Серебрянка, до свидания!

Закрывается знаменитый клуб в Опалихе, полюбившийся многим под именем пансионата “Серебрянка”. Три с половиной года прошло. Теперь пейнтбол ушел из Серебрянки.

Бессменный руководитель “Серебрянки”, Сергей, отпахавший эти годы практически без выходных и сделавший клуб именно таким, каким он запомнится всем нам, обещает вновь открыться на новом месте под старым названием весной 2012 года.

Клуб закрыт. Символично, что сегодня, в последний день игр, кончились даже вейверы (так называемые “завещания”, бланки соглашений об ответственности, которые игроки подписывают перед игрой). Как прошел последний вечер и каким попрощался с пейнтболом пансионат, смотрите в специальном прощальном фоторепортаже.

Фото с Контр-страйк 2 афтепати

25-го сентярбя в ПК Чкалов прошла игра «Контр-страйк 2», на которой побывал наш фотокорреспондент.

Небольшая фотогалерея, посвященная награждению и афтепати для самых стойких находится здесь.

Особенно хороша серия кадров с 6619 по 6633.

BF-3, превью сценария

BATTLEFIELD-3: Мародеры
Сценарий, геймплей

Восток — дело тонкое. Когда мы сунулись сюда, мы думали, все будет также быстро и просто, как в 91-м. И вроде бы все шло неплохо. Но где победа? Проклятая пустыня, проклятый песок, проклятые партизаны. Партизаны? Мародеры! Но ничего. Соберись! Раз морпех — всегда морпех! Хотя, конечно, восток — дело тонкое.

Основное:
Две стороны, два штаба, две армии: военные (морпехи) и партизаны (мародеры). Пять баз. Контроль базы приносит очки. Выигрывает армия, набравшая больше очков по сумме двух миссий.
Захваченная база является респауном для захватившей армии, если судья-игротех на базе не объявил иное. Споры с судьей ведут к удалению игрока (игроков) с поля.

Захват базы:
База обозначается периметром вокруг электронного флага. Чтобы захватить базу, необходимо непораженным нажать и удерживать кнопку своего цвета на стойке флага. Если база была нейтральна, начнется подъем флага вашего цвета. Если база была захвачена противником, то сначала будет опущен флаг противника, потом база станет нейтральной, после чего начнется подъем флага вашего цвета. Все это требует времени (около 30 секунд), в течение которого надо удерживать кнопку нажатой. Если игрок был поражен во время смены/поднятия флага, он должен отпустить кнопку; база вернется в предыдущее состояние.

Классы:

  • Санитар-штурмовик — игрок с повязкой красного креста (выдается орг-ми). Может затирать других игроков той же армии на месте поражения в обмен на карточку “жизни” (карточки выдаются игрокам в штабе). Может затирать сквад-лидеров, если те не сходили с места поражения. Не может лечить сам себя.
  • Разведчик — игрок с механическим маркером и/или пистолетом. Разведчики имеют фору времени (5 минут) на старте миссии.
  • Пулеметчик (суппорт) — игрок с электронным маркером.
  • Инженер (сапер) — специалист по работе с техникой. Могут переносить и использовать: ремкарты, мины (не более 5), гранатометы.

Сквады:
В каждой армии 5 сквадов (отрядов), у каждого сквада свой сквад-лидер (обозначается лентами на маске), который осуществляет командование армией в данном секторе поля. Сквад-лидер является точкой респауна (полевым госпиталем), если у него есть флаг сквада (армии) и рядом находится хотя бы один непораженный санитар той же армии. Сквад-лидер не может лечить сам себя или войти в игру через полевой госпиталь другого сквад-лидера. Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе обычным правилам поражения и запрету на разговоры в пораженном состоянии.

Техника:

Ремкарты:

Мины:

UAV:

“Захват” штаба:

Запись эфира на sport-fm

Пятиминутка славы, да. Чтобы проще было мною восхищаться, заграбил эфир в две мп3-шки и выложил здесь:

Ну, или можно воспользоваться записью на москва.фм, хотя у меня ее получилось прослушать лишь со второго раза и с перебоями.

Сценарий BF-3, которого не будет

Мародеры! Слушай сюда. Этот глобус наш! Ни одного государства, режима или хотя бы империи не осталось. Спасибо глобальным войнам недавнего прошлого, все взаимно уничтожились, экстерминировались или сколлапсировали под руинами банковского кризиса. Однако, еще есть чем поживиться!

На кону пять крупнейших мегаполисов мира: Токио, Нью-Йорк, Бомбей, Мехико и Сан-Паулу. Ставьте флаг в городе — сразу повалит профит, только успевай утаскивать. Кто не успеет утащить, рискует потерять, так как соперник не дремлет, тащит все, что плохо лежит.

Кто больше нахапает профита, тот и молодец.

Теперь детали: чтобы такой толпой управлять, в каждой банде будут назначены старшие (бывшие сквад-лидеры, если кто знает), по 4 человека на банду. Старший ходит с флагом, чтоб остальные видели. Если старший с флагом в городе и рядом есть санитар(ка), считай халява, госпиталь. Сам по себе санитар может лечить только тех, кто санитара позвал и дождался, не сходя с места поражения.

Еще будет у вас бомба в тыщу мегатонн. На крайний случай. Если, например, видно, что город не удержать, можно его взорвать к чертовой матери: принести к флагу бомбу, запустить и все, хана городишке, будет в руинах лежать, пока не прочухается (полчаса-час). Впрочем бомбу могут и разминировать, поэтому тут надо с умом: с одной стороны поохранять ее, с другой стороны ноги унести вовремя, так как в момент взрыва в городе и рядом вымирает все.

Раньше, знаю, все вы чем-то занимались. Так вот на войне у нас тоже есть профессии, так что выбирайте:
Санитар — хорошо владеет обезболивающим и иголкой с ниткой, не дает вам сдохнуть раньше времени.
Инженер — умеет танки, пушки чинить, бомбу ставить.
Гранатометчик — ломает танки и пушки, не любит инженеров.
Скаут — их всегда первыми посылают (стартуют раньше), бегают быстро, автоматов не носят.
Пулеметчик — эти наоборот любят прижать гашетку, боезапаса много таскают обычно.
Командир (СЛ) — элита, старшой над вами, кроме всего прочего может артподдержку запросить.

Ну, всё, меньше слов, больше дела, грабь награбленное!!!

Вот такой живенький сценарий. Еще там кое-что собирались добавить, но теперь все ваще будет по-другому. Кроме сути. Суть останется, она клевая.