сценарий БИСИ-2011 Battlefield-3
BF-3, превью сценария
BATTLEFIELD-3: Мародеры
Сценарий, геймплей
Восток — дело тонкое. Когда мы сунулись сюда, мы думали, все будет также быстро и просто, как в 91-м. И вроде бы все шло неплохо. Но где победа? Проклятая пустыня, проклятый песок, проклятые партизаны. Партизаны? Мародеры! Но ничего. Соберись! Раз морпех — всегда морпех! Хотя, конечно, восток — дело тонкое.
Основное:
Две стороны, два штаба, две армии: военные (морпехи) и партизаны (мародеры). Пять баз. Контроль базы приносит очки. Выигрывает армия, набравшая больше очков по сумме двух миссий.
Захваченная база является респауном для захватившей армии, если судья-игротех на базе не объявил иное. Споры с судьей ведут к удалению игрока (игроков) с поля.
Захват базы:
База обозначается периметром вокруг электронного флага. Чтобы захватить базу, необходимо непораженным нажать и удерживать кнопку своего цвета на стойке флага. Если база была нейтральна, начнется подъем флага вашего цвета. Если база была захвачена противником, то сначала будет опущен флаг противника, потом база станет нейтральной, после чего начнется подъем флага вашего цвета. Все это требует времени (около 30 секунд), в течение которого надо удерживать кнопку нажатой. Если игрок был поражен во время смены/поднятия флага, он должен отпустить кнопку; база вернется в предыдущее состояние.
Классы:
- Санитар-штурмовик — игрок с повязкой красного креста (выдается орг-ми). Может затирать других игроков той же армии на месте поражения в обмен на карточку “жизни” (карточки выдаются игрокам в штабе). Может затирать сквад-лидеров, если те не сходили с места поражения. Не может лечить сам себя.
- Разведчик — игрок с механическим маркером и/или пистолетом. Разведчики имеют фору времени (5 минут) на старте миссии.
- Пулеметчик (суппорт) — игрок с электронным маркером.
- Инженер (сапер) — специалист по работе с техникой. Могут переносить и использовать: ремкарты, мины (не более 5), гранатометы.
Сквады:
В каждой армии 5 сквадов (отрядов), у каждого сквада свой сквад-лидер (обозначается лентами на маске), который осуществляет командование армией в данном секторе поля. Сквад-лидер является точкой респауна (полевым госпиталем), если у него есть флаг сквада (армии) и рядом находится хотя бы один непораженный санитар той же армии. Сквад-лидер не может лечить сам себя или войти в игру через полевой госпиталь другого сквад-лидера. Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе обычным правилам поражения и запрету на разговоры в пораженном состоянии.
Техника:
Ремкарты:
Мины:
UAV:
“Захват” штаба:
Запись эфира на sport-fm
Пятиминутка славы, да. Чтобы проще было мною восхищаться, заграбил эфир в две мп3-шки и выложил здесь:
- sport fm часть первая (11 Мб)
- sport fm часть вторая (12 Мб)
Ну, или можно воспользоваться записью на москва.фм, хотя у меня ее получилось прослушать лишь со второго раза и с перебоями.
Сценарий BF-3, которого не будет
Мародеры! Слушай сюда. Этот глобус наш! Ни одного государства, режима или хотя бы империи не осталось. Спасибо глобальным войнам недавнего прошлого, все взаимно уничтожились, экстерминировались или сколлапсировали под руинами банковского кризиса. Однако, еще есть чем поживиться!
На кону пять крупнейших мегаполисов мира: Токио, Нью-Йорк, Бомбей, Мехико и Сан-Паулу. Ставьте флаг в городе — сразу повалит профит, только успевай утаскивать. Кто не успеет утащить, рискует потерять, так как соперник не дремлет, тащит все, что плохо лежит.
Кто больше нахапает профита, тот и молодец.
Теперь детали: чтобы такой толпой управлять, в каждой банде будут назначены старшие (бывшие сквад-лидеры, если кто знает), по 4 человека на банду. Старший ходит с флагом, чтоб остальные видели. Если старший с флагом в городе и рядом есть санитар(ка), считай халява, госпиталь. Сам по себе санитар может лечить только тех, кто санитара позвал и дождался, не сходя с места поражения.
Еще будет у вас бомба в тыщу мегатонн. На крайний случай. Если, например, видно, что город не удержать, можно его взорвать к чертовой матери: принести к флагу бомбу, запустить и все, хана городишке, будет в руинах лежать, пока не прочухается (полчаса-час). Впрочем бомбу могут и разминировать, поэтому тут надо с умом: с одной стороны поохранять ее, с другой стороны ноги унести вовремя, так как в момент взрыва в городе и рядом вымирает все.
Раньше, знаю, все вы чем-то занимались. Так вот на войне у нас тоже есть профессии, так что выбирайте:
Санитар — хорошо владеет обезболивающим и иголкой с ниткой, не дает вам сдохнуть раньше времени.
Инженер — умеет танки, пушки чинить, бомбу ставить.
Гранатометчик — ломает танки и пушки, не любит инженеров.
Скаут — их всегда первыми посылают (стартуют раньше), бегают быстро, автоматов не носят.
Пулеметчик — эти наоборот любят прижать гашетку, боезапаса много таскают обычно.
Командир (СЛ) — элита, старшой над вами, кроме всего прочего может артподдержку запросить.Ну, всё, меньше слов, больше дела, грабь награбленное!!!
Вот такой живенький сценарий. Еще там кое-что собирались добавить, но теперь все ваще будет по-другому. Кроме сути. Суть останется, она клевая.
Косячат — игроки
Редко когда в косяке виноват судья или игротех, обычно именно игрок что-то не так понял, услышал или просто отвирается.
За последние годы мне не раз приходилось разбираться в этих клубках “а вот он сказал, что…”, “да нет же, это наоборот он меня не захотел слушать, так как…”. В итоге всегда выясняется, что достаточно было прочесть внимательно. При чем желательно перед игрой.
Если на поле разгорелся какой-то спор или конфликт, найдите самого возбужденного — он обычно громко размахивает руками и разбрызгивает вокруг себя капельки пафоса — скорее всего перед вами виновник торжества. И как правило это не судья и не игротех, как правило это игрок.
Собственно холодная голова и спокойные нервы противоречат самой идее развлекательного пейнтбола, ведь люди едут “встряхнуться” и “развеяться”, а в эти понятия не входит сдерживание себя в рамках. Ровно наоборот.
Вот и получаются косяки. Не со зла, часто без малейшего умысла, но когда потом приходит осознание, что да, я взрослый в общем-то человек по горячке такого напорол, что боже ж мой… Становится стыдно и не хочется, чтобы кто-то прознал. Начинается цирк. Человеку кажется, что он отмазался, а получается только нелепеее.
Хотя на последней “Переправе” был обратно-показательный случай: играют крымское ханство против московского царства. На поле есть ящики, типа казна, их надо стащить, но строго чужие, то есть крымчане должны стащить царскую казну, а москвичи — ханскую. До игры никто не знал, как именно будет выглядеть казна, и уж тем более, что на ней будет написано (я, например, полагал, что ящики пометят цветом: покрасят или скотчем обмотают, я бы именно так сделал, так как в пейнтбольной игре нельзя полагаться на мозг, ведь читать — это очень сложно. О, как я оказался прав!)
Так вот приходят игроки на базу, видят ящик. Спрашивают игротеха, чья казна? Игротех читает вслух: “Красная казна, тащить в красный штаб”. Игроки в шоке, игротех в непонятках. Вроде красную надо бы тащить в синий. Запрашивают по рации штаб игры. Штаб игры сквозь гам эфира слышит, что казна красная, кричит тащите в синий штаб, наверно там описались!
Притаскивают ящик в синий штаб, а там написано не Красная казна, а Ханская казна. Игротех в маске шрифт не разобрал и прочел неправильно. А армия попала на очки, равноценные часу игры двух баз.
Игра спортсмены против лесников
Идея игры пришла в голову. Спортсмены против лесников. Не новая идея, чего там, но в последнее время как-то подобным даже не пахло.
Спортсмены соот-но должны быть только в яркой форме, с легальными режимами.
А лесники строго в камуфле, без ограничений режимов и их мнооого.
И площадка такая, чтобы много леса, но на паре полянок надувняк, в котором можно было бы заныкаться от леса.
Я вот не знаю, кто выиграет.
Слушать сюда!
завтра, в четверг, в 14:30 на 93.2 fm (радио Спорт вроде бы) я проникну в прямой эфир
…по приглашению Буффа.
Начинаю нервничать.
зы: тема сценарии.
Очередной спор про БССП: подсказки из-за игры
То что штабные могут подсказывать из-за границы поля – заблуждение. Штабные должны стараться сделать игру интереснее и быть примером в соблюдении Правил игры, а не искать лазейки в Правилах для достижения победы своей команды…
Сферический Пионер в вакууме БСС
Суть спора вкратце: некто Ярый во время игры вышел, не будучи поражен, за границу поля и стал оттуда подсказывать оставшимся в игре. С одной стороны, он не оспаривал своего поражения при выходе за ленту, не собирался возвращаться в игру. С другой стороны, он подсказывал находящимся в игре, гипотетически провоцируя стрельбу за пределы игровой зоны. Спор разгорелся вокруг правомерности такого поступка, ведь в правилах не прописан статус игрока, находящегося вне игровой зоны, прописаны лишь действия игрока при поражении: максимально быстро проследовать в респ, не передавая никакой инфы. Дополнительно на вентилятор доставляет тот факт, что у Ярого был также и штабной браслет. Исходная тема.
Лирическое отступление: пейнтбол в лесу есть вид отдыха. Чтобы отдых не деградировал до состояния беспредела, пришлось принимать некоторые правила. Большая их часть сформировалась сама, при помощи коллективного здравого смысла, как то: нельзя играть пораженным, нельзя снимать маску на поле, нельзя нарушать границу игрового поля и так далее. Однако со временем появились люди, которым интересно испытывать коллективный здравый смысл на прочность. Самое эффективное средство для подобных испытаний: найти в общепринятых правилах место, нюанс, который еще не сформировался, например, из-за нечастого повторения, и заострить на нем внимание ярким, многократным нарушением. Подобные вещи решили пресекать уточнением правил, но коллективному разуму уже было лень и за дело взялись разумы отдельностоящие. То есть правила приобрели субъективные решения. Конечно, они утверждались так или иначе всеми, но… В итоге пришли к тому, что многие неучтенные ранее, но потенциально дырявые места, закрываются превентивно. И не всегда удачно. Важно уметь это разглядеть, хотя бы постфактум, по мере наступления на грабли.
И хорошо бы помнить: Пейнтбол это отдых, охота ли кому читать ПРАВИЛА ОТДЫХА, да еще на нескольких листах?
Штабная игра — игра особая, и тема для отдельной статьи. Переживания у участников этой игры порой куда сильнее эмоций полевых воинов. Тем более что все, что ты можешь делать, это думать и говорить. Так вот в данной ситуации докатились до того, что пытаются подзажать говорилку штабным. Если провести аналогию с полевой игрой, то: там можно бегать и стрелять, и попробуйте начать зажимать одно из этих двух, например наложить ограничение на темп перемещения или запретить стрелять каким-нибудь из принятых многие годы способов. Да даже попытки следить за рампингами и те дохнут в зародышах!
Очевидно, что нельзя подсказывать из-за ленты, стоя на линии фронта. Мне очевидно. Так же как — мне — очевидно, что нет смысла запрещать подсказывать из-за сетки. Где бы она ни была.
Вспомните старый спор: если пораженный игрок не может передавать информации, то получается, что он не может ничего рассказать ни по дороге на респаун, ни в респауне, ни перед выходом на поле — ничего и никогда, пока не выйдет в поле без следов прошлых поражений, ведь только тогда он снова в игре, если опираться на букву правил! Теперь представьте себе бригаду судей, которая попыталась бы провести игру для хотя бы ста человек по подобным правилам.
Отсутствие достаточного опыта, как игрового, так и — в данном случае — штабной игры, подводит к написанию правила ради правил. Такие правила не будут востребованы в реальных условиях живыми игроками, а не гипотетическими роботами с абсолютной послушностью и нулевой девиантностью. То есть правила эти будут вновь отторгнуты, положены на полочку и придавлены толстым болтом, а все авторы вновь торжественно взойдут на святые грабли собственного упрямства и долбоснобизма.
Можно сколько угодно лечить человека цитатами из одной и той же молитвы, толку ноль, эти тексты давно не воспринимаются, мозг блокирует их, как осточертевшие рекламные щиты на привычной дороге. На эти щиты обращают внимание лишь когда на них раз в месяц меняют рекламу, но информация все равно не считывается, если ее не подать правильным образом. А правила у нас подаются не слишком читаемо. Это традиция. Совок в голове не позволяет разговаривать живым языком о серьезных вещах. Низззя.
Что надо сделать: надо вспомнить, что это игра и отдых, и в спорных моментах при создании правил исходить из этого. Штабы делают игру насыщеннее и интереснее, значит надо помогать штабам. Разрешать все, что можно. Все что нельзя — с другой стороны — прекрасно регулируется положениями о ТБ (они, вообще говоря, первичны) и коллектиным здравым смыслом.
Разрешить подсказывать из-за сетки всем и везде. И забыть про это все, как про страшный сон, все равно оно никому особо не надо. Но только из-за сетки, из-за ленты нельзя, потому что ТБ.
Пример: разговоры в пораженном состоянии. Хочется? Хочется. По ТБ можно? почти можно. Но коллектиный здравый смысл говорит: не, это какая-то шняга, давайте-ка лучше все молчать, а то такая хрень получается.
Еще пример: Питер, форты, партизан ползет вдоль сетки штаба, подбирается с тыла к танку, чтобы бросить гранату. Генерал (или кто угодно другой) в штабе, вне игры видит это и бросается к рации предупреждать танк. Партизана красят. Клево? Нет. Кто дятел? Орг, который поставил штаб вплотную к зоне активных боевых действий. И партизан, который полз так, что его стало видно через сетку (хреновый партизан, хотя полз хорошо).
Супермаркет, помпа и микротрусы
СошиалПейнтбол порадовал двумя свежими роликами.
№1. Азодиновская помпа с красным ротором и огромным баллоном (также фигурируют микротрусы, так что имеет смысл убрать от экранов жен и любознательных подростков):
№2. Реклама супермаркетов (?) с нелогичным использованием пейнтбола (“Наши гумазины отлично сочетаются с ланчем. Знаете, что еще отлично идет с ланчем? Пейнтбол!”). Наплевательство на ТБ здесь пошло дальше обычного “мы телевизор, нам плевать”. В данном ролике на ТБ забито со знанием дела, так, что это выглядит жирным, уверенным троллингом: