Большой Свод Сценарных Правил, сокращённо БССП, появился в 2009 году, практически одновременно с Бригадой Сценарных Судей. Тогда всех настолько достал бардак на полях “лесных” сценарок, что появилась инициативная группа товарищей, которая взяла дело в свои руки, и понеслось. Логотип этого сайта как раз с такого судьи и нарисован: красно-белая полосатая джерсуха, жёлтая маска, гнутый прозрачный щит…
С тех пор прошло немного времени (лет 15 где-то) и пейнтбол мала-мала поменялся. А последние изменения в БССП вносились аж в 2011 году, причем чисто косметические, типа запрета на стрельбу по-сомалийски. Давно надо было это дело исправлять, но то руки были заняты, то в голове пусто, то где-то сзади лень.
И вот сегодня, а точнее позавчера появилось понимание: на носу ОТКРЫТИЕ, приедет масса новичков, многие не то что БССП, вообще правил не видели никогда. Пора!
Исходный текст за авторством Пионера при участии Замполита, меня, Абрамса и ещё много кого был чуть сокращён, чуть изменён, местами переведён на человеческий, а кое-где даже дополнен. В целом стало короче, но всё равно буков много.
Как этим пользоваться? БССП это БАЗА, а сценарий любой игры это ДОПОЛНЕНИЕ к ней. Все игры пишутся исходя из того, что пейнтболист знает БССП. Поэтому в сценариях указывается кратко: отличия от БССП такие-то, а не описывается каждый раз весь свод правил целиком. Поэтому каждый играющий в пейнтбол должен хотя бы раз нормально прочесть и запомнить БССП.
Если вы имели честь читать БССП ранее и не очень хотите перечитывать, то… я вас где-то понимаю. В принципе ничего кардинально нового там не добавилось и не пропало (за подсказки в поражённом состоянии всё также фофан, а вот гранатомет в стену здания теперь не считается – и тд). Просто будьте готовы, что некоторые вещи могли измениться, а вы не в курсе. Если такой вариант не устраивает, придётся прочесть. Но в целом там просто отражено, как мы играем в пейнтбол сегодня.
БПМ-2024 от АПГ не будет. Проведёт ЗЗ (уже есть анонс на то же число на 1200 человек)
Сталкера-2024 от Грома не будет. Проведёт Криг? (анонса нет, но есть твёрдые слухи; Криг давно хотел сунуть голову в организаторство, а тут такой повод)
Фоллаута-2024 от Арканоида не будет. Проведёт я хз кто, но уже есть анонс… Два! Я видел название Атомный вальс (хорошо, но недавно был Атомный рай) и видел название Новая весна (плохо, если это не отсылка к двум уже проведенным играм с названием Весна)
И всё это на фоне такой статистики: на прошедший месяц назад Вархаммер приехало около 150 человек. Из них не менее половины были новички. Все они доиграли до конца, а не просто заехали посмотреть. Орки, в которых НЕ новичков было 3-4 человека, обогнали более многочисленный и опытный Космодесант в итоговом зачёте.
Пейнтбол, вместо того, чтобы умереть, снова перерождается похоже. Как это было в 2010-2012, как это было в 2017-2018.
22 октября обещают новую Батлу. Пейнтболу это, как известно, тоже не безразлично, но сегодня речь про чисто игрушковую штуку — rendezook. Что это за трюк, который так знатно хайпанул в трейлере? Почему именно он, а не бревно, сбивающее боевой вертолёт, или прыгающий за самолётами танк? Ведь они тоже знаковые приколюхи из мемов only in battlefield. Давайте по порядку. Сначала трейлер (для слоупоков типа меня):
Рендезука очень (очень!) старый, уже классический мем/трюк, когда пилот истребителя выпрыгивает и сбивает преследующий самолёт из базуки, а потом возвращается в свой. Автор трюка подробно объясняет, почему важно вернуться в свой истребитель, и как называются трюки с иным исходом в этом видео (правда, на английском):
Там же показано, что первые подобные штуки делали ещё в самой первой игре серии Battlefield, то есть ДО ВТОРОЙ БАТЛЫ, а не в третьей-четвертой, как считает большинство «шарящей» публики.
Ну, и вкратце перевод: слово рендезука это симбиоз французского rendez-vous (встреча) и английского bazooka, поэтому если не “встретил” обратно свой джет, то это не рендезука, а аирзука (air – воздух) или бейлзука (bail – свалить).
За хайпом вокруг рендезуки как-то остался незамеченным другой мем, когда пехотинец сбивает обнаглевшую вертушку, тупо швыряя ей в лицо квадрик. Вместо квадрика может быть и багги, и байк, и что угодно, лишь бы долетело.
Это тоже классический приём и мем, коих уже существует немало, но видимо именно эти два набрали больше всего голосов на каком-то внутреннем обсуждении «чем бы нам хайпануть?»
Хотя лично мои любимые это танк и бревно. Надеюсь, их ещё обыграют в следующих трейлерах (а чего бы нет, если приём сработал)
О самой игре пока известно, что на PC игры будут до 128 человек, что переделывают систему классов, что переделывают систему захвата, что кампании для одиночной игры не будет, но будут боты в мультиплеере. Самое главное, конечно, это что сеттинг/эпоха возвращаются во времена БФ4. Это не может не радовать.
Ну и карты, они станут больше, сильно больше. Судя по трейлеру и пресс-релизам, многие знаковые штучки карт БФ3-БФ4 будут унаследованы в том или ином виде: те же обрыв Дамаван пика, небоскрёбы Шанхая, городские воздушные бои в Гонконге, с которых я скриншотов наделал, настолько мне понравился визуал. Есть слух, о полностью разрушаемых городах, но верится с трудом.
Сам по себе трейлер многих разочаровал, типа кроме рендезуки ничего и нет. Мол, скучно и вообще каша какая-то.
С чем-то я согласен, но сразу вспоминается, что офигенные трейлеры последних лет как-то не очень тащили за собой офигенные игры. А вот Батлу с любимым сеттингом современной эпохи ждешь вопреки всем трейлерам и хайпу.
Сегодня будет стрим по вахе, подозреваю что не простой, и чтобы не крутилась на языке мысль, которую не надо будет там озвучивать, раскрою ее здесь и сейчас.
При создании или проведении игры, в которой участвует несколько сторон (больше одной), важно сделать так, чтобы интерес одной стороны не был достигнут за счет интереса другой. Потому что никому не нравится быть мальчиком для битья. Это называется баланс. Самый простой способ добиться баланса это сделать одинаковые условия и задачи.
Понятно, что прям совсем одинаково бывает только в спорте с зеркальной площадкой, поэтому приходится придумывать какие-то механики или условия, компенсирующие разницу в численности, размещении, умелости сторон и так далее. Часто эта система противовесов и компенсаторов заходит довольно далеко, превращается в монстрика франкенштейна, сотканного из разных кусков, и совершенно не считывается читателем сценария, а тем более игроком на поле, который может и не читал ничего. И игрок, или команда, или даже сторона (и такое бывало) предлагают что-то изменить здесь и сейчас, чтобы ему стало лучше.
тут вы уже такие “а, ну да, это он про ваху и орков”… нет ребята, ваха и орки это частный случай, а я про общий повторяющийся тренд, читайте дальше
Со мной такие вещи происходят с 2010 года. А ещё есть другие игроделы, можно спросить их. И сам я не раз бывал предлагающим изменения игроком, так что знакомы обе стороны вопроса.
И каждый раз предлагающий свято уверен, что он все верно увидел, и 9 раз из 10 он заблуждается. Потому что баланс был продуман опытным человеком в течение нескольких часов-дней-недель, просчитан, переписан, улучшен и перепроверен для всех сторон в спокойной обстановке, а ты судишь под адреналином и за 15-115 минут игры с одной стороны. Это на самом деле более общий случай спора с судьёй: игрок говорит, что попал в противника и надо бежать выводить, а судья отвечает, что ..ну не очень.
У меня нет хорошего рецепта как быть в этой ситуации. Объяснять игроку, предлагающему облегчить игру именно ему и его стороне, сколько ещё десятков факторов он не учёл, полагая, что его вариант классный, обычно нет ни времени, ни желания, ни сил. Обмануть его, сказав, что примешь его предложение, и не сделав ничего, низко. Принять его предложение и испортить игру другим в надежде, что они не заметят, — идиотизм. В результате обычно уделяешь несколько минут, пока человек выговорится и остынет, а потом уже обстоятельства вас обоих вынуждают заняться делом, а не разговором.
Хороший это выход? Нет, игрок раздосадован, у орга отобрали время, которое он мог потратить на поиск путей решения вопроса более взвешенным способом. Есть способ лучше? Тоже нет. Или у вас есть? Предложите.
НО! Бывает, что предлагаемые изменения вводятся в игру вопреки интуиции, опыту и сопротивлению — просто в силу внешних обстоятельств. Всегда – за счет баланса, то есть за счет других сторон, условия игры которых ухудшаются (а игра делается для всех, см начало поста). Не всегда последствия ужасны, тк иногда запас по балансу был большой, или сторона, которую ущемляют, оказалась по каким-то причинам намного сильнее и не заметила. Иногда даже из этого получаются интересные особенности игр (в одном случае из 30 кмк). Думаю, когда-то много лет назад так придумали драться на три и более сторон, а не на две)
Однако чаще баланс идёт в разнос и иногда это только начало. Часто игроки, свято верующие в то, что говорят в данный момент, потом хотят противоположного.
Так-то это вообще свойственно людям. Вспомните, сколько раз в месяц вы вопрошаете “Да ты сам знаешь, чего ты хочешь?!”
Тут уже можно привести пример с Орками в Вахе Запретной зоны: за последние несколько лет я слышал и что надо играть равными армиями, и что орки должны быть в меньшинстве. Слышал, что оркам нужны задачи и очки, и тут же — что они особенная сторона и играют за фан. Сколько людей, столько и мнений, но решение-то должно быть в итоге одно.
Опыт показал, что идти на поводу у этих, часто противоречивых, пожеланий, путь менее верный, чем решать за игроков, как им лучше. Хотя звучит это и ужасно. Но что делать, если желания противоречивы? И отзывы о решениях, сделанных по мотивам таких пожеланий, сильно хуже, чем о тех, что ты сам придумал, просчитал и реализовал?
Посмотрим как будет в этом году.Какой путь будет выбран для Вахи 2020 я еще и сам не знаю. Оставайтесь с нами)
На только что прошедшем Бэтлшипе-6 снова была применена «прогулка мертвеца» (deadman’s walk — приём для совершения диверсии в тылу, усыпляющий бдительность противника путем копирования модели поведения некомбатанта) и снова это вызвало бурю негодования. Алёна (позывной «Марсианка») из команды Krieg прошла сквозь ряды обороны и дёрнула файер на точке «КПП Гарнизона». К сожалению, я не был этому свидетелем, так что не могу оценить обстоятельства, исполнение и действия обеих сторон в эпизоде. К сожалению же, я был свидетелем бури, разразившейся в обсуждении игры, и вот тут имею кое-что сказать.
Во-первых, это не нарушение правил, если дедмэн не поднимал руки или маркера за всё время своего прохода. Всё, точка.
Во-вторых, это даже не неспортивное поведение, если дедмэн не использовал группу поражённых как прикрытие на каком-либо этапе своего пути. Моё личное отношение к использованию поражённых, судей, фотографов или других некомбатантов как прикрытия во время игры: это низко. И это частично регулируется правилами (запрещено, но нечетко сформулировано).
В-третьих, прежде чем говорить, что это не по-пейнтбольному, попробуйте сформулировать хотя бы тезисно, что значит по-пейнтбольному. И я сразу вам говорю, что вы увязнете примерно как при попытке дать определение тактическому пейнтболу и чем он там отличается от остальных пейнтболов, ибо окажется, что сколько людей, столько мнений, вплоть до противоположных.
В-четвёртых, особенности полигона, игры, сценария и так далее не могут быть оправданием несоблюдению правил, если в сценарии/правилах это прямо не оговорено. Я говорю про необходимость обозначать себя поражённым на всём пути от места поражения до точки респауна. Не стреляя в поражённых, бредущих по тылам с опущенными руками, взорами и маркерами, мы все немного помогаем им забить на это правило.
— Арканоид! ТЫ ЧО?! Ты правда только что сказал всем стрелять в поражённых??
Нет же. Используй голову, у тебя же в ней должен быть мозг. Кстати, задумайся и об обратном: на Бэтлшипе из-за смены сторон через поле регулярно ходили игроки, тк у них лагерь/машина были на той стороне, и заливали их ого-го как, даже несмотря на то, что руку они держали поднятой. Видели бы вы Консула, командира Грома, после прохода через линию фронта с поднятой рукой. Он был голый по пояс (опоздал с купачки к старту) и весь покрашенный как осьминог. Так что все эти передёргивания про «теперь буду стрелять по всем всегда» — просто давление на психику оппонента в споре. Кто хочет стрелять по поражённым, всегда найдёт повод и оправдание своим действиям.
— Арканоид! Но как же быть с дедмэном? Ты так умничаешь, словно знаешь какой-то секрет..
Никакого секрета, просто дисциплина и самоконтроль. Во-первых, всегда смотреть по сторонам и никогда не выпускать из вида охраняемый объект, в данном случае — контрольную точку.
При любом приближении неопознанного игрока или тем более игрока в скотче противника к объекту или к тебе, если ты охраняешь непосредственно объект (или просто не хочешь быть внезапно поражённым), сразу брать его на мушку и быть готовым стрелять. Опознанными считаются лишь свои и судьи, фотографы, прочие ребята в оранжевых “судейских/орговских” джерси.
Помнится, на БПМ-2008 даже своих к точкам не очень-то подпускали, настолько была шпиономания развита после споров на форуме
Далее выбирай сценарий:
Заставляешь признать себя поражённым. Самый распространенный, простой и чёткий способ. Ты наверно не раз его применял даже не задумываясь: «Чувак, ты поражён?» — в 99% случаев в ответ раздаётся подтверждение, хотя часто оно идёт в форме дерзкого «А чо, не видно!?» В этом случае напоминаем о правилах, о необходимости поднимать маркер/лапку. В 1% случаев перед тобой дедмэн и наверняка придётся стрелять, потому что дедмэны редко сдаются без боя, поэтому будь готов выстрелить первым)
Берешь на «аут». Если ты веришь в «аут», если вокруг тишина и твои ребята контролируют ситуацию на 100%, просто направь ствол и объяви ему «Аут!». Будь готов стрелять, конечно же, правило аута предусматривает несогласие на него и тогда у тебя полсекунды на поражение противника, пока он не выстрелил первым или не уронил флаг (или что там у тебя на объекте). Если же перед тобой заблудившийся новичок, объясни ему ситуацию, убедись, что он ещё раз объявил себя поражённым у тебя на глазах, а лучше и на глазах у судьи, и покажи ему дорогу к респу (обычно это означает, что уходить он будет спиной к тебе и на хорошо просматриваемом участке — с поднятым маркером!)
Делаешь «тык» стволом. Если ты не хочешь привлекать внимание окружающих разговорами или вообще каким-то образом оказался в тылу врага, можно просто аккуратно ткнуть чувака стволом в тушку, объявив тот же «Аут!» или ещё как пояснив, что надо тихо-мирно, подняв маркер, топать в сторону респа. И что поражённые молчат. Пионер, помнится, делал это всё одними жестами и вполне успешно: палец к губам, показать в направлении респа идущего человечка, снова палец к губам. И тоже надо быть готовым стрелять. Это пейнтбол.
Стреляешь. Если до подозрительного товарища далеко или идёт бой и словами не докричаться, выстрели в него 1-2 раза с такой дистанции, с которой точно не промахнёшься. Стреляй в безболезненные зоны типа разгрузки. От пары шаров в защищенную область у нас на пейнтболе никто не умирал, зато запомнит, что руку надо поднимать. Конечно, он возмутится, что ты стреляешь в поражённых, но это ничего, во-первых, ты стрелял не в поражённого, а во-вторых, спроси, читал ли он правила и порекомендуй не нарушать дальше, разговаривая в поражённом состоянии. Ну, а если он и действительно дедмэн (был), то тебе только респект, такое стоит и 10 не поднявших маркер поражённых)
Важно понимать несколько простых вещей: любой исполняющий дедмэна готов получить шар, а то и несколько. Любой, едущий на пейнтбол, готов получить шар, а то и несколько. Если человек идёт поражённым, не поднимая руки, он нарушает правила, а не ты, стреляющий в него издалека одним-двумя шарами.
Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем просто добрым словом, но не стоит недооценивать доброе слово, ведь оно фигурирует в обоих рассматриваемых в этой поговорке случаях — объясни повторно поражённому всю ситуацию и он запомнит, а потом научит других.
Как легко увидеть, ни в одном из описанных выше сценариев нет овершутинга, стрельбы в поражённых и заливания всех и вся шарами. Я вообще чту правила и люблю поговорку work smart, not hard. Знайте меру, держите себя в руках. Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступали с вами, и будет нам всем щасте.
P.S. Да, маркер иногда тяжёлый, игрок иногда уставший, но я лично каждый раз напоминаю себе, если притомился и опускаю маркер по пути к респу: если отхватишь шаров, сам виноват, не ори.
P.P.S. Обычно после этого напоминания я решаю маркер все же не опускать, а например просто сменить руку. Чего всем и советую.
P.P.P.S. Картинка в начале статьи не имеет отношения к упомянутому эпизоду, просто она классная, спасибо автору.
АПДЕЙТ 2020: Этот пост актуален и для 2020 года, просто я не стал менять заголовок. Календарь же обновлен и всё ок, можно листать.
Стало интересно проверить слухи о том, что летом 2019 все выходные заняты играми, иногда по несколько игр в день. И я сделал себе гугл-календарь со всеми большими играми и турнирами. Хотите посмотреть?
В календарь вбиты все игры ЗЗ, ПРИ, SPOR, и этапы ЛКП. Вот вы знали, что у ЛКП аж восемь этапов? Из спортивного пейнтбола вписаны все этапы Кубка Москвы, К2К и один ПроШар.
Разумеется, я что-то забыл, рассчитываю на вас. Можете кинуть мне ссылку на расписание, а можете запросить права на доступ и сами добавить. Остаётся открытым вопрос стоит ли вписывать вообще все мероприятия, вплоть до открытых тренировок.
Если хочется посмотреть, полистать и потыкать прежде чем добавлять, пожалуйста:
И что же мы видим:
Рекордсменом по количеству игр является 7-е сентября — 4 мероприятия, правда одно из них в Питере, а другое — спорт
Теснее всего в июле: ни одного свободного выходного
В июне похожая ситуация, но там 1-го числа игра не в Москве
Есть ещё три даты, на каждую из которых приходится по три мероприятия, но по-честному интересна только одна — и она всего через месяц! — 13 апреля, когда в Московской области одновременно пройдут Фоллаут от Запретной зоны, этап Ганфайтера от ПРИ и этап ЛКП.
Вот тебе и открытие сезона)
P.S. Да, цветовая схема гугл.календаря убога, изменению не поддаётся и тем бесит, но если просто встраивать ссылкой выше в свой календарь, а не листать здесь, то всё ок.
Разбираясь с приколами ютюба обнаружил у себя unlisted ролик, который, оказывается, за пару дней набрал почти 6000 просмотров.
Это запись последнего пойнта финала Кубка мира 2015 года, где Хиты играли с Династией и при счете 3:4 имели 80 секунд, чтобы сравнять счет и перевести игру в овертайм.
Эта концовка наделала много шума, хотя, казалось бы, на повторах всё видно вполне четко.
Забавно так получается. Год назад, в конце сезона 2017 года я (пред)сказал, что 2018-й либо сильно изменит наш пейнтбол, либо похоронит его. Второго, кажется, не случилось, а первое вполне.
Я говорил про то, как будут строиться игры, про ролевую составляющую в основном, а так же про подход к организации и проведению, про контингент игроков. Видел я это примерно так, что мы, великая и непобедимая Запретная зона, флагман и траляля всех куда надо приведём. Ещё я имел в виду, что лично я подзадолбался и если ничего не изменится, завяжу нафиг.
Ну, всё примерно так и вышло. Только не совсем.
Что мы имеем на конец сезона 2018:
Запретная зона ориентируется на новичков, как никогда ранее. Смотри программу “скауты”, например: на большой игре новичкам зеленый коридор, выделенный инструктор, отдельные игровые задачи и даже выделенное игровое время, когда они играют против таких же новичков! Это придумано много лет назад, но акцентировано и поименовано — сейчас. Назови явление именем и оно обретёт жизнь. Поэтому выбирай имя с умом.
Подход к организации игр незаметно для стороннего человека, но неуклонно меняется. Уже никто не ориентируется на многосотенные игры. Вместо них множество почти приваток на 20-40 человек и “большие” игры на 100-200 участников. Календари на весь следующий сезон орги вывешивают осенью, пытаясь согласовать друг с другом даты игр. Уровень обеспечения растёт. Запретная зона уже [даже не на своих играх] просто берет и привозит-разворачивает огромный пейнтбольный клуб в голом поле — для проведения однодневной большой игры — а вечером сворачивает и увозит. Остальные на это смотрят и каждый своё срисовывает, чтобы у себя применить. Появился новый орг, который анонсировал на следующий сезон целую серию – ПроШар.
Всему этому может очень помочь хайп, который подогнали спортсмены: сборная взяла все призы на Чемпионате мира, а Русский легион почти взял первое место на Кубке мира (угадайте, кто им его не дал взять). На этой патриотичной волне о пейнтболе заговорили в тех телевизорах и пабликах, в которых раньше такого слова не знали.
Я? Я задолбался, но сваливать пока не очень собираюсь, достаточно сменить формат. В прошлом формате написания больших игр я уже практически всё сделал. У нас есть рабочие Вархаммер, Сталкер и Батлфилд. Дидей, Батлшип и Высота тоже уже без меня обойдутся спокойно. Остаётся Фоллаут, с ним двояко: есть прекрасная схема ВесныХ 2013 года, но её не удаётся повторить, так что видимо напишу-таки новый, под РСБ-то грех не написать, мысли уже есть и мысли эти сязаны с самым главным предсказанием-ожиданием:
Ролёвка в пейнтбольной игре. Пейнтбол в ролёвке. За последние полгода популярность этой темы скакнула, как биткойн. Я знал, что это произойдёт (хз почему), но не знал, что это произойдет таким образом. Давайте по порядку.
В календарь Запретной зоны 2018 года я втащил две игры: боевую ролёвку в мае (Чужие против Хищников) и ролевую боёвку Бордерлэндс в августе. С ними я связывал очень большие надежды. Но ЧпХ пришлось проводить в формате дикой игры, к тому же она изначально была экспериментом. Результат удовлетворительный: механики обкатаны, игроки довольны, но желания повторить в ближайшие месяц-два нет, тяжко. А с Бордой вышло ещё хуже: дата совпала с постапок-фестивалем AfterUs и было решено игру переформатировать в локу-данж на фестивале, так как было видно, что иначе мы порвемся, но не соберём людей. В процессе организации локи на фестивале команда организаторов фактически рассыпалась и возникли проблемы с арендуемой площадкой (страйкболисты боятся краски). Таким образом Борда всё, не случилась. Но случилась другая игра — «Тёная ночь» от неизвестного мне до этого организатора SPOR.
Стоит отметить, что ролевую составляющую я активно включал и в другие игры 2018 года, в частности конечно же в Фоллаут со Сталкером. На Фолыче мы создавали атмосферу Дороги ярости антуражем, костюмами, бодиартом, музыкой и отыгрышем. На Сталкере тем же + выдаваемыми квестами. Получилось очень неплохо, хотя местами нервно. Все это было связано с тем, мне кажется, что я отталкивался от коммьюнити пейнтболистов. А в пейнтбол люди приезжают за пострелять, а не за погружением.
Так вот в июле в процессе подготовки к Сталкеру я случайно попал на игру СПОРа. Я там был единственный пейнтболист. И пейнтбола там было меньше, чем на детском ДР в клубе. Это была ролевая игра, в которую почти вынужденно была включена возможность иногда пострелять друг в друга из пейнтбольных маркеров. Участие принимали ребята из ролевок и с косплейных фестивалей, а так же группа питерских магфедчиков, то есть люди, которым важнее было наполнение игры, а не стрельба.
Я познакомился с автором игры и узнал, что свою цель он видит в изменении нашего пейнтбола вот в эту сторону — когда игроки весь день и всю ночь ходят выполнять сложные пересекающиеся и ветвящиеся квесты с иногда непонятным для них результатом и туманным финалом, а к стрельбе переходят редко и неохотно, они и стрелять-то толком не умеют, предпочитают резиновые ножи и нерфы. Как так получилось? А он вообще-то много по ролевкам ездил, и немного играл в клубах в пейнт, а потом увидел анонс ЗЗшного Сталкера “Гнездо химеры” и прям загорелся! Но игра его разочаровала, он решил, что понял, как надо делать такие игры, и стал делать сам. И с тех пор делал примерно раз в 4-6 месяцев по небольшой игре, но всё не мог подобраться к своей цели, так как коммьюнити его игроков и пейнтболистов не пересекались. Впрочем последнее это не точно, меня на тех играх не было.
Мне «Тёмная ночь» понравилась, я рассказал про неё тем своим знакомым пейнтболистам, которых считал достаточно прошаренными для такого непривычного формата, они рассказали своим. Мы съездили на следующую игру СПОРа в октябре. Всем снова понравилось. Тем временем Таир (автор СПОРовских игр) съездил на игры ПРИ, завязал контактов там, позвал их к себе, им тоже понравилось. И вот уже ПРИ делает игры со СПОРом, а ЗЗ спрашивает, почему мы не делаем таких же игр (хотя мы-то делаем, глаза протрите). И что это всё означает? Ау, пейнтбол, ролевая составляющая тук-тук! Откройте.
Таир, получается, своего добился, пусть и немножко: “наш” пейнтбол меняется в сторону “его” пейнтбола. И таким образом (отчасти?) выполнился мой прогноз. Меня это всё радует. Я тоже хочу, чтобы было больше игр не только про пострелять, точнее я хочу, чтобы было больше игроков, готовых к таким играм. Обычный пейнтбол мне тоже нравится, так-то.
Буду ли я с этим что-то делать? Ну, конечно, кое-что буду. Мне, например, очень не нравится ограничение на вооружение в ролёвках, но так как оно абсолютно логичное — дай человеку пейнтболисту возможность стрелять, он про ролёвку забудет — я помалкиваю. Помалкиваю и придумываю, как это ограничение снять или отрегулировать. Уже придумал. Будет это реализовано в моей игре или в чужой, покажет время. Идеи есть. Нет желания тащить в одиночку и команды.
Чем это грозит пейнтболу? Да ничем! Игры станут разнее. Игр станет больше. Игры станут требовательнее к игрокам. Придётся больше читать, чтобы не чувствовать себя неполноценным. Может быть даже — о, ужас! — придётся больше думать. Но это не точно.
Эпоха огромных империй сменяется эпохой республик поменьше, но больше числом. Выберут ли они путь сотрудничества и здоровой конкуренции или путь вражды и конфликтов — определит судьбу пейнтбола как популярного хобби в целом. Если ещё и БПМ изменится, будет совсем интересно.
Финал Кубка мира 2018: Русский легион — Хьюстон Хит.
Русский легион подошёл к игре очень уверенно, по пути дважды разгромив в числе прочих и действующих чемпионов Edmonton Impact, причем во второй игре счет был вообще 6-2.
Хиты еле вышли из отборов, пройдя в финалы с вайлд-кард. У Федорова аж две травмы, никто не ждёт его на поле в последней и главной игре турнира, но…
Также не могу не отметить, что ac:Dallas выбил из сетки очень сильных X-Factor, хотя эту игру я ещё не видел
Итак, финальная игра финального турнира серии, главное событие года! Очень мощная, ровная, интересная игра. К судейству только есть пара вопросов.
Федоров, Бердников, Смотров, Мурхэд отжигают за троих каждый, хоть сиди и гифки нарезай. Остальные не отстают.
Рекомендую найти полчаса и посмотреть, если пейнтбол не вызывает сонливости или рвоты. Не пожалеете.
P.S. Кажется ВК не позволяет встраивать видос на мобильных устройствах, так что возможно вам придётся перейти по ссылке и смотреть через приложение ВК. Хотя я рекомендую смотреть на компе, на большом экране, там лучше видно и нет никаких этих проблем с переходами и эмбедами.
P.P.S. Больше игр воскресенья — https://vk.com/wall-166928011_17
Что может быть проще, чем насыпать шары из пакета в тубу? Казалось бы.
Это пост из серии маленькие хитрости, в которой рассказывается о небольших, но полезных лайфхаках из мира пейнтбола, дающих преимущество над теми игроками, кто их не знает.
Я сегодня смотрел видос одной молодой команды с большой игры Батлфилд Х и мне бросилось в глаза, как неумело ребята засыпают тубы. Я тоже когда-то так делал — долго, неудобно, просыпаешь шары, а потом еще гремишь на поле и моешь тубы от расколов.
Но лет 10 назад на одной из капутовских тренировок в ПК Передовая более опытные товарищи показали мне как надо:
открыть пакет сверху, сделать дырку достаточного диаметра;
засунуть тубу внутрь пакета и прижать пакет пальцами вокруг горловины;
поднять пакет над тубой, шары моментально заполняют её полностью;
опустить пакет, вытащить тубу;
утрясти шары в тубе;
добавить несколько шаров так, чтобы не было пустот, но не слишком много, а то крышкой подавит
Видео-инструкция ниже, две штуки.
В чем разница? Во-первых, так быстрее. Когда у вас короткий перерыв между раундами, каждая секунда на счету. Во-вторых, не до конца засыпанная туба при беге или подкате поколет шары внутри, а если вы ещё и засыпете раколотые и грязные шары в фидер — пиши пропало, вместо игры надо будет фидер перебирать и чистить. Ну и самое очевидное — нормально засыпанная туба не гремит при беге. Все мы видели таких погремушечников не один раз.
По этим же причинам, кстати, лучше засыпать шары в фидер, когда там почти пусто, чтобы вся туба точно вошла. Убирать полупустую тубу в харнесс и бегать с ней — плохая идея, лучше досыпьте товарищу по команде.
Ну, и не я один это советую, разумеется. Года два назад американцы стали снимать ролики с такой же инструкцией, глядишь скоро и наши подтянутся: