Переезд этажом выше

Небольшие социальносетевые изменения.

Теперь анонсы статей с сайта идут не в личные аккаунты, а на выделенные страницы:

Это даст возможность читателям видеть только то, что они хотят; администраторам более эффективно работать свою работу; мне — привнесет гемора по координации и настройке. Зато со временем есть надежда из этого, например, нормальный формат анонсов получить, когда и картинка из статьи и текста кусок.

Обновите закладки, расскажите друзьям! По старым адресам анонсов больше не будет, так как я не смог настроить выдачу и туда и сюда ж(

По старым адресам, в личных, персонифицированных, так сказать, аккаунтах останется более персональная, что характерно, фигня. Я же, в конце концов, не только пейнтболом живу (хотя иногда начинает казаться…)

Новые пистолетные магазины

На прошедшей недавно знаменитой большой игре Living Legends 6, являющейся одной из знаковых сценарок каждого сезона в США, компания Stark Pursuit, новичок на рынке пейнтбольных аксессуаров, представила вниманию публики новые магазины для популярных пистолетов Tippmann TiPX.

Фух, как же тяжело таким языком писать. Читать небось тоже противно — каша какая-то из названий, штампов и лишних слов. А ведь все так пишут, мучаются, и мучают читателей…

Короче, наконец-то магазины большой ёмкости! Называются они Zetamags и вместо 7 шаров вмещают 20! В три раза больше! При чем не самопал и не конские размеры. Ребята просто взяли и сделали перевертыш. Гениально и просто: использовать объем магазина полностью, а не на половину. Правда, не осталось места на автоспуск толкателя.

Отличный крепкий пластик, простая эффективная идея, хорошее воплощение, почти адекватная цена. Надо поискать минусы!

Первое, что бросается в глаза это трубка для релоада, которая нужна, чтобы равномерно, без перегибов загнать более жесткую, чем в оригинале, пружину вниз и поставить ее там на, мнэ-э, как бы это назвать-то… на предохранитель толкателя что ли. Это получается ее на поле надо брать? Значит лишняя морока из серии “как бы не проебать”, да и неудобно в игре, под струями шаров заниматься такой камасутрой.

Говорят, можно обойтись без этой трубки, просто грузить шар за шаром, не думая о пружине. Тогда она не встанет на предохранитель и будет давить на шары. Минус этого в том, что шары со временем деформируются, и в том, что они могут таки выскочить при тряске, если речь про смотрящую вниз обойму (но от этого может защитить резиновый набалдашник-заглушка, который вообще-то придуман, чтобы всякий дрищ внутрь магазина не попал). Тут надо отметить, что скоба, удерживающая шары в магазине, подпружинена сильнее, чем в оригинальных типпмановских магазинах, из которых шары вылетают только так.

Еще одним минусом такого толкателя в магазине является необходимость его “включать”, то есть снимать с того самого предохранителя. Чувак в роликах все время про это забывает. И на игре при штурме холма из-за этого облажался — выбежал на противника в упор, стал палить вхолостую, так как шары не подавались, отхватил в маску, сильно огорчился.

Главным минусом оказались “вентиляционные” дырки вдоль корпуса магазина. При попадании в такую дырку краски (допустим невозможное — в вас попали) с пружиной и с шарами происходит угадайте, что. Вспоминается вся гамма ощущений от засыпки в фидер тубы с расколотым шаром.

Производитель в таком случае рекомендует просто прополоскать магазин в горячей воде, но вот у рассказчика, например, толкатель тупо заклинило. Может, кусок оболочки шара попал и его вымоет, а может придется разбирать. Разбирать, кстати, производитель не рекомендует, упирая на то, что внутри все подпружинено и т.п.

Еще одним минусом, но уже из разряда приколов, по-моему, является легкость, с которой теряются те резиновые набалдашники. Их, конечно, можно привязывать к пистолету или руке, но далеко не всем покажется это удобным.

Получается, что, с одной стороны, приобретаешь в три раза меньше геморроя с перезарядкой, с другой стороны, в нагрузку идет геморрой вполне сравнимого объема: запускать пружину каждые 10 шаров, аккуратно перезаряжать с помощью специальной трубки, стараться не потерять ее и заглушку на внешний торец, беречь от попадания краски внутрь…

Итого.

Радует продуманность и эргономичность конструкции, радует готовность к фёрст-страйкам. Бесконечно радует в три раза больший объем. Цена в $25 за штуку радует тем, что можно взять 4 за $80 и поделить с кем-то пополам. Или попробовать протащить большой заказ и сбить цену еще ниже.

По мне, так подождать, пока заделают дыры в корпусе и сделают автоспуск толкателя и бегать с тремя такими в поле, не пытаясь их перезаряжать в бою. Почему тремя? Потому что это как раз два баллончика. Можно менять баллончик после 20 выстрелов, но не всегда есть такая большая пауза, чтобы и магазин перевернуть+включить и баллончик переткнуть.

Теперь встает проблема, где брать баллончики повместительнее.

P.S. Сайт у них не тошнотный, тоже редкость.

Большой калибр

Помните великолепный эмпайровский туфифтикал?

Больше двух лет уже этому приколу, а как свежо и приятно смотрится. Классика! Стоит того, чтобы собрать все ролики в один плейлист:

Вспомнил я про него за одним разговором. И вышел тот разговор довольно быстро от компьютерных спецэффектов к реальным вещам и событиям, связанным с использованием большого калибра в пейнтболе.

И тут в памяти всплывает другой, куда более эпичный плейлист. Хотя бы потому, что это уже на 100% прошлое. И какое! Золотой век отечественного пейнтбола.

Ролики сделаны и залиты на ютюб настолько давно, что на многих даже нет 720p.

P.S. А ещё на главной странице новая анимированная гифка не соответствующего содержания. Или наоборот, соответствующего…

Про БПМ-2013, часть II

Забавно, как на форуме после игры все взъелись на оргов за баблоны-сувениры.

На регистрации утром перед игрой каждому игроку выдавался пакет с картой, повязкой, браслетом, талонами на обед и шоколадной медалью с символикой игры. После старта выяснилось, что эта медаль является одним из баблонов — монет игровой валюты игры, то есть, по сути, на руки игрокам раздали съедобные очки!

Баблоны БПМ-2013

Хочется сказать: взгляните на это с другой стороны! С той стороны, которую все мы так любили, начиная играть в пейнтбол. Это сторона называется достоверность, реалистичность, правдоподобность и схожесть с оригиналом — с войнушкой на заданную тему.

Все эту сторону очень любят вспоминать, выбирая себе первый маркер, чтобы он был похож на АК-47 или хотя бы на М-16. Примеривая первую форму, чтобы рисунок камуфляжа соответствовал личным принципам и заморочкам. В Питере до сих пор всерьез приводят аргументы из этой области, отстаивая непоражаемый маркер. Все сценарии — ВСЕ! — так или иначе на этом построены, и это нравится всем — ВСЕМ! — игрокам, кроме тех кому на сценарий и даже название игры вообще начхать.

Бывают ли абсолютно нищие пираты? Вот вообще без гроша? Это же взрослые, уверенные в себе, решительные люди. Допускаю, что именно от этого отталкивался сценарист(ы), придумав и утвердив идею выдать всем участникам на руки немного наличности. Ведь это добавляет прикольности, веселья и РЕАЛИСТИЧНОСТИ: пиратская банда вполне могла бы работать серьезнее и быть опаснее, если бы все ее участники скинулись ВСЕМ, что у них есть, так?

Ту же подсказку по кладу пиратам купить на что? Нужен налик.

Но в то же время налик на руках это всегда терки, нестабильность, жадность, алчность — человеческий, блин, фактор! Один так решит, другой этак, третий зажучит, четвертый сожрет. Но кто-то и отдаст на общее дело. А кого-то надо убедить отдать. И тут еще один фактор — у кого больше талантливых убеждал в штабе. Все очень интересно и ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Это клево, это очень клево.

И то, что сейчас я на форуме читаю, лишь подтверждает все вышенаписанное. Праздник человеческого фактора, так ловко заваренный оргами, продолжается по всей программе. Троллинг удался!

Про БПМ-2013, часть I

Почему так называемые “миссии для одиночек” не убили БПМ-2013, хотя многим так кажется.

Главная претензия первой волны к “миссиям” и их организатору (позывной Сумерки) звучит так: “Миссии для одиночек стоят дофига очков по сравнению с удержанием баз и квестами из сценария”. Хотя квесты из сценария тоже стоят сильно дороже удержания баз, если учесть кол-во людей, задействованных для выполнения квеста и для штурма казино.

Ответ Сумерков таков: Ребята, миссии были абслютно одинаковые для обеих армий. Шансы равны. Просто красные заморочились выполнением, а синие нет. И даже при этом разрыв по очкам, заработанных на миссиях крайне мал.

И несмотря на то, что я тоже всегда говорю “неважно, какие правила, если они соблюдаются обеими сторонами, то все в одинаковых условиях”, тут я соглашусь с претензией. Очки надо просчитывать аккуратно, хотя дело это порой и не простое. И если тебе без разницы, какие очки давать за задание — 10 или 100 — так как столько же очков получат за выполнение и соперники, то сориентируйся ты на рядом в сценарии раздаваемые очки. Тебе же ВСЁ РАВНО.

Лирическое отступление: Я всегда, когда об этом думаю, вспоминаю игру “Куба Либре”, на которой последняя миссия со штурмом укреп-района перечеркнула весь игровой день и вывела нас в победители, хотя мы с утра сливали по полной.

В ответ на ответ про равность очков выкатывается такой ответ, претензия второй волны: Но мы не знали! Надо было заранее написать в сценарии! Красные подготовились, а мы нет!

ЛОЛШТО? Извините, с этой претензией я не соглашусь ни разу. Сумерки с командой виноваты, что синие не подготовились?

Инсайдерская инфа: Открою секрет, красные тоже не подготовились. На то она и новая вводная. То, что в распоряжении штаба красных оказалась квестовая группа с веником (какой образ!) — счастливая случайность, немного обусловленная Фолаутом-6. Инициатива пришла снизу: на горизонте появилась команда игроков Энкаунтера, которая традиционно ездит на БПМ, высказавшая желания работать именно на этом направлении. Их, кстати, тут же нагрузили поиском кладов, а “миссии для одиночек” они зацепили постольку-поскольку. Я был в этой группе и до 15:00 вообще не смог добраться до инфощита в штабе, хотя тоже, как Веник, после Фолаута-6 ехал на БПМ только Сумерковыми квестами заниматься. Веник же с утра работал из штаба и, как известно, большинство выполненных миссий его, заразы, заслуга.

Так вот, обратно к теоретике. Рассмотрим ситуацию абстрагированно: две армии, два штаба, большая игра, месяц(ы) подготовки. Утром в день игры оба штаба получают новую — объемную, но абслютно симметричную — вводную. Про эту вводную было известно заранее лишь в общих чертах: она будет и она будет похожа на то, что было на Ф-6. Всё ровно? Всё ровно. То, что синие забили болт, занятые другими делами, а у красных нашлось полтора землекопа, которые с утра стали рыть в направлении этой вводной — это дисбаланс? Нет. Это что-то вроде счастливой для красных случайности.

Историческая справка: За три-четыре месяца до БПМ меня стали дергать. Иди к нам в штаб, давай к нам в полк, нет ли желания ополчение собрать и порулить. Я никому ничего определенного не отвечал. Мне нужна была интересная новая задача. И хотелось поиграть с Абреком. Через месяц-два меня перестали даже спрашивать. Подозреваю, что оба штаба решили, что я ушел к другим, а значит не надо со шпионом связываться. За месяц до игры, наконец, появилась интересная задача: команда Энкаунтера, поиск закладок — это пахло новым. Но потом выяснилось, что они уже тренируются с красными, это значит против Абрека. Потом Каскад предложил заниматься почти тем же, но с пистолетами, налегке, и он тоже хотел за красных. За неделю до игры окончательно стало ясно, что с Абреком мне поиграть не суждено. И КАК Я ТЕПЕРЬ ОБ ЭТОМ ВСЁМ ЖАЛЕЮ! Это не в укор Мучачу и команде Энкаунтера, Ирландцам, Венику и Каскаду с ребятами, нет, день был великолепный и я еще напишу, как классно мы сыграли. Просто вы подумайте, какой бы я, видимо, составил противовес Венику, если бы играл за синих! Я бы так же занялся инфощитом с 10 утра и оторвался по “миссиям для одиночек” на все 146%.

Где бы я посоветовал подстелить соломки теперь, оглядываясь назад: написал бы в сценарии фразу о том, что “миссии для одиночек” стоят дофига очков. Просто чтобы посмотреть, как бы штабы засуетились, перестраивая всю свою стратегию с игры от удержания баз, на попытки хапнуть все поле — везде и сразу. Или наоборот рассчитывая на прокалывание нужных для выполнения “миссий” направлений. О, это был бы великолепный хаос! Но весело только первый час.

Тот факт, что претензии к “миссиям” высказывают игроки стороны, проигравшей по очкам, наводит на мысль, что это просто их сознание мечется в поисках причины проигрыша и подставляет любые возможные объекты на роль козла отпущения. Я, кстати, не должен бы делать подобных выводов, так как волею случая в данный момент принадлежу к противоположной стороне.

Да и вообще, в чем причины выигрыша/проигрыша это уже другая история.

Lego ЗЗшник

Автору этих инстафотокомпозиций я сдавал собранное и расшифрованное высокое золотое знание. Когда мы с 30 метров заорали “Паук?” он улыбался из-за принтера и очков.

LEGO ЗЗшника

LEGO ЗЗшника

Офигенные картинки. Тем более что персонаж как раз с атомиком на пузе 🙂

Высота-5 в фотографиях ч.2

Даша Комарова выложила 410 фотографий с Высоты-5 (но потом две удалила), я выбрал 10 из них:

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Фотографии игры

Вся фотогалерея здесь: https://plus.google.com/photos/110906108579931183576/albums/5880149236660010993.

А меня не перестает мучить вопрос: какие же две фотки Даша стёрла и почему?