Raven — новый фидер!

Анонс Гео3 запомнился тем, что неизвестно было, настоящая ли фотка. Анонс Спайра запомнился тем, что непонятно, что было на фотках. Анонс Рэйвена, видимо, построен на интриге вокруг автора — хрен его знает, чей это фидер!

Сразу бросаются в глаза три вещи: прикольная линия вскрытия, окошко, как очки робокопа, и непонятки с фиднеком — не высоковато ли сидеть будет?

Новый фидер | arcanoid.info

Логотип от HK Army, силуэт от Proto Primo, мешалка от Virtue Spire, кнопка и “визуальная динамика” от Dye Rotor. Что же это и чьё оно?

Хотя правильнее спросить “кто производитель”, потому что автор-то как раз известен (сходите-сходите, там интересные картинки). И логотип у него на ХК Арми просто похож.

Почесав любопытством в затылке, приходим к следующим выводам: Вряд ли Вирчушный… Ну, вряд ли. Эмпайр тоже занят своим Z2 и вообще не стал бы так анонсировать. От Planet Eclipse маска и фидер ждутся давно, но на них тоже непохоже, хотя личноя был бы рад. Valken, Vanguard, Machine? Ннухзмб, но куда более вероятным кажется следующий вариант.

Дайка. Дай-ка обновлю, наконец, Ротор, подумала Дайка.

Господи, дай (sic!) мне сил хоть один раз написать про компанию Dye больше двух предложений без соблазна побаловаться над русским произношением их названия!

Даю Ротор обновить давно пора, это очевидно. И здесь кнопка палит за версту, а то, что сначала кажется тенью Спайровского конуса внутри, может оказаться просто бликом пластикового “окошка”. Если не хватило фишек на полноценный Ротор-2, можно запустить под подзабытым брендом Proto. Вроде бы всё сходится, но почему такая странная рекламная кампания, почему во всеуслышанье пиарится дизайнер, а не компания-заказчик? Дай жадный, в том числе до славы, это хорошо известно.

Всё же есть надежда, что это что-то реально новое, может даже с новой какой-нибудь техноложечкой, ну хотя бы малюсенькой, и что ценник будет не под 300 грина, согласно последней моде.

А может, как написал один чувак на пбнейшне, это просто упражнения в дизайне и начинки никакой нет, и на рынок эта няшка попадет не раньше, чем через годик-другой, и то не факт.

А еще ведь есть GI…

Переезд этажом выше

Небольшие социальносетевые изменения.

Теперь анонсы статей с сайта идут не в личные аккаунты, а на выделенные страницы:

Это даст возможность читателям видеть только то, что они хотят; администраторам более эффективно работать свою работу; мне — привнесет гемора по координации и настройке. Зато со временем есть надежда из этого, например, нормальный формат анонсов получить, когда и картинка из статьи и текста кусок.

Обновите закладки, расскажите друзьям! По старым адресам анонсов больше не будет, так как я не смог настроить выдачу и туда и сюда ж(

По старым адресам, в личных, персонифицированных, так сказать, аккаунтах останется более персональная, что характерно, фигня. Я же, в конце концов, не только пейнтболом живу (хотя иногда начинает казаться…)

Новые пистолетные магазины

На прошедшей недавно знаменитой большой игре Living Legends 6, являющейся одной из знаковых сценарок каждого сезона в США, компания Stark Pursuit, новичок на рынке пейнтбольных аксессуаров, представила вниманию публики новые магазины для популярных пистолетов Tippmann TiPX.

Фух, как же тяжело таким языком писать. Читать небось тоже противно — каша какая-то из названий, штампов и лишних слов. А ведь все так пишут, мучаются, и мучают читателей…

Короче, наконец-то магазины большой ёмкости! Называются они Zetamags и вместо 7 шаров вмещают 20! В три раза больше! При чем не самопал и не конские размеры. Ребята просто взяли и сделали перевертыш. Гениально и просто: использовать объем магазина полностью, а не на половину. Правда, не осталось места на автоспуск толкателя.

Отличный крепкий пластик, простая эффективная идея, хорошее воплощение, почти адекватная цена. Надо поискать минусы!

Первое, что бросается в глаза это трубка для релоада, которая нужна, чтобы равномерно, без перегибов загнать более жесткую, чем в оригинале, пружину вниз и поставить ее там на, мнэ-э, как бы это назвать-то… на предохранитель толкателя что ли. Это получается ее на поле надо брать? Значит лишняя морока из серии “как бы не проебать”, да и неудобно в игре, под струями шаров заниматься такой камасутрой.

Говорят, можно обойтись без этой трубки, просто грузить шар за шаром, не думая о пружине. Тогда она не встанет на предохранитель и будет давить на шары. Минус этого в том, что шары со временем деформируются, и в том, что они могут таки выскочить при тряске, если речь про смотрящую вниз обойму (но от этого может защитить резиновый набалдашник-заглушка, который вообще-то придуман, чтобы всякий дрищ внутрь магазина не попал). Тут надо отметить, что скоба, удерживающая шары в магазине, подпружинена сильнее, чем в оригинальных типпмановских магазинах, из которых шары вылетают только так.

Еще одним минусом такого толкателя в магазине является необходимость его “включать”, то есть снимать с того самого предохранителя. Чувак в роликах все время про это забывает. И на игре при штурме холма из-за этого облажался — выбежал на противника в упор, стал палить вхолостую, так как шары не подавались, отхватил в маску, сильно огорчился.

Главным минусом оказались “вентиляционные” дырки вдоль корпуса магазина. При попадании в такую дырку краски (допустим невозможное — в вас попали) с пружиной и с шарами происходит угадайте, что. Вспоминается вся гамма ощущений от засыпки в фидер тубы с расколотым шаром.

Производитель в таком случае рекомендует просто прополоскать магазин в горячей воде, но вот у рассказчика, например, толкатель тупо заклинило. Может, кусок оболочки шара попал и его вымоет, а может придется разбирать. Разбирать, кстати, производитель не рекомендует, упирая на то, что внутри все подпружинено и т.п.

Еще одним минусом, но уже из разряда приколов, по-моему, является легкость, с которой теряются те резиновые набалдашники. Их, конечно, можно привязывать к пистолету или руке, но далеко не всем покажется это удобным.

Получается, что, с одной стороны, приобретаешь в три раза меньше геморроя с перезарядкой, с другой стороны, в нагрузку идет геморрой вполне сравнимого объема: запускать пружину каждые 10 шаров, аккуратно перезаряжать с помощью специальной трубки, стараться не потерять ее и заглушку на внешний торец, беречь от попадания краски внутрь…

Итого.

Радует продуманность и эргономичность конструкции, радует готовность к фёрст-страйкам. Бесконечно радует в три раза больший объем. Цена в $25 за штуку радует тем, что можно взять 4 за $80 и поделить с кем-то пополам. Или попробовать протащить большой заказ и сбить цену еще ниже.

По мне, так подождать, пока заделают дыры в корпусе и сделают автоспуск толкателя и бегать с тремя такими в поле, не пытаясь их перезаряжать в бою. Почему тремя? Потому что это как раз два баллончика. Можно менять баллончик после 20 выстрелов, но не всегда есть такая большая пауза, чтобы и магазин перевернуть+включить и баллончик переткнуть.

Теперь встает проблема, где брать баллончики повместительнее.

P.S. Сайт у них не тошнотный, тоже редкость.

Большой калибр

Помните великолепный эмпайровский туфифтикал?

Больше двух лет уже этому приколу, а как свежо и приятно смотрится. Классика! Стоит того, чтобы собрать все ролики в один плейлист:

Вспомнил я про него за одним разговором. И вышел тот разговор довольно быстро от компьютерных спецэффектов к реальным вещам и событиям, связанным с использованием большого калибра в пейнтболе.

И тут в памяти всплывает другой, куда более эпичный плейлист. Хотя бы потому, что это уже на 100% прошлое. И какое! Золотой век отечественного пейнтбола.

Ролики сделаны и залиты на ютюб настолько давно, что на многих даже нет 720p.

P.S. А ещё на главной странице новая анимированная гифка не соответствующего содержания. Или наоборот, соответствующего…

Про БПМ-2013, часть II

Забавно, как на форуме после игры все взъелись на оргов за баблоны-сувениры.

На регистрации утром перед игрой каждому игроку выдавался пакет с картой, повязкой, браслетом, талонами на обед и шоколадной медалью с символикой игры. После старта выяснилось, что эта медаль является одним из баблонов — монет игровой валюты игры, то есть, по сути, на руки игрокам раздали съедобные очки!

Баблоны БПМ-2013

Хочется сказать: взгляните на это с другой стороны! С той стороны, которую все мы так любили, начиная играть в пейнтбол. Это сторона называется достоверность, реалистичность, правдоподобность и схожесть с оригиналом — с войнушкой на заданную тему.

Все эту сторону очень любят вспоминать, выбирая себе первый маркер, чтобы он был похож на АК-47 или хотя бы на М-16. Примеривая первую форму, чтобы рисунок камуфляжа соответствовал личным принципам и заморочкам. В Питере до сих пор всерьез приводят аргументы из этой области, отстаивая непоражаемый маркер. Все сценарии — ВСЕ! — так или иначе на этом построены, и это нравится всем — ВСЕМ! — игрокам, кроме тех кому на сценарий и даже название игры вообще начхать.

Бывают ли абсолютно нищие пираты? Вот вообще без гроша? Это же взрослые, уверенные в себе, решительные люди. Допускаю, что именно от этого отталкивался сценарист(ы), придумав и утвердив идею выдать всем участникам на руки немного наличности. Ведь это добавляет прикольности, веселья и РЕАЛИСТИЧНОСТИ: пиратская банда вполне могла бы работать серьезнее и быть опаснее, если бы все ее участники скинулись ВСЕМ, что у них есть, так?

Ту же подсказку по кладу пиратам купить на что? Нужен налик.

Но в то же время налик на руках это всегда терки, нестабильность, жадность, алчность — человеческий, блин, фактор! Один так решит, другой этак, третий зажучит, четвертый сожрет. Но кто-то и отдаст на общее дело. А кого-то надо убедить отдать. И тут еще один фактор — у кого больше талантливых убеждал в штабе. Все очень интересно и ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Это клево, это очень клево.

И то, что сейчас я на форуме читаю, лишь подтверждает все вышенаписанное. Праздник человеческого фактора, так ловко заваренный оргами, продолжается по всей программе. Троллинг удался!

Про БПМ-2013, часть I

Почему так называемые “миссии для одиночек” не убили БПМ-2013, хотя многим так кажется.

Главная претензия первой волны к “миссиям” и их организатору (позывной Сумерки) звучит так: “Миссии для одиночек стоят дофига очков по сравнению с удержанием баз и квестами из сценария”. Хотя квесты из сценария тоже стоят сильно дороже удержания баз, если учесть кол-во людей, задействованных для выполнения квеста и для штурма казино.

Ответ Сумерков таков: Ребята, миссии были абслютно одинаковые для обеих армий. Шансы равны. Просто красные заморочились выполнением, а синие нет. И даже при этом разрыв по очкам, заработанных на миссиях крайне мал.

И несмотря на то, что я тоже всегда говорю “неважно, какие правила, если они соблюдаются обеими сторонами, то все в одинаковых условиях”, тут я соглашусь с претензией. Очки надо просчитывать аккуратно, хотя дело это порой и не простое. И если тебе без разницы, какие очки давать за задание — 10 или 100 — так как столько же очков получат за выполнение и соперники, то сориентируйся ты на рядом в сценарии раздаваемые очки. Тебе же ВСЁ РАВНО.

Лирическое отступление: Я всегда, когда об этом думаю, вспоминаю игру “Куба Либре”, на которой последняя миссия со штурмом укреп-района перечеркнула весь игровой день и вывела нас в победители, хотя мы с утра сливали по полной.

В ответ на ответ про равность очков выкатывается такой ответ, претензия второй волны: Но мы не знали! Надо было заранее написать в сценарии! Красные подготовились, а мы нет!

ЛОЛШТО? Извините, с этой претензией я не соглашусь ни разу. Сумерки с командой виноваты, что синие не подготовились?

Инсайдерская инфа: Открою секрет, красные тоже не подготовились. На то она и новая вводная. То, что в распоряжении штаба красных оказалась квестовая группа с веником (какой образ!) — счастливая случайность, немного обусловленная Фолаутом-6. Инициатива пришла снизу: на горизонте появилась команда игроков Энкаунтера, которая традиционно ездит на БПМ, высказавшая желания работать именно на этом направлении. Их, кстати, тут же нагрузили поиском кладов, а “миссии для одиночек” они зацепили постольку-поскольку. Я был в этой группе и до 15:00 вообще не смог добраться до инфощита в штабе, хотя тоже, как Веник, после Фолаута-6 ехал на БПМ только Сумерковыми квестами заниматься. Веник же с утра работал из штаба и, как известно, большинство выполненных миссий его, заразы, заслуга.

Так вот, обратно к теоретике. Рассмотрим ситуацию абстрагированно: две армии, два штаба, большая игра, месяц(ы) подготовки. Утром в день игры оба штаба получают новую — объемную, но абслютно симметричную — вводную. Про эту вводную было известно заранее лишь в общих чертах: она будет и она будет похожа на то, что было на Ф-6. Всё ровно? Всё ровно. То, что синие забили болт, занятые другими делами, а у красных нашлось полтора землекопа, которые с утра стали рыть в направлении этой вводной — это дисбаланс? Нет. Это что-то вроде счастливой для красных случайности.

Историческая справка: За три-четыре месяца до БПМ меня стали дергать. Иди к нам в штаб, давай к нам в полк, нет ли желания ополчение собрать и порулить. Я никому ничего определенного не отвечал. Мне нужна была интересная новая задача. И хотелось поиграть с Абреком. Через месяц-два меня перестали даже спрашивать. Подозреваю, что оба штаба решили, что я ушел к другим, а значит не надо со шпионом связываться. За месяц до игры, наконец, появилась интересная задача: команда Энкаунтера, поиск закладок — это пахло новым. Но потом выяснилось, что они уже тренируются с красными, это значит против Абрека. Потом Каскад предложил заниматься почти тем же, но с пистолетами, налегке, и он тоже хотел за красных. За неделю до игры окончательно стало ясно, что с Абреком мне поиграть не суждено. И КАК Я ТЕПЕРЬ ОБ ЭТОМ ВСЁМ ЖАЛЕЮ! Это не в укор Мучачу и команде Энкаунтера, Ирландцам, Венику и Каскаду с ребятами, нет, день был великолепный и я еще напишу, как классно мы сыграли. Просто вы подумайте, какой бы я, видимо, составил противовес Венику, если бы играл за синих! Я бы так же занялся инфощитом с 10 утра и оторвался по “миссиям для одиночек” на все 146%.

Где бы я посоветовал подстелить соломки теперь, оглядываясь назад: написал бы в сценарии фразу о том, что “миссии для одиночек” стоят дофига очков. Просто чтобы посмотреть, как бы штабы засуетились, перестраивая всю свою стратегию с игры от удержания баз, на попытки хапнуть все поле — везде и сразу. Или наоборот рассчитывая на прокалывание нужных для выполнения “миссий” направлений. О, это был бы великолепный хаос! Но весело только первый час.

Тот факт, что претензии к “миссиям” высказывают игроки стороны, проигравшей по очкам, наводит на мысль, что это просто их сознание мечется в поисках причины проигрыша и подставляет любые возможные объекты на роль козла отпущения. Я, кстати, не должен бы делать подобных выводов, так как волею случая в данный момент принадлежу к противоположной стороне.

Да и вообще, в чем причины выигрыша/проигрыша это уже другая история.

Lego ЗЗшник

Автору этих инстафотокомпозиций я сдавал собранное и расшифрованное высокое золотое знание. Когда мы с 30 метров заорали “Паук?” он улыбался из-за принтера и очков.

LEGO ЗЗшника

LEGO ЗЗшника

Офигенные картинки. Тем более что персонаж как раз с атомиком на пузе 🙂

Высота-5 в фотографиях ч.2

Даша Комарова выложила 410 фотографий с Высоты-5 (но потом две удалила), я выбрал 10 из них:

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Вся фотогалерея здесь: https://plus.google.com/photos/110906108579931183576/albums/5880149236660010993.

А меня не перестает мучить вопрос: какие же две фотки Даша стёрла и почему?