Ура, мне не придется ночевать на полигоне! Приеду с утра пораньше, трезвый, может даже выспавшийся… М-м, красота!
Tag: судейство
Иногда судьям скучно
У чувака заглючил маркер, когда он уже был на переднем краю сраженья. И вот он его чинит, нервничает, а кто-то подкрадывается и …
Косячат — игроки
Редко когда в косяке виноват судья или игротех, обычно именно игрок что-то не так понял, услышал или просто отвирается.
За последние годы мне не раз приходилось разбираться в этих клубках “а вот он сказал, что…”, “да нет же, это наоборот он меня не захотел слушать, так как…”. В итоге всегда выясняется, что достаточно было прочесть внимательно. При чем желательно перед игрой.
Если на поле разгорелся какой-то спор или конфликт, найдите самого возбужденного — он обычно громко размахивает руками и разбрызгивает вокруг себя капельки пафоса — скорее всего перед вами виновник торжества. И как правило это не судья и не игротех, как правило это игрок.
Собственно холодная голова и спокойные нервы противоречат самой идее развлекательного пейнтбола, ведь люди едут “встряхнуться” и “развеяться”, а в эти понятия не входит сдерживание себя в рамках. Ровно наоборот.
Вот и получаются косяки. Не со зла, часто без малейшего умысла, но когда потом приходит осознание, что да, я взрослый в общем-то человек по горячке такого напорол, что боже ж мой… Становится стыдно и не хочется, чтобы кто-то прознал. Начинается цирк. Человеку кажется, что он отмазался, а получается только нелепеее.
Хотя на последней “Переправе” был обратно-показательный случай: играют крымское ханство против московского царства. На поле есть ящики, типа казна, их надо стащить, но строго чужие, то есть крымчане должны стащить царскую казну, а москвичи — ханскую. До игры никто не знал, как именно будет выглядеть казна, и уж тем более, что на ней будет написано (я, например, полагал, что ящики пометят цветом: покрасят или скотчем обмотают, я бы именно так сделал, так как в пейнтбольной игре нельзя полагаться на мозг, ведь читать — это очень сложно. О, как я оказался прав!)
Так вот приходят игроки на базу, видят ящик. Спрашивают игротеха, чья казна? Игротех читает вслух: “Красная казна, тащить в красный штаб”. Игроки в шоке, игротех в непонятках. Вроде красную надо бы тащить в синий. Запрашивают по рации штаб игры. Штаб игры сквозь гам эфира слышит, что казна красная, кричит тащите в синий штаб, наверно там описались!
Притаскивают ящик в синий штаб, а там написано не Красная казна, а Ханская казна. Игротех в маске шрифт не разобрал и прочел неправильно. А армия попала на очки, равноценные часу игры двух баз.
Очередной спор про БССП: подсказки из-за игры
То что штабные могут подсказывать из-за границы поля – заблуждение. Штабные должны стараться сделать игру интереснее и быть примером в соблюдении Правил игры, а не искать лазейки в Правилах для достижения победы своей команды…
Сферический Пионер в вакууме БСС
Суть спора вкратце: некто Ярый во время игры вышел, не будучи поражен, за границу поля и стал оттуда подсказывать оставшимся в игре. С одной стороны, он не оспаривал своего поражения при выходе за ленту, не собирался возвращаться в игру. С другой стороны, он подсказывал находящимся в игре, гипотетически провоцируя стрельбу за пределы игровой зоны. Спор разгорелся вокруг правомерности такого поступка, ведь в правилах не прописан статус игрока, находящегося вне игровой зоны, прописаны лишь действия игрока при поражении: максимально быстро проследовать в респ, не передавая никакой инфы. Дополнительно на вентилятор доставляет тот факт, что у Ярого был также и штабной браслет. Исходная тема.
Лирическое отступление: пейнтбол в лесу есть вид отдыха. Чтобы отдых не деградировал до состояния беспредела, пришлось принимать некоторые правила. Большая их часть сформировалась сама, при помощи коллективного здравого смысла, как то: нельзя играть пораженным, нельзя снимать маску на поле, нельзя нарушать границу игрового поля и так далее. Однако со временем появились люди, которым интересно испытывать коллективный здравый смысл на прочность. Самое эффективное средство для подобных испытаний: найти в общепринятых правилах место, нюанс, который еще не сформировался, например, из-за нечастого повторения, и заострить на нем внимание ярким, многократным нарушением. Подобные вещи решили пресекать уточнением правил, но коллективному разуму уже было лень и за дело взялись разумы отдельностоящие. То есть правила приобрели субъективные решения. Конечно, они утверждались так или иначе всеми, но… В итоге пришли к тому, что многие неучтенные ранее, но потенциально дырявые места, закрываются превентивно. И не всегда удачно. Важно уметь это разглядеть, хотя бы постфактум, по мере наступления на грабли.
И хорошо бы помнить: Пейнтбол это отдых, охота ли кому читать ПРАВИЛА ОТДЫХА, да еще на нескольких листах?
Штабная игра — игра особая, и тема для отдельной статьи. Переживания у участников этой игры порой куда сильнее эмоций полевых воинов. Тем более что все, что ты можешь делать, это думать и говорить. Так вот в данной ситуации докатились до того, что пытаются подзажать говорилку штабным. Если провести аналогию с полевой игрой, то: там можно бегать и стрелять, и попробуйте начать зажимать одно из этих двух, например наложить ограничение на темп перемещения или запретить стрелять каким-нибудь из принятых многие годы способов. Да даже попытки следить за рампингами и те дохнут в зародышах!
Очевидно, что нельзя подсказывать из-за ленты, стоя на линии фронта. Мне очевидно. Так же как — мне — очевидно, что нет смысла запрещать подсказывать из-за сетки. Где бы она ни была.
Вспомните старый спор: если пораженный игрок не может передавать информации, то получается, что он не может ничего рассказать ни по дороге на респаун, ни в респауне, ни перед выходом на поле — ничего и никогда, пока не выйдет в поле без следов прошлых поражений, ведь только тогда он снова в игре, если опираться на букву правил! Теперь представьте себе бригаду судей, которая попыталась бы провести игру для хотя бы ста человек по подобным правилам.
Отсутствие достаточного опыта, как игрового, так и — в данном случае — штабной игры, подводит к написанию правила ради правил. Такие правила не будут востребованы в реальных условиях живыми игроками, а не гипотетическими роботами с абсолютной послушностью и нулевой девиантностью. То есть правила эти будут вновь отторгнуты, положены на полочку и придавлены толстым болтом, а все авторы вновь торжественно взойдут на святые грабли собственного упрямства и долбоснобизма.
Можно сколько угодно лечить человека цитатами из одной и той же молитвы, толку ноль, эти тексты давно не воспринимаются, мозг блокирует их, как осточертевшие рекламные щиты на привычной дороге. На эти щиты обращают внимание лишь когда на них раз в месяц меняют рекламу, но информация все равно не считывается, если ее не подать правильным образом. А правила у нас подаются не слишком читаемо. Это традиция. Совок в голове не позволяет разговаривать живым языком о серьезных вещах. Низззя.
Что надо сделать: надо вспомнить, что это игра и отдых, и в спорных моментах при создании правил исходить из этого. Штабы делают игру насыщеннее и интереснее, значит надо помогать штабам. Разрешать все, что можно. Все что нельзя — с другой стороны — прекрасно регулируется положениями о ТБ (они, вообще говоря, первичны) и коллектиным здравым смыслом.
Разрешить подсказывать из-за сетки всем и везде. И забыть про это все, как про страшный сон, все равно оно никому особо не надо. Но только из-за сетки, из-за ленты нельзя, потому что ТБ.
Пример: разговоры в пораженном состоянии. Хочется? Хочется. По ТБ можно? почти можно. Но коллектиный здравый смысл говорит: не, это какая-то шняга, давайте-ка лучше все молчать, а то такая хрень получается.
Еще пример: Питер, форты, партизан ползет вдоль сетки штаба, подбирается с тыла к танку, чтобы бросить гранату. Генерал (или кто угодно другой) в штабе, вне игры видит это и бросается к рации предупреждать танк. Партизана красят. Клево? Нет. Кто дятел? Орг, который поставил штаб вплотную к зоне активных боевых действий. И партизан, который полз так, что его стало видно через сетку (хреновый партизан, хотя полз хорошо).
Судья всегда прав
1. Судья всегда прав.
2. Если судья неправ – выводятся 1+1.
3. Если все равно неправ – 1+2.
4. Чем меньше игроков, тем легче работать.
5. Попадание в судью снижает справедливость судейства.
6. Если брызги можно размазать до размеров 5-рублевой монеты, они точно считаются поражением.
7. Если нельзя – значит, судья не умеет их размазывать.
8. Штрафные очки начисляются пропорционально количеству матюков в адрес судьи.
9. Судейские радары и секундомеры – самые точные в мире по определению.
10. Самый правильный свисток у старшего судьи – кто не слышал, я не виноват.
11. Судья стоит дорого, а неподкупный судья – еще дороже.
12. Если форма игрока похожа на судейскую, то она сдается судьям навечно.
13. Если судья закрывает направление стрельбы – стреляй в другую сторону.
14. Место судьи – у сетки, по полю пусть игроки бегают.
15. По команде “Судья, выводи его!” судья выводит его из себя.
16. Команда судьи “пошелтынах” означает “обратитесь к главному судье соревнований”.
17. В 99% случаев судейством недовольны команды, занявшие места ниже тех, на которые рассчитывали, а ВСЕГДА довольны команды, занявшие первые места.
(утащено с форумов)
Ох, рано встает охрана
Тяжела и неказиста жизнь у судьепейнтболиста! 0:47