Пробовали снимать спортивный пейнтбол крупным планом, а потом монитровать без дабстепа? Пробовали сделать ролик так, чтобы сразу после просмотра зрителям хотелось выскочить на поле и всех там порвать? Попробуйте.
Category: paintball
Новые пушки с Экстраваганзы
Экстраваганза это ежегодная пейнтбольная выставка в штатах, на которой в этот раз полно долгожданных и неожиданных новинок, не то что в прошлом году. Нет времени объяснять, тупо пускаем слюни на картинки!
Самая главная и неожиданная приятность — Empire не остановились на помповом Снайпере, а сделали полноценные новые кокеры! Механические, с триггером под один палец. Размеры, конечно, конские, и привычной харизмы в этом дизайне нет и в помине, но давно вы держали в руках новый механический маркер уровнем выше среднего? Ждем ценник и начало продаж. Ну, и завоза в РФ тож. И мечтаем, чтобы свою версию электрококера выпустили Эклипсы. Есличо, комплектуха и ТТХ здесь.
Planet Eclipse вполне ожидаемо анонсировали очередную версию своего флагмана. Новая Ego впервые вышла не через год после предшественника, а через два (если кто забыл, это вполне официальное решение компании — выпускать новую модель не каждый год, а через один). Сразу бросаются в глаза три вещи: на поводу у суеверий вместо 13-й Эга теперь называется Level 1, макролайн у нее торчит из гарды, а LPR не торчит ни откуда вообще. Точно так же, как в свое время с Гео-3, 90% интернет-населения кричит “ужос-ужос” про внешний вид. И кроме обычных хейтеров, среди кричащих полно фанатов ПЕ с многолетним стажем.
За два года маркер перелопатили основательно. Ниже профиль за счет утопленной в корпус ручки, тише и мягче [“любого другого маркера с не-балансированным-клапаном”] выстрел за счет нового клапана, куча новой ухватистой резины везде, полумакролесс этот стремный необычный. Короче, фотки:
Новый Impulse после яркого, но недолгого появления на рынке прям перед банкротством Smart Parts стал еще новее, на этот раз с довольно неожиданным логотипом JT на боку. Да, патенты SP были куплены JT, но потом JT была куплена KEE, а потом KEE слилась с Empire, короче, мрак, но по-любому JT никак не ассоциировалась с пушками такого класса. Самое странное, что тогда, в 2009-м Импульс был без макролайна (см. фотку), а сейчас макролайн возвернулся. Будем надеяться, что сделано это ради надежности в работе и простоты в производстве (типа цена будет не заоблачная). Главной фишкой по-прежнему является балансируемый (балансированный? балансирующий? банансырваще?) болт, который позволяет маркеру стрелять мягко, тихо и круто. Но это влечет за собой некоторое усложнение конструкции, и на фоне новой Эги (см. выше) выглядит уже не так привлекательно.
АПДЕЙТ: На ансгире есть другие цвета, предзаказ и ценник — $1050. Это между прочим дороже Ego-11.
Empire Vanquish. Соцпейнтболисты говорят, что Эмпайры на Экстраваганзе представили 5 новых маркеров. Я че-т даже с топорами новых расцветок только 4 могу придумать, а вы? Короче. Что ж там такого в этом уродливом долгострое за полторы тысячи долларов? Дизайн спайдер-клона скрывает за собой несколько очень интересных нововведений. Датчик давления с выводом на экран. Опять-таки баланцующий клапан, только на этот раз в шпульнике. 5-дорожковый джойстик (это я глумлюсь с переводом, есличо; речь, видимо, про обычное для сотовых телефонов вверх-вниз-влево-вправо-нажать). Динамик-говорилка с приветом Люксу. Ну и по мелочи: широкоэкранный (гыгы) экранчик, подпружиненный болт, набор стволов супер-фрик, лазерные голубые глаза, быстрый доступ к болтовой группе, процессор на 16 мипсов. Еще он умеет сам просить себя смазать, ну и так далее.
На самом деле, шутки в сторону, похоже на прорыв, пушка должна быть очень удобной в использовании. Многие вещи продуманы заранее и, должно быть, выполнены на уровне, раз так долго его тестировали и готовили …хотя по внешнему виду и складывается иное впечатление.
J4 это такая новая многообещающая компания, которая собиралась всех удивить на Экстраваганзе, но не успела немного. Они собираются выпускать маркер с параллельной компоновкой (см. Импульс, Интмидатор, Эго), который, по обещаниям, будет отличаться от многочисленных конкурентов всепогодным режимом, когда маркеру все пофик, и низкой громкостью выстрела. И еще хитрыми болл-детентами. Ну, и там всякое… По внешнему виду силуэту — вылитый Вангард Крид.
Так вот из-за желания все сделать сразу хорошо, на Экстраваганзе они ничего не показали, кроме вот такой фотки в фейсбуке. А на фоне лажи с внешним видом Ванквиша и Эги-13, многие ждали радостных новостей именно от J4, встречают-то по одежке, а тут привычный “эговский” дизайн.
Tippmann показал обновленный маркер из серии милитари, называется очень круто — Alpha Black Elite. Пять минут смотрел, что в нем нового, так и не понял. Простите меня, фанаты Типпмана. Еще новая маска Valor. Название знакомое какое-то. От прошлой версии отличается, видимо, выпуклой линзой (а точно она раньше не была выпуклой?) Знаменитая “надувная” граната тоже проходит под грифом NEW. И пистолет в расцветке олива — тоже. Хммнда.
Virtue продолжают красить свои Спайры. РЛовский классный, но меня, как лесника, больше прет темный Импакт.
Дай спит на лаврах ДАМа, поэтому скромненько закинул новых цветов для ДМ13. С цветами у них всегда хорошо было. Представьте себе вот эту сине-красную ДМку с тем сине-красным Спайром в руках у всего РЛ на первой разбежке, когда еще не угваздались в хлам, да под ярким американским солнцем — все трибуны взвоют от восторга. Представили? Забудьте, никогда этого не будет.
Хороший, короче, урожай в этом году на Экстравагонке. Радует количество реально новых фишек и технологий, радует очередной скачок конкуренции производителей. Движуха радует. Впереди интересный год!
Разбежка с заглушкой
…и другие приключения самой нашумевшей в межсезонье команды PSP в ролике с тренировки Эдмонтон Импакт.
Больше всего прикололо — да, ололо — как Райан Мурхэд учит Рабакоффа новым трюкам.
Нове футболки ЗЗ
Тащщщииим! Тащим вверх уровень визуальной продукции отечественного пейнтбола, никуда он не денется уже. Не мы одни, конечно, тащим, но у нас харизма и немного хулиганства, остальные привыкли этого боятся и делают скукотень.
Такие футболки можно купить, а можно получить бонусом за предоплату игры в Туле. Подробности на форумах Запретной зоны (ищите сообщения от Ярого).
Пейнтбольные танки, часть II
Первая часть была про I ГТА.
Железный капут после строительства нового танкового завода на старом месте представил пока одну машину — М-113. Машина на абслютно новой базе, тихая, маневренная, быстрая. Но главные творческие и боевые успехи этой новой базы, похоже, еще впереди, пока проблем чуть ли не больше, чем успехов. С нетерпением ждем первых танков на этой базе, ибо М-113 все же лишь броневичок.
Вторая машина ЖК на данный момент — колесно-гусеничный “Скаут”, который вместе с М-113 в эти дни можно увидеть в Крокус-Экспо на “Охоторыбалке”:
Также, по данным анонимного источника в руководстве старшего звена младших подмастерьев 13-го бронепластикового цеха, ведется работа над каким-то нечеловеческим количеством противотанковых орудий на модернизированной базе прежних пушек ЖК.
UPDATE: бронеход М-113 принял участие в большой игре Фолаут-6: Весна Х. В результате появилось много красивых фотографий этой машины. Ищите в фотогалереях с этой игры. Фотки прям одна другой вкуснее (вот эта, например), хвала весеннему солнцу!
Следующая, третья часть — про новое поколение танкостроителей, ПК Реактор.
Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том II. Война.
Разведка боем
Наконец прозвучал сигнал к началу вторжения и неудержимые легионы Хаоса ломанулись на планету. Разведку территории проводить было уже не нужно, осталось только наблюдать за распространением армии по полю. Мирное население обнаружено нами не было. Еще бы! Какой идиот будет жить в таких условиях. А вот численность и враждебность противостоящих сил оценили. Особенно численность и враждебность орков, которых было ровно вдвое больше нас и космодесанта, оценили сразу. Так же как и визуально определили местонахождение двух других реликтовых точек. Единственное, чего мы не сделали – это не добыли ресурсов, так как та самая точка, с которой мы могли бы это сделать, к нашему выходу из варпа плотно контролировалась орками, которые систематично укладывали там одно хаосита за другим. Что собственно и предполагалось ранее…
Зато на левом направлении мы дошли достаточно далеко и даже сцепились с космодесантом. Просто сцепились и все…
Трехсторонний бой кипел по всей планете! Для нас он закончился ничем. Хаос отступил в Варп, зализывать раны.
Хотя, Хаос не отступает! Он отходит в ад на перегруппировку!
Адептус Механикус негодуе
А Хаос готовил очередное вторжение! Ультрамары теперь не только знали, но и понимали, что кровавые лапы Хаоса способны дотянуться и до них. Проблем у них, помимо выпиливания бесконечных орд орков, добавилось. А тут еще и мы. Естественно, для решения всех этих проблем Десантникам был нужен веский оргумент в виде бронетехники, которую послал им Император, используя бесконечные ресурсы миллиардов планет Империума. И бронетехника была им отправлена, но защитная система инкубаторов орков посшибала к чертям собачим все десантные капсулы, которые теперь валялись по всей планете. Чем не повод!
Я готовился к атаке и ждал. Ждал когда придет Робаут Жилиман и попросит помощи, что было бы логичным. Но увы. Прославленному и вероятно самому верному сыну Империума идти на договор с демоном Хаоса не позволяет карма…
Однако карма позволила случиться другому, что опять же, не вписывается в бэк, но вписывается в концепцию Варп-шторма. Обо всем по порядку…
По данным разведки, пригодными для использования оказались два броневика космодесанта. Цели вполне достойные. И армия Хаоса вновь вышла из Варпа. Вышла в аккурат под отряд космодесанта, в полтора десятка рыл, со спецюнитами. Терминаторами и прочей их нечистью. Отряд располагался на той самой высоте возле Варп-портала и приветливо целился в нас из болтеров. Ощущение было, как если бы вы открыли дверь, а вам в нос уперся ствол. Естественно, первый же залп отправил обратно в Варп половину хаоситов. Началось упорное и тяжелое выдавливание Ультрамаров с высоты, на которой гордо реял их флаг, причем над нашей реликтовой точкой.
Как только Хаос организовался для контратаки и выстроил атакующие порядки, а также концентрированным огнем загнал за холм основные силы десанта возле точки, моим глазам открылась картина, которая ненадолго вогнала меня в ступор. Мы отжимали десантников от Варп-портала. Десантники совершили серьезную тактическую ошибку. Они не заняли, тот самый Сортир. Если бы он был занят, мы бы никогда не отошли дальше холма. А самое интересное, что десант находился в том самом месте, где орки крошили хаоситов пачками. Десант же находился спиной к оркам, но не один орк не стрелял в их сторону и не пытался отбить точку. Нет, возмущения столь очевидным союзом между десантом и орками не было. Было непонимание явной и очевидной нецелесообразности. При этом за спиной у космодесанта, орки бодро разбирали их броневик на запасные части, отбиваясь от десантников, а чуть поодаль такой же броневик бодро собирали десантники, отбиваясь от орков. При любом раскладе, у Хаоса не было не единого шанса добраться хоть до одного из них.
Стратеги бы сказали, что вероятно Хаос представлял большую угрозу, чем Орки, и именно по этому Космический десант блокировал их в наиболее удобном месте. Комиссары Империума сказали бы, что Хаос враг намного больший, чем ксеноны Орки. Орки бы вообще ничего не сказали, так как выпиливают и тех и других с одинаковым удовольствием. А я подумал: «— Фигня какая-то…! Отправить 25% личного состава для того, чтоб сдержать 100% хаоситов и подставить 75% оставшегося состава под 200% орков?» На этом ступор закончился и пришло понимание, что это все Варп-шторм!
Последствия были очевидны. К середине боя мы выбили десант, взяли высоту и (наконец) точку. С высоты я осмотрел поле и понял, что что-то пошло не так. На поле не было видно не одного десантника, а все поле пестрило орками. Оба броневика были под их уверенным контролем, а над двумя оставшимися точками гордо реяли штандарты орков. В следующий момент, мы получили два удара по высоте, от оврага и базы орков и с боем, медленно поползли обратно. К концу боя мы вновь отбивались у своего Варп-портала, но уже от орков, вдвое превосходивших нас по численности. Отступление…
Хотя, я уже писал, что Хаос не отступает!
«Дети Императора». Такие дети…
Хаос опять в Варпе. Опять зализывает раны. Все идет не так. Надо задобрить богов. Надо принести жертву.
Из варпа прибывают Колдуны ордена «Детей Императора» для проведения обряда во имя Слаанеш. В жертву будут принесены культисты. Их кровь будет выпита, их кости, разбросаны по планете. Тогда еще никто не подозревал, что слова бога Хаоса, который устроил бойню на планете Исида, окажутся пророческими…
«… и больше ни до чего этим обдолбанным фанатикам нет дела — они пойдут и проведут…»
Я сомневался! Сомневался в реальности выполнить эту миссию и понимал, что только она спасет Хаос от полного поражения. Все остальные попытки не приведут к какому-либо значимому результату. Особенно, когда прикинул возможно уже набранные всеми участниками очки и очки, которые еще можно набрать.
Надо было что-то делать. Почему бы и не явиться к Робауту Жилиману. Да и в конце концов, Демон-принц я или нет?! К кому хочу, к тому являюсь…
И пошел я являться к Робауту Жилиману. Жулиман явился ко мне раньше. Вернее, раньше меня увидел, чем я его.
Вопреки бэку игры (Варп-шторм, фигли…) между Демоном Хаоса и Командующим Ультрамаров состоялась обычная светская беседа, в ходе которой оба пожаловались друг-другу на беспредел орков, на сложности выхода из Варпа и десантирования на планету, на тяжелые условия боевых действий на Исиде и на прочие жизненные мелочи. Жилиман посетовал на предательство коварных орков в предыдущем бою и на то, что в последствии, его доблестный легион был зажат в космосе и более не мог десантироваться на планету. Также Жулиман, вежливо поинтересовался планами Хаоса. Я прямо сказал, что собираюсь делать и пользуясь моментом, как и с чьей помощью. Говоря короче, Демон Хаоса и Робаут Жилиман разошлись довольные друг другом.
А дальше, дальше очередной выход из Варпа на Исиду. Атака всеми силами Космического десанта орков при поддержке бронетехники на одном направлении и Легионов Хаоса, на другом. Размазанные по собственной базе орки и планета, полностью контролируемая Хаосом. Обещанный Ультрамарами коридор к месту проведения ритуала. Высадка Колдунов и культистов в условленном месте. Их свободный проход и ритуал под огнем орков. Триумф Хаоса.
Орки столкнулись с армией равной им по численности и усиленной бронетехникой. Им с такой армией воевать оказалось гораздо сложнее, чем с двумя разрозненными отрядами. Результат был очевиден.
О ритуале и его последствиях хочется рассказать отдельно. Эпичный момент! Эпичный тем, что оба культиста были «зарезаны» плюшевой саблей (то есть с особым цинизмом), с которой я потом щеголял по полю. Также этот момент эпичен тем, что в жертву (в силу того, что всех остальных культитстов перебили по дороге) был принесен мой лучший полевой командир, он же Чемпион Хаоса, а вместе с ним очень симпатичная демонесса. Вероятно Боги были нереально довольны жертвой, потому как после этой миссии они слегка сместили расположение всех реликтовых точек на поле, в результате чего наши войска захватили две реликтовые точки, а Слаанеш, вместо того, чтоб удвоить наши очки или сократить очки противника, а также превратить в руины базу орков, цинично поджег компрессор на их базе и в разгар миссии они остались без воздуха. Да и вообще после этого все пошло как-то веселее. Слава Слаанеш!
На конец боя, десантники выполнили свои обязательства, а мы свои. Мы отдали им точку. Сразу после проведения обряда, в присутствии десантников на точке был поднят их флаг, что позволило им заработать очки. Мы были довольны друг-другом и вдрызг раскатанными по планете орками…
Стратеги бы оценили союз, а вот у комиссаров Империума к Робауту Жилиману вероятно возникли бы вопросы. Чтобы он сказал? Что его искушал Демон-принц, но он как верный сын Империума искушению не поддался? Что знал про обряд, но не успел к месту его проведения, потому что бился с орками, окружившими точку высадки. Или что это было частью военной хитрости в результате которой демоны Хаоса набравшиеся сил сцепились с орками и позволили десанту выйти из окружения. Что угодно мог сказать! Если обратиться к бэку Вахи, Робаут Жилиман был грамотным воином и искусным политиком одновременно, а это значит, что лояльность Робаута Жилимана вне подозрений. Что бы он ни сделал, он сделал это на благо Империума.
Хаос. А хаос на то и хаос! Нам можно все. Все, что в наших интересах, и все, что приведет к победе! И думаю, Тзинч бы оценил…
А Оркам все равно! Они с одинаковым удовольствием выпиливают и тех и других.
А может это просто Варп-шторм. Ведь прошлые события ничуть не удивительнее…
Чума зеленая…
Ошалев от сокрушительного поражения и понеся потери в предыдущем бою, Орки запускают инкубаторы в экстренный режим и штампуют зеленый урожай волну за волной, с такой скоростью, которой могут позавидовать только кролики. Для того чтобы вытеснить с Исиды Космических десантников и силы Хаоса, нужно много бойцов. И никто кроме Шаманов не справится с этой задачей пополнения орды! Существует только одна небольшая проблема. От инкубаторов, до базы Орков надо немного пройтись…
А что нужно силам Хаоса? Правильно! Побраконьерничать на шаманов!
Поразительно, но вероятно никогда еще в истории Вахи цели Ультрамаров так не совпадали с целями Хаоса. Мне даже не надо было в очередной раз являться пред светлые очи Робаута Жилимана, так как все было понятно и без этого. И мы и они будем заниматься сокращением популяции орков на Исиде, до момента занесения их в Красную книгу. А после этого момента будем заниматься тем же самым. Ну, мы-то точно будем!
Но это только на словах было так легко. В реальности все случилось почти так, как я и предполагал. А именно…
Естественно, что на момент выхода легионов Хаоса из Варпа, новорождённые орки во главе с шаманами ломанулись в единственное здание, которое могло бы дать им укрытие и очень удобно оборонялось. Это была так называемая «Припять». Она же — «Алтарь», она же — «Реактор». Так же естественно, что часть орков, отправленных с базы, вышли для блокирования зоны высадки Космического десанта, так как этот манёвр был у них уже отработан и результативно осуществлен. Ну и часть, естественно, была любезно предоставлена нашему вниманию. Удивило только поведение «брони» орков, на чье внимание мы тоже рассчитывали, но увы…
Войска Хаоса достаточно быстро опрокинули орков и взяли реликтовую точку на высоте. Также достаточно быстро заняли овраг и «Сортир» и продвинулись до угла «Припяти», где также отбили точку у Орков. Дальше мы серьезно продвинутся не могли, так как удерживали чуть менее половины планеты и были сильно растянуты. Сил для ударной группы уже не было, а оттягивать войска с какого-либо направления, означало бы ослабить давление. Оставалось только тщетно пытаться продвигаться вперед. В этот момент очень не хватало активности Ультрамаров, с той стороны фронта. Но их не было. Вероятно, они так же тщетно пытались высадиться на планету…
Тут-то меня и привлекло отсутствие перемещающихся по полю шаманов (хотя время шло) и маячащие от «Припяти» к базе Орков броневики. Орки обманули всех! В том числе и себя…
Я конечно как орковед слабоват, но из попавшего мне ранее в руки учебника «Орководство и споровыведение для чайников» я знал, что для получения полноценного боевого орка, шаман обязан некоторое время пронести споры на свежем воздухе, совершая при этом магический обряд. В случае же нарушения этого правила, а особенно, в случае перевозки спор в загазованном автотранспорте, на свет появляются недоразвитые гретчины (такие зеленые шибздики), годные только к хозяйственным работам…
Так вот, орки планеты Исида настолько торопились, что грубо нарушили это правило и перевозили шаманов со спорами в броневиках. В результате, боги Хаоса готовы были их покарать, но видимо задобренные принесенной нами ранее жертвой, смилостивились даже к зеленым и засчитали таки им очки за каждого шамана, как за гретчина. То есть половину от положенного. «За изобретение – пять. За экзамен – два. Профессор лапух, но аппаратура при нем!»
За все время моего пребывания на планете, то жизненно важное и удерживаемое орками пространство, в пешем порядке пересек единственный и очень шустрый, не крупногабаритный шаман. Как хорошо, что к тому моменту я уже выработал для себя концепцию глобального Варп-шторма и ничему не удивлялся…
Тем не менее, Хаос свое взял. Ресурсы и черепа орков (хоть и рядовых) мы получили! В Варп отходили вымотанные, но собой довольные! А впереди меня ждал верховный совет Богов Хаоса, которым было суждено определить, что я должен сделать с Исидой.
Решалась судьба планеты и неминуемо приближалась последняя битва!
Продолжение следут.
Оркогеддон или Планета Исида глазами Хаоса. Том I. Варп-Шторм.
Как гласит официальный источник, в 29-м тысячелетии, орки в очередной раз дико расплодились и пошли завоевывать вселенную. Империум Человечества, возглавляемый на тот момент Императором, неуклонно расширял свои границы, и XIII легион Ультрамарин во главе с примархом Робаутом Жилиманом (он же Джон Сильвер) высадился на покрытую снегами планету Исида, под ледяной поверхностью которой древние мудрилы орков много тысячелетий назад обустроили гигантский инкубатор. Доблестные Ультрамарины, с присущим им рвением, уже было собрались выпилить, во славу Императора, всех встречных орков, но на противоположном полюсе планеты внезапно открывается варп-портал…
Вахафаги, прочитавшие эти строки, сейчас вероятно бьются в истерике, головой об стену или волчками корчатся в гробах. Я же, как человек, не искушенный в бэке Вархаммера, могу объяснить происходящее только очень сильным варп-штормом, аналогов которому никогда не было в этой вымышленной вселенной. Кстати в результате этого варп-шторма произошло еще много разных, казалось бы, невероятных событий, о которых я напишу ниже. Варп-шторм был настолько силен, что оказал сильное влияние и на участников этих событий. Причем последствия этого влияния были непредсказуемы и на всех сказались по разному. Кто-то явно тронулся мозгом, кто-то совершил тот или иной поступок, который не укладывается в логику Вархамера, а кто-то…
Но, в общем, расскажу обо всем по порядку.
Самое главное, что после произошедшего я поверил в существование варп-штормов и убедился в их возможном пагубном влиянии на отдельные индивиды и формы жизни.
Предыстория
Надо сказать, что тот самый варп-портал открылся действительно внезапно! Особенно для меня лично! Дело в том, что в силу обстоятельств я достаточно давно не принимал участия в подобных действах и уже начал скучать как по ним самим, так и по тем замечательным людям, с которыми я ранее на них познакомился и которые стали теперь моими друзьями по хобби, да и по жизни тоже. Поэтому всерьез рассматривал возможность принять участие в боевых действиях на Исиде, как только узнал о вторжении Ультрамаров на планету и начал склонять к участию организованную группу товарищей, гордо носящих название – команда. Сторона конфликта была непринципиальна. Как раз в этот момент со мной связались (через варп естественно, я еще тот псайкер) боги Хаоса (вернее бог, а вернее организаторы грядущих боев на Исиде) и предложили мне возглавить орду тех самых зеленых-презеленых орков, чем оказал немалую честь. Почему я сравнил организаторов игры с богами хаоса? А с кем их еще сравнивать? Но это не главное. Главное, что на следующий день, вероятно, и начался вышеуказанный варп-шторм, о котором я даже не подозревал…
Затишье перед бурей
Началось все с того, что первые легкие возмущения в варпе разметали мою команду. Кто-то, оценив тяжелые условия боевых действий на заснеженной и холодной планете Исида или сославшись на отсутствие материально-технической базы для полноценной войны, отказался сам, а кто-то готовился к другому не менее знаковому событию. Потенциальный Варбосс остался без поддержки самых близких своих сторонников. Единственная орчанка, согласившаяся поддержать сокомандника, активно уговаривала меня принять сторону Хаоса. Она даже не подозревала, насколько она потом оказалась права. Но я был непокобелим и, как положено Варбоссу, принялся раскуривать сценарий будущих событий, изучать местность и количественно-качественный состав орды, чтоб устроить полномасштабный ВААГХ!!! Потом я еще неоднократно слышал «Голос Хаоса», который в лице своих лучших представителей призывал меня на свою сторону, но решения своего не поменял.
Первый удар стихии
Хаос известен своей возможностью вызывать варп-шторма, но к этому шторму Хаос отношения не имел, тем не менее, результатами шторма Хаос воспользовался сполна и неоднократно. Первый серьезный удар варп нанес по неокрепшим и казалось бы, абсолютно глухим к нему душам орков (или что там у них). Шаманы одной из орочьих фракций «Зеленых» (вероятно обкурившись поганок и став восприимчивыми к ударам варпа) подняли бунт. Их вдруг стал не устраивать Варбосс. Бунт у орков, в принципе, всегда заканчивается одинаково. Быстро и беспощадно! Но именно на этом этапе вмешались они – всемогущие и всевидящие силы Хаоса. Никто иной, как один из (организаторов) богов Хаоса (не иначе сам Тзинч) где-то надыбал и выложил в общий доступ одну из фотографических снимков, на котором я, будучи еще молодым и красивым, принимал участие в качестве десантника легионов Кхорна при вторжении на другую заснеженную планету, имя которой уже и не помню (как же, как же — планета Корфа!) Хорошее было вторжение. В ходе него я был повышен до терминатора Хаоса. Эх, молодость…
Но суть не в этом. Суть в том, что Тзинч цинично подписал фотографию, сославшись на то, что на ней изображен тот самый человек, который является поклонником культа Тзинча (хотя в то время я служил Кхорну) и совершил во славу его немало актов геноцида в отношении мирного населения и военных преступлений, а также неоднократно нарушал положения Венской конвенции, как в отношении обращения с военнопленными, так и используя оружие запрещенное Конвенцией. Короче, полный компромат!
Компромат естественно вызвал общественный резонанс и я был низложен, как Варбосс. Это они еще забыли, что я когда-то был Архонтом Темных Эльдар и терроризировал Медузу 5, а начинал вообще как рядовой Тиранид. С такой биографией только в Арлекины–наемники. И те наверно зарезали бы еще до собеседования…
Что мне оставалось? Только Хаос!
А когда мне позвонил, вероятно, сам Тзинч под личиной организатора и как бы посоветовавшись со мной одобрил мой переход на сторону зла, других путей не оставалось.
И вот, Хаос принял меня с распростертыми объятиями. Объятьями друзей, которые не только рады были меня видеть в своих радах, но и определили вести их в бой (хотя изначально это должны были делать другие, не менее достойные кандидатуры). При этом оказав всю возможную помощь при организации подготовки к вторжению. Только потом я понял, что это была хитрая комбинация сил Хаоса, которые заполучили меня даром, повлияв на психически неустойчивых шаманов и манипулируя общественным мнением. Так бывший легионер Кхорна возглавил Легион «Детей Императора», поклонников Слаанеш, будучи благословленным (или проклятым) на это Тзинчем и повышенный в звании до демон-принца. Надо ли говорить, что единственная орчиха, радостно переметнулась в культистки и тут же была повышена до демонессы…
Исида
Настал день вторжения на Исиду! Я несся к планете в транспорте, любезно предоставленном и ведомом богами Хаоса, по нашим дорогам, которые являются полным аналогам варп-пространства, в котором точно неизвестно когда ты попадешь в нужную точку и попадешь ли вообще. В голове был коварный план вторжения и понимание всех трудностей, ожидающих легионы Хаоса в связи с их положением на планете. И сомнения в победе. Путь скрашивал только приятный разговор на разные темы со старым и хорошим другом.
Планета встретила холодом и морозной дымкой. К варп-порталу начали подтягиваться вверенные мне легионы хаоса. Душа радовалась. Личный состав был отборный по всем понятиям. С ними я уже неоднократно играл. Я знал их, они знали меня. Два Чепиона-хаоса (мои полевые командиры, один из которых уступил мне место генерала и вместе с которым мы составили план вторжения), терминаторы хаоса в доспехах, опытные и тертые легионеры и конечно наши демонессы. Им я был особенно рад. Во-первых, не видел давно, во-вторых, просто приятное общество, которое глаз радует, в-третьих, приехали очень антуражно, а в-четвертых, все они замечательные девчонки и свирепые бойцы. А тем временем мимо пролетали корабли Орков и Космического десанта. Приветствия, встречи с друзами, оказавшимися на другой стороне фронта, шуточки, прогнозы, пожелания успеха в игре…
А бой так и не начинался. Видимо боги Хаоса хотели, чтоб участники прочувствовали на собственной шкуре, всю жестокость войны на Исиде. Промерзшей насквозь планете. На самом деле, это Тзинч проклял компрессоры которые заряжают болтеры, у всех кроме Хаоса.
Мы не стали тратить время даром и вместе с тем самым чемпионом Хаоса отправились на мероприятие, которое в некоторых специализированных заведениях называется “рекогносцировка”. Привязка к местности. Проверка, насколько нарисованное на карте соответствует нарисованному на местности. Как это всегда было, есть и будет во все времена и в любых условиях — соответствовало конечно, но как-то не так…
Первое, что мы сделали, это сымитировали разбежку (такой красивый и быстрый выход из варпа на планету). Сымитировали во всех отношениях. Выход из варпа оказался тернист, колдобист, а в некоторых местах и снеговит. На нескольких направлениях я проваливался по колено, а чемпион Хаоса, обладающий более богатырским, чем я, телосложением, по то самое место, где ноги теряют свое гордое имя. Пришло понимание, что мы в глубокой… В глубоком варпе. И что на развитие событий на поле, наше участие будет влиять только после того, как орки уже сцепятся с десантом и поделят сферы влияния.
Единственное приемлемо расчищенное направление вело нас к месту базирования орков (фактически на убой) и высоте, на которой располагалась реликтовая точка, приносящая нам няшки, бряцая которыми, мы могли бы претендовать на победу. Точка эта располагалась на таком месте, которое крайне удачно простреливалось орками с двух направлений, под углом в девяносто градусов. В тех же специализированных заведениях, такое место называется — классическая засада. Проще говоря — тоже на убой.
Центральное направление было расчищено похуже и ровно до середины. Оканчивалось оно оврагом, в центре которого возвышалось здание, носящее гордое название «Вышка», но среди бойцов Хаоса оно получило название «Сортир», чем по факту и являлось, так как вся тактическая ценность его для нас заключалась только в том, что с него великолепно контролировался весь овраг.
Левое направление запомнилось тем, что именно на нем мы кувыркались в сугробах и спотыкались по насту и именно оно было тем самым направлением, на котором нам пришлось выполнять все наши специальные миссии.
С рекогносцировки вернулись злые, как черти!
Надо отдать должное богам Хаоса — они пошли нам на встречу, насколько это было в их силах и позволили выставить дополнительные укрепления на направлении орков.
Мы ждали начала конца…
Сувенирчики
Смотрите, какую красоту упустили те редкие пейнтболисты, что не доехали в прошедшую субботу до Нижнего Мячкова, где мы проводили 582-ю ежегодную игру из серии Вархаммер 30к:
Это четыре магнитика размером с кредитку, каждый из которых сам по себе зашибенский, складывающиеся все вместе в этакий мегапаззл с общим рисунком. И хотя типография опять клацнула по паре миллиметров на отрез, цвета вышли очень сочными, особенно удался оркоид — гораздо лучше вживую смотрится, чем на этой картинке. Там еще, кажется, цена на комплект из четырех была сильно ниже, чем за 4 штуки по отдельности.
Да, магнитики были за деньги (и даже не все разобрали еще). В качестве бесплатного сувенира шла белая футболка с вот этим самым орком на фоне ЗЗшной логи на пузе и со словом Ваха-ваха на спине. Кому не досталось футболки, приезжайте на Фолаут, обменяете на номерок.
Флаги на поле тоже были столь прекрасны — с этими вот картинками, только в ч/б на фоне цвета армии — что несколько были утащены на сувенирчики.
Фотки постепенно появляются здесь.
P.S. Встречайте новых авторов нашего все менее персонального инфоресурса, между прочим. Угадайте, кто.
P.P.S. Не забывайте нажимать большую оранжевую кнопку в конце поста, если есть за что, это помогает нашей редакции сориентироваться, между прочим.
Heat vs Ironmen 2013
На носу что? Масленица! На носу первый этап PSP. Впрочем, масленица тоже не за горами.
Социальный пейнтбол сделал очень приятный ролик из спарринга Хитов и Железяк.
Пейнтбольные танки, часть I
Чем по части бронеходов богат наш пейнтбол — безусловно самый богатый на бронеходы пейнтбол Обозримой Вселенной — на данный момент.
Машины I Гвардейской Танковой Армии — это танки сделанные в Железном капуте в период с 2006 по 2010 годы, еще до распада ЖК на нынешний ЖК и I ГТА.
Т-34 — самая долгоживущая, даже , пожалуй, самая долгоживучая машина. Ее уже раз пять хоронили, а ей все ни почем, хотя текущий ремонт почти перманентен. Ее сестра-близнец, “Бабка“, первый танк третьего капутовского поколения, сначала стал донором для постройки СУ-100, а потом вообще канул. 34-ка самая маневренная из танков, похожих на танки. Ее короткий ствол является плюсом в условиях городского боя или плотного подлеска, куда Тигр с Пантерой просто не полезут, но очень раздражает, когда надо прицелиться на дальних дистанциях. С этим танком лично у меня связаны самые ностальгические воспоминания, в том числе о самых красивых попаданиях, самых чумовых проходах и самых безбашенных погонях.
Учитывая полную неприспособленность машин данного класса к сколько-нибудь быстрому передвижению в боевых условиях, а тем более с сохранением боеспособности и угрозы для вероятного противника, да и вообще запрет на быстрое премещение техники в пейнтболе, термин “погоня на танке” звучит немного, как бы это сказать, аллегорично. Тем более приятны воспоминания о все же имевших место погонях на танке за другими танками, пушками и даже броневиками. Ладно, каюсь, про пушки это я приврал. От них мы в основном бегали или прятались.
Ну, и эпический поход с проходом на казино на БПМ-2008 был выполнен именно на этом танке (пятая фотка сделана после окончания той самой игры).
Пантера — красавица. Бывало, за право играть в этой машине случались дуэли на подручных предметах. Очень грозная, благодаря своей длинной пушке и плавной системе наведения, машина. При постройке были учтены и исправлены многие недостатки ранних моделей. Само собой были добавлены новые. Главной болячкой на данный момент является, пожалуй, проблема с управляемостью: из-за усталости узлов/агрегатов машина поворачивает фактически лишь в одну сторону. Не факт, что мы ее еще увидим на поле.
Тигр — командирский танк, просторный, “повышенной комфортности”. Чтобы повернуть башню, если танк стоит под наклоном, приходится упираться ногами в стенку (изнутри). Поэтому в башне могут поместиться двое. Вообще экипаж этих машин, если вам лень пройти по ссылке, состоит из механика-водителя (чувак на рычагах, сидит слева спереди), стрелка-радиста (сидит справа от механа, занят в основном курсовой стрельбой и рассыпанием шаров под тубам, так как шары проще взять коробками, чем заранее запастись сотней туб) и командира АКА башенного стрелка, который занят общим командованием (куда едем, что делаем, зачем мы здесь и кто виноват) и стрельбой из главного калибра и спаренного с ним башенного пулемета. Спаренного с главным калибром, а не с командиром. Кстати, в башню имеет смысл брать еще и свой маркер, так как в ней полно открывающихся амбразурок для стрельбы во все стороны. Очень полезно против ориентирующихся по пушке ползунов-гранатометчиков: включил маркер, отвернул башню в другую сторону, снял защелку с амбразуры, прицелился, подождал, пока осмелевших подрывник встанет для рывка и отлил его, ничего не понимающего, чтобы другим неповадно было.
Четверка — экспериментальная машина следующего поколения. Попытка перейти сразу на принципиально новые схемы удалась отчасти, поэтому поколение названо 3+, а не 4. Броня уже не фанерная, а металлическая. Иная ходовая и трансмиссия. Новая база. Спусковой механизм главного калибра полностью обновлен и упрощен с точки зрения оператора (стреляет одной кнопкой, а не двумя рычагами). К сожалению, я на четверке ни разу ни играл, поэтому знаю про нее очень мало.
На этом прервемся. Во второй части рассказа о пейнтбольных танках — про Железный капут.