Вот чем надо “свистеть” начало игры, чтобы во всех штабах было слышно. И безо всяких “Три, два, один!..” Просто объявляется по рации минутная готовность выпускающим судьям, мол, в течение следующей минуты будет старт. Строго по сирене. Ну, можно еще 10 секунд объявлять по первости, чтобы не очень непривычно было, а потом и без них нормально.
Tag: орг
Карта Battlefield-4
Сегодня промеряли сто разных вариантов, остановились на сто втором.
Есть такая тема, что среднестатистический пейнтболист лесу предпочтет здание. И это мягко сказано. При этом парадокс и прагматическое противоречие состоит в том, что в российско-московской действительности нереально построить хорошую площадку с кучей зданий. В лучшем случае удастся восстановить или доиспользовать до победного конца уже построенное кем-то здание. Пусть и не до конца построенное, как это обычно бывает.
Таким образом часто встает вопрос: ну, и как нам заиграть лес? Нет, туда обязательно пойдут, но далеко не все. Поэтому вопрос правильнее сформулировать так: как вознаградить тех, кто сам пошел, и замотивировать пойти остальных? Предложить какой-то бонус, пряник. Хотите вдвое больше очков за базу, что в лесу? Пожалуйста.
На деле все получается наоборот. Представим себе диалог штабного офицера с полевыми командирами:
— Ребята, нам нужен лес.
— Не-е-е-е, в жопу лес!
— Ребята, там база, за нее дают вдвое больше очков!
— Да? Ну-ка, а где там?
— Вон, в лесу, самой заднице.
— Не-е-е-е, ну его нахрен! Сами туда идите!
— Ребята, вдвое больше очков, понимаете? Если мы не ее возьмем, ее возьмет противник и нахлобучит нас по очкам по полной программе!
— Бааалин! Ну, я не знаю… Ну, баллииииин! Ну, ладно, мы там поработаем, но только до обеда! И чтобы медали нам сразу отложили, ясно?!
— А вы не обнаглели? Мы ваще-то штаб, мы тут приказываем…
— Ну, вот сами и лезьте в эти кусты!
— Ну, ладно-ладно, че вы сразу, это мы что ли придумали?
— А кто?!
— Сценарист!
— Вот урод, вечно бы ему над нами издеваться!
Ну, и как нам заиграть лес? 🙂
Короче, базы все промеряли. Места для флагов выбрали хорошие. Лес тоже вменяемый, подлеска в районе баз особо нет, простреливается зверски. Подходы непростые, но после пары ходок заучиваются на ура. Должно быть не скучно. Тем более, что в противниках там будут далеко не хомяки, хомяки туда не дойдут.
И еще мы там вам грибы все оставили, вот. На всякий случай.
Фотограф и пейнтбол
Как-то так день сложился сегодня, что я вдруг оказался у входа в здание бывшего детского лагеря с фотоаппаратом в руках и парочкой шаров в шее в районе основания черепа. Шары там оказались уже будучи заряжены изрядным количеством кинетической энергии, поэтому было очень, сцуко, больно.
Вот сколько на поле обычно судей? Один на 10-20 игроков. Иногда на 30. На о-очень большой игре один на 50 где-то. Но фотографов же еще меньше, если это, конечно, не турнир фотомоделей в бикини. Или, например, турнир фотомоделей без бикини, тогда фотографов будет больше, чем зарегистрированных участников, стопудово… Хм, а это идея… Но я, кажется, о чем-то другом хотел сказать.
Если вы или ваш сосед по кустику стреляете в судью, то пара десятков человек вокруг, включая вас, остается без судейства на несколько минут. А если вы или ваш сосед, кретин, стреляете в фотографа, то не только вы с ним, но и еще где-то половина игроков (либо ваще все) остаются без фотографий либо на полчаса, либо ваще на совсем.
Потому что фотографу придется выйти с площадки и затереть маску, так как и через чистую в видоискатель хреново видно. Потом надо оттереть фотик, ведь его как ни прячь, а, по закону подлости, кто-нибудь обязательно попадет. Еще ушибленные места надо немного почесать, от досады скрипя зубами того пейнтболиста, что всадил в очередь именно в тебя, хотя целей-то вокруг хватает. На дорогу из самого мяса в ЗО и обратно тоже время уходит. И пока туда-сюда все это проэтосамишь, уходит не только время, настрой и хорошие кадры, но и солнце, да и тупо время миссии.
И это еще если фотоаппарат не разбили безвозвратно или не капнули последней каплей в чашу синякового терпения. Я знаю не мало людей, которые радовали пейнтболистов великолепными снимками сезон-другой, но потом пропадали с мотивацией “Да на черта мне это надо-то? Сколько ни прошу смотреть, куда стреляют, все одно и то же! А я девушка, я хочу красиво выглядеть, да и просто, блин, больно, в конце концов!”
Берегите фотографов. И судей. Они, в отличие от игроков, не адреналин ловят, а тугую усталость.
Век живи, век учись
9-го сентября, через пару минут после старта миссии на большой игре Bomb&Hostage, когда две толпы игроков устремились с разных сторон в подземку и схлестнулись во встречном желатиновом шквале, там погас свет. А это подземка, окон нет, только пара вентиляционных отверстий в потолке, прикрытых люками от осадков.
Наверно было весело.
Потом выяснилось, в чем была причина незапланированного вброса адреналина:
По техпричинам электрощиток утром в процессе подготовки пришлось открыть. Закрыть забыли. Он вообще расположен в не очень доступном месте, без лестницы не дотянешься. Но прямо под ним оказалась единственная бойница, которую, разумеется, заливали от души. И попали в щиток.
Щелк! И тьма упала на ненавидимый прокуратором город.
Еще одна мелочь, на которую надо обращать внимание при подготовке игр, — в копилку опыта. Век учись.
P.S. Еще несколько фотографий с игры, а точнее после нее в этом альбоме.
Новости подготовки Tippmann Challenge Russia
Тема игры в оргфоруме почти вдвое длиннее официальной.
Ярый отпуск взял, чтобы (!) провести игру. Я не понимаю, как его из семьи не увольняют.
Ворону дорога в “Черную пантеру” уже по ночам снится. В кошмарах.
Вертер вообще неуловимый мститель. Нереально его поймать, чтобы отомстить за то, что он придумал на 9-е.
Я, кажется, перед БИСИ-2011 меньше времени в иллюстраторе и фотошопе провел, чем перед ТЧР. И это не считая сценариев. Да, сценариев, там же не одна игра. Впрочем, здорово помогла усталость игроков от навороченных игровых схем: решили сделать все просто и привычно, поэтому — хотя без новинок и не обошлось, при чем хз, как они сработают еще 🙂 — поэтому можно стало взять за основу привычную схему Бэтлфилда и доработать напильником. Жаль от огромных боевых человекоподобных роботов осталось только название базы!
Вот, кстати, бонус, постоянным читателям — тематические обои для десктопа.
Но это все фигня. Вопрос, который мне действительно покоя не дает: кто ж кота, сволочь такую, кормить будет, пока я в алкогольно-кемпинговом угаре в пейнтбольной ссылке торчать буду?
P.S. Как же хочется в танк, блин!
Доом-1
Если бы в мире была справедливость, то тубы и линзы на вчерашней игре в “Замке” покрошило бы тем, кто не опустил входняк в коробочку добровольной оплаты игры.
Ибо есть ощущение, что 2/3 игроков кинули обычную для игр ЗЗ сумму, а треть просто забили на это вообще. Примерно такое же распределение — треть на две трети — было по новым и знакомым лицам в зоне обеспечения. Халявщики?
В итоге по входняку получилась как бы дичка. Хотя были судейство, шары, воздух, кухня, большое теплое благоустроенное помещение и вообще клуб со всем обеспечением и так далее.
P.S. Фотографии от ДашиК по ссылке под фоткой линзы в начале поста.
Люблю пейнтбол
15-е октября, поздний вечер после БИСИ, сворачиваемся, перетаскиваем все, что невозможно увезти сегодня, на хранение в клуб. Замечаю, что на месте только 4 из 5 электронных флагов-ракет. Перепроверяем: так и есть, одной не хватает. Где потеряли? Никто не помнит, значит торчит она себе где-нибудь в поле до сих пор.
А уже полтора часа как темно, и автобусы, как говорится, не ходят, даже квадрик уже загнали на стоянку. Расчехляю его нафиг обратно, кое-как завожу и в ночь, хорошо хоть фары работают.
Точку нахожу сразу, ее забыли забрать с “Фабрики”, так и стоит, покосившись. Но одному забрать не реально, слишком большая. Еду обратно, смотрю, кто еще не переоделся, выбор падает на новозеландца Уильяма. William, wanna help? Come on, let’s go.
Приезжаем, разворачиваю квадр фарами на точку, чтобы хоть что-то видеть. Корпус ракеты состоит из двух частей (на самом деле даже из трех) и половинки схвачены саморезами. Ехать обратно в третий раз лень, пальцами выворачиваем саморезы. А ракета вся такая чистая после дня игры на самом жарком пятачке… Но надо разбирать. Слегка отворачиваюсь и кажется даже закрываю глаза, чтобы не видеть, и хватаю за верхнюю половину. ХБ-перчатки моментально промокают краской насквозь, руки скользят. Кое-как вытаскиваем из земли и раздербаниваем напополам… а дальше что? На квадре уже не уехать, габариты не те, да и рук свободных нет. Тащим пешком.
Последние 15 метров были самыми яркими. Я думал, у меня руки сантиметров на 10-15 вытянулись.
Потом опять пешочком обратно за квадриком и на полном газу навстречу ледяному ветру и грязевым лужам по колено глубиной на 50 км/ч. Паркую, закрываю, закидываю обратно все вокруг, ключ аборигенам, кое-как протереть руки салфетками, пытаясь в десятый раз за вечер стереть липкую жирную краску, всем пока-пока, можно наконец домой. После того, как развезешь тех, кто на тебе едет. Собственно наша машина последней уехала с полигона.
Люблю пейнтбол.
Косячат — игроки
Редко когда в косяке виноват судья или игротех, обычно именно игрок что-то не так понял, услышал или просто отвирается.
За последние годы мне не раз приходилось разбираться в этих клубках “а вот он сказал, что…”, “да нет же, это наоборот он меня не захотел слушать, так как…”. В итоге всегда выясняется, что достаточно было прочесть внимательно. При чем желательно перед игрой.
Если на поле разгорелся какой-то спор или конфликт, найдите самого возбужденного — он обычно громко размахивает руками и разбрызгивает вокруг себя капельки пафоса — скорее всего перед вами виновник торжества. И как правило это не судья и не игротех, как правило это игрок.
Собственно холодная голова и спокойные нервы противоречат самой идее развлекательного пейнтбола, ведь люди едут “встряхнуться” и “развеяться”, а в эти понятия не входит сдерживание себя в рамках. Ровно наоборот.
Вот и получаются косяки. Не со зла, часто без малейшего умысла, но когда потом приходит осознание, что да, я взрослый в общем-то человек по горячке такого напорол, что боже ж мой… Становится стыдно и не хочется, чтобы кто-то прознал. Начинается цирк. Человеку кажется, что он отмазался, а получается только нелепеее.
Хотя на последней “Переправе” был обратно-показательный случай: играют крымское ханство против московского царства. На поле есть ящики, типа казна, их надо стащить, но строго чужие, то есть крымчане должны стащить царскую казну, а москвичи — ханскую. До игры никто не знал, как именно будет выглядеть казна, и уж тем более, что на ней будет написано (я, например, полагал, что ящики пометят цветом: покрасят или скотчем обмотают, я бы именно так сделал, так как в пейнтбольной игре нельзя полагаться на мозг, ведь читать — это очень сложно. О, как я оказался прав!)
Так вот приходят игроки на базу, видят ящик. Спрашивают игротеха, чья казна? Игротех читает вслух: “Красная казна, тащить в красный штаб”. Игроки в шоке, игротех в непонятках. Вроде красную надо бы тащить в синий. Запрашивают по рации штаб игры. Штаб игры сквозь гам эфира слышит, что казна красная, кричит тащите в синий штаб, наверно там описались!
Притаскивают ящик в синий штаб, а там написано не Красная казна, а Ханская казна. Игротех в маске шрифт не разобрал и прочел неправильно. А армия попала на очки, равноценные часу игры двух баз.
Игра спортсмены против лесников
Идея игры пришла в голову. Спортсмены против лесников. Не новая идея, чего там, но в последнее время как-то подобным даже не пахло.
Спортсмены соот-но должны быть только в яркой форме, с легальными режимами.
А лесники строго в камуфле, без ограничений режимов и их мнооого.
И площадка такая, чтобы много леса, но на паре полянок надувняк, в котором можно было бы заныкаться от леса.
Я вот не знаю, кто выиграет.
7355608
К Большой сценарной дикой игре (БСДИ) Запретная зона силами наших друзей из параллельной вселенной сделала два новых муляжа бомбы:
А там у нее внутри админское меню и ку-уча настроек. В частности, разумеется, можно установить свой код активации. И вот накануне игры, поздно ночью в перерыве между погрузкой компрессоров и поиском газели для шаров мы сели думать, какой код поставить-то? И тут кое-кому приходит в голову гениальная мысль: “А давайте как в контре!?” Мы сначала не поняли.
Оказывается, когда в контре ставишь бомбу, там прям циферки на экранчик бомбы выводятся. Я таких деталей и не замечал никогда. В заголовке поста — видите? — это не телефон какой-нибудь…
Так вот реально полезли в ютюб, нашли видео и разглядывали на паузе, какие именно там цифры. И поставили даже этот код. Прикиньте, каково было бы его в игре вспоминать?
Потом, конечно, разум возобладал на подлостью и вхреначили просто одиннадцать троек подряд. Так и отыграли.
А вы бы какой код поставили?