История с Фолаута-6

Fallout-6

Зима. Зима никогда не меняется. Все одно и то же. Снег. Кругом снег. Это 13 зима простого вояки в составе доблестных сил Анклава. В этот раз нас перебросили в какой-то крупный город. Точнее он был крупным городом…до войны. А сейчас это полуразрушенные здания, местами с сохранившимися стенами; пустошь, покрытая этим долбанным снегом. Задолбал снег.

Fallout-6

Рано утром поступил приказ провести разведку местности. Каждый экипировался в свою силовую броню, взял любимую пушку, некоторые взяли бронещиты, способные выдержать попадание крупнокалиберного снаряда. По началу все шло хорошо. Силы Анклава осваивали новые территории, как вдруг появились они. Без силовой брони, в простых листах железа и кожи, плохо вооруженные, но агрессивно настроенные силы Братства Стали. И бронемашина. Откуда? Откуда у Братьев бронемашина, которая выдерживает попадания из наших пушек? Беда.

Fallout-6

Анклаву пришлось срочно вызывать поддержку. В этом районе у нас был тяжелый гусеничный броневик. Вот он-то и пришел к нам на помощь. Под его прикрытием Анклав перегруппировался. С базы были вызваны гранатометчики с тяжелым вооружением. Но, черт возьми, как их было мало! Всего трое …хоть что-то.

Fallout-6

Черт, черт, ЧЕРТ!!!! Мутанты!!! ОТКУДА????? Что за чертовщина? У этих желто-сине-зеленых тварей тоже есть бронемашина!!! КАК? Проблем все больше и больше. И такое ощущение, что мутанты действуют сообща с Братством. Этого только не хватало!

Fallout-6

Поступил приказ вернуться на базу. Пришло время для моей любимой игрушки ICS-190 GLM. Снова в бой.

Прошло три часа упорных сражений. Несколько раз удалось вывести из строя надоевшую броню Братства Стали. Но каким-то образом им удается ее каждый раз чинить, причем моментально! Поразительно! Есть лишь одно утешение, эти мутанты — их броня вышла из строя раз и навсегда.

Fallout-6

«Взять силовой щит и уничтожить этот #*%$# броневик!!!» – выругался голос из рации. Уничтожить, так уничтожить. Беру щит и обходными путями пробираюсь к броне противника. Слышу звук выстрела, никогда такого не слышал. А потом темнота….

Fallout-6

Очнулся в медотсеке. Сестра улыбнулась и уступила место врачу. Тот объяснил, что меня спасли, вытащили из-под ураганного огня, доставили сюда. Нашли и обезвредили чип, который заставлял меня верить Анклаву и думать, что я ненавижу родное Братство. Теперь я здоров душой, головой и телом и могу вновь вернуться к любимому делу — жечь танки Анклава!

Fallout-6

…Первые два удалось завалить только из броневика, так хорошо они прячут свою корму, единственное уязвимое место. Мы подкрадывались, выслеживали, потом самоубийственный бросок в тыл и под шквальным огнем пара секунд на выстрел. Если задержаться дольше, из нас сделают решето.

Fallout-6

При чем они довольно быстро стали использовать похожую тактику против нас. Но это им вышло боком: кислотный ливень залил кабину экипажа и они тронулись умом, стали ездить задом наперед. Тут мы было обрадовались, но их бешеные ремонтники не давали нам довести дело до конца. Иногда казалось, что они чинили быстрее, чем мы стреляли!

Fallout-6

Дальше я отключился, ничего не помню, словно рубильник повернули и время замерло…

Fallout-6

© Веник, бешеный гранатометчик.

Fallout-6

Великолепные фотографии, которыми я проиллюстрировал рассказ Веника, сделал Дед. Вот полная галерея: смотреть обязательно.

Фоллаут-6, было офигенно!

Ну, что, по-моему, Запретная зона превзошла себя. Это определенно день, который будут вспоминать. Это игра, с которой будут сравнивать будущие. Мы слегка подняли планку, ребята. Не, я без пафоса… кто был, тот видел.

Fallout-6: Весна Х. Фото © Ded

И говоря “Запретная зона”, я, разумеется, имею в виду не команду организаторов, а сообщество увлеченных пейнтболом людей. Сегодняшнюю игру такой яркой и запоминающейся сделали именно игроки — на поле и в штабах. Организаторы лишь создали для этого условия.

Неплохие получились условия, правда? Мы очень старались. Для нас это важно.

Но именно игроки и штабы сыграли непростой сценарий на всю катушку. Именно они шесть часов без перерыва на обед скакали по обледенелым сугробам, штурмовали точки, зачищали здания, искали закладки, выполняли квесты, подбивали и ремонтировали технику и прятались от кислотного дождя, не переставая стрелять, чинить и удерживать. Накал не спадал ни на минуту, рации не смолкали, баланс очков склонялся то в одну, то в другую сторону. Когда был объявлен конец игры, на поле вовсю шел штурм несчастной спутниковой станции.

Статистика.

На захватах локаций Анклав набрал 30 очков за Очиститель, 20 за СРС и 20 за Рэйвен-рок. В цитадели не зафиксированы.

Братство стали, со старта сделавшее ставку на контроль территории, на Очистителе хапнуло аж 90, на СРС и в Цитадели по 40. До Рэйвен-рока они дошли, но не смогли прорваться внутрь.

Если хочется посмотреть последовательность перезахватов, есть вот такой ужасный снимок игротехнического листа.

В прокачке виртуальных кадета и послушника армии не сыграли всего одну линию сценария — развитие умения “Герой”, где надо было брать домашнюю локацию противника.

“Искателя приключений” обе армии прокачали до конца, заработав по 150 очков.

“Гранатометчика” красным сделал Веник с его многозарядным барабанным чудовищем, чуть ли не единолично — 150 очков. Синие дошли до III ступени из-за сложностей с поражением танка (только в корму) и моментального подноса ремкарт красными — 40 очков.

“Ремонт” у красных по вышеозначенной причине тоже замаксен — 150. Синим до V ступени не хватило одной (!) ремкарты — 80 очков.

Зато на “Ученом” синие оторвались, стреляя всю игру по всему, что под руку попадется, включая свою домашнюю базу, лишь бы красные не добрались до красной кнопки. Итог 150 у синих и всего 10 у красных.

Итого на умениях красные заработали на 40 очков больше, чем синие: 460 против 420.

Про квесты Сумерки подробно рассказал на форуме. В очковом эквиваленте поиск болтов (7 очков за болт) и выполнение мини-миссий (8 очков за миссию) выглядит следующим образом. Красные: 9*7 + 9*8 = 135. Синие: 10*7 + 9*8 = 142.

Суммируем.
Красные: 665
Синие: 732

Братство стали очищает столичные пустоши от войск Анклава, запускает проект “Чистота” в мемориале Джефферсона и наконец-то наступает долгожданная ВЕСНА! Мы сделали это, с завтрашнего дня зиме конец!

P.S. Первоначальная версия сувенирной нашивки выглядит так:

Можете прям взять ее и вставить к себе на стену Вконтакте, если вас спросят, как вы провели выходные.

P.P.S. Фотки уже вовсю выкладываются в галерейной теме.

Когда же уже лето-то?

Без канадцев и без русских американцы так никогда и не узнали бы, что пейнтбол и снег не несовместимы.

Грядущей Весне Х посвящается.

А вы знаете, что весна начнется в воскресенье? Если в субботу Анклав и Братство стали не запорят главный квест.

БПМ-2013? Fallout-6!

Я играю в пейнтбол недавно, лет 10-15. Из них более или менее помню только лет 5-6, остальное в тумане, сбой в матрице, шум в эфире. Тем не менее позволю себе наглость утверждать, что так далеко на больших сценарных играх еще никто не заходил. Ну, мы опять в своем репертуаре, короче.

На шестом Фолауте будет настоящая квестовая составляющая, организованная профессионалами. Ребята занимаются всеми вот этими вашими дозорами-энкаунтерами не один год.

Ссылка на официальный анонс игры

С одной стороны, конечно, будет сделана скидка на безголовость среднего пейнтболиста, у которого адреналином затопило весь трюм вплоть до крыши капитанского мостика. С другой стороны, все основные моменты соблюдены: сначала по намеку-подсказке надо найти закладку, потом где-то в ней артефакт, потом в обмен на артефакт получить у игрового персонажа сам квест. Ну, и неплохо бы его суметь выполнить.

Я искал их закладки, чтобы оценить насколько просто/сложно придется игрокам. Мне понравилось. Хотя я бы пожалуй сделал парочку совсем зверских. Например, таких, которые почти нереально найти из-за маски на голове (попробуйте заглянуть в щель за шкаф вдоль стены, не снимая маску, особенно в каком-нибудь Профайлере).

Зачем все это? А потому что Фолаут. Там сплошные квесты.

И еще будет РПГ-составляющая. Как бы есть персонаж, который еще хомяк, а армия его прокачивает, развивает ему навыки, чтобы перевести на новый уровень и сделать из него настоящего профессионала, универсального солдата и грызуна-убийцу.

Зачем? А потому что Фолаут. Там экспа рекой и не за просто так.

Но нельзя же вот так все в пейнтболе с ног на голову! А пострелять? Разумеется! Ведь Фолаут же. Это война, а война никогда не меняется. Четыре локации, из которых две в зданиях, а две рядом. Захватывать, штурмовать, удерживать, обходить, стрелять во все, что шевелится!

И еще мутанты. Злыыыыые… На броневике.

И еще по броневику каждой армии.

И много гранат. Очень много. И по нормальной цене, кстати. И дымы тоже.

И все это уже в субботу.

P.S. А при чем здесь БПМ-2013? А вот что-то мне подсказывает, что по сценарно-игровой составляющей здесь будет интереснее, чем там. Весь сценарий выложен вот в этой ветке форума. Там еще есть смешная видео-инструкция про тайники.

P.P.S А еще будет главный-преглавный мегаквест, про который нигде ничего не написано и я вам не говорил. Хотя если где какая инсайдерская инфа и будет, то конечно здесь.

Фотографии с ТТК-2013

ТТК это не 3-е транспортное кольцо. ТТК — это Турнир имени Такеши Китано, который из-за требовательности этого формата игр к площадке последний раз проводился уже несколько лет назад (нужно правильное здание, а его все не было).

Сегодня турнир — традиционно — прошел в теплой отмороженно-дружественной обстановке. Если до обеда страсти вне поля еще кипели и брызгали через край, то после него проход сквозь всё здание с обходом и выносом 3-4 человек в своей же команде уже не вызывал ничего, кроме доброго смеха и похлопываний по плечу в духе “со всеми бывает, старик, не расстраивайся, ведь я тебя там же, так же всего час назад!”

Фотографий мало, потому что я весь день бегал с видеокамерой, которую, кстати, опять, как и на прошлом ТТК злые пейнтболисты разубили в клочья. Поэтому выкладываю, как есть, выбросив лишь откровенный брак и повторяшки. Самый клевый кадр показываю сразу. По-моему, это лучшее, что я смог сфоткать за все свои годы в пейнтболе. Обязательно посмотрите в большом формате, а то мелкий подрезает края и вся динамика пропадает:

The best paintball picutre. Mkay.

Турнир выиграл Легион, кстати. Усиленный капуто-гренадеро-купидонами, что немаловажно. Второе место за “В мире жывотных”, на третьем Ирландцы.

Собственно, сама галерея с фотками вот она: http://arcanoid.info/video/photo/ttk-2013.

Это реклама водки

Вчера на ютюб залили ролик. Не про пейнтбол. Но сделано так хорошо, что я не могу молчать ©

Косяки:

0:13 Раз лампочка светится, значит ща будет телепорт. Или только что был. А его не было и не будет.

0:21 Собака, хватающая за руку, — отечественный штамп. Хорошо хоть намотки на руке не видно, но все равно кадр пострадал.

0:25 Отличный трехочковый бросок. Немецкая овчарка, правда, чуть потяжелее ж)

0:31 Бросок шаром в ключицу вырубает здорового мужика?

0:35 Так вот на чьи деньги это снято! Зачот. Надо было только саму водку тоже в черный покрасить. Не в ролике, а в производстве.

0:40 Это чуть ли не единственный кат на весь ролик. Здесь и чуть позже на лестнице. Все остальное идет как бы без перерывов.

1:08 Вот это вот вываливание кучи агентов Смитов из всех дверей — супер. Но закуривать у ресепшна у нас сейчас где-то можно?

1:20 Чуваки, бегущие по складу, надеялись добежать раньше, чем их подстрелят?

1:59 Если на машине, едущей прямо, активно крутить пустым рулем, зритель понимает, что машина стоит на платформе.

2:11 Если у чувака с чемоданом есть пистолет, почему он стал стрелять только сейчас? У него была куча удобных моментов до этого.

2:12 туда же: чемоданчик, вокруг которого все крутится, лежит на пассажирском сиденьи справа. Выпрыгивая из машины, ни один из чуваков его не забирает.

2:19 То есть чумаданчег взрывается в Волге.

На самом деле чемодан из Волги пропадает, это видно на 2:14. Только вот выпрыгивают оба каскадера без чемодана.

2:30-2:35 И ни разу в ГГ не попали. Голливууууд.

2:41 Девочки добавлены для тамбнейла в ютюбе и еще одного продакт-плейсмента (под зонтиком опять та же водка и ВЕДРО).

2:57 В мультиках такое бывает: пока ГГ не рассмотрит, не осознает, что под ним огромная пропасть, он в нее не начнет падать.

3:02 Чел с чемоданом спрыгнул с крыши на предпоследний этаж и судя по всему ГГ его уже никогда не увидит, не догонит, так как сам ГГ падает вниз до упора.

3:07 В конце ролика выясняется, что это детская комната. Под офисным зданием, в котором активно ведется ремонт. Настолько активно, что наличествует сквозная дыра с крыши через все здание. В детскую комнату.

3:10 Оп-па, гангам стайл, чувак с чемоданом за 8 секунд пробежал насквозь все здание! Или прыгнул в ту же дыру, чтобы достать и добить ГГ. Видимо, его задание было вовсе не безопасно доставить чемодан с ценнейшим телепортатором из точки А в точку Б.

3:11 Но и убивать ГГ в задачу чувака с чемоданом явно не входит, иначе бы он не стоял так долго и смирно с раскрытым чемоданом после того, как двинул этим чемоданом ГГ по роже.

3:24 Разбилась наверн лампочка 🙁

3:29 ПрдктПлсмнт. Ваще не стыдно в музее граффитить? Это я не только авторам ролика, они, может, за собой и прибрали потом… Это Ходынка, есличо, заброшенная практически экспозиция музея ВВС или как его там ж( Кол-во денег, необходимых на минимальный уход и восстановление музея несопоставимо с теми ахренеллиардами, которые вбухиваются вокруг него в строительство “илитного” жилья прямо сейчас. Бюджет этого ролика, полагаю, больше, чем нужно денег на уход за этими экспонатами. Эй, производители водки, если вы самолетики перекрасите и крышу им построите, просмотров на ютюбе будет недостаточно?

3:45 Гляньте в каком состоянии там машины. Интересно, кто это сделал, если 90% увидевших скажут “моральные уроды”. То есть уродов, получается мизерный процент, но они разворовывают и развандаливают огромные объемы и площади. Как справляются только?

4:18 А вот за переломанную с хрустом шею других бы с ютюба бы выкинули наверн. Тем более в детской комнате… И этих, может, выкинут.

Концовка клевая. Улыбка малыша makes it. Вообще ролик офигительный, радует качеством и проработкой, именно поэтому я решил написать про косяки — их нереально мало 🙂

Вот так можно и нужно делать. Равняемся.

Bonus track: сценка съемки одного из эпизодов (угадайте, почему именно этого). А здесь — первая часть истории про лампочку-телепортатор.

P.S. Когда-нибудь я все-так напишу, как мы снимались в таком же ролике, но про пейнтбол. Наверно, когда его выложат на ютюб, хехех.

Пейнтбол+ь

Это то, о чем всегда спрашивают новички еще до того, как первый раз сыграть. Это то, о чем мы всегда шутим, даже отшучиваемся. Это то, без чего пейнтбола не бывает. Это то, про что в общем-то не принято долго рассказывать и тем более снимать видео.

Боль. Пейнт. Пейнтбол…

Сигнал старта игры

Вот чем надо “свистеть” начало игры, чтобы во всех штабах было слышно. И безо всяких “Три, два, один!..” Просто объявляется по рации минутная готовность выпускающим судьям, мол, в течение следующей минуты будет старт. Строго по сирене. Ну, можно еще 10 секунд объявлять по первости, чтобы не очень непривычно было, а потом и без них нормально.