Косячат — игроки

Редко когда в косяке виноват судья или игротех, обычно именно игрок что-то не так понял, услышал или просто отвирается.

За последние годы мне не раз приходилось разбираться в этих клубках “а вот он сказал, что…”, “да нет же, это наоборот он меня не захотел слушать, так как…”. В итоге всегда выясняется, что достаточно было прочесть внимательно. При чем желательно перед игрой.

Если на поле разгорелся какой-то спор или конфликт, найдите самого возбужденного — он обычно громко размахивает руками и разбрызгивает вокруг себя капельки пафоса — скорее всего перед вами виновник торжества. И как правило это не судья и не игротех, как правило это игрок.

Собственно холодная голова и спокойные нервы противоречат самой идее развлекательного пейнтбола, ведь люди едут “встряхнуться” и “развеяться”, а в эти понятия не входит сдерживание себя в рамках. Ровно наоборот.

Вот и получаются косяки. Не со зла, часто без малейшего умысла, но когда потом приходит осознание, что да, я взрослый в общем-то человек по горячке такого напорол, что боже ж мой… Становится стыдно и не хочется, чтобы кто-то прознал. Начинается цирк. Человеку кажется, что он отмазался, а получается только нелепеее.

Хотя на последней “Переправе” был обратно-показательный случай: играют крымское ханство против московского царства. На поле есть ящики, типа казна, их надо стащить, но строго чужие, то есть крымчане должны стащить царскую казну, а москвичи — ханскую. До игры никто не знал, как именно будет выглядеть казна, и уж тем более, что на ней будет написано (я, например, полагал, что ящики пометят цветом: покрасят или скотчем обмотают, я бы именно так сделал, так как в пейнтбольной игре нельзя полагаться на мозг, ведь читать — это очень сложно. О, как я оказался прав!)

Так вот приходят игроки на базу, видят ящик. Спрашивают игротеха, чья казна? Игротех читает вслух: “Красная казна, тащить в красный штаб”. Игроки в шоке, игротех в непонятках. Вроде красную надо бы тащить в синий. Запрашивают по рации штаб игры. Штаб игры сквозь гам эфира слышит, что казна красная, кричит тащите в синий штаб, наверно там описались!

Притаскивают ящик в синий штаб, а там написано не Красная казна, а Ханская казна. Игротех в маске шрифт не разобрал и прочел неправильно. А армия попала на очки, равноценные часу игры двух баз.

Игра спортсмены против лесников

Идея игры пришла в голову. Спортсмены против лесников. Не новая идея, чего там, но в последнее время как-то подобным даже не пахло.

Спортсмены соот-но должны быть только в яркой форме, с легальными режимами.

А лесники строго в камуфле, без ограничений режимов и их мнооого.

И площадка такая, чтобы много леса, но на паре полянок надувняк, в котором можно было бы заныкаться от леса.

Я вот не знаю, кто выиграет.

Очередной спор про БССП: подсказки из-за игры

То что штабные могут подсказывать из-за границы поля – заблуждение. Штабные должны стараться сделать игру интереснее и быть примером в соблюдении Правил игры, а не искать лазейки в Правилах для достижения победы своей команды…

Сферический Пионер в вакууме БСС

Суть спора вкратце: некто Ярый во время игры вышел, не будучи поражен, за границу поля и стал оттуда подсказывать оставшимся в игре. С одной стороны, он не оспаривал своего поражения при выходе за ленту, не собирался возвращаться в игру. С другой стороны, он подсказывал находящимся в игре, гипотетически провоцируя стрельбу за пределы игровой зоны. Спор разгорелся вокруг правомерности такого поступка, ведь в правилах не прописан статус игрока, находящегося вне игровой зоны, прописаны лишь действия игрока при поражении: максимально быстро проследовать в респ, не передавая никакой инфы. Дополнительно на вентилятор доставляет тот факт, что у Ярого был также и штабной браслет. Исходная тема.

Лирическое отступление: пейнтбол в лесу есть вид отдыха. Чтобы отдых не деградировал до состояния беспредела, пришлось принимать некоторые правила. Большая их часть сформировалась сама, при помощи коллективного здравого смысла, как то: нельзя играть пораженным, нельзя снимать маску на поле, нельзя нарушать границу игрового поля и так далее. Однако со временем появились люди, которым интересно испытывать коллективный здравый смысл на прочность. Самое эффективное средство для подобных испытаний: найти в общепринятых правилах место, нюанс, который еще не сформировался, например, из-за нечастого повторения, и заострить на нем внимание ярким, многократным нарушением. Подобные вещи решили пресекать уточнением правил, но коллективному разуму уже было лень и за дело взялись разумы отдельностоящие. То есть правила приобрели субъективные решения. Конечно, они утверждались так или иначе всеми, но… В итоге пришли к тому, что многие неучтенные ранее, но потенциально дырявые места, закрываются превентивно. И не всегда удачно. Важно уметь это разглядеть, хотя бы постфактум, по мере наступления на грабли.

И хорошо бы помнить: Пейнтбол это отдых, охота ли кому читать ПРАВИЛА ОТДЫХА, да еще на нескольких листах?

Штабная игра — игра особая, и тема для отдельной статьи. Переживания у участников этой игры порой куда сильнее эмоций полевых воинов. Тем более что все, что ты можешь делать, это думать и говорить. Так вот в данной ситуации докатились до того, что пытаются подзажать говорилку штабным. Если провести аналогию с полевой игрой, то: там можно бегать и стрелять, и попробуйте начать зажимать одно из этих двух, например наложить ограничение на темп перемещения или запретить стрелять каким-нибудь из принятых многие годы способов. Да даже попытки следить за рампингами и те дохнут в зародышах!

Очевидно, что нельзя подсказывать из-за ленты, стоя на линии фронта. Мне очевидно. Так же как — мне — очевидно, что нет смысла запрещать подсказывать из-за сетки. Где бы она ни была.

Вспомните старый спор: если пораженный игрок не может передавать информации, то получается, что он не может ничего рассказать ни по дороге на респаун, ни в респауне, ни перед выходом на поле — ничего и никогда, пока не выйдет в поле без следов прошлых поражений, ведь только тогда он снова в игре, если опираться на букву правил! Теперь представьте себе бригаду судей, которая попыталась бы провести игру для хотя бы ста человек по подобным правилам.

Отсутствие достаточного опыта, как игрового, так и — в данном случае — штабной игры, подводит к написанию правила ради правил. Такие правила не будут востребованы в реальных условиях живыми игроками, а не гипотетическими роботами с абсолютной послушностью и нулевой девиантностью. То есть правила эти будут вновь отторгнуты, положены на полочку и придавлены толстым болтом, а все авторы вновь торжественно взойдут на святые грабли собственного упрямства и долбоснобизма.

Можно сколько угодно лечить человека цитатами из одной и той же молитвы, толку ноль, эти тексты давно не воспринимаются, мозг блокирует их, как осточертевшие рекламные щиты на привычной дороге. На эти щиты обращают внимание лишь когда на них раз в месяц меняют рекламу, но информация все равно не считывается, если ее не подать правильным образом. А правила у нас подаются не слишком читаемо. Это традиция. Совок в голове не позволяет разговаривать живым языком о серьезных вещах. Низззя.

Что надо сделать: надо вспомнить, что это игра и отдых, и в спорных моментах при создании правил исходить из этого. Штабы делают игру насыщеннее и интереснее, значит надо помогать штабам. Разрешать все, что можно. Все что нельзя — с другой стороны — прекрасно регулируется положениями о ТБ (они, вообще говоря, первичны) и коллектиным здравым смыслом.

Разрешить подсказывать из-за сетки всем и везде. И забыть про это все, как про страшный сон, все равно оно никому особо не надо. Но только из-за сетки, из-за ленты нельзя, потому что ТБ.

Пример: разговоры в пораженном состоянии. Хочется? Хочется. По ТБ можно? почти можно. Но коллектиный здравый смысл говорит: не, это какая-то шняга, давайте-ка лучше все молчать, а то такая хрень получается.

Еще пример: Питер, форты, партизан ползет вдоль сетки штаба, подбирается с тыла к танку, чтобы бросить гранату. Генерал (или кто угодно другой) в штабе, вне игры видит это и бросается к рации предупреждать танк. Партизана красят. Клево? Нет. Кто дятел? Орг, который поставил штаб вплотную к зоне активных боевых действий. И партизан, который полз так, что его стало видно через сетку (хреновый партизан, хотя полз хорошо).

Супермаркет, помпа и микротрусы

СошиалПейнтбол порадовал двумя свежими роликами.

№1. Азодиновская помпа с красным ротором и огромным баллоном (также фигурируют микротрусы, так что имеет смысл убрать от экранов жен и любознательных подростков):

 

№2. Реклама супермаркетов (?) с нелогичным использованием пейнтбола (“Наши гумазины отлично сочетаются с ланчем. Знаете, что еще отлично идет с ланчем? Пейнтбол!”). Наплевательство на ТБ здесь пошло дальше обычного “мы телевизор, нам плевать”. В данном ролике на ТБ забито со знанием дела, так, что это выглядит жирным, уверенным троллингом:

7355608

К Большой сценарной дикой игре (БСДИ) Запретная зона силами наших друзей из параллельной вселенной сделала два новых муляжа бомбы:

Муляж бомбы для игры по мотивам Контр-страйка

А там у нее внутри админское меню и ку-уча настроек. В частности, разумеется, можно установить свой код активации. И вот накануне игры, поздно ночью в перерыве между погрузкой компрессоров и поиском газели для шаров мы сели думать, какой код поставить-то? И тут кое-кому приходит в голову гениальная мысль: “А давайте как в контре!?” Мы сначала не поняли.

Оказывается, когда в контре ставишь бомбу, там прям циферки на экранчик бомбы выводятся. Я таких деталей и не замечал никогда. В заголовке поста — видите? — это не телефон какой-нибудь…

Так вот реально полезли в ютюб, нашли видео и разглядывали на паузе, какие именно там цифры. И поставили даже этот код. Прикиньте, каково было бы его в игре вспоминать?

Потом, конечно, разум возобладал на подлостью и вхреначили просто одиннадцать троек подряд. Так и отыграли.

А вы бы какой код поставили?

Как подстрелить пейнтбольный шарик в воздухе

Оливер Ланг показывает, как подстрелить пейнтбольный шарик в воздухе (или сразу два).

Он там много говорит, суть примерно такова:
Многие из вас спрашивают, как подстрелить шарик в воздухе. На самом деле это очень просто. Я вас научу. Это прикольный трюк, если знать, как его делать. И когда вы это дело исполняете, когда стреляете, убедитесь, что стреляете туда, где никого нет: в деревья, в другую (пустую) половину поля, а не в сторону трибун, например.

Короче, что вы делаете: вы берете шарик из фидера, подбрасываете в воздух, и как только он застывает в верхней точке, вот тогда и стреляете. Например… исполняет
Ну два это уже другая история. Два чуть посложнее.
Развлекайтесь. (Если) вы это сможете сделать.

Судья всегда прав

1. Судья всегда прав.
2. Если судья неправ – выводятся 1+1.
3. Если все равно неправ – 1+2.
4. Чем меньше игроков, тем легче работать.
5. Попадание в судью снижает справедливость судейства.
6. Если брызги можно размазать до размеров 5-рублевой монеты, они точно считаются поражением.
7. Если нельзя – значит, судья не умеет их размазывать.
8. Штрафные очки начисляются пропорционально количеству матюков в адрес судьи.
9. Судейские радары и секундомеры – самые точные в мире по определению.
10. Самый правильный свисток у старшего судьи – кто не слышал, я не виноват.
11. Судья стоит дорого, а неподкупный судья – еще дороже.
12. Если форма игрока похожа на судейскую, то она сдается судьям навечно.
13. Если судья закрывает направление стрельбы – стреляй в другую сторону.
14. Место судьи – у сетки, по полю пусть игроки бегают.
15. По команде “Судья, выводи его!” судья выводит его из себя.
16. Команда судьи “пошелтынах” означает “обратитесь к главному судье соревнований”.
17. В 99% случаев судейством недовольны команды, занявшие места ниже тех, на которые рассчитывали, а ВСЕГДА довольны команды, занявшие первые места.

 

(утащено с форумов)

Как незаметно расстегнуть липучку

Перевод:

— Я хочу показать вам одну маленькую хитрость, которой меня научил парень из американских рейнджеров. Он всегда говорил: “Знаешь, в боевой ситуации звук липучки слышен на милю вокруг. И все знают этот звук, это скрипучее ххррчччщщщ! Давайте я вам покажу, вот у нас подсумок с липучкой и вот этот звук выдает вас с головой в боевой ситуации…”

*расстегивает липучку*

— Так вот он научил меня способу, как расстегивать липучку так, чтобы, если вы сделаете все правильно, звук липучки никто не услышал! Способ по-настоящему быстрый… Итак, липучка застегнута плотнее некуда, и вот, чему он меня научил…

Синдром Чебурашки

Я был когда-то странной игрушкой безымянной,
К которой в магазине никто не подойдет.
Теперь я Чебурашка, мне каждая дворняжка
При встрече сразу лапу подает.

 

Автор слов - Успенский Э., композитор - Шаинский В.