8-тонный плюх

На выходных можно постить всё что угодно, никто не увидит.

Вот косатка весом восемь тонн играет с вкусным дельфинчиком в игру “обед, что ты делаешь, ахаха! пиристань, абед, прикрати!”, прыгая на высоту двухэтажного дома.

Завтра на фишках, послезавтра в лепре, бгг.

Бэтлфилда не будет?

Насколько я ничего не понимаю в этом бизнесе загадочном явлении под условным названием “российский сценарный пейнтбол”, Бэтлфилда в этом году не должно быть.

В этом году должен быть Бэтлфронт.

Оно, конечно, немного обидно, что тему Звездных войн мы вроде как выкатали в прошлом сезоне до дна, но почему бы нет? В конце концов, мир там большой, хорошо прописанный, на всех хватит.

Тем более, что как событие третий Бэтлфилд, сделанный не без участия Electronic Arts, был очень хорош. Если кто не был осенью 2011-го года в “Черной пантере” (Алмазово) или вдруг подзабыл за столько лет, вот пара ссылочек, дающих представление и восстанавливающих память:

Пояснение: в 2011-м году выходила компьютерная игра Battlefield-3, пиар-кампания которой по всему миру была очень активной. А Запретная зона той же осенью проводила третью ежегодную игру из своей серии Бэтлфилд (сделанной на основе серии вышеупомянутых компьютерных игр).

И ЗЗ с ЕА не могли, так сказать, не помочь друг другу.

А в этом году, тоже очень удачно — осенью — выходит игра Star Wars Battlefront — по сути та же батла, только в мире Звёздных Войн.

Будет круто! По-любому.

Фолаут-8: Фотографии и впечатления

Fallout-8 | arcanoid.info

Фоллаут-8 закончился, игроки делятся на форуме впечатлениями. Как правило это несколько предложений с оценками игры и пожеланиями организаторам. Изредка попадаются описания забавных или героических ситуаций. Совсем редко — подробные связные рассказы, написанные хорошим языком.

Fallout-8 | arcanoid.info

А главное — ведёт себя на поле рассказчик грамотно, правильно, приятно почитать:

Зашел в здание, обнаружил там каток на полу, благо лестницы не были обледенелыми, и уже после обеда подтаяло все, и был слой воды со льдом, но уже не так скользко. Как и всегда, кто-то встанет в начале, и за ним образовывается пробка. Бегал от лестницы к лестнице, передавал людям, что творится. Я не являюсь выдающимся игроком, но, ребята, посмотрите хоть одно видео о том, как нужно работать на лестнице, как подниматься, как спускаться. На средней лестнице затор, работали снайпера, люди не могут пройти. Занял место очередного выбитого на второй лестнице со стороны красных, увидел, кто нас валит, объяснил, где он справа, и где линия поражения, и где тот маленький просвет, в который он выглядывает. Нет, все равно люди вставали на место, где рейдер косил их, а они его не успевали увидеть. Забавно было, когда я сидел на лестнице, и дуэлился с тем снайпером, и несмотря на мои предупреждения, люди лезли вперед и стреляли в коридор. Один такой стоял секунд 30 в полный рост, но лишь потому, что я стрелял у него между ног, если так можно выразиться, точнее даже ствол был у него между ног на уровне колен. Я подавлял снайпера и просил человека сдать назад чуть, пока его не сняли уже, хотя должны были это сделать еще в первые 5 секунд, если бы я не держал позицию. В итоге, когда я сообщил, что снайпер уже не показывается с минуту, значит или я его снял в итоге, или он сменил точку, было решено рвануть вперед до стенки. Все это время я говорил, кого видел в просвете, кто куда двигался. Сказал, что судя по теням, слева держит лестницу 1-2 человека, так что я иду на размен, если что, и сразу за мной народ чтобы выдвигался, и только я хотел сделать бросок вперед, как появился судья, и объявил, что второй этаж не игровой из-за дыма.

Fallout-8 | arcanoid.info

Когда я принес 2 очка, то узнал, что осталось буквально 5 минут до конца игры. Рванул в здание, которое красные отбирали обратно у синих, потому как к концу игры вообще выход с респа красных заливался синими с окна второго этажа. Итого, забегаю внутрь, вижу, что народ застрял перед входом в большую комнату, в проходе стояли двое с щитами, остальные жались по бокам больше. Стал кричать, что до конца игры всего пару минут, и надо бы поднажать для последнего рывка. Присел за щитами, стал кричать, чтобы они оторвались и вперед, вперед, и заливать проход. В общем, воодушевил, как мог, и ребята рванули вперед. Я от них отошел и пошел работать на второй этаж. Спокойно дошел до конца здания, и там уже поднялся судья и объявил о конце игры. К чему это все? Если атаковать так всегда, то не будет этих постоянных пробок, когда 1-3 человека держать группу в 15-20 человек перед проходом или поворотом.

К сожалению, если это не команда, то не наблюдается понимания, если только не объяснить хорошенько, что, например, я продвигаюсь вперед и не даю высунуться, а за мной идут по другой стороне, и готовятся поразить противника, который не ожидает такого расклада. Ну, и похоже, не очень люди знакомы с тактикой размена, но это лишь мое субъективное мнение с учетом тех ситуаций, в которые я попал. Иметь стимпаки и не рисковать – да как это?!

Fallout-8 | arcanoid.info

О невольных маклаудах:

В здании было дело, девушка боялась выйти, чтобы не то, что синие, чтобы свои не нашпиговали. Сказал ей, чтобы поставила руку на голову, и шла по стеночке, а не в проходе, и тогда вряд ли ее заденут (имелось в виду не сильно, пара шаров в проходах это всегда нормально). Та же описанная ситуация с рейдером-снайпером на лестнице. Не знаю, то ли я в конце концов вышел победителем из дуэли (тут всегда говорю прокату, что электроника дает определенное преимущество, но есть ситуации и ближние дистанции, когда очередь идет мимо, а 2-3 шара с механики бьют в цель, так что тут зависит от игрока уже), поскольку я не так сильно высовывался, как он, то ли он обнаружил наконец-то расколы, которые не видел до этого, то ли стимпаки кончились, если были, тут сложно сказать. Я сам вставал со своего места 2 раза за дуэль, ребята говорили, что нет раскола, и садился обратно, и спускался вниз в тыл, чтобы стимпак использовать. Например, на лестнице синий игрок высунул ствол, в который я тут же всадил шар, поскольку с расстояния в 2 метра сложно промахнуться, а потом и в кончик фидера всадил, и кричал, чтобы тот маркер проверил, но человек не уходил какое-то время, и маркер так и высоввался из-за угла, и хотелось по старой привычке рвануть вперед, и схватившись за ствол крикнуть человеку глядя глаза в глаза АУТ !!!. Тут спорная ситуация, он мог не слышать и не понимать, он мог просто не замечать расколы справа, если держал маркер у стены, а сам смотрел с левой стороны, ведь это частое явление, когда люди такие следы не замечают.

Были и перестрелки со второго этажа, когда противника заливали, и вроде же попадало по макушке и по плечам, но они упорно сидели за фигурами. Тут нельзя 100% сказать, что это были маклауды, поскольку с того расстояния, и при уже чуть подпотевшей маски не видно было, да и человек мог не замечать. Сколько видел примеров, когда человек на адреналине не замечал явных поражений. Пару раз мне судья показывали поражения, которые я не видел, на локте, или на плече. Маркер я имею привычку периодически повертеть и осмотреть, вдруг было где попадание.

Fallout-8 | arcanoid.info

Была отдельная ситуация в лесу, когда я снова пошел гулять по краю карты и искать квестовиков, и дошли мы разрозненно до железного забора. Там чуть застряли, сообщая друг другу, за какими деревьями противник находится, и перестрелка была издалека, поскольку деревьев, за которыми можно было спрятаться, было мало. Один синий отошел назад, я рванул к дереву, растущему прямо у забора, показал своему, где противник засел, попросил его прижать с левой стороны дерева, чтобы я рванул вперед и снял его справа, так и сказал, что я иду на размен, а то застряли все, а у меня с механики уже был сильный разброс, чтобы его уверено достать. Так и сделали, но он высунулся справа, и уже пошла буквально мимолетная дуэль между нами, где явно было у него преимущество. Я услышал попадание в маску, по инерции еще пару выстрелов, добежал до худенького дерева еще пару метров, встал боком, на себе ничего не заметил, а осмотреть мой грилль было некому, вспомнил про совет на форуме объявить себе нейтральным через покачивание руки. Синий был на нервах, когда я вышел к нему, со словами, что я же пораженный, в маску вот, а сам продолжал еще двигаться и подавлять его стрельбой, так что его сбоку сняли. Объяснил, что слышал попадание, но не был уверен в поражении, поэтому добежал до дерева, чтобы объявить себя нейтральным и попросить проверить. Игрок понял, что я не специально, просто так сложилась игровая ситуация, он сразу спустил пар, видя что я спокоен и всего лишь пытаюсь объяснить ситуация, пожали друг другу руки и спокойно разошлись. Вот таким должен быть пейнтбол! Это игра, а не место для разборок. Когда противники спокойно решают вопросы на поле, то и судьи не особо в таком месте нужны. Скорее, для проверки неявных расколов.

Fallout-8 | arcanoid.info

О судьях:

Был момент, когда или я не понял судью, оставляю место для этого, или же он ошибочно объявил меня пораженным, когда я попросил его сказать, если есть поражение на маске, а я еще переспросил, поскольку на расстоянии его не было слышно. На респе увидел, что раскола нет, так обычные брызги, которые даже с нескольких метров ну никак нельзя принять за раскол. Были моменты, когда судья заходил в нашу часть в здании, смотрел пару секунд, и показывал кому на локоть, кому на маркер и т.д. В общем, всякие неявные следы поражения, которые в напряге можно не заметить.

Да, по истории с квестами было ясно, что не все судьи владели полной информации, но ведь это не входит в их обязанности, они могут вообще не отвечать. Им сказали, за кем какая территория закреплена, вот они на том участке и работали. Я не могу с полной уверенностью утверждать, что кто-то отработал явно очень плохо, поскольку всегда может быть нечто такое, о чем мы не знаем, чего не видели. Я был и полевым судьей, и старшим судьей на тактических турнирах, и полевым давал замечания по их работе, и на видео потом видел и их, и свои ошибки. Одно дело смотреть со стороны, другое дело самому выполнять эту работу.

Были непонятки с задымленным зданием. Была ситуации, когда я хочу от респа красных войти в здание, а судья говорит, что оно не игровое, иду к толпе не угол здания, а меня останавливают, поскольку из окна работает синий, тут же вопрос к судье, как же так??? Он не покидает свое место, оно и понятно, ему нужно наблюдать за скопление группы в 20 человек, а не бежать и искать где там и кто спрятался в здании. Я просто отошел, и крикнул несколько раз, что здание неигровое, и ближайшие красные оттуда вышли. Если кто и был синий с нашей стороны, то, конечно же, они остались, поскольку были не в курсе. Я бы отсудил какое-то мероприятие. Думаю, потом все бы писали про судью, который быстро двигался и не боялся залезть в гущу событий, чтобы вытащить нескольких разукрашенных. Просто по мне, если не заниматься этим, то начинаешь скучать и халтурить, а потом и жалобы на форуме идут на судей. Опыт имеется, попаданий не боюсь, одно время вообще занимался видео и снимал людей крупными планами на передовой, а не с пары метров в безопасной зоне. Вот игроки выкладывают фото со своими тушками в синяках, а фото судей где? )))

Судья может быть 100500 раз не прав. Но на поле игрок подчиняется решениям судьи. Если судья был не прав, то с ним должен разговаривать старший судья. Не стоит вступать в перепалку, нервничать, отвлекать его от игры. Физический контакт – это вообще нонсенс!

Fallout-8 | arcanoid.info

Об умении понимать ситуацию и разговаривать друг с другом:

Есть же рации у команд, есть же обмен информацией. Так почему не объявлять об этом громко, почему не координировать действия? Почему на лестнице стоят двое, и пройти не могут своими силами, и я спускаюсь вниз, и кричу, что срочно нужно наверх несколько человек, так как в пробке явно есть лишние людей, а это обычно может быть человек 10-15, которые просто стоят и смотрят в окна. Почему я не слышал указания, что в таком то месте на таком то фланге нужна помощь, по рации срочно запросили, кто свободен, срочно туда все? Я по стилю больше свободный игрок, но, если требуется, то по ситуации, на месте, я пытаюсь организовать людей к правильным действиям, поскольку это не дело, когда двое по бокам перестреливаются, а сзади стоит человек 10 и не знает, чем бы им заняться.

Будет только в плюс, если один человек услышав информацию от судьи или сокомандника, громко ее продублирует, а потом и следующие игроки. Рявкнет так судья один раз, что второй этаж неигровой, так пусть новость за несколько секунд по всему этажу разлетится. Аналогично, я привык к правилу, если услышал команду Стоп Игра, то громко кричишь, чтобы все были в курсе, и никто не остался где-то в засаде сидеть и скучать.

Fallout-8 | arcanoid.info

Использованы замечательные, как всегда, фотографии Даши (галерея) и Деда (тоже галерея). Было очень сложно выбрать те несколько, что попадут в пост.

Автор текста — КОТ.

P.S. Результаты работы группы NPC вкратце выложены в сообщении на том же форуме.

Ахтунг! Москва, пейнтбол, тренировки

Цитирую с фейсбука, который снаружи плохо виден, слегка исправив ошибки:

Экстренное сообщение!
Со следующей субботы в ПК Пейнтленд (стадион Октябрь) каждую субботу с 11:00 до 14:00 проводим открытые тренировки для всех желающих.

  • Тактика
  • Базовая техника
  • Пейнтбольный фитнес

Цена участия с человека: входной билет в клуб – 200р, шары – 1800р (2000шт), тренер 500р.
Лучше записаться заранее, но можно и так приехать!

Всех ждем!!!
8 9099644444
8 9688088847.

Речь про 7-е марта, насколько я понимаю.

Это Макс Преображенский и его школа. Это тренер Артхаоса. Это очень крутая возможность за совершенно смешные деньги. Упустить — глупо.

Клуб на Октябре тоже вполне, даже надувняк есть (я был там осенью). Доехать до него можно от метро Щукинская на трамвае, ну или как обычно на машине (с парковкой все ок). Здание, занимаемое административной частью клуба, на карте отмечено как дом 21 строение 4.

P.S. Для удивившихся “рекламе”: это реклама ровно настолько, насколько я хочу, чтобы побольше людей узнало про шикарную возможность поучиться у одного из лучших людей российского пейнтбола. Но денег или других вознаграждений здесь не замешано; я делаю это строго по своей инициативе.

Новые световые мечи

На днях появился официальный тизер-трейлер седьмого эпизода Звездный войн. Тизер довольно дурацкий.

Главным мессаджем этого видео-послания для интернетов стал кадр со световым мечом, из которого выскакивает маленькая световая гарда. Это разрушило последние робкие преграды к надругательству над каноническим образом. Интернеты поняли — МОЖНО!

Light Sabers collection | arcanoid.info

И понеслась.

Light Sabers collection | arcanoid.info

Light Sabers collection | arcanoid.info

Light Sabers collection | arcanoid.info

Холодно же:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Вархаммерно:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Кошерно:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Есть, кстати, информация инсайдерского характера, проливающая свет на то, как вообще родилась идея того меча из трейлера. Вот эта информация:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Нашлись люди, которые взяли головокружительные пируэты Тысячелетнего Сокола и убрали из них лишнее (мотание камеры). Оказалось все скучно и как-то липово:

Но главный герой тизера, конечно, остался незамеченным:

ОБЧР в пейнтболе

Огромные Боевые Человекоподобные Роботы. ОБЧР. Главная мечта всех читателей комиксов, стоящая где-то между покорением Вселенной и женщинами-воительницами в бронированных бикини. Мечта брутальная, наивная и несбыточная.

Казалось бы.

Megabots prototype

Группа маньяков-энтузиастов, назвавшихся МегаБотс инкорпорейтед, замутила кикстартер, на который стоит сходить уже только за тем, чтобы посмотреть их промо-видео, чтобы запустить новый вид спорта — гладиаторские бои Огромных Боевых Человекоподобных Роботов. Шагающих, с пилотами внутри и пейнтбольными пушками разных калибров снаружи.

Кикстартер, похоже, провалился, потому что собрать хотят $1 800 000, осталась неделя, а собрано лишь $54 235.

Ребята, тем временем, строят первый прототип. Такой бульдозеро-экскаватор, у которого вместо ковша рука-пушка. Вот как они это видят в итоге.

Собрана нехилая команда специалистов из всех необходимых областей науки и техники. Уже готова центральная часть корпуса с кабиной пилота и одна рука с офигеннокрупнокалиберной пушкой. А также вторая — многоствольная — пушка калибром поменьше. Но она пока отдельно, на вращающейся управляемой станине.

И вот тут у меня плохие предчувствия. Кабина забрана металлической сеткой. Пушка стреляет шаром с жидкой краской. Летит шар с неплохой скоростью. Масса у него тоже присутствует. Ничего не напоминает?

Мне это очень напоминает старые капутовские снаряды. А с ними была такая проблемка — большой импульс. Этим импульсом пробивало толстую многослойную фанеру на танках и гнуло металлические решетки на УАЗах, выбивая стекла, которые те решетки пытались защитить.

А если снаряд попадал в решетку танка, которая меньше и крепче УАЗовской, то снаряд оставался снаружи, а жидкая краска летела внутрь, сохранив почти весь импульс (вода, как известно, путь найдет). А краски там было предостаточно.

Механик-водитель (Джинджер) после попадания из пушки в смотровую щель Тигра | arcanoid.info

Подробности этой фотки ищите на капут.ру в разделе историй.

При этом ощущения, как-будто в тебя кинули пластиковую бутылку с водой. Не воду из этой бутылки, а именно бутылку с водой. Потому что скорость очень большая, а жидкость, как известно не особо сжимается.

А у ребят из МегаБотс снарядики посерьёзней, побольше (капут, кстати, сначала уменьшил объём краски и скорость вылета, а потом перешел на снаряды другого типа).

И вот чуется мне чем-то задним, что после попадания таким шариком в кабину, пусть и защищённую решеткой, пилотам будет ой как невесело. Частично эта мысль подтверждается видеорядом, где пилота расстреливают из многоствольной пушки меньшего калибра (видно в ролике на кикстартере). Вылезая из кабины он двигается медленно и дышит с трудом.

Впрочем, они разумеется всё это сто раз опробуют и перепроверят. Если не закроются из-за недостатка финансирования.

А пока смотрим еще одно видео издевательств на фордфокусом, кидаем денег в помощь и желаем маньякам удачи. Креативные маньяки-энтузиасты это всегда круто.

Ну, и идея сама просто чумовая.

P.S. И ещё у них есть инстаграм.

Фото и видео DM15

Арканоид.инфо опять первым из соотечественников заметил новьё и спешит порадовать своих любимых читателей.

Кубок мира начинается уже сегодня и Dye традиционно показывает свою новую Матрицу именно здесь.

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

Главным новшеством является утопленная в корпус низкопрофильная цанга. Теперь роторы будут вылетать чаще и эффектнее маркер стал еще ниже и меньше.

Но кого интересуют технические особенности? Это же Дай, тут главное красивые картинки и кислотные расцветки. Они и впрямь шикарны, а с фидерами аще отпад:

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

DM15 | arcanoid.info

Давление в маркере после инлайна 145 пси. После ЛПРа вообще 45 пси. Самая хрупкая краска — не вопрос.

Вес чуть меньше килограмма.

В стандартной комплектации болтовая Билли Винга (я даже не буду делать вид будто я в курсе, что это за болтовая, я тупо передрал с пресс-релиза 🙂

DM15 | arcanoid.info

Фотографии с PBNation. Альбом здесь.

P.S. Справедливости ради отмечу, что на форуме пбонлайн инфа прошла еще раньше (на то он и форум), и там есть еще фоточки, пусть и сыроватые, новых расцветок масок и рефлекс-рейлов: http://www.pbonline.ru/index.php?showtopic=29282

Как делать медали

Неделя дизайнерских постов, прям.

Впервые за несколько лет достал медали с прошлых игр, чтобы вспомнить, в каких играх собственно участвовал, и был ли награжден (для статистики в Калибре-68). Я обычно медали после игры бросал в небольшой кармашек в сумке со снарягой, да там и забывал, нет у меня такой наглядности, как у владельцев иконостасов, к сожалению.

Медали такая штука… Вроде и мелочь, а очень важная. Народ за них реально бьётся, хотя на словах и понимает всю несерьезность ситуации. Самые горькие обиды из ничего на больших играх я наблюдал именно у штабной палатки после игры: “А мне? Как нет?! Как не за что!?! ДА Я…”

И вот тут, при разборе казалось бы очевидных свидетельств, у меня возникла проблема, порожденная дизайнерами, — не всегда понятно не только какого достоинства медаль, но и даже какого года была игра. А на некоторых не ясно и что за игра вообще! Вот эту медаль я долго не мог опознать

Медаль с Неукротимой планеты Пирр 5 июля 2008 года

…пока не догадался перевернуть и прочесть гравировку (оказывается, она там есть).

Для игр Запретной зоны медали рисую я, и тут уже давно выработан отлаженный процесс, который корректирутся лишь методом “ну-ка дай глянуть, как в этот раз напечатали”, чтобы что-то улучшить в следующий раз.

На медали должно быть название игры, дата и красивая, но простая картинка (как логотип — много деталей в мелком размере превращаются в кашу). Мы еще добавляем подпись организатора, потому что за свои игры нам не стыдно и много лет спустя. Все это надо скомпоновать так, чтобы было не тесно и читабельно, с правильными смысловыми акцентами, не забывая, что после печати будет черным, а что прозрачным. На этом работа дизайнера заканчивается, казалось бы.

И начинается самое интересное, то, что можно пощупать руками. Надо выбрать основу, болванку, на которую будет нанесена картинка. У производителей десятки вариантов, выбрать бывает непросто. Например на Фолаут: понятно, что лавровые венки и прочая классика тут не подойдут, но что подойдёт-то?

Медаль с Фолаута-6

Саму картинку можно нанести на основу с помощью наклейки, но лазерная гравировка выглядит круче.

Потом надо выбрать способ крепления награды к награждаемому. По негласному соглашению медали для спортивных мероприятий делаются на ленте (обычно триколор), а медали для сценарных игр — на колодках: красные и синие для штабов, а зеленые для организаторов, так как у организаторов часто есть свой резон в награждении, ведь взгляд на игру и подвиги из штаба сильно отличается от взгляда сбоку или изнутри (судьи тоже награждают).

Вот картинка, вокруг которой была выстроена первая медаль, сделанная для ЗЗ. Полный макет со всеми словами и датами утрачен, видимо, безвозвратно. Она была “белой”, то есть рисунок был нанесен черным на прозрачный фон.

Медаль первого Бэтлфилда

А вот одна из последних. По черному фону идет вытравкой рисунок, так он красивше переливается металлом… но это не правило, это скорее инструмент, который можно и нужно использовать в своих целях.

Медаль BF-light Casus Belli

Жаль, я не догадался сфоткать их вживую, потому что по макетам хорошо видно, что правило про минимум мелких деталей мне не очень-то удается соблюдать.

Нельзя не сказать о других способах изготовления медалей. Например, у меня есть награда с Штурма форта 2007-го года. Это уже не медаль, это какой-то орден размером почти с пачку сигарет. Страшно подумать, во сколько они обошлись оргам. При этом художественная часть (там тоже есть место под наклейку) там выполнена очень скромно, если не сказать халтурно.

На больших манёврах в последние годы медали делают из чего-то странного, типа возмужавшего пластилина. Оно, конечно, выделяется, но единогласного одобрения в рядах награждаемых, мягко говоря, не снискало…

Но медали нужны. На любой большой игре они однозначно должны быть. И они должны быть НАГРАДОЙ, а не кусочком отмазки.

Делайте медали так, чтобы при взгляде на нее человек сразу весь игровой день вспоминал: и погоду, и штурмы, и запах обеда (этому, кстати хорошо помогает грамотно придуманное название игры, но про названия как-нибудь в другой раз). Тогда карма у вас будет белая и пушистая. С кисточками на ушах.

P.S. У меня есть раздел про дизайн, где в числе прочего есть и страничка с медалями. К сожалению, обновляю я этот раздел пару раз в год, но посмотреть уже есть на что.

Фотки нового маркера Боба Лонга

UPDATE: Фотография одного из первых сделанных маркеров

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Bob Long — человек, пейнтболист и бренд — выпустил дизайнерский маркер под названием Reptile. Внутри — VIS.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Заявлено, что внешний вид есть плод работы итальянского автомобильного дизайнера чуть ли не из Ламборджини! Вот прям клише крутоты.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Будет сделано всего 500 экземпляров. Каждый под своим номером. Номер 000 уйдет с аукциона.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Комплектация: два движка, три ствола, две задних крышки, ключи, смазка, сумка, коврик.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Сам Боб говорит, что “наконец, сделан маркер, достойный стоять рядом с Ripper-ом, Species и Dragon-ом” — фраза крайне любопытна тем, какие именно маркера сам Боб считает у себя самыми красивыми.

Фанатам и прочим маньякам рекомендную тред с техпб, на который я наткнулся в поисках фоток. Там собраны чуть ли не все маркера БЛ!

Есть также фото и видео интересного очень узкому кругу лиц процесса — выпиливания.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Но, как и со многими маркерами БЛ, меня не покидает ощущение, что я это уже где-то видел. Причем даже кажется у самого БЛ… Этакая помесь рэппера (или даже marq6) и карнивора.

Фотографии взяты с pbnation.com.

Как писать сценарные игры

Мне, как некоторые знают, очень нравится делать игры с большим потенциалом саморегуляции. Это когда игра сама делает сложно тем, кто очень сильно начинает давить, но при этом сразу отпускает, когда напор сходит на нет.

Еще я всегда стараюсь разрешать то, что можно не запрещать. К этому правилу почти всегда вдогонку следует тезис “какая разница, какие правила, если они одинаковы для обеих сторон?” — не в буквальном смысле, конечно, но для оценки нюансов очень подходит. Вместе эти два постулата могут позволить случиться — хотя бы на бумаге — совершенно диким на первый взгляд вещам.

А закончить эту минутку теории я хочу ссылкой на одного неглупого человека с противоречивой репутацией. Он никогда не занимался пейнтбольными сценарками, но мысль, заложенная в его тексте, может пригодиться и в этой интересной области: http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/180

Любой контроль или запрет можно настолько изящно преподнести, что никто не почувствует себя униженным или подконтрольным. Неприятное или неинтересное должно быть подано так, чтобы все этого хотели и радовались.

P.S. Сценарий для Бэтлшипа Морпехов готов. Суров и прост, как несгораемый шкаф. Написан на одном дыхании. Если кто-то и теперь спросит “что ты курил?”, я не знаю… я начну курить — и тогда пеняйте на себя!