Итоги БИСИ-2012

Отзывы игроков.
Тема со ссылками на фото и видео.

С погодой, конечно, просто подарок. Я еще в пятницу начал радоваться. Не жарко, не холодно, светло и сухо — самая пейнтбольная погода. Даже незапланированный дождик, покапавший полчаса в середине дня, никто не заметил. Бдыщь!

Один из трех стартовых взрывов на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Через регистрацию прошло что-то около 940 человек. Учитывая легальных и нелегальных неучтенышей получаем тысячу игроков. Процент потерь сыграл за синих — по ощущениям их на поле было больше — и весь игровой день эта разница пусть нелинейно, но нарастала. Закончилась игра у буферки красного штаба.

При чем там же оказались и броневики синих, которые должны были выполнить спецмиссию, одновременно приехав к форту немцев, расположенному в 15 метрах от границы буферной зоны красного штаба. Пушкари броню ловили и подбивали очень хорошо, пехота все вокруг закидала минами, истерзанные броневики несколько раз возвращались на исходную, но все же к концу зачетного часа доползли до цели, где их опять подбили, но хитрые французы принесли ремкарты и за минуту до 17:00 спецмиссия была выполнена.

Похожая по драматизму ситуация была и с первой — встречной — спецмиссией, когда обоим штабам надо было провести своего сквад-лидера на дальнюю базу и там “сфотографировать”. Синие смогли дойти, и через минуту после того, как судья сообщил о выполнении, у меня сработал сигнал об окончании зачетного часа. Это было как в кино, а значит очень круто.

Атака синих на базу Лан на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Таким образом штаб Шилы заработал на двух спецмиссиях столько же очков, сколько на одной точке можно было бы заработать за 5 часов непрерывного удержания. Очки же за контроль точек распределились так:

Верден, самую мясную точку, красные держали 183 минуты, синие — 151 минуту.
Лан, на который, как я и полагал, синим психологически проще идти, хотя и одинаково по времени для обеих армий, красные в сумме удерживали 86 минут против 258 у синих.
Ипр, который давал по два очка за минуту, красные держали 111 минут, а синие — 239 минут.
Саарбрюкен, ближний к штабу Германии, был красным 309 минут и синим 40 минут.
Суассон, “домашний” для Франции, красные вообще не захватывали, только дергали в нейтраль, поэтому он был синим 340 минут.

Какие из этих цифр можно сделать выводы?
Разные.

По штрафам, как ни странно, в итоге впереди оказались красные (136-102), хотя сначала, где-то до обеда синие шли с отрывом в более, чем дофига. Основная масса залетов это снятая заглушка в ЗО (25). Это очень плохо, придется на следующей игре еще больше судей из поля оттягивать в ЗО, раз никого больше это не парит. Где-то вдвое меньше маклаудов (12 ИПС) и на третьем месте снятые на поле маски (8). Залеты по скорости, РПС, запрещенные дымы и прочие приколы типа залезания на крыши и споры с судьей дополняют картину до привычных красок большой игры. Для игры в тыщу лиц залетов немного. Прикольно, что мало разговоров в пораженном состоянии, хотя возможно просто судьи ограничивались фофанами, не заморачиваясь передавать залеты.

Общий счет игры в результате таков:
800 очков за минуты – 136 штрафа = 664 красные.
1267 очков за минуты + 300 за 2 спецмиссии – 102 штрафа = 1465 синие.

Ежик и лошадка в тумане

Фотографии взяты из альбома Марии Филатовой.

Очень жаль, что красным не удалось выполнить спецмиссию с отравляющими газами. У них было 16 шашек цветных дымов, с помощью которых в течение часа надо было провести газовую атаку и захватить форт у штаба синих. Я последние полчаса дежурил в этом форте и все, что увидел, это прорыв броневика за линию фронта и вылетающий из него цветной дым. К сожалению, их к тому моменту уже выцепили с двух сторон два гранатометчика и расправа была быстрой. 50 метров не доехали. Как были использованы остальные “газы”, я не видел.

Цветные дымы на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

На игре дебютировали два брата-броневика от ПК Реактор. Ну, то есть как дебютировали, один из них уже участвовал в игре Bomb&Hostage, но с тех пор прошел модернизацию чуть более, чем наполовину, и успел съездить на обкатку в Питер, где ему тоже досталось. Еще в игре принимала участие старушка “Химера”, две всеми любимых противотанковых пушки (обе сыграли) от Первой гвардейской танковой и два миномета от Железного капута. Так-то.

Реакторные броневики пока что не имеют крыши, поэтому экипажам довольно быстро пришлось привыкнуть к взрывающимся то над ухом, то под ногами гранатам. Вот как выглядел водитель и автор этих бронеходов за полтора часа до конца игры.

Автор пейнтбольных броневиков

Снимало игру несколько лучших фото- и видеокорреспондентов пейнтбольной современности, ждем шедевров со дня на день. Вот как чувствуют себя настоящие звезды отечественного пейнтбола (ЯДтв снимали сбоку и в кадр попали минуту спустя).

Пресса на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Еще на игре был поставлен эксперимент над живыми людьми. Целью эксперимента было выяснить какой процент игроков читает правила и сценарий, которые выдаются на регистрации. Для этого в тексты правил и сценария была дозированно внесена откровенная ересь. Никто пока не заметил.

Как выиграть БИСИ-2012

Вспомним о главной фишке Бэтлфилда — сквад-лидерах, которые являются по сути передвижным респауном каждый. И таких в каждой армии пять! Теперь взглянем на карту.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Очевидно, что при пяти полевых госпиталях, в лоб пробиться будет тяжело. Тем бессмысленней эта затея, что точка на направлении штаб синих-штаб красных всего одна, Верден. Точка эта хорошо многим знакома по прошлым играм. Левый штаб давит на нее сверху, правый — снизу, особой динамики не наблюдается, пока не приезжает броня или не накапливается критическая масса с одной из сторон.

Синим психологически проще идти на точку Лан — она первой появляется в прямой видимости после выхода на поле, перед ней есть укрепления, на нее будут посылать командиры, так как это центр. Но. Точка находится на границе леса. К лесу этому у красных подход великолепный. И накопиться там очень просто. На точке Лан тоже будет весело, но не богато очками.

А вот куда надо идти, чтобы выиграть, памятуя о главной фишке Бэтлфилда и глядя на эту карту, — это, простите, в лес. В лесу просторно, в лесу легко быть незаметным, в лесу база с двойными очками и еще две с призовыми за спецмиссии. Это, на секундочку, в 2-3 раза больше, чем на тех двух базах в держурном мясе.

Что вот уже четыре года надо было сделать и никто толком не сделал? Послать пару сквадов в прорыв, но не в лоб. Пару толковых отрядов, которые умеют ходить быстро и тихо, ощупывая линию фронта и обходя очаги потенциального сопротивления без выстрелов. Пару, чтобы у одного была возможность, договорившись со вторым сквадом, все же ввязаться в бой, оттянув последнее препятствие на себя и дав возможность второму скваду дойти до цели и выполнить поставленную задачу.

Вражий сквад в тылу — это кошмар генерала. Чтобы их выкурить, придется снимать пару своих сквадов с линии фронта или других уже распланированных задач. Ломать всю выстроенную линию, орать на офицеров, паниковать и задаваться вопросом, почему мои этого не сделали.

Для такого прорыва важно найти грамотного сквад-лидера, который, образно выражаясь, будет идти пятым из восьми, но видеть и слышать всё. Который при боестолкновении сумеет сохранить среднюю скорость в 1,5 км/ч, то есть не быстрее, чтобы бойцы его не потеряли, но и не медленнее, чтобы ни в коем случае не остановиться и не увязнуть в пострелушках. Который при случае залезет в броневик в качестве десанта, проскочет сквозь линию фронта, высадится и затаившись дождется бойцов, заранее объяснив им, как его найти, когда их поразят, но не привести при этом за собой хвост.

Сквад-лидера, который с утра пройдет всю карту в поисках нычек, где можно спрятаться всем сквадом от прочесывающих лес противников. Не только, чтобы спрятаться, но и чтобы знать, где искать спрятавшихся, если с той стороны тоже найдется хитрожопый и умелый сквад-лидер. А он рано или поздно найдется.

Сквад-лидера, который сумеет понять, что настал тот момент, когда можно скинуть с себя флаг на свежезахваченную базу и пойти повоевать, помочь своим бойцам огнем и командой на самом переднем краю, ничем не рискуя, так как при поражении он вернется в игру на этой же базе. Но сначала он свяжется со штабом и доложит, что на такой-то базе наш флаг полевого госпиталя, всем пораженным сюда, здесь респ, налетай, помогай!

Сквад-лидера, который таким образом перекидывая свой флаг с себя на базу и обратно, не давая противнику понять, откуда его атакуют, продержит Ипр три часа и заработает 360 очков как с куста. А потом, когда их прижмут, сбежит, дождется подмоги, пусть и пораженной, он-то с флагом, и зайдет в тыл домашней базе противника, так как через лес это очень даже реально сделать, в отличие от центра поля.

Бэтлфилд это игра сквад-лидеров, они голова, а бойцы это кулаки. Голова должна направлять кулаки, но не подставляться под удары, а думать. Тогда кулаки сделают то, что надо.

И одна голова, конечно, хорошо, а пять — это ваще чума.

Карта Battlefield-4

Сегодня промеряли сто разных вариантов, остановились на сто втором.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Есть такая тема, что среднестатистический пейнтболист лесу предпочтет здание. И это мягко сказано. При этом парадокс и прагматическое противоречие состоит в том, что в российско-московской действительности нереально построить хорошую площадку с кучей зданий. В лучшем случае удастся восстановить или доиспользовать до победного конца уже построенное кем-то здание. Пусть и не до конца построенное, как это обычно бывает.

Таким образом часто встает вопрос: ну, и как нам заиграть лес? Нет, туда обязательно пойдут, но далеко не все. Поэтому вопрос правильнее сформулировать так: как вознаградить тех, кто сам пошел, и замотивировать пойти остальных? Предложить какой-то бонус, пряник. Хотите вдвое больше очков за базу, что в лесу? Пожалуйста.

На деле все получается наоборот. Представим себе диалог штабного офицера с полевыми командирами:
— Ребята, нам нужен лес.
— Не-е-е-е, в жопу лес!
— Ребята, там база, за нее дают вдвое больше очков!
— Да? Ну-ка, а где там?
— Вон, в лесу, самой заднице.
— Не-е-е-е, ну его нахрен! Сами туда идите!
— Ребята, вдвое больше очков, понимаете? Если мы не ее возьмем, ее возьмет противник и нахлобучит нас по очкам по полной программе!
— Бааалин! Ну, я не знаю… Ну, баллииииин! Ну, ладно, мы там поработаем, но только до обеда! И чтобы медали нам сразу отложили, ясно?!
— А вы не обнаглели? Мы ваще-то штаб, мы тут приказываем…
— Ну, вот сами и лезьте в эти кусты!
— Ну, ладно-ладно, че вы сразу, это мы что ли придумали?
— А кто?!
— Сценарист!
— Вот урод, вечно бы ему над нами издеваться!

Ну, и как нам заиграть лес? 🙂

Короче, базы все промеряли. Места для флагов выбрали хорошие. Лес тоже вменяемый, подлеска в районе баз особо нет, простреливается зверски. Подходы непростые, но после пары ходок заучиваются на ура. Должно быть не скучно. Тем более, что в противниках там будут далеко не хомяки, хомяки туда не дойдут.

И еще мы там вам грибы все оставили, вот. На всякий случай.

Battlefield-3 в Голландии

Когда надоест смотреть, как у них организованы клуб, инструктаж, выдача проката, ЗО, спонсорская поддержка (плейстейшены штабелями выглядят симпатично, да?) и так далее, можно промотать на 18:45 и посмотреть, как чувак неплохо набирает фраги в лабиринте во время штурма башни, особенно когда не стреляет по пораженным.

Раритет! Впервые! 20 минут видео с БИСИ-2010!

Сенсация! Неизвестное, ранее никем не виденное, на полтора года забытое, запрещенное лично Сталиным — ЧИСТОЕ ВИДЕО с БИСИ-2010. Без монтажа, как есть. Спешите видеть! Скандалы-интриги-госпадибожемой!

В попытках реанимировать ПК Тибериус на местах давних боев были произведены археологические раскопки. Под культурным слоем из листьев, глины, страйкбольных шаров и желатина с салфетками была обнаружена флэшка формата SD в стальном кейсе. На кейсе были выбиты иероглифы и белогривый орел, а на внутренней поверхности крышки кто-то нацарапал слово “хой”. Внутри, кроме флэшки, лежал подгнивший обрывок туалетной бумаги с рукописным текстом, из которого удалось разобрать только конец: “…гребаный йутуп!”

На флэшке был единственный файл, видимо, записанный на экшн-камеру.

Вот он:

Три рассказа

Два рассказа из “Химеры” (броневик на базе Нивы, игравший на БИСИ-2011 за синих под управлением команды Guardians). Утащены с форума Гвардов. Первый от Короткого:

…нужен связист в экипаж Химеры, а т.к. утреннее состояние здоровья и наченающийся дождик совсем не вызывали у меня желания носится по полю, я моментально согласился.

Вот наша тройка Мурзилка Вед, Короткий – составили экипаж Химеры, в середине второй миссии у Веда запотело внутреннее стекло на маске и ему на смену пришел НЖДевилс.

Вооружившись 5 маркерами, 7 баллонами и 2,5 коробками шаров мы выехали на поле. Доехали до точки Казино. Мурзилка рулил, вед пулеметил на башне, я держал связь и пулеметил через боковую амбразуру. И тут первый блин комом у Веда стал колоть маркер, Мурзилка дал ему свой – но тот отказался включатся. у моего “нового” пулемета вмомент села батарейка. А проверенный временем мой старенький безотказный типп98 по непонятной причине стал колоть шары в стволе и выдавать кучу брызг. Под нашем прикрытием точка все-таки была взята, а мы в итоге поражены и возвращены судьей на респ на респ.

На респе мы быстренько привели в порядок свое оборудование, нам принесли дополнительные баллоны и еще один маркер. Я занял место Веда в турелли, и мы снова двинулись на казино. Оно было уже красным.

И вот тут началось!!!За первые минут 10 у нас ушло практически половина боекомплекта!! Вед нашел положение для стрельбы с боковой амбразуры так, что я даже перестал думать о правом фланге – он чистил его превосходно! А я крутил турель и чувствовал себя главным персонажем компьютерной аркадной стрелялки!! Счет окрашенных измерялся десятками за несколько секунд!!! ААААА!!! Это незабываемое ощущение!!! когда вокруг становилось чисто – мы двигались вперед и повторяли этот цикл!

К концу первой миссии у меня сдохли новые батарейки на обоих фидерах, а оба маркера были до такой степени забиты краской, что болты уже не двигались в желатиновой массе.
Обед. Вкусно! Я видел мясо в гречке!!

Вторая миссия. Спасибо Солнышкину подогнал мне свой новый маркер е-тек. (офф. ваще зачетная машинка – легкая, точная, экономная!!! я протащился от него. Единственный косяк – это глюк, когда начинает работать рация на прием, он выключается %/ – сам не поверил бы если б сам не видел. )
Товарищи по команде скинулись шарами для нас, ибо ну очень бьет по бюджету игра в танкистов
И вот новый респ, мы уже прокачанные опытом первой миссии располагаем в нужных порядках запасные тубы баллоны… старт – понеслась! Практически все поле красное, численный перевес виден невооруженным глазом. Вклиниваемся в массу красных, отрабатываем вокруг себя, продвигаемся еще вперед, наша пехота идет за нами. Мурзилка уже знает каким боком встать что б и второй стрелок отрабатывал на все 100, перекрываем точку, даем пехоте захватить ее, двигаемся дальше – очищаем лес от красных.

Шары уходят молниеносно – у меня под ногами растет куча из отстреленных туб – выглядит антуражно. Мурзилка забивает новые тубы, передаем нам. Меняем баллоны – опять готовы!!! Движек перегревается, мы встаем без поражения и действуем как стационарная точка – впереди видим линию обороны красных и понимаем, что держим их тут только мы, ибо пехота от нас отстала. Да и не просто держим – выносим, счет раскрашенных тел уже перевалил за несколько сотен! Просто чума!!!
Бесстрашно кидаются на нас люди с гранатами, долбают из гранатометов, но наш техник Генс с завидной периодичностью носит нам рем. карты и мы снова оказываемся в игре. И красим, красим, красим… рация орет, вокруг дымовая завеса, бегущие/ползущие/крадущиеся красные, рев мотора, нескончаемый треск пулеметов – ваще дрйв!!! К концу игры специально для нас красные притащили с другого конца поля пушку! Чертовски приятно, столько внимания )

Отдельно хочу выразить благодарность нашему судье Омону – с ним было приятно работать, зачетный малый.

Мне очень понравилось! Если будет еще вакансия на должность пулеметчика броневика я двумя руками ЗА!!

Второй от Веда:

…Сильвер: “Вед, ты будешь стрелком на Химере”. Блин…я ж приехал побегать. “Сильвер, может поискать добровольца?” Добровольца не находится. “Вед, ты стрелок”. Эх, ну приказ это уже серьезно.
Сидим в железной коробке, перед нами мнется от холода, как оказалось отличнейший, судья Амон. Старта все нет, начинает идти снег, судью хочется пригласить внутрь, ему совсем хреново.
Поехали.

Привыкаю стрелять из дырки и двигать башню, которую одной рукой сдвинуть практически невозможно, ее клинит. Нас подбивают. Уезжаем, стоим, возвращаемя на казино. Через минут 10-15 дикого поливания из ствола Гео начинает вылетать сначала по два ленивых шара потом вообще поток краски. У меня глаза на лоб лезут. Он не колет, ну просто вообще и никогда. Хватаю Эгу Мурзилки. Подача газа, кнопка включения, Ща, ща я вам….хрен. Маркер Молчит. Мурзилка внизу бесится – “ты его не включил”. А я уже и 5 раз включил и выключил, ну все одно молчит. Хватаю пулемет Короткого, он у него ужасно длинный ) И механический. Но торжество от того что я уже, таки, стреляю огромно. Тут он начинает стрелять через раз. Потом через три…У нас еще есть типпман. Он почти сразу плюет струей краски. Да Е.в.М!….Враг обнаглел, мы в великолепной позиции, а вот.

Возвращаемся. Стоим, отходим. И тут я понимаю как ОБЛАЖАЛСЯ. У Гео и пулемета просто таки опустевшие баллоны. Мне просто в голову не пришло, что у полуторалитрового баллона моего через 10 минут стрельбы может закончится воздух……..

Идем собирать все баллоны которые только можно. При таком расходе и давлении в два с небольшим, найденных четырех баллонов явно будет мало, но уже хоть что то. Короткий рвется в башню, понимаю какой это кайф, не могу лишить его такового. Еду на месте радиста, как оказалось стрелка.

Опять казино, они лезут и лезут. Какой я нахрен радист, вся связь уходит на Мурзилку, потому как я не успеваю слышать что там говорят. В кустах мелькают ооочень хорошо видные серебристые трубы гранатометов.

Кусты зачищаются так хорошо что периодически противник отходит полностью. Т.е. там, на правом фланге, пусто, совсем. Вынести нас смогли только когда подкатили пушку. У нее щиток, маркерам и ее не возьмешь. Она долго мазала, раз 6, но потом таки попала )

В обед находим себе еще маркер, еще, кажись, баллонов и собираем все шары которые только возможно.

Опять на казино, только теперь с другой стороны. Теперь мы во всеоружии. Водитель знает как подвернуть машину что бы работала нижняя, в двери амбразура. У меня грамотно разложены под руками и т.п. тубы, заправки и баллоны. Мурзилка работает заряжающим и подающим кроме всего. Мы с Коротким косим. Как же мы косим…..Сотни фрагов, вот ей богу. Лезут и лезут.

Пока у нас не закончилось все на свете нас так и не смогли вынести. Подбивали по одному разу раза три, но инженеры нас спасали. Выдержали даже одну промежуточную заправку боекомплектом, сдали задом к углу своего здания и нам загрузили воздуха и, видимо, шаров, о чем я не знал и их не увидел до конца.

Через минут 15 после начала эпической битвы мою щель в башне прицельно залили множество стволов. От маски остался один ком краски. Как то оттер, но мне убили линзу. Она разгерметизировалась и после этого запотевала внутри своих двух слоев. Эффективность стрельбы упала, почти ничего не видел, кроме расплывчатых контуров. Отворачивался в угол, как то протирался, но потом она окончательно стала белого матового цвета изнутри)

Надо было экономить. Все экономить. В результате научился отбирать цели. И, пока перезаряжался и маску протирал, обучился приему “анки-пулеметчицы” из Чапаева) Когда Химера перестает стрелять противник набирает уверенности в себе. Народ собирается в кучки, гранатометчики выбегают наконец из кустов на расстояние стрельбы, нападающие прячутся за укрытиями боком к Химере))) Если грамотно выждать, то накрываешь гораздо больше осмелевшего или потерявшего осторожность народа.

Когда я перестал обнаруживать вокруг себя что то кроме пустых туб и Мурзилка сказал что заряжать больше нечего и у нас Коротким стояли последние баллоны, Мурзилка предложил умереть героически. Прямо перед нами метрах в 50 стояла толпа красных с флагом, чувствовали себя спокойно и безопасно, т.к. это был уже уверенный тыл. Вот туда мы и рванули.

Уже уезжая с поля видел как рассыпавшаяся толпа стояла растерянно олядывая себя на предмет поражений.

Отнес коробку баллонов на зарядку, смотрю на свою маску. Линза ровного белого цвета с цветными переливами, внутрь маски получил то же пару шаров когда наклонялся, залетали снизу под забрало.
Сообщил Мурзилке трабл, он принял решение о замене стрелка. Химера срочно требовалась на поле и как только нашли человека тут же укатила.

Я был сильно огорчен “увольнением”, ну мягко говоря сильно. К тому же у меня в Химере осталось все. Все шары на последние деньги, все тубы, заглушка, баллон, я успел достать только маркер. Так что игра у меня на этом закончилась. Т.е на мрачную рожу, которую вы потом видели имею право )

И третий рассказ от Генса, игравшего инженером и ту самую “Химеру” чинившего. По-моему, самый адреналиновый рассказ:

…Потеплело. Народ начал лениво подгребать…сходил зарегился, выполнил не считал сколько задач Сильвера и с предвкушением хорошей игры двинулся на заправку, хотя в голове еще гудело и организм яростно отказывался принимать смысл происходящего.

– Сколько?!?!? Два с половиной??? Прекрасно… А что так скудно? Или экономите? – спросил я.

Прикинув что Минька низкодав и регулятор соответствующий протяну дольше остальных…. полегчало… но не сильно. То есть вообще не полегчало. Стоииииим…ждем чего-то. Наверное погоды. И дождались…заморосиль мокрый снег, стало еще холоднее и настроение уверенно опускалось в район плинтуса.

– Ну наконец-то побежала разведка. Что? не побежала? А что такое? Аааааа….фальшстарт))) Прям как в спорте)

Собрались организованной толпой. Шила раздает указания: “Химера” должна работать! Любой ценой!!! В ответственный момент я вспомнил эти слова. Ну вот и дан старт нам. Бежим к зданиям. Стараюсь с Зоргом держаться поближе брони…мало ли чего. Стреляю, стреляю….Попутно спрашивая состояние брони. И вот в рации Зорга…подбиты! Первым пошел Зорг. Раз, два, три…ПРИКРЫВАЕМ! Пошел пошел пошел! Зорг красиво летит над полем и плюхается аккурат возле брони. Судья забирает карточку. Работает броня. Дальше атаки на казино пол первого раунда. Пытался в лоб обойти справа слева…бестолку. И врроде вот нас уже и прижали совсем…пытаюсь подняться в атаку, ловлю в ХЕД….иду затираться. Прикинул по шарам. Отстрелял немного ..фидер.

Не помнь медик какого сквада меня затирал, но он неподдельно с интересом спрашивал состояние моей маски и обзора. 1000 раз ее протер. Спасибо. Без разводов и замутнений. Оцениваю обстановку…вроде все куда то стреляют и бегут, но управления ощущается слабо…продумываю ход мыслей…И тут меня кто то хватает за руку. Оброрачиваюсь…Сильвер. Генс пойдем! – орет он… А красные уже озверевают… Куда? ТУ-ДА?!?!?! В мыслях прокручивается куча шаров и синяков…Но думать уже некогда…

Бежим через поле с покрышками под огнем. Удачно. Плюхаемся в кустарник. Рядом плюхается Настя и грузно так Крайзи) РАзбираем сектора, начинаем обрабатывать…красные в этом месте закончились быстро. Сильвер говорит что надо бежать туда, указывая на кучу красных слева. Бредовая идея думаю я…но приказы не обсуждаются… бежим опять под огнем но уже не таким плотным. Плюхаемся возле какого то дерева. На этот раз выбрали неудачно сектора и получалось так что подвинь я маркер чуть вперет и Сильвер мне снесет фидер струей шаров. Лежу не шелохнусь. Сильвер в кого то лупит.

И тут как чер из табакерки на нас вылетает красный хомяк встает за деревом в 2х метрах от нас и даже не палит нас с Сильвером в кустах, как впринципе и Сильвер его занятый отстрелом красных где то там. Я смотрю на него секунды 2…и пытаюсь направить ствол своего Миника чтобы уничтожить супостата. Но 16″ упорно цепляются за плотный кустарник и в итоге упираются в ствол дерева под которым мы собственно и лежим. Шепотом что бы не спугнуть дичь говорю Сильверу: противник справа. Только тихо! Второй фразой я как бы намекал что не надо бросаться на него с воплями и уничтожать с ног до головы, потому что нас и так никто не палил. Вообще никто. С третьего раза Сильвер все таки повернул голову, но никого там не увидел. Баг игры)))) Все дело в солнце которое вылезло и светило нам прямо в маски. (темное стекло иногда лучше Сильвер) В общем он увидел его только поле того как хомяк прошел еще вперед на пол метра и загородил солнце собственной фигурой…От тут и постигла его кара)))

НО что такое? Посмотрите. Красные? КРАНЫЕЕЕЕЕЕЕЕЕ! Щимятся через кусты напролом цепью по 7-8 человек. Ну такого тира я просто не ожидал. РАМПИНГ скомандовал я и начал раскрашивать противника… Скашиваю первую цепь, за ней вторая…прорежаю вторую, чувствую панику в их рядах…Луплю уже по подходящей третьей…Сыплю в фидер тубу за тубой не закрывая крышки. АААААА….вот это драйв. Короткий я тебя понимаю!!!!Перейдя на рампинг я остановился только после того как у меня закончились шары и воздух одновременно почти (бывает же такое)…ну и соответственно красные. Как итог фидер шаров + 2 тубы по 150 и где то 25 человек красных и…как все таки приятно когда ты видишь их, а они тебя нет))) И в конце меня выносят попаданием в заднюю часть фидера в кнопку прям…наверно кто то обзавидовался)))))) Иду на респ заправлять ся и все такое… Обед. Вкусно. Как сказал Короткий. Видел в гречке мясо.

Часть вторая.
Бежим на угол здания там тяма народа, просто толпа, котороя очень похожа на желе. Опять 0 управления, в атаку никто не поднимался. Слышу как Шила орет на всех. Правильно. Только безтолку. Сильвер выходит за медика. Забираю его рацию, для контроля состояния “Химеры”. Она ему нужна была меньше чем мне. Командование падает на Виталика. Собрав пяток бойцов занимаем позиции у дороги. Задача Удерживать!!! Держим. Рядом лежит Крайзи) Он меня прикрывал и закрывал собой всю игру. Спасибо огромное Андрюха. Большой респект.

В рации опять “Химера” обездвижена. Вспомнив слова ШИлы : “Химера должна всегда работать. Любой ценой!” Не думая Кричу; Крайзи прикрывай! Я пошел! Вспомнил чему учили нас в военной академии… Бегу зиг загами и непонятной траекторией с кувырками переворотами и переползаниями. Ни одного попадания! Круто! Судья у броневика машет мол бросай карту и сматывайся скорее. Бросаю…обратно таким же макаром. Падаю возле Крайзи не пораженным. Ну как?-спрашиваю. Да ты вааще красавчик – отвечает Андрюха. Не проходит и 3х минут снова в эфире обездвижены. Ну тут сам Бог велел)

– Подержи маркер Андрюха! Смотри как я умею! И снова бросаюсь к броневику по старой схеме в прыжке падаю в кусты… Хотя судья еще на подходе махал..мол…Бросай карту дурень! Бегу обратно…поливают отменно…эффектное конечное сальто вперед. Броня работает. ПОхватываю маркер …даю очередь по красным в леске. Ору что надо на респ за карточкой новой. Маркер мол оставлю тут. Крайзи орет что у него пусто по шарам. Скидываю ему свои полные тубы, забираю у него пустые…и тут нас обоих накрывает непойми откуда прлетевшая очередь. Судья показывает мол готовы…топаем на респ.

Засыпались, решили заправиться, но не тут то было…очередь мама дорогая. Смотрю на манометр 1,8 маловато..но выбора нет. Нас и так мало в поле и причем нас уже савсем прижали. Засыпались… Слышим вопль -СААААПЕЕЕР!!! Походим. – Говорю инженер мол подойдет??? – Нормально отвечают. А где второй??? – Да хз. Воюет.

-В общем так…там (показывает пальцем) вражеский танк. Его надо подорвать. Оооо, думаю…наконец-то ГРАНАТОМЕТ) Да вот фиг угадали вот тапа мины. -Эти???, показываю на деревянные обрубки с буквай М. -Очень креативно. Да как антуражно. (думаю про себя). Уточнил задачу…не из легих. Стоит танк за ним укрытия с красными. Шквал встречного огня. Я тебя прикрою!-сказал Крайзи. Ну кто бы сомневался))) Хватаю рем карту, деревяшку и бежим к танку. Дааааа, действительно жопа..п.яток бойцов держат фланг. Охренеть. Говорю нужно прикрытие. Все, абсолютно все встают передо мной и маркерами на готове.Крайзи впереди меня, так как был самый большой. Ложу ему руку на плечо. ОРУ…Раз,два, три! Пошли пошли пошли!!! Бежим…методично все отстреливают, мы огрызаемся, Крайзи был последний кого поразили, очень странно. НО все выполнили до конца то что требовалось. РЕспект. На обратном пути подстрелили все таки, потому что бежал уже прямо((( Подхватываю маркер (кстати давно уже не нужный) бегу затираться…в Легких от бега уже сперло дышать трудно.

Слышу ИНЖЕНЕЕЕЕЕР!!!! Подбегаю. Сильвер. говорит типа надо срочно ремить “Химеру”. Задачу понял бегу. Вылетаю на поляну… стоит броня и вокруг все красное. ППЦ думаю всему…. бросаю маркер возле дерева и с низкого старта рвусь вперед…уже без прикрытия, все сзади держат оборону….И вот я уже почти добежал но красных было оооочень многа около точки аэропорт…растрел со всех сторон. ОООчень больно…попали по нерву в голени…аж до судороги. Сцуко я уже обе руки поднял подпрыгиваю а они все лупят…в спину. Черти.

Бегу затираться, про маркер забыл, в одной руке рация в другой ремкарта в кармане дым. Все. Больше ниче нет. Слышу еще на подходе Смльвер кричит Инженеры без очереди…понятно думаю второй заход. Затираюсь…обратно. Сходу пытаюсь пробиться но уже слишком поздо…белый флаг…”Химера” на едет на респ. Ищу маркер…какой то парнишка добросовестно пока я бегал сидел около него и смотрел что б никто не упер наверно)))) Нахожу.

Атака красных слева….отстреливаемся…идем к контратаку, затираюсь…и опять оборона, контратака затирка, оборона контратака, затирка…я думал этому не наступит конец…тубы пустые, воздух около 1 в фидере 15-20 шаров…и вот выходит “Химера”. Атаки кучей вокруг флага…нас опять теснят от брони, в рации доклад что обездвижены…кидаю дым, жду и вперед вперед вперед! Судья (это я потом узнал что его зовут Амон) уже сам машет мол давай давай немного еще… длинный прыжок падаю на живот…тубы грузно лупят по ребрам. ОРу поражен??? Судбя отрицательно машет головой. Есть!!! Успел значит!

Бегу на респ за новой картой, подхватываю по пути свой маркер залетаю на адреналине в зону обеспечения без заглушки…меня уже ждут Шила и Ко) Хватают мой ствол который я и так осознав что накасячил оже чуть ли не воткнул в землю. В суматохе ищу заглушку, пока ищу делаю выстрел в землю. Одеваю заглушку, выключаю маркер. Отдаю Шили со словами мне он уже на…не нужен. хватаю карту и к броне. В висках стучит, относительно новая DYЕ i4 начинает потеть. Пофиг…бегу. Слышу в рации что не могут стрелять уже….еще рывок, опять длинный прыжок, тубы, ребра. Броня стреляет. Вскакиваю бегу обратно на респ за картой. Не успел отбежать на 50 метров как в рации опять “Мы подбиты!” ускоряюсь влетаю на респ хватаю карту и обратно. К тому моменту как я уже добежал до “Химеры” наша пехота отжала противника от брони и я уже не в силах остановиться влетел в пяток синих и сшиб почти всех. Страйк – подумал про себя и протянул судье карточку. Это были последние минуты игры…но зато как мы держались. Ух) Жаль гранатомета не было…

В общем отсутствие воздуха я компенсировал трайвом беготни под обстрелом. Причем довольно таки успешным))) Спасибо всем кто приехал, был рад всех видеть, бится с вами плечом к плечу. Спасибо Зоргу за доставку меня в ППД. Побольше бы таких игр)))