Как выигрывать сценарки. На примере “Морпехов”

В эту субботу, 20-го сентября 2014 года Запретная зона и пейнтбольный клуб “Маяк” делают для нас большую сценарную игру на новом интересном полигоне — с кораблём. Я говорю про игру Батлшип: “Морпехи”.

Год такой: танки, корабли, вертолёты. На Новый год зеленые человечки обещали летающую тарелку подогнать.

Причем полигон и сам себе очень интересен: резкие перепады высот, лес, озеро, равнинная низина, дороги, настоящий ДОТ и другие искусственные постройки — все это расположено очень компактно и окружено водой (полигон на полуострове), обещая жаркие и разноплановые боестолкновения с самыми неожиданными векторами. Немного напоминает Карпаты, но всё куда острее и нет гигантских пустот, этих бестолковых открытых пространств, когда можно стрелять навесиком на 70 метров.

Игра написана по схеме “атака против обороны” и у атаки будет возможность десантироваться с кораблика прям в середину театра военных действий. А у обороны будет броневик. И ДОТ. И маяк с подводной лодкой. И респ раз в 10 минут с необходимостью сдерживать атаки с двух направлений.

Вот на примере этой игры и прикинем, каким образом выигрываются сценарные игры среднего масштаба (200-800 человек).

Battleship: Морпехи

Во-первых, читаем сценарий и видим, что очки можно заработать только в атаке. Но при этом их можно заработать несколько раз, досрочно выиграв миссию и получив таким образом возможность атаковать ещё раз. То есть время работает на обороняющихся.

Еще видим, что у обороны броневик, это может серьезно осложнить задачу на северном направлении, значит туда надо заранее подготовить и направить гранатометчиков, потому что броневик может быть и не очень эффективное оружие, но очень мощный психологический фактор — он останавливает людей не столько шарами, сколько тупо страхом перед большой стреляющей коробкой, которую сложно вывести из игры.

Во-вторых, смотрим на карту и понимаем, что в атаке надо обязательно использовать преимущество двух респов. Не только второго, ближнего к точкам, а именно двух, так как от противника, лезущего с одной стороны, обороняться гораздо легче, чем с двух направлений.

Чтобы грамотно использовать второй респ, надо до него сначала добраться. Для этого в начале миссии придется отбить у противника “Береговую батарею”, то есть всю главную ударную силу сразу грузить на корабль нельзя, надо предварительно лес перед штабом зачистить и таким образом выйти почти к холму с РЛС. Еще неплохо бы разобраться с обеспечением “болотного” респа, так как воздух там будет, а вот продажи шаров не планируется, то есть после захвата Пляжа надо подвозить шары с очередной порцией морпехов, хотя это уже задача второго плана.

В-третьих, перед игрой смотрим полигон и отмечаем, что расстояния везде небольшие, узких мест много и противнику будет, скорее всего, не сложно сдерживать атаки “в лоб”. А значит нужна координация действий с обоих респов, чтобы можно было организовать атаку с фланга. А это уже связь, штаб и координатор.

В-четвертых, надо поставить себя на место противника, тем более что после обеда на это место и так придется встать, и прикинуть его тактику: выгоднее ли держать все поле под равномерным давлением или сконцентрировать силы в какой-то ключевой точке, например, на расположенных вдоль Омахи понтонах, позволяющих встречать шквальным огнём высадку десанта с корабля. Угадав планы противника всегда можно его неприятно удивить.

В-пятых, надо знать свои силы. Количество, навыки, дисциплинированность, радиофицированность, численность команд, играющих за твою сторону.

Итого: прочесть и понять сценарий (механику и экономику игры), знать карту, осмотреть площадку, наладить контакт и радиосвязь с командами, поставить задачи, следить за их выполнением и действиями не только своих команд, но и соперника. Избегать решения мелких текущих и хозяйственных задач, для этого есть помощники и радисты (вы же набрали штабных, правда?) Быть на месте, вид иметь спокойный и уверенный..

Задача генерала — думать, причем на пару шагов вперед, а для этого нужна холодная голова, не занятая тем, где взять салфетки и почему упал воздух.

Приезжайте, попробуйте. Вдруг я не прав? Да и погода шепчет — это будут последние солнечные выходные, похоже.

Battleship: Морпехи

Как писать сценарные игры

Мне, как некоторые знают, очень нравится делать игры с большим потенциалом саморегуляции. Это когда игра сама делает сложно тем, кто очень сильно начинает давить, но при этом сразу отпускает, когда напор сходит на нет.

Еще я всегда стараюсь разрешать то, что можно не запрещать. К этому правилу почти всегда вдогонку следует тезис “какая разница, какие правила, если они одинаковы для обеих сторон?” — не в буквальном смысле, конечно, но для оценки нюансов очень подходит. Вместе эти два постулата могут позволить случиться — хотя бы на бумаге — совершенно диким на первый взгляд вещам.

А закончить эту минутку теории я хочу ссылкой на одного неглупого человека с противоречивой репутацией. Он никогда не занимался пейнтбольными сценарками, но мысль, заложенная в его тексте, может пригодиться и в этой интересной области: http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/180

Любой контроль или запрет можно настолько изящно преподнести, что никто не почувствует себя униженным или подконтрольным. Неприятное или неинтересное должно быть подано так, чтобы все этого хотели и радовались.

P.S. Сценарий для Бэтлшипа Морпехов готов. Суров и прост, как несгораемый шкаф. Написан на одном дыхании. Если кто-то и теперь спросит “что ты курил?”, я не знаю… я начну курить — и тогда пеняйте на себя!

Derder круче HK Army и вот почему

Кто не любит посмотреть хороший видосик про пейнтбол? Выйдите из класса.

Все мы, оставшиеся здесь, любим посмотреть хороший видосик про пейнтбол. С красивой картинкой, драйвом в монтаже и соответствующим саундтреком. Если еще и сюжет есть, ваще зашибись.

Стабильно такие видосики поставляет не так уже много каналов. Главным у нас считается бывший PB Fashion, вовремя понявший, что бренд HK Army выстрелит лучше и офицально везде переименовавшийся. Менее популярным, но более почитаемым знатоками, является старинный Derder paintball. Вот их видео про последний этап PSP — крайне недооцененное рунетом, замечу:

А вот чем Derder лучше:

  • в роликах Дердер чаще есть сюжет. И его больше;
  • оператор знает где и когда появиться, чтобы снять нечто особенное (привет гражданину Кукуцца!);
  • между пафосом и юмором Дердер выберет юмор;
  • мастерство не пропьешь — видеоролики это основной продукт Дердеров, тогда как у ХК Арми все же лишь способ пиарить шмоточный в общем-то бренд. Еще ДД снимают большое пейнтбольное кино, если кто не в курсе, и делают это не один год, подробности у них на сайте derder.com;
  • Дердер сто лет назад сделали тот самый ролик пейнтбольных фейлов, известный как Paintball bloopers, который на ютюбе не украл только ленивый охотник за просмотрами.

Для сравнения вот видео про PSP от ХК Арми (другой этап, правда, предпоследний):

Чувствуете разницу? Если английский не знаете, может и не чувствуете, тогда просто поверьте на слово. Не хостайлкидзами едиными жив пейнтбол в видео-интернете. Подпишитесь на их канал, лишняя популярность им сейчас не помешает.

Лайтовенький Бэтлфилд

В эту субботу случится небольшая большая игра, на которую надо поехать по целому ряду причин — Казус Белли от Запретной зоны и клуба Территория истины и силы.

Казус Белли от Запретной зоны

Новый полигон, новые игровые девайсы, бэтлфилдовский формат… скорее всего мясо будет то еще. Сам собираюсь доехать и поиграть, так как в организации почти не замешан, а погоду на выходные обещают хорошую, что особенно приятно после целой недели гадостей в небе и на земле.

Лично для меня эта игра еще замечательна тем, что именно ей выпала честь получить ту суперскую афишу, которую я по довольно расплывчатому ТЗ сделал в июле.

Battlefield light

И здесь можно наглядно увидеть, как конечный продукт, который видят все, отличается от оригинального продукта дизайнера. Есть даже некоторые улучшения, например, пропал дурацкий ценник, но в целом, конечно, мда…

Судите и судимы будете

Пейнтбольный судья это гордо, это почетно. Хороший пейнтбольный судья это уважение. Плохой — это проклятия. Но в любом случае это нудно, больно и разносторонне развивает самые противоположные качества.

Многие пробовали, немногие остались. Еще меньше тех, кто в этой роли заработал себе имя.

На играх Запретной зоны была хорошая традиция благодарить судейскую бригаду на построении после игры. На спортивных турнирах есть приз лучшему судье. В трансляциях PSP раз в день замолвят словечко. Вот и все почести, вот и все признание.

Поэтому такой ролик, да еще сделанный столь профессионально, особенно ценен.

Судейские рефлексы очень не просто вывести из организма. Если вы отсудили хотя бы сезон больших игр в лесу, вы долгие годы потом будете первым делом смотреть надета ли на ствол заглушка, а потом уже заглядывать человеку в лицо и здороваться. Даже если вы не судья сейчас. Даже если вы на поле.

У меня в шапке сайта не даром в качестве логотипа чувачок в судейской джерси. Респект, полосатые!

Видео Living Legends 7 от PBFashion

Вот ведь парадокс: чем больше нарушений правил и прочей дикости, тем лучше это смотрится на экране…

…если в остальном видео сделано хорошо, конечно.

Надо бы уже сделать хороший ролик, где тем не менее все правила соблюдаются, особенно ТБ.

7 способов поднять посещаемость пейнтбольного клуба

В одном пейнтбольном клубе придумали суперскую вещь. Кроме обычной, выдаваемой в прокат формы, у них есть еще один вариант для тех, кому не нравится поношенная и местами прохудившаяся одежда.

Форма РФ с [условной] нашивкой

В клубе можно купить комплект формы по себестоимости: новый, по размеру, да еще с нашивками клуба. Само собой это не списанный со склада 20 лет назад мешок с дырками для головы и конечностей, а нового покроя армейский камуфляж РФ точно по фигуре (есть и женский, на него спрос не меньше). Если знать, где брать, он стоит копейки.

Популярность этого вида одежды в нашей стране в текущий политический момент сложно переоценить.

Кроме удовольствия непосредственно от покупки, клиент получает комплект модной практичной одежды на все времена, небольшие скидки на входной билет (ведь клуб больше не парится со стиркой формы на этого человека) и чувство принадлежности к настоящей тактической команде (нашивки клуба с эмблемой одноименной ТПК пришиваются к форме заранее, это важно, потому что, во-первых, клиенту кажется, что они всегда там были, а во-вторых, если нашивки выдавать отдельно, половина клиентов их потеряет или просто на них забьёт).

Клуб, кроме довольного и лояльного — что очень важно в наше время — клиента, получает снижение расходов на стирку, увеличившийся оборот средств и пополнение рядов своей ТПК невиданными ранее темпами. А это реклама с очень высоким коэффициентом отклика.

По-моему, гениально. Я бы даже пошел дальше и поступил таким же образом и с прокатом масок, а может даже и маркеров.

Если еще и остальные клубы украдут подхватят идею, популярность пейнтбола в регионе станет расти по экспоненте.

P.S. Вдумчивый читатель, возможно, спросит: где же еще 6 способов поднять посещаемость пейнтбольного клуба? Увы, это я просто проверяю, правда ли, что заголовки средней длины с цифрой в начале привлекают на 60% больше читателей. Мне не нравится идея привлекать читателей чем бы то ни было, кроме интересного и оригинального контента, но я не мог не провести маленький эксперимент 🙂 Извините, больше не буду! Об остальных способах расскажу в следующий раз.

Видео игр с PSP WCO 2014

Пару дней назад закончился предпоследний в этом году этап PSP — West Coast Open. Интересность этих мероприятий в последнее время неслабо упала из-за плохого выступления наших команд и некоторых проблем с трансляцией (главная проблема — трансляция стала платной, это сразу сократило аудиторию в несколько раз).

Этап WCO здорово исправил ситуацию.

Во-первых, Русский Легион и Арт Хаос выступили отлично, выйдя из своих подгрупп дивизиона ПРО со второго и первого места соответственно. Вышли и встретились в полуфинале, где сильнее оказался Арт Хаос (вечный конфликт отцов и детей разрешился в этот раз логичным образом).

Во-вторых, для русских любителей халявы была доступна трансляция на твитче (еще там было много бразильцев). И хотя финал “пираты” проспали, главный матч турнира был доступен всем, знавшим адрес, во вполне хорошем качестве.

Все это, как я уже сказал выше, возвращает интерес к PSP, тем более что следующим этапом будет World Cup, на который наши выходят в неплохой форме, хотя многое, как всегда, зависит от поля.

Для тех же, кто проспал, не захотел платить, не знал ссылку на твитч, уже есть несколько выложенных игр.

Арканоид.инфо собрал их на одной страничке для вашего и собственного удобства просмотра.

Art Chaos vs Dynasty (youtube). Игра отборочного этапа.

СПОЙЛЕР! Династия на этом турнире выступила плохо как никогда, проиграв 5 отборов из 5. Теперь они проваливаются из чемпионов в претенденты и не будут играть в ПРО на Кубке мира, что уже само по себе неординарное и в чем-то грустное событие.

Dynasty vs Heat (youtube). Собственно матч за вылет в преденденты.

Art Chaos vs Impact (vk). Финал! Судя по заставке ролик взят с ютюб-канала ПБНейшн, но сейчас его там нет, видимо, оперативно выпилили. Спасибо тем, кто успел стырить.

Impact vs Ironmen (youtube). Bonus track, как говорится.

UPDATE: ПБАксесс выложили ВСЕ игры этапа на ютюб!