Доом-1

Если бы в мире была справедливость, то тубы и линзы на вчерашней игре в “Замке” покрошило бы тем, кто не опустил входняк в коробочку добровольной оплаты игры.

Ибо есть ощущение, что 2/3 игроков кинули обычную для игр ЗЗ сумму, а треть просто забили на это вообще. Примерно такое же распределение — треть на две трети — было по новым и знакомым лицам в зоне обеспечения. Халявщики?

В итоге по входняку получилась как бы дичка. Хотя были судейство, шары, воздух, кухня, большое теплое благоустроенное помещение и вообще клуб со всем обеспечением и так далее.

P.S. Фотографии от ДашиК по ссылке под фоткой линзы в начале поста.

JRab в межсезонье

5 минут из жизни бывшего игрока Русского Легиона Джастина Рабакоффа. Хороший ролик вообще и отличные кадры с подствольной камеры в частности.

Кстати, наша любимая GoPro Hero HD.

Это Орки, им всё можно!

Тот самый флагСуббота, игра Warhammer 30k: Корфа — первая из свежепридуманной и только что запущенной серии “Великий Крестовый Пафос Похер Поход” — последняя игровая миссия, к началу которой Орки уже нагадили всем, кому могли, и сперли все, что плохо или хорошо лежало.

В судейском радио-эфире фраза:

— Орки стырили флаг!
— Какой флаг?!
— Оранжевый, ЗЗ-шный!
— Чего?!
— Ну этот, длинный, который обозначал точку, куда надо караван привести… Чего с ними делать-то теперь!?
— *ржач* Да ничего не делай… это ж орки! Хотя, стой, надо им за это очков записать!.. Валда-а-ай!!?

(Валдай был сценаристом той игры и вёл подсчет очков)

Работа над ошибками

На выпуск надо ставить тех, кто в ЗО заглушки “забывает” надеть. Вместо штрафов и прочего — пару часов на выпуске, при чем без маски.

Решил пострелять в ЗО? Иди стой на пристрелке с хроном до конца игры.

Играешь пораженным и овершутишь? Отсуди миссию в здании. На переднем краю. При штурме лестницы. Без щита.

Разговариваешь пораженным? Прочти инструктаж пяти группам прокатчиков подряд.

Боишься идти вперед, стреляешь своим в спину? Постой пару часов судьей на тыловой контрольной точке.

Обвиняешь на форуме командование армии в отсутствии руководства? Иди в штаб, генераль.

Не понравилась миссия? Напиши сценарий и воплоти в реале хотя бы половину, доведи игру до конца.

Хочешь сделать хорошо, сделай сам. Нет ничего проще.

Warhammer30k: Корфа, забавное

Двое суток (или уже трое?) погибаю под центнерами чтива про ваху. Примархи, демоны, космодесантники, гермафродиты, орки, империумы, прометии, богомерзкие боги, предательства, генно-семенные икнубаторы, мечи-бензопилы и бесконечные оторванные руки, сломанные хребты, кишки по всей галактике, кровища-кровища-кровища и полный экстерминатус в качестве “выйти покурить”. Отличная иллюстрация к какой-нибудь психоневрологической практике в каком-нибудь тихом британском городке из хоррор-кинофильма. Брр…

Но! Забавным моментом является кривость многих переводов. Поскольку читаю я все без разбора, порой натыкаюсь на одни и те же тексты на русском и на английском. Иногда натыкаюсь на одни и те же тексты, переведенные разными людьми. И как бы чувствуется… А вчера ночью так вообще прямым текстом читаю: практически все имена и термины в русскую транскрипцию загнали с дичайшим ошибками, потом все к ним годами привыкали и теперь всё, надежды нет. Робаут Жиллиман никогда не станет обратно Робутом Гиллиманом, даже если весь его родной Макрейдж будет умолять вернуть им имя Макрагг. И так далее.

А вообще я хотел анонс сделать:

Особенности местного климата

Мокрый снег. Много мокрого снега.

И ветер. Сильный ветер. Много сильного ветра и много мокрого снега.

И плетеная пейнтбольная сетка с мелкой ячейкой, стоящая как раз поперек.

Вид сбоку не так впечатляет, но зато видна перспектива: тросы провисли, вся сетка болтается, полощется и никуда не годится.

Сечение опоры имеет форму буквы Н 15-сантиметровой ширины. То есть я бы никогда не поверил, что такой столб реально согнуть воздухом.

Серебрянка, до свидания!

Закрывается знаменитый клуб в Опалихе, полюбившийся многим под именем пансионата “Серебрянка”. Три с половиной года прошло. Теперь пейнтбол ушел из Серебрянки.

Бессменный руководитель “Серебрянки”, Сергей, отпахавший эти годы практически без выходных и сделавший клуб именно таким, каким он запомнится всем нам, обещает вновь открыться на новом месте под старым названием весной 2012 года.

Клуб закрыт. Символично, что сегодня, в последний день игр, кончились даже вейверы (так называемые “завещания”, бланки соглашений об ответственности, которые игроки подписывают перед игрой). Как прошел последний вечер и каким попрощался с пейнтболом пансионат, смотрите в специальном прощальном фоторепортаже.

BF-3, превью сценария

BATTLEFIELD-3: Мародеры
Сценарий, геймплей

Восток — дело тонкое. Когда мы сунулись сюда, мы думали, все будет также быстро и просто, как в 91-м. И вроде бы все шло неплохо. Но где победа? Проклятая пустыня, проклятый песок, проклятые партизаны. Партизаны? Мародеры! Но ничего. Соберись! Раз морпех — всегда морпех! Хотя, конечно, восток — дело тонкое.

Основное:
Две стороны, два штаба, две армии: военные (морпехи) и партизаны (мародеры). Пять баз. Контроль базы приносит очки. Выигрывает армия, набравшая больше очков по сумме двух миссий.
Захваченная база является респауном для захватившей армии, если судья-игротех на базе не объявил иное. Споры с судьей ведут к удалению игрока (игроков) с поля.

Захват базы:
База обозначается периметром вокруг электронного флага. Чтобы захватить базу, необходимо непораженным нажать и удерживать кнопку своего цвета на стойке флага. Если база была нейтральна, начнется подъем флага вашего цвета. Если база была захвачена противником, то сначала будет опущен флаг противника, потом база станет нейтральной, после чего начнется подъем флага вашего цвета. Все это требует времени (около 30 секунд), в течение которого надо удерживать кнопку нажатой. Если игрок был поражен во время смены/поднятия флага, он должен отпустить кнопку; база вернется в предыдущее состояние.

Классы:

  • Санитар-штурмовик — игрок с повязкой красного креста (выдается орг-ми). Может затирать других игроков той же армии на месте поражения в обмен на карточку “жизни” (карточки выдаются игрокам в штабе). Может затирать сквад-лидеров, если те не сходили с места поражения. Не может лечить сам себя.
  • Разведчик — игрок с механическим маркером и/или пистолетом. Разведчики имеют фору времени (5 минут) на старте миссии.
  • Пулеметчик (суппорт) — игрок с электронным маркером.
  • Инженер (сапер) — специалист по работе с техникой. Могут переносить и использовать: ремкарты, мины (не более 5), гранатометы.

Сквады:
В каждой армии 5 сквадов (отрядов), у каждого сквада свой сквад-лидер (обозначается лентами на маске), который осуществляет командование армией в данном секторе поля. Сквад-лидер является точкой респауна (полевым госпиталем), если у него есть флаг сквада (армии) и рядом находится хотя бы один непораженный санитар той же армии. Сквад-лидер не может лечить сам себя или войти в игру через полевой госпиталь другого сквад-лидера. Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе обычным правилам поражения и запрету на разговоры в пораженном состоянии.

Техника:

Ремкарты:

Мины:

UAV:

“Захват” штаба: