Сувенирчики

Смотрите, какую красоту упустили те редкие пейнтболисты, что не доехали в прошедшую субботу до Нижнего Мячкова, где мы проводили 582-ю ежегодную игру из серии Вархаммер 30к:

Магнитики с Вархаммера 30к (2013)

Это четыре магнитика размером с кредитку, каждый из которых сам по себе зашибенский, складывающиеся все вместе в этакий мегапаззл с общим рисунком. И хотя типография опять клацнула по паре миллиметров на отрез, цвета вышли очень сочными, особенно удался оркоид — гораздо лучше вживую смотрится, чем на этой картинке. Там еще, кажется, цена на комплект из четырех была сильно ниже, чем за 4 штуки по отдельности.

Да, магнитики были за деньги (и даже не все разобрали еще). В качестве бесплатного сувенира шла белая футболка с вот этим самым орком на фоне ЗЗшной логи на пузе и со словом Ваха-ваха на спине. Кому не досталось футболки, приезжайте на Фолаут, обменяете на номерок.

Футболка с Вархаммера 30к (2013)

Флаги на поле тоже были столь прекрасны — с этими вот картинками, только в ч/б на фоне цвета армии — что несколько были утащены на сувенирчики.

Фотки постепенно появляются здесь.

P.S. Встречайте новых авторов нашего все менее персонального инфоресурса, между прочим. Угадайте, кто.
P.P.S. Не забывайте нажимать большую оранжевую кнопку в конце поста, если есть за что, это помогает нашей редакции сориентироваться, между прочим.

Video digest #5

SocialPaintball, оказывается, не разучились снимать выкладывать динамичные пейнтбольные ролики, сделанные их партнерами!

Много хороших съемок, особенно, конечно, момент на 1:00. Еще чуть больше усидчивости на постпродакшн и будет такой ПБФэшн №14.

* * *

Дердеры сняли прокатный пейнтбол! Ну, точнее сделали рекламное видео американскому клубу APG. Кол-во и ракурсы эклипсовских пушек также намекают на второго спонсора (впрочем, не так очевидно намекают, как ссылка в официальном блоге PE).

Мастерство не пропьешь, но ленивые крупные планы блямсов в маску и беготня толпой удивительно раздражают. Может, заказчик настоял, хз…

Все равно очень клевый ролик для ответа на вопрос “Чо такое этот ваш пейнтбол-то, слышь?”

* * *

ХТМы продолжают радовать наших спортсменов, выкладывая командные видео с Айсбола. Один ролик — одна команда:

http://www.youtube.com/user/HTMMediaChannel/videos

Пока больше всего понравились Мишки, Койоты и Купидоно-Бузотеры (отчасти наверно из-за музыки ж)

* * *

Напоминаем, что фейсбук и твиттер главного редактора нашей главной редакции также содержат интересные новости и всякую ерунду. В том числе про пейнтбол — те, что покороче и не тянут на отдельный пост здесь. Кому лень подписываться, тупо сдвиньте глаза на правую колонку.

Дайджест #12

Секретный прототип нового хай-энд маркера от Empire, который уже полгода появляется то тут, то там, включая этапы PSP, наконец-то обзавелся красивым шелковым чехольчиком вместо изоленты.

Порадовали комментарии из зала: “Люкс по пьяни переспал со Спайдером”, “Переделанный новый Импульс под названием Ванквиш с платой от Вангарда”, “Помесь Матрицы и Тиммика”. Честно говоря, пофиг на что похож, а вот то, что стреляет мягко и быстро, это в глаза бросилось.

* * *

Нечасто сценарный пейнтбол снимают с такой же любовью, как и профессиональный спорт:

* * *

“The rule said hits on the car, not hits on the wedding vegetables!” Top Gear, как всегда, прекрасен:

* * *

Однажды принц спросил прекрасную принцессу: “Ты выйдешь за меня?” И принцесса ответила: “Нет”:

THE END :J

Итоги БИСИ-2012

Отзывы игроков.
Тема со ссылками на фото и видео.

С погодой, конечно, просто подарок. Я еще в пятницу начал радоваться. Не жарко, не холодно, светло и сухо — самая пейнтбольная погода. Даже незапланированный дождик, покапавший полчаса в середине дня, никто не заметил. Бдыщь!

Один из трех стартовых взрывов на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Через регистрацию прошло что-то около 940 человек. Учитывая легальных и нелегальных неучтенышей получаем тысячу игроков. Процент потерь сыграл за синих — по ощущениям их на поле было больше — и весь игровой день эта разница пусть нелинейно, но нарастала. Закончилась игра у буферки красного штаба.

При чем там же оказались и броневики синих, которые должны были выполнить спецмиссию, одновременно приехав к форту немцев, расположенному в 15 метрах от границы буферной зоны красного штаба. Пушкари броню ловили и подбивали очень хорошо, пехота все вокруг закидала минами, истерзанные броневики несколько раз возвращались на исходную, но все же к концу зачетного часа доползли до цели, где их опять подбили, но хитрые французы принесли ремкарты и за минуту до 17:00 спецмиссия была выполнена.

Похожая по драматизму ситуация была и с первой — встречной — спецмиссией, когда обоим штабам надо было провести своего сквад-лидера на дальнюю базу и там “сфотографировать”. Синие смогли дойти, и через минуту после того, как судья сообщил о выполнении, у меня сработал сигнал об окончании зачетного часа. Это было как в кино, а значит очень круто.

Атака синих на базу Лан на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Таким образом штаб Шилы заработал на двух спецмиссиях столько же очков, сколько на одной точке можно было бы заработать за 5 часов непрерывного удержания. Очки же за контроль точек распределились так:

Верден, самую мясную точку, красные держали 183 минуты, синие — 151 минуту.
Лан, на который, как я и полагал, синим психологически проще идти, хотя и одинаково по времени для обеих армий, красные в сумме удерживали 86 минут против 258 у синих.
Ипр, который давал по два очка за минуту, красные держали 111 минут, а синие — 239 минут.
Саарбрюкен, ближний к штабу Германии, был красным 309 минут и синим 40 минут.
Суассон, “домашний” для Франции, красные вообще не захватывали, только дергали в нейтраль, поэтому он был синим 340 минут.

Какие из этих цифр можно сделать выводы?
Разные.

По штрафам, как ни странно, в итоге впереди оказались красные (136-102), хотя сначала, где-то до обеда синие шли с отрывом в более, чем дофига. Основная масса залетов это снятая заглушка в ЗО (25). Это очень плохо, придется на следующей игре еще больше судей из поля оттягивать в ЗО, раз никого больше это не парит. Где-то вдвое меньше маклаудов (12 ИПС) и на третьем месте снятые на поле маски (8). Залеты по скорости, РПС, запрещенные дымы и прочие приколы типа залезания на крыши и споры с судьей дополняют картину до привычных красок большой игры. Для игры в тыщу лиц залетов немного. Прикольно, что мало разговоров в пораженном состоянии, хотя возможно просто судьи ограничивались фофанами, не заморачиваясь передавать залеты.

Общий счет игры в результате таков:
800 очков за минуты – 136 штрафа = 664 красные.
1267 очков за минуты + 300 за 2 спецмиссии – 102 штрафа = 1465 синие.

Ежик и лошадка в тумане

Фотографии взяты из альбома Марии Филатовой.

Очень жаль, что красным не удалось выполнить спецмиссию с отравляющими газами. У них было 16 шашек цветных дымов, с помощью которых в течение часа надо было провести газовую атаку и захватить форт у штаба синих. Я последние полчаса дежурил в этом форте и все, что увидел, это прорыв броневика за линию фронта и вылетающий из него цветной дым. К сожалению, их к тому моменту уже выцепили с двух сторон два гранатометчика и расправа была быстрой. 50 метров не доехали. Как были использованы остальные “газы”, я не видел.

Цветные дымы на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

На игре дебютировали два брата-броневика от ПК Реактор. Ну, то есть как дебютировали, один из них уже участвовал в игре Bomb&Hostage, но с тех пор прошел модернизацию чуть более, чем наполовину, и успел съездить на обкатку в Питер, где ему тоже досталось. Еще в игре принимала участие старушка “Химера”, две всеми любимых противотанковых пушки (обе сыграли) от Первой гвардейской танковой и два миномета от Железного капута. Так-то.

Реакторные броневики пока что не имеют крыши, поэтому экипажам довольно быстро пришлось привыкнуть к взрывающимся то над ухом, то под ногами гранатам. Вот как выглядел водитель и автор этих бронеходов за полтора часа до конца игры.

Автор пейнтбольных броневиков

Снимало игру несколько лучших фото- и видеокорреспондентов пейнтбольной современности, ждем шедевров со дня на день. Вот как чувствуют себя настоящие звезды отечественного пейнтбола (ЯДтв снимали сбоку и в кадр попали минуту спустя).

Пресса на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Еще на игре был поставлен эксперимент над живыми людьми. Целью эксперимента было выяснить какой процент игроков читает правила и сценарий, которые выдаются на регистрации. Для этого в тексты правил и сценария была дозированно внесена откровенная ересь. Никто пока не заметил.

Лучший маркер это миномет

Навеяло тут:

Жара, август, Кронштадт, форты, 5 минут до начала игры, мы с Азазелой на гребне первого вала, под нами полоса зеленки, а за ней пляж и старт десанта в ботах.
У нас у каждого по трубе.
У него коробка, у меня рюкзак мин.

Идем вдоль бойцов гарнизона, уже занявших позиции и выбравших сектора для отстрела карабкающихся десантников.

Идем медленно, выбираем, смакуем.

Ну, наверно здесь что ли?
Да, здесь самое то.

Снимаем с плеча трубы, ставим, на глазок наводим.
Достаем по 3 три… нет, давай по пять? ну, по семь мин.
Кладем каждый справа от своей трубы рядочком, запалами к себе.

Минута до старта была.
Присаживаемся поглубже.
Старт.
Поправляем трубы, проверяем зажигалки, снимаем перчатку с левой руки, ждем.
Шарики полетели шквалом в обе стороны, но до нас не особо долетает, далеко еще.
Да и вверх людям стрелять неудобно.

Давай по первой для прицела.
Жахнули.
До деревьев и зеленки долетает хорошо, уверенно, даже несмотря на ветер с залива в нашу сторону.

Десант тем временем предпринял первую попытку залезть на вал, огреб и откатился.

Кажись, пора.
Да, давай слева начнем и вправо сдвигаем?
Ага. по пять?
По пять.

Десант отреспился и накопился в зеленке, зеленка потемнела от камуфляжа и масок.
ПОЕХАЛИ!

Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.

Справа Азазелка херачит в том же ритме из своей трубы. Бах моя, бух его. Бах моя, бух его. Бах-бух. Бах-бух. Бах-бух.

Мины с вкусным буханьем уходят в небо. В зеленке начинаются кошмарики.
Первые две мины с разницей в полсекунды пришли в ее левый край и народ шарахнулся — назад на голый песок не хочется, вперед на шары больно — и народ шарахнулся вправо. А туда уже летят остальные мины, строго следуя взрывами за волной бегущих пейнтболистов.

Ня-я-яшка!

А гражданин с портфелем это Загер, пулеметчик. Звезда углового флага. В чемодане он носил шары и запасные баллоны.

2008-й. Эх, во времена были! Сейчас бы на поле с минометиком, м-м…

Как выиграть БИСИ-2012

Вспомним о главной фишке Бэтлфилда — сквад-лидерах, которые являются по сути передвижным респауном каждый. И таких в каждой армии пять! Теперь взглянем на карту.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Очевидно, что при пяти полевых госпиталях, в лоб пробиться будет тяжело. Тем бессмысленней эта затея, что точка на направлении штаб синих-штаб красных всего одна, Верден. Точка эта хорошо многим знакома по прошлым играм. Левый штаб давит на нее сверху, правый — снизу, особой динамики не наблюдается, пока не приезжает броня или не накапливается критическая масса с одной из сторон.

Синим психологически проще идти на точку Лан — она первой появляется в прямой видимости после выхода на поле, перед ней есть укрепления, на нее будут посылать командиры, так как это центр. Но. Точка находится на границе леса. К лесу этому у красных подход великолепный. И накопиться там очень просто. На точке Лан тоже будет весело, но не богато очками.

А вот куда надо идти, чтобы выиграть, памятуя о главной фишке Бэтлфилда и глядя на эту карту, — это, простите, в лес. В лесу просторно, в лесу легко быть незаметным, в лесу база с двойными очками и еще две с призовыми за спецмиссии. Это, на секундочку, в 2-3 раза больше, чем на тех двух базах в держурном мясе.

Что вот уже четыре года надо было сделать и никто толком не сделал? Послать пару сквадов в прорыв, но не в лоб. Пару толковых отрядов, которые умеют ходить быстро и тихо, ощупывая линию фронта и обходя очаги потенциального сопротивления без выстрелов. Пару, чтобы у одного была возможность, договорившись со вторым сквадом, все же ввязаться в бой, оттянув последнее препятствие на себя и дав возможность второму скваду дойти до цели и выполнить поставленную задачу.

Вражий сквад в тылу — это кошмар генерала. Чтобы их выкурить, придется снимать пару своих сквадов с линии фронта или других уже распланированных задач. Ломать всю выстроенную линию, орать на офицеров, паниковать и задаваться вопросом, почему мои этого не сделали.

Для такого прорыва важно найти грамотного сквад-лидера, который, образно выражаясь, будет идти пятым из восьми, но видеть и слышать всё. Который при боестолкновении сумеет сохранить среднюю скорость в 1,5 км/ч, то есть не быстрее, чтобы бойцы его не потеряли, но и не медленнее, чтобы ни в коем случае не остановиться и не увязнуть в пострелушках. Который при случае залезет в броневик в качестве десанта, проскочет сквозь линию фронта, высадится и затаившись дождется бойцов, заранее объяснив им, как его найти, когда их поразят, но не привести при этом за собой хвост.

Сквад-лидера, который с утра пройдет всю карту в поисках нычек, где можно спрятаться всем сквадом от прочесывающих лес противников. Не только, чтобы спрятаться, но и чтобы знать, где искать спрятавшихся, если с той стороны тоже найдется хитрожопый и умелый сквад-лидер. А он рано или поздно найдется.

Сквад-лидера, который сумеет понять, что настал тот момент, когда можно скинуть с себя флаг на свежезахваченную базу и пойти повоевать, помочь своим бойцам огнем и командой на самом переднем краю, ничем не рискуя, так как при поражении он вернется в игру на этой же базе. Но сначала он свяжется со штабом и доложит, что на такой-то базе наш флаг полевого госпиталя, всем пораженным сюда, здесь респ, налетай, помогай!

Сквад-лидера, который таким образом перекидывая свой флаг с себя на базу и обратно, не давая противнику понять, откуда его атакуют, продержит Ипр три часа и заработает 360 очков как с куста. А потом, когда их прижмут, сбежит, дождется подмоги, пусть и пораженной, он-то с флагом, и зайдет в тыл домашней базе противника, так как через лес это очень даже реально сделать, в отличие от центра поля.

Бэтлфилд это игра сквад-лидеров, они голова, а бойцы это кулаки. Голова должна направлять кулаки, но не подставляться под удары, а думать. Тогда кулаки сделают то, что надо.

И одна голова, конечно, хорошо, а пять — это ваще чума.