Курьёзы БПМ-2015

Во-первых, исправлю сам себя: в прошлом посте я написал, что организаторы ушли в недельную кому, как это раньше бывало, но это не так. Сегодня, в понедельник появился краткий официальный отчёт об игре: 2335 участников, итоговый счет 285:59 в пользу ирландцев (синий цвет скотча).

Кстати: БПМ-2015 “Сухой закон” подтвердили гипотезу о “действующих” названиях больших игр и для компании АПГ, но с обратным знаком — игра оказалась очень, ооооочень не сухой. Хотя, может речь шла про счет?

Курьёзы на БПМ | arcanoid.info

Теперь замечательное. В той же группе ВК, в которой я нашёл этот отчёт, обнаружилось множество живых и/или смешных — местами сквозь слёзы — эпизодов, произошедших с игроками на этой неспешно протекавшей игре.

Кому-то во время выполнения “селфи-квеста” попадают шаром прямо в новый айфон и разбивают его вдребезги. Человек “психанул и уехал.”

Селфи-квестом прозвали задания от штабного игротеха, где надо было найти в лесу код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Видимо, синим объясняли, что и себя в кадр надо поместить.

Кто-то ещё час ищет вокруг базы другой такой код, призывает на помощь 30 человек, но найти не может. Тогда его товарищ просто берет черный маркер и пишет код на первом попавшемся дереве. И фоткается с ним. Квест выполнен, всем спасибо, все свободны. Чего париться, внатуре?

Другой товарищ обвиняет в плохой организации манёвров Запретную зону и Ярого. А потому что чего он карты ЗЗ раздаёт, как будто он тут хозяин?!

Или вот, цитирую:

Играл за желтых, убивали свои же, занял здание, находился в комнате где окно, начал кричать своим (синим и желтым) что здание чисто проходим и укрепляемся в нем, из окна высунулось лицо в маске и исчезло после чего услышал разговор за стеной “а за кого желтые??? Не Знаю кинь туда гранату” оглушило меня хорошо, обидно что свои же и выносили((( Еще судья подошел и спросил почему я желтый???

Ну разве не прекрасно?

А в квадрате Е8 был потерян золотой айфон шестой модели. Теперь там будет витать его призрак, пугая потусторонними звонками участников следующих БПМ. “У вас есть два новых уведомления с того света. Хотите прочитать их или найти моё бренное золотое тельце и похоронить как следует?”

Фотография в начале поста — для привлечения внимания. Она была сделана на БПМ 2008 года, рассказ про который я, наконец, перетащил сюда с форума, где он окончательно превратился в кашу.

Лучшие БПМ в стиле “Преодоление”

Это были худшие Большие Пейнтбольные Маневры с точки зрения игры и погоды за последние 10 лет точно.

Как я и предполагал, дождик смыл ощутимую часть желающих, приехало 2300-2400 человек.

Большие Пейнтбольные Маневры | arcanoid.info

Игры не было из-за искаженного качественного баланса армий — за синих играло гораздо больше умелых, опытных команд, объединенных в полки под грамотным командованием — и из-за наложившегося на это сорванного старта у красных — где-то из-за отсутствия шаров и воздуха, где-то из-за косяков командования на уровне полков. В итоге превосходящая по силе армия синих уже в начале игры получила возможность практически беспрепятственно захватить всё поле, прижать соперника к респам и всю игру скучать вдоль киперки, празднуя и смакуя редкое появление хоть каких-то целей для пострелять.

Почему за синих играло больше опытных команд? Есть мнение, и не только моё, что красный штаб мало занимался агитацией и подготовительным этапом, а синий, воспользовавшись этим и набрав себе слишком много хороших команд, не нашел в себе сил пожертвовать уже набранным в фонд интересного пейнтбола. Организаторы же слишком долго ждали в надежде, что штабы сами разберутся, мол, не маленькие.

Погода была +10..+13 и тотальный дождь. Дождь менялся с ливня на сильный, изредка утихая до моросящего, но не переставал практически ни на минуту. Несмотря на то что такой грустный прогноз был известен за несколько дней до игры, организаторы не увеличили количество тентов, палаток или хотя бы просто натяжных навесов в штабах и респаунах, что угнетающе сказалось на боевом духе и физических возможностях игроков, так как под крышей смогли разместиться лишь 10%-20% зарегистрированных участников, и то часть были под своими, командными тентами либо в гостях у таких команд.

Про то, чтобы высушиться где-то, кроме как в машине на парковке в полукилометре от игры, речи даже не шло. От красного штаба до парковки раз в 10-15 минут ходили маршрутки, но вернуться в игру из теплой машины смогли немногие. Вместо горячего чая в штабных кафе предлагали дико сладкую бурую жидкость без вкуса чая. Вместо еды — жидкую гречку с непроваренной морковью и луком вместо мяса.

Похожая ситуация на манёврах была в 2006 году (почитайте отзывы, очень забавно сравнить), но тогда был игровой баланс и это игру спасло. Сейчас её спасти не смогло ничто, но, как это ни странно, репутация БПМ в целом может и не пострадать.

Сколько разных фотографий и постов можно обнаружить, если нажать на хэштег #БПМ2015 в каком-нибудь ВКонтакте… Параллельная вселенная жива! Более того: растет, цветет, а местами и попахивает. И большинство пишущих там авторов играли за синих. Просто потому, что до их штаба от парковки идти ближе, а под дождем гулять по Зелёному городку не в кайф.

И им очень понравилось вот это вот про загнать, запереть, уконтрапупить и напрочь победить противника, превозмогая по пути все сложности и трудности в виде дождика и отгоняющих от респа судей. Это свойственно человеку, особенно человеку не опытному. Они хватанули эмоций, влюбились в пейнтбол, им понравились БПМ, они обязательно приедут ещё. Такой вот парадокс.

Синие победили красных со счетом 286:59, причем у организаторов не хватило сил перед уходом в традиционную послеБПМовскую недельную кому опубликовать где бы то ни было результаты игры. Эти цифры я нашел у кого-то в комментариях к посту вконтакте.

Большие Пейнтбольные Маневры | arcanoid.info

Я на этой игре занимался квестами, точнее сидел в палатке и болтал по рации. Так как мне вздумалось бросить сумку и разместиться прямо на середине единственного стоящего в штабной палатке стола, я в полной мере хлебнул генеральской каши, когда каждый входящий в палатку видит почему-то именно тебя, какой бы вопрос у него ни был: про скотч, про дайте скорее еще салфеток или про “а вы не можете скорость на маркере подкрутить?”

По моим оценкам, выполненные квесты принесли красным от 60% до 90% итоговых очков, слегка нарушив таким образом плавность течения эксперимента под названием “Пейнтбол в одни ворота”, который был затеян в феврале-марте и стал окончательно очевиден в апреле, после подведения промежуточных итогов деления команд по сторонам (как поделились, так и сыграли). Весь игровой день, за исключением пары эпизодов по 15 минут (вылазка в поле и к палатке квестовиков) я провел в полуметре от штабного игротеха, который вел подсчет очков и с которым мы делили стол, так что не думаю, что сильно ошибаюсь в оценке. 90% квестовых очков добыли Каскад и Борода из Гвардов. Нашим человеком “на перекрестке” был ганжафрог Веник. Те, кто так или иначе был связан с квестами за последние 2-3 года, сейчас понимающе ухмыляются, ибо позывные эти говорят сами за себя.

Сами, так сказать, квесты делились на две части. От штабного игротеха, находящегося в штабной палатке армии, каждые 15 минут поступал конверт с названием базы, кодом и фотографией — надо было в радиусе 15 метров от базы найти изображенное на фотографии место, там отыскать написанный маркером код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Стоило это стабильно $40, повторялось каждые 15 минут и здорово задолбало однообразностью и тем, что примерно треть заданий были бы невыполнимы даже при условии нормального баланса.

Вторая часть заданий выдавалась в палатке квестов, расположенной на перекрестке между штабами и клубом Гвардия. Выдавались они тоже раз в 15 минут и, таким образом, задания приходили одновременно с заданиями от штабного игротеха — что неудобно и глупо совершенно излишне. Там задания были трёх типов:

  1. $20 — найди около такой-то базы дерево с символом, а на нем код; код принеси в палатку в течение часа. Задание по сути совпадает с заданиями от штабного игротеха, но сформулированно запутаннее (в пейнтболе это сильно роляет), результат надо нести дальше (перекресток находится на дальнем углу игровой зоны), а времени дается меньше (час против полутора)
  2. $10 — найди кусочек карты-пазла где-то в районе изображенного на фотографии места и принеси в палатку квестов — эти задания были вне игрового поля, их было 5 или 6 штук на весь день и при всей их однотипности они почти радовали по сравнению с остальными (думаю, потому что искать надо было предмет, а не код, и сформулировано просто — фотография и предмет всегда легче воспринимаются уставшим мозгом, чем многабуков и коды)
  3. дорогие квесты-многоходовки, завязанные на игротехов — хорошая задумка, которая была как-то мутно реализована. Первое задание в цепочке вообще ничего не требовало от выполняющих, кроме самовыедания себе мозга в попытках понять, чего от тебя хотят. Остановлюсь на этом типе квестов подробнее.

Вот на фотографии ниже маленькая бумажка с таким квестом под названием “Что сказал покойник” (большая бумажка с фоткой — это типовой квест от штабного игротеха).

Квесты на БПМ2015 | arcanoid.info

Из бумажки видно, что всё, что мы можем сделать на этапе получения задания — это сесть и обзвонить 9999 номеров, пугая людей фразой про покойника, в надежде найти нужный номер и получить дальнейшие инструкции. Вот такая многоходовочка.

Помимо необходимости сливать деньги с чьего-то телефонного счета, мы имеем не слишком расплывчатую перспективу блокировки номера за телефонное хулиганство. Угадайте, сколько человек согласилось заняться обзвоном даже при условии, что им дадут чужой телефон? Нет, начнем с того, что вы попробуете угадать, сколько человек согласилось поспрашивать окружающих, а нет ли у них телефона с анлимитным тарифом мегафона, который скорее всего к вечеру понедельника заблокируют и возможно заведут административное дело на ФИО лица, регистрировавшего симку. Таким человеком пришлось быть мне. А телефон дал генерал Эрнесто Лесорубо. Потому что это ведь игровые очки на БПМ — очень важная в реальной жизни вещь.

Но всё это произошло никак не раньше, чем мы прождали час и не получили вторую вводную по этому квесту-многоходовке. Она заключалась в том, что нам дают еще две цирфы телефонного номера (цифры были 05) и еще час времени на выполнение.

Я выписал в столбик все 99 цифр, которые осталось обзвонить, взял у Лесоруба телефон и решил, что напролом не пойду, ибо это скучно и маловероятно. Номер, подумал я, должен быть “красивым”. Никакого логического обоснования у меня этому не было. Я набрал 677-05-05 и услышал ответ робота, что номер не обслуживается. Я объяснил это окружающим, которым почему-то было очень интересно, что мне ответили, — вот прям аж рации отложили и следили “чо, неужели будешь обзванивать!?” — глубоко вздохнул, зачеркнул на бумажке цифры 05 и, подумав, набрал 677-05-04. Там ответил приятный женский голос. Вместо “здравствуйте, извините за то, что я сейчас скажу” я медленным обреченным голосом четко произнес этот, блин, пароль с бумажки-задания: “Что. Сказал. Покойник.”

Тут надо заметить, что звонил я прямо из штабной палатки, по крыше которой барабанил дождь, а под крышей орали 7 раций, 4 бойца и полтора полковника. Слышно было не очень хорошо. Женский голос ответил вроде бы из тишины, а потому негромко и я ни черта не услышал. Я решил, что меня переспрашивают, уточняют в своём ли я уме, предлагают пройти далеко, быстро и надолго. В общем воспитание не позволило мне, как я собирался, бросить трубку и набрать следующий номер, я стал объяснять и извиняться: “Мы тут играем в одну игру и у меня задание обзвонить сто номеров, произнося вот этот дурацкий пароль, так что если вы не понимаете, о чем речь, то я просто ошибся номером, не туда попал, извините…”

“Нет-нет, вы туда попали, всё правильно!” — перебил меня женский голос. И тут я сел. В штабе хором заорали “ЧОСИРЬЁЗНА!?” Тут я встал и заорал “ДАТИХОВЫМЛЯ!… Извините, это я не вам, так что вы говорите нам надо дальше делать?”

А дальше надо было найти персонажа с бейджиком “Лаки Лучано” и сказать ему пароль. И не было никаких вводных по поводу того, где его искать: у какой базы, в каком районе, даже хотя бы в игровой зоне или в ЗО. Ставить задачу квестовикам в таком положении совершенно нереально, ты говоришь людям ищите, они спрашивают где, ты говоришь не знаю и на тебя смотрят, как на идиота. Ну да, говоришь, я как бы идиот, но теперь ты в курсе задания и поэтому ты как бы тоже идиот, давай хоть что-то попробуем…

Мы разослали по всем рациям информацию, но разумеется никакого отклика не было, все были заняты отдавливанием противника от респов. Сейчас, глядя на фотографии, сделанные Каскадом в поле, я вижу этих игротехов и не понимаю, почему нельзя было давать более четкого описания типа “черно-белая джерси, стоит на одной из игровых баз”. Как и не понимаю, почему Каскад, который был в рации, не отозвался на наши вопли фразой “ну я тут вижу каких-то чуваков с бейджиками, но имена другие”. Кстати, все фотографии сделаны им в игре, насколько я знаю, то есть он непораженным там по тылам гулял. И не он один: квестовиков, которым синие медики показывали дорогу, у нас было несколько.

Таких квестов по поиску игровых персонажей в поле было несколько и все они намертво зависали на этапе поиска игротехов. Уже перед самым концом игры я случайно узнал в палатке квестовиков, что игротехи эти стоят у баз, но даже это не спасало, так как практически всё поле было за противником. Когда мы только получали задание, Веник по моей просьбе запрашивал специально, отдельно: где их искать, этих персонажей, хоть какие-то вводные есть? “Нет!” был ответ.

Второй год подряд, кстати, такие разночтения у квестовиков-гвардейцев, поэтому я и не был воодушевлён перед игрой, узнав, что мне опять выпало заниматься квестами и их опять делает Гвардия. Второй год подряд моё мнение остаётся прежним: лучше меньше, да лучше. Нет никакого смысла выдавать квесты так часто, если квестовая палатка находится так далеко от штаба и более половины квестов требуют столь больших усилий (типа найти код на дереве у штабной базы противника). Это сводит на нет саму идею игрового элемента под названием квесты — заинтересовать “потерянную” часть игроков, которые не могут/не хотят/не умеют получать задания в штабе. Получается ровно наоборот: штабы вынуждены формировать квестовые группы, отбирая у себя время, а у армии толковых офицеров/разведчиков/лесников/следопытов, которые и так наперечёт. Если же квесты делаются для этих следопытов, то зачем их так много и так часто? Там по 2-3 таких человека на армию какбэ.

И ведь началось всё с квестов от Сумерков. Отличных квестов. Шикарно сработавших что на Фолауте, что на БПМ. Почему надо было изобретать велосипед заново, лишать его колёс, рамы и руля, при этом снабжать подводными крыльями и атомной электростанцией, а потом дробить получившееся на киндер-сюрпризы, чтобы заполнять упаковку из-под трёх десятков яиц в час?

Все посты и статьи про БПМ можно найти по тегу БПМ.

Магфед маркеры от классики до новинок

В преддверии ЗЗ Челленджа, а точнее Испытания-2015, которое чуть менее, чем полностью, будет посвящено магфеду, пистолетам, помпам и прочим играм с ограничением шарозапаса, оглядим пытливым взором соответствующие ниши рынка пейнтбольного оборудования.

Вот вы, например, знали, что у мегатактической матрицы с неприятным русскому уху названием Дай ДАМ появилась младшенькая сестрёнка СиКуБи? Это сокращение от непонятных многим английских слов Close Quarters Combat, означающих ближний бой. С ДАМки сняли приклад, накладки на ствол, сам ствол заменили на однокомпанентник покороче и пушка действительно стала вдвое меньше.

Dye Assault Matrix CQB продаётся в комплектации поскромнее, чем DAM, зато стоит почти вдвое дешевле: $850 против $1500. Как верно подмечено в комментариях на ютюбе, если купить CQB и все недостающие аксессуары, полторы тысячи баксов все равно не уйдёт, останется почти три сотни. Сами оцените выгодность покупки.

Те, кто уже купил ДАМ, могут сделать из него пушку для ближнего боя просто сняв передний обвес и приклад, маркер от этого не потеряет функциональности. Собственно, два года назад чуваки из Behind the bunker так и поступили, придумав эту конфиурацию. Непонятно, чего в Дае тупили столько времени. Может, упаковку проектировали?

Tiberius Arms T15 должен появиться в продаже буквально через пару недель, в конце мая. Он очень напоминает некоторые изделия канадской компании Honocore, объединившей в себе ранее известные Milsig, Scarab Arms, Maxtact и еще парочку. Также Т15 очень напоминает тот маркер, который ещё 2 года назад я крутил в руках на Испытании-2013. Украл Тибериус пушку, лицензировал или купил всю компанию со всеми потрохами патентами, разбираться, честно говоря, лень.

Помимо почти полной идентичности реальному прототипу (не только внешне, но и функционально) Т15 примечателен легкими, прочными материалами, прикольной системой разборки и гигантским чемоданом, в котором он поставляется.

Маркер механический, цена $500.

Третий маркер, на котором я хочу отдельно остановиться, не является новинкой. Он является няшкой. Просто посмотрите на эту спайдер-помпу!

Spyder Hammer7 | arcanoid.info

Spyder Hammer7 имеет как минимум один недостаток — это спайдер. И как минимум одно неоспоримое достоинство — цена в $100.

Несколько других ладно сделанных магфед маркеров, которые приятно держать в руках.

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Magfed markers | arcanoid.info

Магфед. Новое слово в тактическом пейнтболе

Войнушка. Войнушка никогда не меняшкается.

А много ли в нашем пейнтболе осталось от той войнушки, ради которой мы когда-то им заинтересовались? Если поглядеть на себя в зеркало, на свой маркер с пузатым фидером, на свой яркий харнесс с толстыми тубами, на этот дурацкий баллон под мышкой, придется признаться — от войнушки осталось меньше, чем хотелось бы.

Магфед революшен!

Магфед — слово, обозначающее магазинную подачу шаров (от англ. magazine fed), как противопоставление обычной подаче, с помощью фидера, расположенного над маркером.

Делается это для повышения реализма игры и оборудования. Игроку с одной стороны проще, так как улучшается обзор и снижается площадь поражения. С другой стороны сложнее, так как надо вдумчивее расходовать шары и помнить о перезарядке. Всё это загадочным образом меняет рисунок игры, причем, похоже, в лучшую сторону. Например, становится важнее уметь играть командой.

Magfed game shot by Gary Baum

В нашей стране этот вид пейнтбола традиционно не популярен, в то время как в Европе и в обеих Америках имеет свою стабильно растущую аудиторию. Совпадение? Не думаю! Но не будем отвлекаться на геополитику.

Раньше это, если кто помнит, называлось милсим — типа милитари симулейшн, но нам с нашим раздолбайством это явно не подойдет, я только одну команду знаю, которая способна хоть на какой-то милсим (ага, МКАД).

Ну, вот разве можно представить, что у нас наберется хотя бы 100 человек, которые смогут играть вот по таким правилам и почти без судей?

Да у нас до сих пор молчать в пораженном состоянии не умеют.

Поэтому для начала наш выбор это просто магфед. Без ранений-перевязок, но с ограниченным боезапасом. Пистолетки мы уже умеем играть, надо двигаться дальше, зачем лишать себя удовольствия? Удовольствия себя лишать не надо. Если будут желающие, будут игры! А чтобы решить вопрос с оборудованием, сделаем прокат.

Там есть что прокатывать:

Magfed game shot by Gary Baum

Magfed game shot by Gary Baum

Magfed game shot by Gary Baum

На самом деле слово не очень новое и я, конечно, уже и раньше писал на эту тему. История вопроса в постах по тегу магфед, например. Но в нашем пейнтболе этого еще не было. И надо срочно это исправлять.

8-тонный плюх

На выходных можно постить всё что угодно, никто не увидит.

Вот косатка весом восемь тонн играет с вкусным дельфинчиком в игру “обед, что ты делаешь, ахаха! пиристань, абед, прикрати!”, прыгая на высоту двухэтажного дома.

Завтра на фишках, послезавтра в лепре, бгг.

Бэтлфилда не будет?

Насколько я ничего не понимаю в этом бизнесе загадочном явлении под условным названием “российский сценарный пейнтбол”, Бэтлфилда в этом году не должно быть.

В этом году должен быть Бэтлфронт.

Оно, конечно, немного обидно, что тему Звездных войн мы вроде как выкатали в прошлом сезоне до дна, но почему бы нет? В конце концов, мир там большой, хорошо прописанный, на всех хватит.

Тем более, что как событие третий Бэтлфилд, сделанный не без участия Electronic Arts, был очень хорош. Если кто не был осенью 2011-го года в “Черной пантере” (Алмазово) или вдруг подзабыл за столько лет, вот пара ссылочек, дающих представление и восстанавливающих память:

Пояснение: в 2011-м году выходила компьютерная игра Battlefield-3, пиар-кампания которой по всему миру была очень активной. А Запретная зона той же осенью проводила третью ежегодную игру из своей серии Бэтлфилд (сделанной на основе серии вышеупомянутых компьютерных игр).

И ЗЗ с ЕА не могли, так сказать, не помочь друг другу.

А в этом году, тоже очень удачно — осенью — выходит игра Star Wars Battlefront — по сути та же батла, только в мире Звёздных Войн.

Будет круто! По-любому.

Фолаут-8: Фотографии и впечатления

Fallout-8 | arcanoid.info

Фоллаут-8 закончился, игроки делятся на форуме впечатлениями. Как правило это несколько предложений с оценками игры и пожеланиями организаторам. Изредка попадаются описания забавных или героических ситуаций. Совсем редко — подробные связные рассказы, написанные хорошим языком.

Fallout-8 | arcanoid.info

А главное — ведёт себя на поле рассказчик грамотно, правильно, приятно почитать:

Зашел в здание, обнаружил там каток на полу, благо лестницы не были обледенелыми, и уже после обеда подтаяло все, и был слой воды со льдом, но уже не так скользко. Как и всегда, кто-то встанет в начале, и за ним образовывается пробка. Бегал от лестницы к лестнице, передавал людям, что творится. Я не являюсь выдающимся игроком, но, ребята, посмотрите хоть одно видео о том, как нужно работать на лестнице, как подниматься, как спускаться. На средней лестнице затор, работали снайпера, люди не могут пройти. Занял место очередного выбитого на второй лестнице со стороны красных, увидел, кто нас валит, объяснил, где он справа, и где линия поражения, и где тот маленький просвет, в который он выглядывает. Нет, все равно люди вставали на место, где рейдер косил их, а они его не успевали увидеть. Забавно было, когда я сидел на лестнице, и дуэлился с тем снайпером, и несмотря на мои предупреждения, люди лезли вперед и стреляли в коридор. Один такой стоял секунд 30 в полный рост, но лишь потому, что я стрелял у него между ног, если так можно выразиться, точнее даже ствол был у него между ног на уровне колен. Я подавлял снайпера и просил человека сдать назад чуть, пока его не сняли уже, хотя должны были это сделать еще в первые 5 секунд, если бы я не держал позицию. В итоге, когда я сообщил, что снайпер уже не показывается с минуту, значит или я его снял в итоге, или он сменил точку, было решено рвануть вперед до стенки. Все это время я говорил, кого видел в просвете, кто куда двигался. Сказал, что судя по теням, слева держит лестницу 1-2 человека, так что я иду на размен, если что, и сразу за мной народ чтобы выдвигался, и только я хотел сделать бросок вперед, как появился судья, и объявил, что второй этаж не игровой из-за дыма.

Fallout-8 | arcanoid.info

Когда я принес 2 очка, то узнал, что осталось буквально 5 минут до конца игры. Рванул в здание, которое красные отбирали обратно у синих, потому как к концу игры вообще выход с респа красных заливался синими с окна второго этажа. Итого, забегаю внутрь, вижу, что народ застрял перед входом в большую комнату, в проходе стояли двое с щитами, остальные жались по бокам больше. Стал кричать, что до конца игры всего пару минут, и надо бы поднажать для последнего рывка. Присел за щитами, стал кричать, чтобы они оторвались и вперед, вперед, и заливать проход. В общем, воодушевил, как мог, и ребята рванули вперед. Я от них отошел и пошел работать на второй этаж. Спокойно дошел до конца здания, и там уже поднялся судья и объявил о конце игры. К чему это все? Если атаковать так всегда, то не будет этих постоянных пробок, когда 1-3 человека держать группу в 15-20 человек перед проходом или поворотом.

К сожалению, если это не команда, то не наблюдается понимания, если только не объяснить хорошенько, что, например, я продвигаюсь вперед и не даю высунуться, а за мной идут по другой стороне, и готовятся поразить противника, который не ожидает такого расклада. Ну, и похоже, не очень люди знакомы с тактикой размена, но это лишь мое субъективное мнение с учетом тех ситуаций, в которые я попал. Иметь стимпаки и не рисковать – да как это?!

Fallout-8 | arcanoid.info

О невольных маклаудах:

В здании было дело, девушка боялась выйти, чтобы не то, что синие, чтобы свои не нашпиговали. Сказал ей, чтобы поставила руку на голову, и шла по стеночке, а не в проходе, и тогда вряд ли ее заденут (имелось в виду не сильно, пара шаров в проходах это всегда нормально). Та же описанная ситуация с рейдером-снайпером на лестнице. Не знаю, то ли я в конце концов вышел победителем из дуэли (тут всегда говорю прокату, что электроника дает определенное преимущество, но есть ситуации и ближние дистанции, когда очередь идет мимо, а 2-3 шара с механики бьют в цель, так что тут зависит от игрока уже), поскольку я не так сильно высовывался, как он, то ли он обнаружил наконец-то расколы, которые не видел до этого, то ли стимпаки кончились, если были, тут сложно сказать. Я сам вставал со своего места 2 раза за дуэль, ребята говорили, что нет раскола, и садился обратно, и спускался вниз в тыл, чтобы стимпак использовать. Например, на лестнице синий игрок высунул ствол, в который я тут же всадил шар, поскольку с расстояния в 2 метра сложно промахнуться, а потом и в кончик фидера всадил, и кричал, чтобы тот маркер проверил, но человек не уходил какое-то время, и маркер так и высоввался из-за угла, и хотелось по старой привычке рвануть вперед, и схватившись за ствол крикнуть человеку глядя глаза в глаза АУТ !!!. Тут спорная ситуация, он мог не слышать и не понимать, он мог просто не замечать расколы справа, если держал маркер у стены, а сам смотрел с левой стороны, ведь это частое явление, когда люди такие следы не замечают.

Были и перестрелки со второго этажа, когда противника заливали, и вроде же попадало по макушке и по плечам, но они упорно сидели за фигурами. Тут нельзя 100% сказать, что это были маклауды, поскольку с того расстояния, и при уже чуть подпотевшей маски не видно было, да и человек мог не замечать. Сколько видел примеров, когда человек на адреналине не замечал явных поражений. Пару раз мне судья показывали поражения, которые я не видел, на локте, или на плече. Маркер я имею привычку периодически повертеть и осмотреть, вдруг было где попадание.

Fallout-8 | arcanoid.info

Была отдельная ситуация в лесу, когда я снова пошел гулять по краю карты и искать квестовиков, и дошли мы разрозненно до железного забора. Там чуть застряли, сообщая друг другу, за какими деревьями противник находится, и перестрелка была издалека, поскольку деревьев, за которыми можно было спрятаться, было мало. Один синий отошел назад, я рванул к дереву, растущему прямо у забора, показал своему, где противник засел, попросил его прижать с левой стороны дерева, чтобы я рванул вперед и снял его справа, так и сказал, что я иду на размен, а то застряли все, а у меня с механики уже был сильный разброс, чтобы его уверено достать. Так и сделали, но он высунулся справа, и уже пошла буквально мимолетная дуэль между нами, где явно было у него преимущество. Я услышал попадание в маску, по инерции еще пару выстрелов, добежал до худенького дерева еще пару метров, встал боком, на себе ничего не заметил, а осмотреть мой грилль было некому, вспомнил про совет на форуме объявить себе нейтральным через покачивание руки. Синий был на нервах, когда я вышел к нему, со словами, что я же пораженный, в маску вот, а сам продолжал еще двигаться и подавлять его стрельбой, так что его сбоку сняли. Объяснил, что слышал попадание, но не был уверен в поражении, поэтому добежал до дерева, чтобы объявить себя нейтральным и попросить проверить. Игрок понял, что я не специально, просто так сложилась игровая ситуация, он сразу спустил пар, видя что я спокоен и всего лишь пытаюсь объяснить ситуация, пожали друг другу руки и спокойно разошлись. Вот таким должен быть пейнтбол! Это игра, а не место для разборок. Когда противники спокойно решают вопросы на поле, то и судьи не особо в таком месте нужны. Скорее, для проверки неявных расколов.

Fallout-8 | arcanoid.info

О судьях:

Был момент, когда или я не понял судью, оставляю место для этого, или же он ошибочно объявил меня пораженным, когда я попросил его сказать, если есть поражение на маске, а я еще переспросил, поскольку на расстоянии его не было слышно. На респе увидел, что раскола нет, так обычные брызги, которые даже с нескольких метров ну никак нельзя принять за раскол. Были моменты, когда судья заходил в нашу часть в здании, смотрел пару секунд, и показывал кому на локоть, кому на маркер и т.д. В общем, всякие неявные следы поражения, которые в напряге можно не заметить.

Да, по истории с квестами было ясно, что не все судьи владели полной информации, но ведь это не входит в их обязанности, они могут вообще не отвечать. Им сказали, за кем какая территория закреплена, вот они на том участке и работали. Я не могу с полной уверенностью утверждать, что кто-то отработал явно очень плохо, поскольку всегда может быть нечто такое, о чем мы не знаем, чего не видели. Я был и полевым судьей, и старшим судьей на тактических турнирах, и полевым давал замечания по их работе, и на видео потом видел и их, и свои ошибки. Одно дело смотреть со стороны, другое дело самому выполнять эту работу.

Были непонятки с задымленным зданием. Была ситуации, когда я хочу от респа красных войти в здание, а судья говорит, что оно не игровое, иду к толпе не угол здания, а меня останавливают, поскольку из окна работает синий, тут же вопрос к судье, как же так??? Он не покидает свое место, оно и понятно, ему нужно наблюдать за скопление группы в 20 человек, а не бежать и искать где там и кто спрятался в здании. Я просто отошел, и крикнул несколько раз, что здание неигровое, и ближайшие красные оттуда вышли. Если кто и был синий с нашей стороны, то, конечно же, они остались, поскольку были не в курсе. Я бы отсудил какое-то мероприятие. Думаю, потом все бы писали про судью, который быстро двигался и не боялся залезть в гущу событий, чтобы вытащить нескольких разукрашенных. Просто по мне, если не заниматься этим, то начинаешь скучать и халтурить, а потом и жалобы на форуме идут на судей. Опыт имеется, попаданий не боюсь, одно время вообще занимался видео и снимал людей крупными планами на передовой, а не с пары метров в безопасной зоне. Вот игроки выкладывают фото со своими тушками в синяках, а фото судей где? )))

Судья может быть 100500 раз не прав. Но на поле игрок подчиняется решениям судьи. Если судья был не прав, то с ним должен разговаривать старший судья. Не стоит вступать в перепалку, нервничать, отвлекать его от игры. Физический контакт – это вообще нонсенс!

Fallout-8 | arcanoid.info

Об умении понимать ситуацию и разговаривать друг с другом:

Есть же рации у команд, есть же обмен информацией. Так почему не объявлять об этом громко, почему не координировать действия? Почему на лестнице стоят двое, и пройти не могут своими силами, и я спускаюсь вниз, и кричу, что срочно нужно наверх несколько человек, так как в пробке явно есть лишние людей, а это обычно может быть человек 10-15, которые просто стоят и смотрят в окна. Почему я не слышал указания, что в таком то месте на таком то фланге нужна помощь, по рации срочно запросили, кто свободен, срочно туда все? Я по стилю больше свободный игрок, но, если требуется, то по ситуации, на месте, я пытаюсь организовать людей к правильным действиям, поскольку это не дело, когда двое по бокам перестреливаются, а сзади стоит человек 10 и не знает, чем бы им заняться.

Будет только в плюс, если один человек услышав информацию от судьи или сокомандника, громко ее продублирует, а потом и следующие игроки. Рявкнет так судья один раз, что второй этаж неигровой, так пусть новость за несколько секунд по всему этажу разлетится. Аналогично, я привык к правилу, если услышал команду Стоп Игра, то громко кричишь, чтобы все были в курсе, и никто не остался где-то в засаде сидеть и скучать.

Fallout-8 | arcanoid.info

Использованы замечательные, как всегда, фотографии Даши (галерея) и Деда (тоже галерея). Было очень сложно выбрать те несколько, что попадут в пост.

Автор текста — КОТ.

P.S. Результаты работы группы NPC вкратце выложены в сообщении на том же форуме.

Ахтунг! Москва, пейнтбол, тренировки

Цитирую с фейсбука, который снаружи плохо виден, слегка исправив ошибки:

Экстренное сообщение!
Со следующей субботы в ПК Пейнтленд (стадион Октябрь) каждую субботу с 11:00 до 14:00 проводим открытые тренировки для всех желающих.

  • Тактика
  • Базовая техника
  • Пейнтбольный фитнес

Цена участия с человека: входной билет в клуб – 200р, шары – 1800р (2000шт), тренер 500р.
Лучше записаться заранее, но можно и так приехать!

Всех ждем!!!
8 9099644444
8 9688088847.

Речь про 7-е марта, насколько я понимаю.

Это Макс Преображенский и его школа. Это тренер Артхаоса. Это очень крутая возможность за совершенно смешные деньги. Упустить — глупо.

Клуб на Октябре тоже вполне, даже надувняк есть (я был там осенью). Доехать до него можно от метро Щукинская на трамвае, ну или как обычно на машине (с парковкой все ок). Здание, занимаемое административной частью клуба, на карте отмечено как дом 21 строение 4.

P.S. Для удивившихся “рекламе”: это реклама ровно настолько, насколько я хочу, чтобы побольше людей узнало про шикарную возможность поучиться у одного из лучших людей российского пейнтбола. Но денег или других вознаграждений здесь не замешано; я делаю это строго по своей инициативе.

Новые световые мечи

На днях появился официальный тизер-трейлер седьмого эпизода Звездный войн. Тизер довольно дурацкий.

Главным мессаджем этого видео-послания для интернетов стал кадр со световым мечом, из которого выскакивает маленькая световая гарда. Это разрушило последние робкие преграды к надругательству над каноническим образом. Интернеты поняли — МОЖНО!

Light Sabers collection | arcanoid.info

И понеслась.

Light Sabers collection | arcanoid.info

Light Sabers collection | arcanoid.info

Light Sabers collection | arcanoid.info

Холодно же:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Вархаммерно:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Кошерно:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Есть, кстати, информация инсайдерского характера, проливающая свет на то, как вообще родилась идея того меча из трейлера. Вот эта информация:

Light Sabers collection | arcanoid.info

Нашлись люди, которые взяли головокружительные пируэты Тысячелетнего Сокола и убрали из них лишнее (мотание камеры). Оказалось все скучно и как-то липово:

Но главный герой тизера, конечно, остался незамеченным:

ОБЧР в пейнтболе

Огромные Боевые Человекоподобные Роботы. ОБЧР. Главная мечта всех читателей комиксов, стоящая где-то между покорением Вселенной и женщинами-воительницами в бронированных бикини. Мечта брутальная, наивная и несбыточная.

Казалось бы.

Megabots prototype

Группа маньяков-энтузиастов, назвавшихся МегаБотс инкорпорейтед, замутила кикстартер, на который стоит сходить уже только за тем, чтобы посмотреть их промо-видео, чтобы запустить новый вид спорта — гладиаторские бои Огромных Боевых Человекоподобных Роботов. Шагающих, с пилотами внутри и пейнтбольными пушками разных калибров снаружи.

Кикстартер, похоже, провалился, потому что собрать хотят $1 800 000, осталась неделя, а собрано лишь $54 235.

Ребята, тем временем, строят первый прототип. Такой бульдозеро-экскаватор, у которого вместо ковша рука-пушка. Вот как они это видят в итоге.

Собрана нехилая команда специалистов из всех необходимых областей науки и техники. Уже готова центральная часть корпуса с кабиной пилота и одна рука с офигеннокрупнокалиберной пушкой. А также вторая — многоствольная — пушка калибром поменьше. Но она пока отдельно, на вращающейся управляемой станине.

И вот тут у меня плохие предчувствия. Кабина забрана металлической сеткой. Пушка стреляет шаром с жидкой краской. Летит шар с неплохой скоростью. Масса у него тоже присутствует. Ничего не напоминает?

Мне это очень напоминает старые капутовские снаряды. А с ними была такая проблемка — большой импульс. Этим импульсом пробивало толстую многослойную фанеру на танках и гнуло металлические решетки на УАЗах, выбивая стекла, которые те решетки пытались защитить.

А если снаряд попадал в решетку танка, которая меньше и крепче УАЗовской, то снаряд оставался снаружи, а жидкая краска летела внутрь, сохранив почти весь импульс (вода, как известно, путь найдет). А краски там было предостаточно.

Механик-водитель (Джинджер) после попадания из пушки в смотровую щель Тигра | arcanoid.info

Подробности этой фотки ищите на капут.ру в разделе историй.

При этом ощущения, как-будто в тебя кинули пластиковую бутылку с водой. Не воду из этой бутылки, а именно бутылку с водой. Потому что скорость очень большая, а жидкость, как известно не особо сжимается.

А у ребят из МегаБотс снарядики посерьёзней, побольше (капут, кстати, сначала уменьшил объём краски и скорость вылета, а потом перешел на снаряды другого типа).

И вот чуется мне чем-то задним, что после попадания таким шариком в кабину, пусть и защищённую решеткой, пилотам будет ой как невесело. Частично эта мысль подтверждается видеорядом, где пилота расстреливают из многоствольной пушки меньшего калибра (видно в ролике на кикстартере). Вылезая из кабины он двигается медленно и дышит с трудом.

Впрочем, они разумеется всё это сто раз опробуют и перепроверят. Если не закроются из-за недостатка финансирования.

А пока смотрим еще одно видео издевательств на фордфокусом, кидаем денег в помощь и желаем маньякам удачи. Креативные маньяки-энтузиасты это всегда круто.

Ну, и идея сама просто чумовая.

P.S. И ещё у них есть инстаграм.