7 самых жутких аттракционов

Каждый день получая свою дозу интернетов, я остро чувствую необходимость запустить здесь рубрику “фейк или нет?”, да всё не было подходящего кандидата.

Данный баян трехлетней давности, кажется, как никак лучше подошел бы на эту роль. Если бы не титры в конце. И если бы он не был баяном трехлетней давности.

Фотки нового маркера Боба Лонга

UPDATE: Фотография одного из первых сделанных маркеров

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Bob Long — человек, пейнтболист и бренд — выпустил дизайнерский маркер под названием Reptile. Внутри — VIS.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Заявлено, что внешний вид есть плод работы итальянского автомобильного дизайнера чуть ли не из Ламборджини! Вот прям клише крутоты.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Будет сделано всего 500 экземпляров. Каждый под своим номером. Номер 000 уйдет с аукциона.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Комплектация: два движка, три ствола, две задних крышки, ключи, смазка, сумка, коврик.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Сам Боб говорит, что “наконец, сделан маркер, достойный стоять рядом с Ripper-ом, Species и Dragon-ом” — фраза крайне любопытна тем, какие именно маркера сам Боб считает у себя самыми красивыми.

Фанатам и прочим маньякам рекомендную тред с техпб, на который я наткнулся в поисках фоток. Там собраны чуть ли не все маркера БЛ!

Есть также фото и видео интересного очень узкому кругу лиц процесса — выпиливания.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Но, как и со многими маркерами БЛ, меня не покидает ощущение, что я это уже где-то видел. Причем даже кажется у самого БЛ… Этакая помесь рэппера (или даже marq6) и карнивора.

Фотографии взяты с pbnation.com.

Как выигрывать сценарки. На примере “Морпехов”

В эту субботу, 20-го сентября 2014 года Запретная зона и пейнтбольный клуб “Маяк” делают для нас большую сценарную игру на новом интересном полигоне — с кораблём. Я говорю про игру Батлшип: “Морпехи”.

Год такой: танки, корабли, вертолёты. На Новый год зеленые человечки обещали летающую тарелку подогнать.

Причем полигон и сам себе очень интересен: резкие перепады высот, лес, озеро, равнинная низина, дороги, настоящий ДОТ и другие искусственные постройки — все это расположено очень компактно и окружено водой (полигон на полуострове), обещая жаркие и разноплановые боестолкновения с самыми неожиданными векторами. Немного напоминает Карпаты, но всё куда острее и нет гигантских пустот, этих бестолковых открытых пространств, когда можно стрелять навесиком на 70 метров.

Игра написана по схеме “атака против обороны” и у атаки будет возможность десантироваться с кораблика прям в середину театра военных действий. А у обороны будет броневик. И ДОТ. И маяк с подводной лодкой. И респ раз в 10 минут с необходимостью сдерживать атаки с двух направлений.

Вот на примере этой игры и прикинем, каким образом выигрываются сценарные игры среднего масштаба (200-800 человек).

Battleship: Морпехи

Во-первых, читаем сценарий и видим, что очки можно заработать только в атаке. Но при этом их можно заработать несколько раз, досрочно выиграв миссию и получив таким образом возможность атаковать ещё раз. То есть время работает на обороняющихся.

Еще видим, что у обороны броневик, это может серьезно осложнить задачу на северном направлении, значит туда надо заранее подготовить и направить гранатометчиков, потому что броневик может быть и не очень эффективное оружие, но очень мощный психологический фактор — он останавливает людей не столько шарами, сколько тупо страхом перед большой стреляющей коробкой, которую сложно вывести из игры.

Во-вторых, смотрим на карту и понимаем, что в атаке надо обязательно использовать преимущество двух респов. Не только второго, ближнего к точкам, а именно двух, так как от противника, лезущего с одной стороны, обороняться гораздо легче, чем с двух направлений.

Чтобы грамотно использовать второй респ, надо до него сначала добраться. Для этого в начале миссии придется отбить у противника “Береговую батарею”, то есть всю главную ударную силу сразу грузить на корабль нельзя, надо предварительно лес перед штабом зачистить и таким образом выйти почти к холму с РЛС. Еще неплохо бы разобраться с обеспечением “болотного” респа, так как воздух там будет, а вот продажи шаров не планируется, то есть после захвата Пляжа надо подвозить шары с очередной порцией морпехов, хотя это уже задача второго плана.

В-третьих, перед игрой смотрим полигон и отмечаем, что расстояния везде небольшие, узких мест много и противнику будет, скорее всего, не сложно сдерживать атаки “в лоб”. А значит нужна координация действий с обоих респов, чтобы можно было организовать атаку с фланга. А это уже связь, штаб и координатор.

В-четвертых, надо поставить себя на место противника, тем более что после обеда на это место и так придется встать, и прикинуть его тактику: выгоднее ли держать все поле под равномерным давлением или сконцентрировать силы в какой-то ключевой точке, например, на расположенных вдоль Омахи понтонах, позволяющих встречать шквальным огнём высадку десанта с корабля. Угадав планы противника всегда можно его неприятно удивить.

В-пятых, надо знать свои силы. Количество, навыки, дисциплинированность, радиофицированность, численность команд, играющих за твою сторону.

Итого: прочесть и понять сценарий (механику и экономику игры), знать карту, осмотреть площадку, наладить контакт и радиосвязь с командами, поставить задачи, следить за их выполнением и действиями не только своих команд, но и соперника. Избегать решения мелких текущих и хозяйственных задач, для этого есть помощники и радисты (вы же набрали штабных, правда?) Быть на месте, вид иметь спокойный и уверенный..

Задача генерала — думать, причем на пару шагов вперед, а для этого нужна холодная голова, не занятая тем, где взять салфетки и почему упал воздух.

Приезжайте, попробуйте. Вдруг я не прав? Да и погода шепчет — это будут последние солнечные выходные, похоже.

Battleship: Морпехи

Про Minecraft. На злобу дня

Майнкрафт это вроде игрушка какая-то, да? Детская вроде совсем… хотя я слышал у меня на работе в нее кто-то тоже играл и хвалил. Но я не понял, как можно, ведь это кубики какие-то? Ну, короче, для младшего школьного возраста.

Пару дней назад софтверный гигант Микрософт купил компанию из 30 человек под названием Mojang. Сумма сделки $2 500 000 000 (два с половиной миллиарда долларов). Mojang это авторы Майнкрафта и еще нескольких игр, из которых перспективными считаются парочка.

Minecraft

Для сравнения: наделавшая столько шума пару лет назад покупка Фейсбуком Инстаграма обошлась ФБ в 1 миллиард. Вот такие игрушки для детей 5-95 лет.

По странному стечению обстоятельств у нас есть свой уютный сервачок Майнкрафта — q.arcanoid.info. Поскольку рисовать сайт было лень, к нему приделана ВК-группа “Зомбак в голде“. Год назад это выглядело как-то так:

Теперь там играют наши дети. Включая — по-прежнему, но уже изредка — нас самих.

Подозреваю, что половина читающих, добравшихся до этого места, все еще недоумевают “Так что это за майнкрафт-то такой!?” У меня есть два ответа, потому что третий, от себя, он очень длинный. Первый ответ сухой и скучный, как любая статья википедии. Второй — более точный, но менее понятный и менее цензурный, как любая статья лурка для ньюфагов… вот уже начал заговариваться.

Я оставляю этот пост логически не законченным, как столь рано закончившееся лето. Скоро слякоть, холод, мерзость. На роликах не покататься толком, в пейнтбол особо не побегать. Так я и подсел когда-то на эти кубики. Не повторяйте моих ошибок. Компьютерные игры — зло.

Как писать сценарные игры

Мне, как некоторые знают, очень нравится делать игры с большим потенциалом саморегуляции. Это когда игра сама делает сложно тем, кто очень сильно начинает давить, но при этом сразу отпускает, когда напор сходит на нет.

Еще я всегда стараюсь разрешать то, что можно не запрещать. К этому правилу почти всегда вдогонку следует тезис “какая разница, какие правила, если они одинаковы для обеих сторон?” — не в буквальном смысле, конечно, но для оценки нюансов очень подходит. Вместе эти два постулата могут позволить случиться — хотя бы на бумаге — совершенно диким на первый взгляд вещам.

А закончить эту минутку теории я хочу ссылкой на одного неглупого человека с противоречивой репутацией. Он никогда не занимался пейнтбольными сценарками, но мысль, заложенная в его тексте, может пригодиться и в этой интересной области: http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/180

Любой контроль или запрет можно настолько изящно преподнести, что никто не почувствует себя униженным или подконтрольным. Неприятное или неинтересное должно быть подано так, чтобы все этого хотели и радовались.

P.S. Сценарий для Бэтлшипа Морпехов готов. Суров и прост, как несгораемый шкаф. Написан на одном дыхании. Если кто-то и теперь спросит “что ты курил?”, я не знаю… я начну курить — и тогда пеняйте на себя!

Подводный флэшмоб или как покрасить океан

Это не коралловый риф.

Это не скатерти и не клеенки.

Это тусовка золотых скатов, традиционно выезжающих пару раз в год на пикник в Мексиканский залив.

А вы думали, что открытие и закрытие сезона придумали люди?

Океан, как и положено окружающей обстановке в такой ситуации, окрашивается в цвет толпы.

Каждый кадр стоит того, чтобы поразглядывать с зумом.

Скаты, разумеется, опасны для жизни и здоровья этим своим хвостожалом.

Останавливает ли это людей? Иногда.

Впрочем, скатам плевать, у них туса.

Природа никогда не перестанет напоминать человеку о его ничтожности.

Derder круче HK Army и вот почему

Кто не любит посмотреть хороший видосик про пейнтбол? Выйдите из класса.

Все мы, оставшиеся здесь, любим посмотреть хороший видосик про пейнтбол. С красивой картинкой, драйвом в монтаже и соответствующим саундтреком. Если еще и сюжет есть, ваще зашибись.

Стабильно такие видосики поставляет не так уже много каналов. Главным у нас считается бывший PB Fashion, вовремя понявший, что бренд HK Army выстрелит лучше и офицально везде переименовавшийся. Менее популярным, но более почитаемым знатоками, является старинный Derder paintball. Вот их видео про последний этап PSP — крайне недооцененное рунетом, замечу:

А вот чем Derder лучше:

  • в роликах Дердер чаще есть сюжет. И его больше;
  • оператор знает где и когда появиться, чтобы снять нечто особенное (привет гражданину Кукуцца!);
  • между пафосом и юмором Дердер выберет юмор;
  • мастерство не пропьешь — видеоролики это основной продукт Дердеров, тогда как у ХК Арми все же лишь способ пиарить шмоточный в общем-то бренд. Еще ДД снимают большое пейнтбольное кино, если кто не в курсе, и делают это не один год, подробности у них на сайте derder.com;
  • Дердер сто лет назад сделали тот самый ролик пейнтбольных фейлов, известный как Paintball bloopers, который на ютюбе не украл только ленивый охотник за просмотрами.

Для сравнения вот видео про PSP от ХК Арми (другой этап, правда, предпоследний):

Чувствуете разницу? Если английский не знаете, может и не чувствуете, тогда просто поверьте на слово. Не хостайлкидзами едиными жив пейнтбол в видео-интернете. Подпишитесь на их канал, лишняя популярность им сейчас не помешает.

Лайтовенький Бэтлфилд

В эту субботу случится небольшая большая игра, на которую надо поехать по целому ряду причин — Казус Белли от Запретной зоны и клуба Территория истины и силы.

Казус Белли от Запретной зоны

Новый полигон, новые игровые девайсы, бэтлфилдовский формат… скорее всего мясо будет то еще. Сам собираюсь доехать и поиграть, так как в организации почти не замешан, а погоду на выходные обещают хорошую, что особенно приятно после целой недели гадостей в небе и на земле.

Лично для меня эта игра еще замечательна тем, что именно ей выпала честь получить ту суперскую афишу, которую я по довольно расплывчатому ТЗ сделал в июле.

Battlefield light

И здесь можно наглядно увидеть, как конечный продукт, который видят все, отличается от оригинального продукта дизайнера. Есть даже некоторые улучшения, например, пропал дурацкий ценник, но в целом, конечно, мда…

Судите и судимы будете

Пейнтбольный судья это гордо, это почетно. Хороший пейнтбольный судья это уважение. Плохой — это проклятия. Но в любом случае это нудно, больно и разносторонне развивает самые противоположные качества.

Многие пробовали, немногие остались. Еще меньше тех, кто в этой роли заработал себе имя.

На играх Запретной зоны была хорошая традиция благодарить судейскую бригаду на построении после игры. На спортивных турнирах есть приз лучшему судье. В трансляциях PSP раз в день замолвят словечко. Вот и все почести, вот и все признание.

Поэтому такой ролик, да еще сделанный столь профессионально, особенно ценен.

Судейские рефлексы очень не просто вывести из организма. Если вы отсудили хотя бы сезон больших игр в лесу, вы долгие годы потом будете первым делом смотреть надета ли на ствол заглушка, а потом уже заглядывать человеку в лицо и здороваться. Даже если вы не судья сейчас. Даже если вы на поле.

У меня в шапке сайта не даром в качестве логотипа чувачок в судейской джерси. Респект, полосатые!

Видео Living Legends 7 от PBFashion

Вот ведь парадокс: чем больше нарушений правил и прочей дикости, тем лучше это смотрится на экране…

…если в остальном видео сделано хорошо, конечно.

Надо бы уже сделать хороший ролик, где тем не менее все правила соблюдаются, особенно ТБ.