Видео с Бэтлдфилд-5

И двух недель не прошло, а появилось видео с игры. И не одно а сразу два.

ЯДТВ:

ДишаЛегионМедиа300фпсэтонормТВ:

Оба медиа-агентства, к сожалению, большинство материала сняли в районе местного Казино, на мясной точке КТ-4, поэтому в кадре ощущается некоторая нехватка танков, лесных рейдов вдоль ручья, подрывов скважины и великолепной сольной игры Арканоида.

Например, в краткий миг пребывания на той же КТ-4 Арканоиду даже стрелять особо не пришлось, достаточно было просто встать у угла бассейна в полный рост, чтобы линия синего фронта подтянулась за ним вслед на 20-30 метров.

И есть еще один ролик, который лично мне даже чем-то больше нравится, хотя там нет классного монтажа и долгих часов кропотливой работы. Так бывает. Немного не справделиво, да, но вы зацените:

Итоги БИСИ-2012

Отзывы игроков.
Тема со ссылками на фото и видео.

С погодой, конечно, просто подарок. Я еще в пятницу начал радоваться. Не жарко, не холодно, светло и сухо — самая пейнтбольная погода. Даже незапланированный дождик, покапавший полчаса в середине дня, никто не заметил. Бдыщь!

Один из трех стартовых взрывов на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Через регистрацию прошло что-то около 940 человек. Учитывая легальных и нелегальных неучтенышей получаем тысячу игроков. Процент потерь сыграл за синих — по ощущениям их на поле было больше — и весь игровой день эта разница пусть нелинейно, но нарастала. Закончилась игра у буферки красного штаба.

При чем там же оказались и броневики синих, которые должны были выполнить спецмиссию, одновременно приехав к форту немцев, расположенному в 15 метрах от границы буферной зоны красного штаба. Пушкари броню ловили и подбивали очень хорошо, пехота все вокруг закидала минами, истерзанные броневики несколько раз возвращались на исходную, но все же к концу зачетного часа доползли до цели, где их опять подбили, но хитрые французы принесли ремкарты и за минуту до 17:00 спецмиссия была выполнена.

Похожая по драматизму ситуация была и с первой — встречной — спецмиссией, когда обоим штабам надо было провести своего сквад-лидера на дальнюю базу и там “сфотографировать”. Синие смогли дойти, и через минуту после того, как судья сообщил о выполнении, у меня сработал сигнал об окончании зачетного часа. Это было как в кино, а значит очень круто.

Атака синих на базу Лан на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Таким образом штаб Шилы заработал на двух спецмиссиях столько же очков, сколько на одной точке можно было бы заработать за 5 часов непрерывного удержания. Очки же за контроль точек распределились так:

Верден, самую мясную точку, красные держали 183 минуты, синие — 151 минуту.
Лан, на который, как я и полагал, синим психологически проще идти, хотя и одинаково по времени для обеих армий, красные в сумме удерживали 86 минут против 258 у синих.
Ипр, который давал по два очка за минуту, красные держали 111 минут, а синие — 239 минут.
Саарбрюкен, ближний к штабу Германии, был красным 309 минут и синим 40 минут.
Суассон, “домашний” для Франции, красные вообще не захватывали, только дергали в нейтраль, поэтому он был синим 340 минут.

Какие из этих цифр можно сделать выводы?
Разные.

По штрафам, как ни странно, в итоге впереди оказались красные (136-102), хотя сначала, где-то до обеда синие шли с отрывом в более, чем дофига. Основная масса залетов это снятая заглушка в ЗО (25). Это очень плохо, придется на следующей игре еще больше судей из поля оттягивать в ЗО, раз никого больше это не парит. Где-то вдвое меньше маклаудов (12 ИПС) и на третьем месте снятые на поле маски (8). Залеты по скорости, РПС, запрещенные дымы и прочие приколы типа залезания на крыши и споры с судьей дополняют картину до привычных красок большой игры. Для игры в тыщу лиц залетов немного. Прикольно, что мало разговоров в пораженном состоянии, хотя возможно просто судьи ограничивались фофанами, не заморачиваясь передавать залеты.

Общий счет игры в результате таков:
800 очков за минуты – 136 штрафа = 664 красные.
1267 очков за минуты + 300 за 2 спецмиссии – 102 штрафа = 1465 синие.

Ежик и лошадка в тумане

Фотографии взяты из альбома Марии Филатовой.

Очень жаль, что красным не удалось выполнить спецмиссию с отравляющими газами. У них было 16 шашек цветных дымов, с помощью которых в течение часа надо было провести газовую атаку и захватить форт у штаба синих. Я последние полчаса дежурил в этом форте и все, что увидел, это прорыв броневика за линию фронта и вылетающий из него цветной дым. К сожалению, их к тому моменту уже выцепили с двух сторон два гранатометчика и расправа была быстрой. 50 метров не доехали. Как были использованы остальные “газы”, я не видел.

Цветные дымы на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

На игре дебютировали два брата-броневика от ПК Реактор. Ну, то есть как дебютировали, один из них уже участвовал в игре Bomb&Hostage, но с тех пор прошел модернизацию чуть более, чем наполовину, и успел съездить на обкатку в Питер, где ему тоже досталось. Еще в игре принимала участие старушка “Химера”, две всеми любимых противотанковых пушки (обе сыграли) от Первой гвардейской танковой и два миномета от Железного капута. Так-то.

Реакторные броневики пока что не имеют крыши, поэтому экипажам довольно быстро пришлось привыкнуть к взрывающимся то над ухом, то под ногами гранатам. Вот как выглядел водитель и автор этих бронеходов за полтора часа до конца игры.

Автор пейнтбольных броневиков

Снимало игру несколько лучших фото- и видеокорреспондентов пейнтбольной современности, ждем шедевров со дня на день. Вот как чувствуют себя настоящие звезды отечественного пейнтбола (ЯДтв снимали сбоку и в кадр попали минуту спустя).

Пресса на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Еще на игре был поставлен эксперимент над живыми людьми. Целью эксперимента было выяснить какой процент игроков читает правила и сценарий, которые выдаются на регистрации. Для этого в тексты правил и сценария была дозированно внесена откровенная ересь. Никто пока не заметил.

Как выиграть БИСИ-2012

Вспомним о главной фишке Бэтлфилда — сквад-лидерах, которые являются по сути передвижным респауном каждый. И таких в каждой армии пять! Теперь взглянем на карту.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Очевидно, что при пяти полевых госпиталях, в лоб пробиться будет тяжело. Тем бессмысленней эта затея, что точка на направлении штаб синих-штаб красных всего одна, Верден. Точка эта хорошо многим знакома по прошлым играм. Левый штаб давит на нее сверху, правый — снизу, особой динамики не наблюдается, пока не приезжает броня или не накапливается критическая масса с одной из сторон.

Синим психологически проще идти на точку Лан — она первой появляется в прямой видимости после выхода на поле, перед ней есть укрепления, на нее будут посылать командиры, так как это центр. Но. Точка находится на границе леса. К лесу этому у красных подход великолепный. И накопиться там очень просто. На точке Лан тоже будет весело, но не богато очками.

А вот куда надо идти, чтобы выиграть, памятуя о главной фишке Бэтлфилда и глядя на эту карту, — это, простите, в лес. В лесу просторно, в лесу легко быть незаметным, в лесу база с двойными очками и еще две с призовыми за спецмиссии. Это, на секундочку, в 2-3 раза больше, чем на тех двух базах в держурном мясе.

Что вот уже четыре года надо было сделать и никто толком не сделал? Послать пару сквадов в прорыв, но не в лоб. Пару толковых отрядов, которые умеют ходить быстро и тихо, ощупывая линию фронта и обходя очаги потенциального сопротивления без выстрелов. Пару, чтобы у одного была возможность, договорившись со вторым сквадом, все же ввязаться в бой, оттянув последнее препятствие на себя и дав возможность второму скваду дойти до цели и выполнить поставленную задачу.

Вражий сквад в тылу — это кошмар генерала. Чтобы их выкурить, придется снимать пару своих сквадов с линии фронта или других уже распланированных задач. Ломать всю выстроенную линию, орать на офицеров, паниковать и задаваться вопросом, почему мои этого не сделали.

Для такого прорыва важно найти грамотного сквад-лидера, который, образно выражаясь, будет идти пятым из восьми, но видеть и слышать всё. Который при боестолкновении сумеет сохранить среднюю скорость в 1,5 км/ч, то есть не быстрее, чтобы бойцы его не потеряли, но и не медленнее, чтобы ни в коем случае не остановиться и не увязнуть в пострелушках. Который при случае залезет в броневик в качестве десанта, проскочет сквозь линию фронта, высадится и затаившись дождется бойцов, заранее объяснив им, как его найти, когда их поразят, но не привести при этом за собой хвост.

Сквад-лидера, который с утра пройдет всю карту в поисках нычек, где можно спрятаться всем сквадом от прочесывающих лес противников. Не только, чтобы спрятаться, но и чтобы знать, где искать спрятавшихся, если с той стороны тоже найдется хитрожопый и умелый сквад-лидер. А он рано или поздно найдется.

Сквад-лидера, который сумеет понять, что настал тот момент, когда можно скинуть с себя флаг на свежезахваченную базу и пойти повоевать, помочь своим бойцам огнем и командой на самом переднем краю, ничем не рискуя, так как при поражении он вернется в игру на этой же базе. Но сначала он свяжется со штабом и доложит, что на такой-то базе наш флаг полевого госпиталя, всем пораженным сюда, здесь респ, налетай, помогай!

Сквад-лидера, который таким образом перекидывая свой флаг с себя на базу и обратно, не давая противнику понять, откуда его атакуют, продержит Ипр три часа и заработает 360 очков как с куста. А потом, когда их прижмут, сбежит, дождется подмоги, пусть и пораженной, он-то с флагом, и зайдет в тыл домашней базе противника, так как через лес это очень даже реально сделать, в отличие от центра поля.

Бэтлфилд это игра сквад-лидеров, они голова, а бойцы это кулаки. Голова должна направлять кулаки, но не подставляться под удары, а думать. Тогда кулаки сделают то, что надо.

И одна голова, конечно, хорошо, а пять — это ваще чума.

Карта Battlefield-4

Сегодня промеряли сто разных вариантов, остановились на сто втором.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Есть такая тема, что среднестатистический пейнтболист лесу предпочтет здание. И это мягко сказано. При этом парадокс и прагматическое противоречие состоит в том, что в российско-московской действительности нереально построить хорошую площадку с кучей зданий. В лучшем случае удастся восстановить или доиспользовать до победного конца уже построенное кем-то здание. Пусть и не до конца построенное, как это обычно бывает.

Таким образом часто встает вопрос: ну, и как нам заиграть лес? Нет, туда обязательно пойдут, но далеко не все. Поэтому вопрос правильнее сформулировать так: как вознаградить тех, кто сам пошел, и замотивировать пойти остальных? Предложить какой-то бонус, пряник. Хотите вдвое больше очков за базу, что в лесу? Пожалуйста.

На деле все получается наоборот. Представим себе диалог штабного офицера с полевыми командирами:
— Ребята, нам нужен лес.
— Не-е-е-е, в жопу лес!
— Ребята, там база, за нее дают вдвое больше очков!
— Да? Ну-ка, а где там?
— Вон, в лесу, самой заднице.
— Не-е-е-е, ну его нахрен! Сами туда идите!
— Ребята, вдвое больше очков, понимаете? Если мы не ее возьмем, ее возьмет противник и нахлобучит нас по очкам по полной программе!
— Бааалин! Ну, я не знаю… Ну, баллииииин! Ну, ладно, мы там поработаем, но только до обеда! И чтобы медали нам сразу отложили, ясно?!
— А вы не обнаглели? Мы ваще-то штаб, мы тут приказываем…
— Ну, вот сами и лезьте в эти кусты!
— Ну, ладно-ладно, че вы сразу, это мы что ли придумали?
— А кто?!
— Сценарист!
— Вот урод, вечно бы ему над нами издеваться!

Ну, и как нам заиграть лес? 🙂

Короче, базы все промеряли. Места для флагов выбрали хорошие. Лес тоже вменяемый, подлеска в районе баз особо нет, простреливается зверски. Подходы непростые, но после пары ходок заучиваются на ура. Должно быть не скучно. Тем более, что в противниках там будут далеко не хомяки, хомяки туда не дойдут.

И еще мы там вам грибы все оставили, вот. На всякий случай.

Battlefield-3 в Голландии

Когда надоест смотреть, как у них организованы клуб, инструктаж, выдача проката, ЗО, спонсорская поддержка (плейстейшены штабелями выглядят симпатично, да?) и так далее, можно промотать на 18:45 и посмотреть, как чувак неплохо набирает фраги в лабиринте во время штурма башни, особенно когда не стреляет по пораженным.

Раритет! Впервые! 20 минут видео с БИСИ-2010!

Сенсация! Неизвестное, ранее никем не виденное, на полтора года забытое, запрещенное лично Сталиным — ЧИСТОЕ ВИДЕО с БИСИ-2010. Без монтажа, как есть. Спешите видеть! Скандалы-интриги-госпадибожемой!

В попытках реанимировать ПК Тибериус на местах давних боев были произведены археологические раскопки. Под культурным слоем из листьев, глины, страйкбольных шаров и желатина с салфетками была обнаружена флэшка формата SD в стальном кейсе. На кейсе были выбиты иероглифы и белогривый орел, а на внутренней поверхности крышки кто-то нацарапал слово “хой”. Внутри, кроме флэшки, лежал подгнивший обрывок туалетной бумаги с рукописным текстом, из которого удалось разобрать только конец: “…гребаный йутуп!”

На флэшке был единственный файл, видимо, записанный на экшн-камеру.

Вот он: