной молодой команды с большой игры Батлфилд Х и мне бросилось в глаза, как неумело ребята засыпают тубы. Я тоже когда-то так делал — долго, неудобно, просыпаешь шары, а потом еще гремишь на поле и моешь тубы от расколов.

Не надо так!

Но лет 10 назад на одной из капутовских тренировок в ПК Передовая более опытные товарищи показали мне как надо:

  1. открыть пакет сверху, сделать дырку достаточного диаметра;
  2. засунуть тубу внутрь пакета и прижать пакет пальцами вокруг горловины;
  3. поднять пакет над тубой, шары моментально заполняют её полностью;
  4. опустить пакет, вытащить тубу;
  5. утрясти шары в тубе;
  6. добавить несколько шаров так, чтобы не было пустот, но не слишком много, а то крышкой подавит

Видео-инструкция ниже, две штуки.

В чем разница? Во-первых, так быстрее. Когда у вас короткий перерыв между раундами, каждая секунда на счету. Во-вторых, не до конца засыпанная туба при беге или подкате поколет шары внутри, а если вы ещё и засыпете раколотые и грязные шары в фидер — пиши пропало, вместо игры надо будет фидер перебирать и чистить. Ну и самое очевидное — нормально засыпанная туба не гремит при беге. Все мы видели таких погремушечников не один раз.

По этим же причинам, кстати, лучше засыпать шары в фидер, когда там почти пусто, чтобы вся туба точно вошла. Убирать полупустую тубу в харнесс и бегать с ней — плохая идея, лучше досыпьте товарищу по команде.

Ну, и не я один это советую, разумеется. Года два назад американцы стали снимать ролики с такой же инструкцией, глядишь скоро и наши подтянутся:

Про Шар Гейм

Ехал штабить, был послан командовать, взорвал ратушу! Ну, а теперь чуть подробнее.

Впечатления от прошедшего дня какие-то противоречивые, попробую разобраться, изложив их в письменном виде. Вам увлекательное чтиво (но это не точно), мне ..хз, но надеюсь тоже полегче станет.

Игротех-миномётчик, которого вы возможно знаете, кстати

Так получилось, что за день до игры я узнал: я в штабе красных (Повстанцы, генерал — Ярый). Утром Ярый вообще отправил меня из штаба в поле командиром-диспетчером направлений, так как игроков приехало в разы меньше ожидаемого и в штабе ему помощь не нужна, а вот в игре как раз очень даже да. Узнав, что за скаутов пишут и магфед, я взял пистолет и получил возможность выйти в поле с первой минуты игры.

Разбежка это святое, но мой темп выдержал только один чувак, с ним мы и взяли два флага из трёх: он брал, я прикрывал и подбадривал. Третий флаг был явно глубоко на территории синих (Миротворцы, генерал — Клюква), поэтому мы не стали рисковать. Вроде. Не помню. Помню, что когда я обернулся на остальных наших скаутов, я увидел группу в 10 человек, стоящих толпой на первом флаге. Прямо посреди широченной пустой улицы полигона РСБ. Одна граната или очередь и все наши скауты станут аутами, я аж икнул. Они, оказывается, там чей-то типпман чинили с судьёй. Вспомнил, зачем я здесь, раскомандировал ребят по секторам, домам и прочим укрытиям, напомнил задачу, а тут и синие подошли.

Центральная улица, вид на ратушу

А фотографии подсмотрены у Даши Карагановой. Поэтому и качество такое, что подсмотрены через плечо, да

Первый раунд прошёл за явным доминированием нашей армии. Рассказать особо и нечего, кроме того, что кто-то в цепочке орги-судьи истолковал текст сценария немного странно (сценария, написанного мной настолько давно, что я его уже подзабыл) и нам надо было из миномёта поразить не 2 огромных объекта (один посередине площадки, другой в тылу противника), а четыре небольших квадрата на этих объектах. Ну, поразили, чо. Причем последний из них — последней остававшейся на руках миной.

Карта-схема игры

Во втором раунде нам надо было расставить противотанковые ежи, а противнику расклеить листовки на зданиях. За первые 20 минут раунда, когда в игре только скауты, наши расставили примерно половину ежей, а самые дальние, то есть сложные и дорогие по очкам позиции были не закрыты. Я к этому времени только вернулся со спонтанного рейда по тылам, а синие стали активно и успешно давить по центру — как раз по той линии, где нам требовалось ставить ежиков. Оценив кол-во бойцов и шансы отбить уже занятые дома я дошел до медика, ожил, взял валяющегося рядом ежа на плечо и понурив голову, побрел по центральной улице в сторону синих. Я понимал, что рано или поздно получу поражение, но мне и этого было достаточно: когда приедет наш броневик, мы поднадавим и, глядишь, выбьем синих на несколько минут, которых может хватить для установки ежей на нужное место, поэтому пусть они будут поближе.

За этими мыслями я миновал линию фронта, чем привлек внимание судей, которые стали меня пристально оглядывать на предмет поражений, но издалека, чтобы не палить, за что им спасибо. Прошел рубеж, на котором сидели основные стрелки миротворцев, и уже устал удивляться происходящему, как наконец услышал за спиной возглас “А он живой?!”

Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу… И я рванул. До места назначения оставалось метров 20, но по бокам скоро уже начинались плотные кусты, которые меня чуток прикроют. Времени у меня было по моим расчетам секунды 3-4, так что я пробежал шагов 10 и швырнул ежа вперёд. Сзади что-то волочилось, я оглянулся и увидел свою рацию на шнуре, выныривающую из грязной лужи. Рация была без аккумулятора (отстегнулся при ударе о дорогу), а по предыдущей луже — в два раза глубже и грязнее — расходились плотоядные круги.

Ежа засчитали. Я объявил себя поражённым, снял перчатку и стал тралить лужу. Аккумулятор не сразу, но выудил)

Этот приём называется deadman’s walk (типа “бродячий мертвец”) и не нарушает никаких правил, хотя из-за своей вызывающей наглости многими считается гнусным неспортивным поведением. Они апеллируют к привычке не стрелять по поражённым, а я в ответ не устаю повторять, что если поражённый не поднял маркер или хотя бы (!) руку, это уже его проблемы, ибо вот это как раз чётко прописано в правилах. А дедман не прописан. Ибо там нечего прописывать — нормальный игровой момент! Нечего зевать. Сомневаешься — возьми на аут или выстрели в харнесс, ботинок или куда там еще не больно, от одного шара никто не пострадает. Я уже как-то писал об этом даже.

Листовки искал, но не нашёл, хорошо их клеили. Видел в штабе несколько сорванных. Правда есть одно замечание: на любом реквизите игры должен быть логотип игры или хотя бы логотип орга + дата игры, а то с другими артефактами спутать легко. Это азы, парни.

А потом был третий, заключающий раунд, самый жёсткий. Нас задавили ваще к киперке. Но обо всём по порядку: наша задача была рвануть ратушу, это здание в самых тылах противника. А они должны были протащить конвой техники к нам в тыл. Но еще в каждом раунде были три контрольных точки, которые каждый раз переезжали на новые места, и на этот раз они стояли для нас довольно тяжело. А ведь точки это основные очки! Ярый прям дымился перед началом этого раунда: как нам всё выполнить, как удержать точки, организовать оборону и рвануть ратушу? Успокаивало только то, что сопернику предстояло справиться со столь же сложной задачей (ну так сценарий-то балансный, ёпта)), а именно удерживать разбросанные точки, защитить ратушу и продавить нашу эшелонированную гранатомётную оборону, ведь мы очевидно будем мочить конвой, что есть силы.

Но сначала бомба! У нас три “взрывных устройства”, три попытки и хотя бы одна из них должна стать успешной, чтобы заработать очки. Незадолго до начала миссии слышим в судейской рации, что противник про эту нашу миссию помнит, то есть готовится, а значит даже если мы с разбежки запустим бомбу, нас там будет ждать засада. И тогда мы решаем не пускать штурм-отряд, а пустить пару одиночек, которые приблизятся на расстояние контакта, залягут и будут ждать, пока засада не стухнет от скуки и не свалит. Майндгеймс!

В этих одиночках оказались Вайлдчайлд из Бэд Компани и, ну блин, конечно я. Кто такой ДикийДеть я рассказывать не буду, кто с ним знаком, уже всё поняли, для остальных просто опишу его снарягу на эту мегастелс-миссию: кобура с пистолетом, две гранаты в руке, штаны песочного камуфляжа, снежно-белая кофта и кислотно-хромовая линза на маске. Мы взяли по бомбе и отправились в обход по киперке. На подходах к ратуше я решил, что одну бомбу стоит припрятать неподалёку, чтобы потом меньше бегать, если первый заход не удастся. Так как было очевидно, что засада будет держать ближний к направлению нашего подхода торец здания, мы обошли его ваааааще с тыла. То есть идём такие, за спиной штаб Миротворцев, впереди ратуша, а перед нами спина синего медика, который затирает двух бойцов. Вайлд их окликает и спрашивает что-то дурацкое про ратушу, они в замешательстве, он проходит дальше вперед, они смотрят ему в след, я им поочередно в спины тыкаю стволом пистолета и объявляю каждому аут. Чувак поопытнее остальных спрашивает это чо ваще, я говорю аут же, типа я в вас стрелять в упор не хочу, ты же не споришь, что я бы быстрее вас перестрелял, чем.. Он начинает поднимать ствол — “А что, если нет?!” Я стреляю ему в разгрузку. И другим двоим куда-то в центр масс тоже. Они очень обижаются, что я в них выстрелил, особенно парень, которому я попал по руке (шары дубовенькие, поэтому больно, мне самому прилетало, особенно в башню, я в курсе). Ну типа говорю у вас вопросы возникли, а при таком раскладе иных вариков нет. Они возражают, что “мы-то двое ничего против аута не имели” и ваще больно! Извиняюсь, что больно. Хотя чего там, пейнтбол же.

Слышу какой-то шухер в здании ратуши, куда уже зашел мой напарник с бомбой. Прыгаю туда — мне навстречу из комнаты слева выходят двое синих и Вайлд, я машинально синим в пузо по шару, а Чайлд делает такое небрежное рукой от себя в комнату, раздается характерный хлопок сработавшей чеки, и я резко вспоминаю, что всё время пока мы шли по лесу он не выпускал из руки две гранаты, прикрывая их коробкой бомбы. Синие от моей стрельбы машинально отшатываются в комнату, там бахает. Гомон усиливается, появляется судья, я заглядываю в комнату, вижу там бомбу, вспоминаю, что нам надо её ещё удерживать две минуты, чтобы миссия была зачтена, и быстренько протискиваюсь внутрь.

Раздается второй характерный хлопок сработавшей чеки и бахает уже совсем рядом со мной! Я раздосадованно кричу “Женя, ну блин!” Я-то думал, что первой гранатой он уже подорвал всех и теперь надо просто удержать бомбу, а он зачем-то взрывает нас всех второй гранатой! Но оказалось, что вторая граната была уже в коридоре (я всё ещё в комнате) и Вайлд таким образом окончательно всех подорвал, включая себя.

Я один, вокруг комнаты и снаружи здания пяток судей, эфир взрывается вопросами, я срочно выбираю позицию и в уме лихорадочно подсчитываю оставшиеся в магазине пистолета шары (всего 7, выстрелил вроде 3+2 раза, значит еще есть пара выстрелов — хватит отсидеться или лучше сейчас сменить!? запасной-то всего один). Тем временем судьи кажется разобрались в произошедшем и запустили отсчет двух минут (на это у них ушло более минуты, но я предпочитаю не шуметь, так как не знаю, сколько еще человек в здании и насколько они решительны в желании проверять и зачищать все комнаты).

На самом деле ничего экстраординарного не произошло, в дверном проёме появился всего один синий, я выстрелил и не попал, но он кажется и так был поражён, шёл на респ. Подрыв нам засчитали, и я решил выпендриться — ещё и уйти отсюда живым да с бомбой. Пересёк коридор, выпрыгнул в окно, увидел справа возвращающихся с респа синих, но решил, что не попадут — расстояние + кусты. Тем временем меня заметили и в здании сзади слева. Под перекрёстным огнём нечего было и думать воевать, поэтому я просто напролом ломанул через жёсткий высокий кустарник, молясь, чтобы чёртов шнур рации опять за что-нибудь там не зацепился. Шаров летело много, некоторые даже попадали, но звук выстрелов явно выдавал типпманы и всего одну-две хороших пушки, поэтому я не очень переживал. Отойдя за барьер кустов оглядел себя, проверил пальцами на краску голову и те места, что не мог осмотреть, — краски нет, повезло.

И тут сзади из ратуши донеслось возмущённое “Эй, красный! Ты там ваще бессмертный что ли!?” Ну, то есть ребята были уверены, что попали, и им не понравилось моё поведение. Увы, судей рядом нет, поэтому я мог лишь сам себя проверить на краску — ничего не обнаружил, см. выше.

БроневиОка

Мы с Вайлдом когда потом обсуждали этот момент, выяснилось, что вместе с возмущенными синими он пришёл к ним в штаб, туда же пришел Ворон (главный судья), чтобы лично разобраться в конфликте, но как только увидел Женю просто махнул рукой “Этот?! Всё! Всё ясно, отвалите!”

А я очень переживал, что начинающих игроков у госпиталя пострелял в упор, на что мой напарник небезосновательно возразил: пусть учатся сейчас и на твоём пистолете с одним шаром в пузо! Меня знаешь сколько раз учили? И очередью из электроники между прочим.

Дальше нас очень круто продавливали через центр, мы сожгли немало бреневиков, но Миротворцы всё же выполнили миссию — Ока дошла непоражённой до нашего тыла — при грамотной поддержке пехоты. Да что там поддержке, нашу домашнюю базу брали! Забрали почти все дома по центральной улице — в первой миссии такое скажи кому, не поверил бы. В общем в конце игры мы играли мягко говоря от обороны, причем не слишком успешно. Но особых приключений уже не было.

Пара слов о самой игре: генералили Клюква и Ярый, лидеры двух конкурирующих игровых пейнтбольных серий. Генералы из них, конечно, так себе, прямо скажем, но справились хорошо. Главное, что игроки понимали что делать, что происходит на поле. Это дорогого стоит. Армии были малочисленны, а потому сражались до конца игры, не теряя личного состава. Команды тащили. Прямо было видно как фронт движется туда-сюда именно усилиями команд, одиночки не могли им долго сопротивляться. Скауты как раз и были этими одиночками в основном, поэтому так важен был этот начальный раунд в 20 минут, когда на поле только скауты, чтобы они могли почувствовать и свою силу и свою ответственность. Важно теперь сделать следующий шаг и втащить их в команды, а на их место позвать новых.

Игра удивила тем, что на неё приехали такие люди как Проблесковый, например. Все-таки новый орг сценарных игр это прекрасно. У каждого свой подход, своя плоскость, свой результат, которого другим не достичь просто потому, что они другие. Больше оргов — больше результатов. Жалею, что не выиграл абонемент на игры Прошара, которых в следующем сезоне обещали несколько. Да и вообще призов после игры было много, у меня был номер 177, а выиграл 178)

Лайфхак про стрельбу и вообще

Короче, есть один очень простой способ начать лучше играть в пейнтбол.

Пейнтбол это ведь во многом стрельба. Не только, но во многом. ЕВПОЧЯ. Поэтому если улучшить стрельбу, в целом показатели тоже поползут вверх вполне заметно.

Очень многие начинающие (да и опытные) игроки держат маркер, целятся и стреляют сбоку. Вот так:

Так неправильно

Это неправильно, неэффективно и хреново выглядит. К тому же в вас так проще попасть, потому что профиль больше.

Я тоже так стрелял не один год, еще с кокером. Даже на видосах сохранилось.

Сравните с вот таким хватом и стойкой:

Так правильно

Локти не торчат, фидер над ухом не отсвечивает и вообще за силуэт головы почти не вылезает, маркер близко к маске, а главное — взгляд вдоль ствола, причем цанга напротив переносицы, а значит оба глаза смотрят, куда летят шары. Так гораздо проще быстро прицелиться, так вы лучше видите поляну, так в вас сложнее попасть и ФОТКИ ПОЛУЧАЮТСЯ КЛАСС! Я уж не говорю о том, как непринужденно Лис на этой фотке отливает с левой руки. Но о важности быстрой смены плеча поговорим как-нибудь в другой раз.

Шутки в сторону, приучите себя к такому положению маркера во время стрельбы и вы совсем иначе будете смотреть на игру. А там и результативность придет, вопрос нескольких игр. Стопудово.

Это наверно самый простой, быстрый и незатратный способ взять и резко поднять свой уровень игры. Просто каждый раз как собираетесь стрелять, проверьте хват и стойку: цанга у переносицы? баллон в плечо? локти прилипли? Ок, поехали!

P.S. Фотки взял первые попавшиеся из альбома Деда с Батлы Х, без обид.
P.P.S. Хочешь узнать еще таких клевых маленьких хитростей? Жми на тег под постом.

Как выиграть БИСИ-2012

Вспомним о главной фишке Бэтлфилда — сквад-лидерах, которые являются по сути передвижным респауном каждый. И таких в каждой армии пять! Теперь взглянем на карту.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Очевидно, что при пяти полевых госпиталях, в лоб пробиться будет тяжело. Тем бессмысленней эта затея, что точка на направлении штаб синих-штаб красных всего одна, Верден. Точка эта хорошо многим знакома по прошлым играм. Левый штаб давит на нее сверху, правый — снизу, особой динамики не наблюдается, пока не приезжает броня или не накапливается критическая масса с одной из сторон.

Синим психологически проще идти на точку Лан — она первой появляется в прямой видимости после выхода на поле, перед ней есть укрепления, на нее будут посылать командиры, так как это центр. Но. Точка находится на границе леса. К лесу этому у красных подход великолепный. И накопиться там очень просто. На точке Лан тоже будет весело, но не богато очками.

А вот куда надо идти, чтобы выиграть, памятуя о главной фишке Бэтлфилда и глядя на эту карту, — это, простите, в лес. В лесу просторно, в лесу легко быть незаметным, в лесу база с двойными очками и еще две с призовыми за спецмиссии. Это, на секундочку, в 2-3 раза больше, чем на тех двух базах в держурном мясе.

Что вот уже четыре года надо было сделать и никто толком не сделал? Послать пару сквадов в прорыв, но не в лоб. Пару толковых отрядов, которые умеют ходить быстро и тихо, ощупывая линию фронта и обходя очаги потенциального сопротивления без выстрелов. Пару, чтобы у одного была возможность, договорившись со вторым сквадом, все же ввязаться в бой, оттянув последнее препятствие на себя и дав возможность второму скваду дойти до цели и выполнить поставленную задачу.

Вражий сквад в тылу — это кошмар генерала. Чтобы их выкурить, придется снимать пару своих сквадов с линии фронта или других уже распланированных задач. Ломать всю выстроенную линию, орать на офицеров, паниковать и задаваться вопросом, почему мои этого не сделали.

Для такого прорыва важно найти грамотного сквад-лидера, который, образно выражаясь, будет идти пятым из восьми, но видеть и слышать всё. Который при боестолкновении сумеет сохранить среднюю скорость в 1,5 км/ч, то есть не быстрее, чтобы бойцы его не потеряли, но и не медленнее, чтобы ни в коем случае не остановиться и не увязнуть в пострелушках. Который при случае залезет в броневик в качестве десанта, проскочет сквозь линию фронта, высадится и затаившись дождется бойцов, заранее объяснив им, как его найти, когда их поразят, но не привести при этом за собой хвост.

Сквад-лидера, который с утра пройдет всю карту в поисках нычек, где можно спрятаться всем сквадом от прочесывающих лес противников. Не только, чтобы спрятаться, но и чтобы знать, где искать спрятавшихся, если с той стороны тоже найдется хитрожопый и умелый сквад-лидер. А он рано или поздно найдется.

Сквад-лидера, который сумеет понять, что настал тот момент, когда можно скинуть с себя флаг на свежезахваченную базу и пойти повоевать, помочь своим бойцам огнем и командой на самом переднем краю, ничем не рискуя, так как при поражении он вернется в игру на этой же базе. Но сначала он свяжется со штабом и доложит, что на такой-то базе наш флаг полевого госпиталя, всем пораженным сюда, здесь респ, налетай, помогай!

Сквад-лидера, который таким образом перекидывая свой флаг с себя на базу и обратно, не давая противнику понять, откуда его атакуют, продержит Ипр три часа и заработает 360 очков как с куста. А потом, когда их прижмут, сбежит, дождется подмоги, пусть и пораженной, он-то с флагом, и зайдет в тыл домашней базе противника, так как через лес это очень даже реально сделать, в отличие от центра поля.

Бэтлфилд это игра сквад-лидеров, они голова, а бойцы это кулаки. Голова должна направлять кулаки, но не подставляться под удары, а думать. Тогда кулаки сделают то, что надо.

И одна голова, конечно, хорошо, а пять — это ваще чума.

Новый прием в спорте

Как не словить струю после успешного захода на бункер противника? Вот ты выбежал, покрасил и…

…и сел за него, свежепокрашенного, как за еще один бункер.

А потому что нечего после поражения рассиживаться, надо БЫСТРО в дедбокс валить!

Как выиграть, не стреляя

У американцев это называется Deadman’s walk (проход мертвеца, если красиво перевести). У нас это называется “прикинуться шлангом” или в более классической трактовке “морда кирпичом”.

Прием крайне эффективный при умелом подходе. Я помню случай, когда в зимнем лесу Джонни из команды “999” таким образом пронес сквозь линию фронта довольно дорогой сценарный артефакт, которым являлась покрышка от легковушки со льдом внутри, то есть весил этот “артефакт” килограмм 10, да и габариты имел вполне внушительные.

Суть приема в том, что исполнитель в полный рост идет сквозь боевые порядки сражающихся, опустив маркер, в нужном ему направлении. Он не обозначает себя пораженным, то есть де юре не нарушает правил игры, но при этом всем своим видом сообщает окружающим, что уже плевать хотел на весь этот пейнтбол, дайте уже пройти, я сваливаю отсюда, пока, ребята! Оказавшись же за спинами, делает свое грязное дело.

Основной проблемой при исполнении данного трюка является выдержка. Надо самому полностью поверить в то, в чем пытаешься убедить противника. Или, как в случае ниже, взять неожиданностью:

Отличие горячей заправки от холодной

Видео-иллюстрация наличия законов физики везде, в том числе, как бы многим это ни не хотелось, и в пейнтболе: заправка баллона сжатым воздухом приводит к нагреванию баллона — градусы там в фаренгейтах, не удивляйтесь сильно — что, в свою очередь, приводит к падению давления в баллоне:

При этом уважаемый многими автор, получивший известность в качестве пейнтбольного ютюботехника, говорит странные, на мой взгляд, вещи: мол, давление падает, ребята, по мере того, как баллон охлаждается. Фига с два! Давление падает, потому что баллон нагревается. Это ж первый (или второй?) закон термодинамики вроде… А по мере охлаждения колбы давление уже спит давно, если вы играть не пошли. Если оно все еще сильно падает, значит башка травит где-то. Или колба дырявая (бывает такое: колба дырявая, но не взрывается, только что такую в Стако отправлял на замену).

Или я ошибаюсь? В конце концов, кто я такой, чтобы спорить с авторитетным мнением. Да и с физикой у меня всегда нелады были…

Зачем они это все делают и о чем вообще речь: если собираетесь посмотреть, сколько маркер может настрелять шаров с одной полной заправки колбы, — это называется эффективность — то имеет смысл после первой заправки дать баллону остыть, увидеть, что давление упало, и после этого дозаправиться… ну, если вам надо, чтобы маркер показал результат получше.

Как палить и не палиться

На глазах у судьи трутся только полные идиоты. Все остальные идиоты трутся у судьи за спиной.

Сектор обзора судейской маски является обычно оазисом соблюдения правил в море хаоса и беспредела.

Большой брат (Амон) смотрит НА ТЕБЯ!Зная об этом, судьи часто носят маску задом наперед используют зеркальные линзы и поворачивают голову не туда, куда смотрят на самом деле. Зная об этом, опытные игроки нередко трутся даже там, куда смотрит судейская маска. Получается полная ерунда, кто кого обманул непонятно.

В связи с этим очень ценятся судьи с выпученными широко расставленными глазами. Они, как рыбы и хамелеоны, могут, не поворачивая головы, контролировать сектор шириной до 200 градусов!

Еще один судейский прикол из этой серии связан с таким игровым хаком как “раз там стоит судья, значит там кто-то есть”. Ну, правильно, иначе чего бы судье тереться около того укрытия, поглядывая внутрь? Раз он выбрал именно эту позицию из всего своего сектора, то там либо несколько игроков, либо артефакт какой-то важный лежит. Ага, вон он еще туда сказал что-то и рукой показывает, гад, подсказывает наверно…

А судья просто давно заметил, что ему и его положению относительно других игроков уделяется слишком много внимания. Слишком. И стал разговаривать с пустыми укрытиями, показывать руками на незанятые точки, где обычно сидят игроки. И спровоцировал таким образом пробежку хакера-читера прям под огонь противника. Потому что по судье ориентироваться не очень-то честно, да?

Язык жестов

IMG_8796, Battlefiled-3 - БИСИ-2011Так сложилось, что в пейнтболе часто используются маски, закрывающие лицо. На таких масках не редкость тонированные линзы. И зачастую даже в солнечный день сквозь такую линзу видно… да вообще ни черта не видно.

Поэтому в пейнтболе бессмысленно рассчитывать на мимику. То есть вообще. Рассчитывать. Не надо.

Похожая ситуация и с речью, хотя кое-какие слова из-под одной маски через шум-гам-стрельбу все же долетают под другие маски. И даже бывают услышаны. Иногда даже поняты. Совсем редкость, один раз на миллион, честный гаишник, порядочный политик, гетеросексуал в шоу-бизнесе, парный носок в стиральной машине: слова не только долетают, не только услышаны и поняты, но и поняты верно! Исчезающий вид. Впрочем, со связной речью проблемы у многих и без масок… Вот взять хотя бы меня сейчас.

Спасают жесты.

*яростно машет руками*

IMG_8847, Battlefiled-3 - БИСИ-2011Очень спасают. Некоторые умудряются одним движением плеча сказать небольшому подразделению ранее неорганизованных прокатчиков “Бойцы! Галактеко опасносте! Если мы не возьмем эту базу в течение одной минуты и сорока двух секунд, мы не получим карточек, которые не доставим в штаб, где генерал с игротехом не конвертируют их в артефакт, который не принесет нашей армии очков, которые не окажутся решающими в игре, которую вы три месяца ждали, покупая к ней по зарубежным интернет-магазинам оборудование, на заработанные в последние полгода и отложенные тайком от жены деньги. Так побежим же и отдадим наши никчемные жизни в едином порыве, все равно медик с госпиталем в соседних кустах, чтобы нам не было бессмысленно и больно за вечерними шашлыками по поводу бездарно потраченных выходных!” …Ну или что-то в этом роде, но все, короче, бегут и умирают. А надо было просто с фланга обойти без шума, там никто подходы и не держал даже. База просрана, очки потеряны, все довольны, будет о чем поговорить под пиво.

Судья, стоя на выпуске, довольно быстро задалбывается напоминать про заглушки и маски. Да и горло не казенное. Стоит остановить бойца жестом, преграждающим дорогу, пока он не наденет заглушку, и он в следующий раз сделает это сам, лишь увидев судью у сетки. Задача минимум выполнена (не пустить в ЗО незаглушенный ствол). Задача максимум — приучить игроков напоминать другим игрокам про заглушки — выполняется следующим образом: показательно, с грустным видом и со словами “минус 5 очков с армии” выписывается кому-нибудь залет непосредственно перед носом у авторитетного игрока с активной жизненной позицией. Дальше он, увидев судью у сетки, скорее всего сам станет оглядывать народ вокруг и напоминать им заглушить стволы и не снимать маски.

IMG_8848, Battlefiled-3 - БИСИ-2011Жесты понятны издалека, поэтому стоит думать о том, что они видны и противнику. Это понимание можно использовать как в целях дезинформации, так и просто для того, чтобы вовремя загородить себя, а потом уже махать руками. Или другими частями тела, мало ли что вы решили сообщить и кому.

Жесты незаменимы, если группе необходимо сохранять скрытность. Нет, правда, бывает такое, что в пейнтболе надо сохранить скрытность целой группе: вырубить громкость на рациях, не шуметь, не вступать в огневой контакт с противником, прятаться, обходить стороной, при этом хорошо бы не потерять друг друга и не заблудиться всем вместе. Кстати, хороший ролик в тему.

Так что не стесняйтесь, когда орете, еще и руками то же самое показывать. Как минимум фотокарточка хорошая получится. Я гарантирую это ©.

Всегда ваш, Капитан Очевидность.

P.S. А еще можно шишкой кинуть.