Как Династия Арт Хаос обыгрывала

Прошедший этап Милленниума в Битбурге, как известно, вместо Арт Хаоса — сильнейшей российской команды на европейской пейнтбольной сцене — выиграла какая-то никому неизвестная американская Династия из города Сан-Диего. Ирония здесь, да.

Райан Гринспэн из Династии написал интересный рассказ (оригинал здесь) об этой поездке. Настолько хорошо написал, что я не поленюсь и возьму на себя смелость его перевести, но с некоторыми купюрами, так что считайте это пересказом. Поехали.

Среди профессиональных пейнтболистов мира Райан Гринспэн, пожалуй, поездил по миру больше всех остальных. А его команда, Сан-Диего Дайнести является одним из символом профессионального пейнтбола уже больше десятилетия. Последнее приключение забросило его в город Битбург в Германии, где он в составе Династии пополам с Импактом выиграл турнир в крайне драматичной борьбе. Пейнтбол Аксесс (это сайт такой клевый — здесь и далее в курсивных скобках примечания переводчика, да) предлагает вам проследить за событиями.

Нас дрючат, опять. Полуфиналы, проигрываем 0-3 Арт Хаосу. Команда из Москвы — наши главные соперники в этой лиге. Они не дали нам взять первое место в прошлом году, и мы с ними опять тягаемся в этом, 2012-м. Нам надо выигрывать именно сейчас, чтобы не распрощаться с надеждами на победу в серии, но что-то как-то все плохо.

Я выхожу весь в краске, мы в двух очках от вылета, но все равно думаю, что мы выиграем. Уверенность есть, похороненная где-то между разочарованием и болью, но она есть. Она определенно есть, потому что весь турнир мы вот так. Блин, да всю историю свою Династия вот так. Вы слышали про 54 победы, но вы не слышали про все те тяжелые бои, через которые нам приходилось пройти. Против XSV, чтобы выиграть в Орландо в 2005, или против Aftershock на Кубке Мира больше десяти лет назад. У нас десятки и десятки таких историй, которые украшают наши годы и дают силы, когда игра идет к чертям. Все эти победы-через-жопу и есть отчасти причина, по которой все хотят, чтобы мы вышли из отборов в воскресные игры, за что нас так любят. Воскресенье это совершенно особенная зверюга, это то, где мы сделали себе имя.

Второй этап Милленниума в Битбурге начался вроде бы так же, как все остальные турниры там (в Европе, видимо) Очень долгий перелет с кучей пересадок, окончившийся двухчасовой поездкой по немецкому автобану на бешеной скорости. Больше суток в пути.

Отличие было в том, что на этот турнир Династия приехала после худших своих выступлений за долгое время. Мы отвратительно сыграли на двух последних больших турнирах в США и наши тренировки прошли столь же хорошо (читай: плохо). Нам всегда приходилось тяжело в середине сезона, но на этот раз мы по-новому узнали смысл слова “тяжело”.

С другой, светлой стороны, в наше европейское приключение мы ехали талантливым миксом. Мы ехали с Эдмонтонским Импактом, что всегда привносит свежий взгляд на стратегию и вообще меняет настроение. Я, Йош Рау и Ян Трейнер были из Династии, а из Импакта ехали Зак и Зейн Яхимеки (Yachimec — хз, как произносят), Тим Монтрессор и Райан Мурхэд. Мы уже несколько раз в прошлом играли с ребятами из Импакта, и играли хорошо, поэтому чувствовали себя все вполне комфортно и на поле, и вне его.

Плотное расписание в Штатах не позволило потренироваться на Милленниумовском поле, поэтому первый раз мы его увидели в пятницу, когда проиграли в медленном матче Лондон Нексусу. Это напрягало, потому что в отборах было всего три игры и особо выбора уже не было. Следующая игра была против Копенгаген Дакс, которые раньше всегда выигрывались нетрудно и потому были отличной командой для разогрева.

На этом турнире они выступили ровно наоборот.

Мы проиграли первые два очка. Мы еле-еле выиграли в итоге в тяжелой борьбе 5-4. Дальше были Амстердам Хит в субботу днем и нам надо было выиграть с отрывом в 4 очка, чтобы гарантировать себе выход в 1/4 финала. Первое очко мы, правильно, проиграли. Второе очко свелось к четверо против одного Яна Трейнера. Как раз когда мы собирались выкинуть полотенце, чтобы избежать лишних глупых штрафов, Ян отстрелил двоих и выглядел спокойным и собранным. Если вы не знакомы с Яном, это наш младшенький, ему 17 лет и он довольно долго ждал, чтобы раскрыться таким образом. Это был его момент. Он срезал двоих оставшихся и нажал кнопку, чтобы сравнять игру 1-1. После геройства Яна у нас у всех зачесались руки и мы завершили отборы, выйдя в воскресенье.

Первая игра воскресенья была против Марсельской Иконы и мы, БАЦ, проигрываем 3-1. Почему мы все время ставим себя в такое положение? Наверно, чтобы я мог писать для вас интересные истории. Закончилось все тем, что мы выиграли у французов 5-3. На самом деле довольно забавно вот так выигрывать после серьезного провала, потому что это очень здорово ломает дух других команд. Я знаю по себе, но даже просто понаблюдать, как команда уже чувствует себя расслабленно и тут, БАЦ, мы их пакуем.

Может дело в том, что пролетев так много, мы не хотим проигрывать, но и хотим сыграть как можно больше игр. Ведь не клево, если бы мы прилетели, выиграли 5-0, смели весь турнир без проблем вообще. Ну, на самом деле я вру, я уже так делал раньше и это очень даже клево.

Что возвращает нас к игре с Арт Хаосом. И пусть вас не сбивает с толку странное название, это команда из игроков Русского легиона, лучших российских пейнтболистов, и это они нас обыгрывали на последних турнирах. Дабы не изменять традиции, мы сливаем первые три очка и вообще выглядим хреново. Но после этого очка, оттираясь, засыпаясь и пытаясь понять, что нам надо исправить, мы делаем нечто, чего обычно никогда не делаем, — мы кардинально меняем игровую схему в середине матча.

Так как мы получали со змеи, мы поняли, что нам нужен ход, который заставит Арт Хаосов переключить внимание. Йош предложил пройти по центру. Я тут же вызвался это сделать. Я был самой подходящей кандидатурой, так как это моя роль на протяжении всех прошедших лет — вспомогательный передний.

Итак, я прохожу по центру и начинаю сдерживать и отстреливать нескольких игроков соперника. Это реально освобождает остальных, чтобы они занимались своим делом, чтобы мы набирали фраги и очки. За 1:30 до конца мы впереди 4-3 и с разбежки, пока я бегу по центру, я крашу Федорова в харнесс, за что он получает пеналь. Гейм овер. Обычно мы начинаем выигрывать у этих ребят, а потом все сливаем, но на этот раз мы сыграли сценарий наоборот. Мне кажется, один из них начал плакать, воспринял все слишком серьезно. Извини, чувак, был на твоем месте, не принимай близко к сердцу.

Выходя на финальную игру, мы знали, что наш противник, немецкая — домашняя — команда Франкфурт Синдикат смотрела за нашим полуфиналом. Они очень настроились на тот факт, что мы выиграли, посылая меня по центру. Мы знали, что они будут ожидать именно этого, потому что обычно в пейнтболе ты продолжаешь следовать плану, пока не напорешься на кого-то, против кого он не работает. Поэтому мы его опять сменили, я оставался сзади пока команда играла по более консервативному сценарию. Они, конечно, были к такому не готовы. После стартовых 1-1 мы им показали, как надо готовить шницель, выиграв 5-1 (здесь очень смешная такая шутка юмора в написании слова schnitzel). Они тоже были уже разогретые, только что выиграли другую сильную немецкую команду Рамштайн Инстинкт, чтобы выйти в финал, к тому же их поддерживала толпа болельщиков. Инстинкт выиграл 3-е место у Арт Хаоса, так что наше 1-е место дает нам хорошие шансы уверенно закончить сезон и побороться за чемпионство.

Ну, если мы, конечно, будем играть получше, чем до этого. Что хочу сказать: хотя в некоторые моменты мы и переживали по поводу выступления, мы никогда реально не парились и не злились между играми в пите. Мы просто спокойно опять выходили на поле и всё разруливали. Потом, опять же, мне нравится, когда сложно. Так интересней. Можно наверно сказать, что нам требовалось несколько очков на разогрев. Как в гонках, когда машина должна пройти несколько кругов, пока резина разогреется.

Последний абзац не буду переводить, слишком искрометный юмор на тему метрической системы мер:

Speaking of race cars, the ride back to Frankfurt was pretty fun, as there are no real speed limits on most freeways so we got up to 220/kph, I’m not sure of the actual conversion, but much like the Celsius temperature they use, it doesn’t make a whole lot of sense to us Americans so I think I was going, like 500 degrees Fahrenheit, at a temperature of 140mph weighing in at somewhere around 76 kilos.

That makes sense right?

Но в целом, по-моему, отлично написал. Хоть и про Династию.

Блин, как же так, вот до сих пор не верится, что Арт Хаос проиграл ж(

Challenge по-русски Испытание

Позвольте рассказать вам о том, что все участники запомнят надолго. Это событие того разряда, о котором пишут “Эх, если бы я знал заранее! Что же вы мне не сказали-то!? Я бы обязательно поехал, черт побери!”

Впервые в России? Да. Никогда ничего похожего не было? В последние годы точно не было. А может это ты просто рекламируешь? Ха, не ну давайте разберемся.

Для начала кратенько по официозу, чтобы не возвращаться к этому потом. 10 и 11 июня 2012 года на базе пейнтбольного клуба “Черная пантера” пройдет Tippmann Challenge Russia. В переводе на русский: Типпманновское ИСПЫТАНИЕ, проходящее в России. Пометку про Россию делают потому, что Челленджи эти компания Типпманн проводит по всему миру. Ежегодно. Я не буду перечислять где они уже проходили и когда начались, во-первых, потому что не помню точно, а во-вторых потому что это мало кому интересно.

Интересно ведь что: будут танки или нет? Будут. Почему два дня? Потому что обширнейшая программа и фестиваль. С ночной тусой и с ночной игрой. Давайте по порядку, по обратному, чтобы про броню в самом конце ж)

Программа первого дня это небольшие соревнования самого разного плана. Нет, ну как небольшие, половина из них вообще-то полноценные мероприятия, которые обычно проводятся отдельно ото всех и занимают весь день. Небольшие они по сравнению со вторым днем.

Итак, первый день, вся территория бьется на несколько площадок, на которых проходят:

  • Третий этап Лиги классического пейнтбола. Это игры 7х7 для тактических команд. Такая вещь немного в себе. Те, кто знает, о чем речь, не нуждаются в пояснениях, а те, кто не знает, вряд ли захотят участвовать из-за довольно навороченных правил и требований. Игра на рейтинг. Подробности есть в анонсе.
  • МЯСОРУБКА. Вот это как раз отличный вариант для начинающих, которые хотят попробовать динамику настоящего, спортивного пейнтбола: игра на время с разбежкой и бешеным темпом. Здесь планируется поле с надувными фигурами, никакого леса, все симметрично, отдельный рейтинг для новичковых команд. В то же время наверняка будут и опытные команды, так что будет с чем сравнить, у кого поучиться. Игры 10 на 10, турнирная сетка, хорошее судейство, все дела. При этом повторяю, новичкам всякие бонусы.
  • Турнир им. Дункана Маклауда — своеобразный формат, что сказать: каждый сам за себя и поражения засчитываются только в голову. Среднестатистическое кол-во боли и синяков здесь выше, чем в обычной игре.
  • ГанКап. Пистолетный турнир для одиночек и пар. С отборами, полуфиналами и финалами. Традиционно в призах должны быть типпманновские пистолеты. Вообще можно много рассказать о специфике пистолетного боя, особенно дуэли. Когда у тебя меньше 20 шаров, при чем половина из них во второй обойме, которую надо быстро и вовремя поменять, так как половина тактики строится на том, чтобы считать выстрелы соперника и подловить его на релоаде. Можно взять прокат, если у вас нет своего пистолета, но надо заранее забронировать, так как проката мало.
  • Развлекательные игры на пистолетах и помпах. Небольшая сценарка, в которой упор будет делаться как на вооружение команд и специфику маневренной игры.
  • Личный и командный зачет по стрелковому пейнтбольному соревнованию. Полоса препятствий, мишени — “хорошие” и “плохие”. Надо, например, поразить “плохих” и не поразить “хороших”. Чем-то напоминает тест из первой части “Людей в черном”, в котором герой Уила Смита оставил всех монстров в живых и лишь в самом конце пристрелил маленькую девочку с томиком ядерной физики в руках.
  • Песочница. Пейнтбол для детей
  • Сумеречно-ночная игра. В конце дня, часов в 11-12 вечера самые стойкие смогут попробовать себя в этом редком и одном из самых драйвовых видов пейнтбола. Сценарий будет максимально простым, скорее всего, типа доставки флага на свою базу. Прикол тут в частичной сенсорной депривации.

По-моему, очень тяжело выбрать, куда не вписываться. При этом многие игры будут идти параллельно, поэтому что-то пропустить придется. Пропустить ЛКП? Можно об этом подумать, если ты не в команде, иначе убьют свои же. Пропустить Мясорубку? Нет уж, фигушки, надувняк на новой открытой площадке, да еще 10 на 10! Это вам не 5х5 и даже не 7х7, это такое рубилово, маманегорюй! Но тогда придется вылететь в отборах, чтобы не пропустить Маклауда и ГанКап, ведь наверняка они пересекутся по времени. Короче, я бы, вот лично я, пошел бы на мясорубку, пистолетно-помповую сценарку и на ночную. Сдох бы стопудово, но на эти три обязательно пошел.

А еще же приедет лазертаг с новыми комплектами, их тоже хочется попробовать. Они хоть и с дурацкими звуками, без отдачи и без боли при попадании (это сильно расслабляет), но зато дальность выстрела офигенная и маску носить не надо.

Всей этой вакханалии будет активно мешать фестивальная составляющая. Игры типа уно, активити, альясов, бэнгов, колонизаторов и тп. Кто-нибудь обязательно привезет сукно и чемоданчик с фишками, а скорее всего три-четыре таких чемоданчика. А еще магазины с ценами НИЖЕ магазинных, какие-нибудь конкурсы наверняка, музыка, пиво и коктейли, всякие спонсоры с их призами, куча знакомых и незнакомых лиц, бесконечные шашлыки, барбекю…

Во второй день будет большая игра. Бэтлфилд-1812. Альтернативная история со стимпанком, блэк-джеком и так далее. Танки, конечно, будут доступны для фотографирования и пучеглазанья и в первый день, но понятное дело, что главный отжиг намечен на 11-е июня. Кроме двух танков (трех, кстати, но я этого не говорил), будет два броневика, две пушки и 6-ствольные минометы. Делим все на две армии и понеслась. Поле практически то же, что на БИСИ-2011, но штабы встанут чуть ближе, поэтому игра ляжет немного иначе. Ну и точки мы расставили так, чтобы здания на краях площадки заиграли поактивнее.

То, что помню про призы, которые будут вручаться в конце второго дня: баллоны от Армотех, пакеты связи от СимТрэвел, оборудование от Типпманн (в прошлый раз были маркера, пистолеты, экипировка), что-то забыл наверняка… Спасибо спонсорам!

Я был на нескольких подобных мероприятиях, каждое запомнилось и до сих пор накатывает приступами ностальгии. Правда, ни одно из них не было столь наполненным игровыми событиями. Обычно это была игра в один из дней и туса вокруг. Ну и все были поменьше масштабом, конечно.

А, да, если нужна еще какая-то информация, спрашивайте или читайте анонс.

Главное, зачем я это все пишу: не говорите потом, что вас не предупреждали, ладно? См. первый абзац, как бы.

Змея Мёбиуса

Смотрите какую няшку на лондонский этап Милленниума приготовили!

Змея пожрала свой хвост, образовав ровно на середине поля замкнутое пространство, в которое не только тяжело запрыгнуть с разбежки, не поломавшись к чертям свинячьим, но и тупо мало кто сунется туда прям вот так.

Самый ад, конечно, будет, если прыгнут сразу двое. Столкновение лбами с высеканием искр, от которых судьям будет лучше видно весь этот мрак, почти неминуемо! Насколько вообще можно о таких вещах судить по картинкам.

Мне нра. Но мне там не игра. А вы что ска? Сергей, Алексей и Сергей, Александр?

Сделайте мне красиво!

Очередное трехминутное мегавидео, снятое кем-то знакомым с тем, как делается настоящее кино, после пары игр в пейнтбол. Все очень красиво и зажигательно. И столь же постановочно и надуманно. Разумеется есть снятые маски и непейнтбольные очки, но это теряется на фоне в целом безумного подхода к соблюдению ТБ. Не в этом соль, ролик о другом. И целевой аудитории — ютюбу — очень нравится. Все в один голос кричат “да! вот! вот таким должен быть пейнтбол! почему моя жизнь и мои игры такие скучные! ах, ах…”

Прям жалко их бедненьких, настоящих пейнтбольных танков не видевших, под хороший минометный обстрел не попадавших, полуразрушенный дом отдыха гранатами не штурмовавших.

Будущего кусок

Ник Словяк из команды Хьюстон Хит поделился со своими подписчиками в фейсбуке ссылкой на видеоролик:

С пейнтболом это никак не связано, по сути. Хотя где-то через год появятся подобные коробочки для игр в полный рост, а года через два появится какой-нибудь Greg Hasting’s LEAP Paintball simulator, в который можно будет играть, стоя перед телевизором в полной снаряге, включая маску и собранный маркер. Уже сейчас для этой коробочки не проблема отследить перебирание пальцами, так что все будет как прям ваще в натуре — выходы на снэп-шутинг, разгон до рампинга и перекидывание ствола на другую руку. Только без синяков. Если, конечно, подкаты не делать. Хотя небось сделают какой-нибудь жест и для подкатов, типа присесть и клюнуть носом.

Но это фиг бы с ним. Вы понимаете, что опять произошло? Революция не слабее изобретения мобильного телефона. Наверно даже круче. Кто-то придумал такую крутотень для кино, когда главный герой стоит перед стеклом или вообще в пустоте руками машет, а перед ним картинки летают, таблицы скроллятся, карты раздвигаются и тп. В кино показали все очень вкусно, но все было заранее скрупулезно нарисовано и потом наложено на отснятого в павильоне человека.

Не прошло и десяти лет!!! Я редко ставлю три восклицательных знака подряд, знаете ли. Четыре года они работали над этой технологией. Пошли правильным путем, своим, не стали использовать грубые наработки, которые с трудом ловили движение руки. Эта технология, как видно в ролике, ловит мельчайшее движение кончика карандаша. В описании говорится, что эта штука в 200 раз точнее всего сейчас существующего. А это, блин, первый релиз как бы. Дальше круче будет. Они сейчас активно набирают разработчиков — это, кстати, реальный вариант получить коробку раньше других, так как покупатели получат первые заказы зимой, а девелоперы уже через пару месяцев — и каждый разработчик привнесет что-то новое либо в технологию, либо в способы ее применения.

А знаете, с чего вдруг они взялись за эту нереальную идею? Они запарились моделировать в 3d те объекты, которые в реальной жизни делаются на лету. Представьте себе кусок глины. Чтобы придать ему нужную форму в жизни, надо сделать несколько движений пальцами и руками, да? В 3d все гораздо геморнее. Вот из предпосылки сделать в компьютерном моделировании все так же просто они и исходили. Не знаю, правда или нет, но звучит шикарно. А если бы я был 3d-моделлером, я бы сейчас локти кусал, а так как я почти ничего в этом не умею, даже до локтей зубами доставать, я только рад, что все станет проще.

Страшно подумать, что люди будут с этой штукой делать. Конечно, после первых пяти минут туда станут засовывать не только руки. Представили себе, да? И я даже не про пошлости типа популярных когда-то на башорге баек про тыкание членом в айфон. А как она будет обрабатывать другие объекты и не слишком человеческие жесты? Муха пролетела — довольно крупный для такой чувствительности объект — что произойдет с трехчасовой работой в фотошопе?

А там ведь можно всё настраивать. ВСЁ! Вы можете добавить любой жест, любое движение и повесить на него команду или последовательность команд. Ну, или так обещают. Впрочем, это обычная практика, странно если будет иначе. Я специально не касаюсь компьютерных игр. Слишком огромный простор для фантазии и слишком сильны во мне предрассудки на тот счет, что лучше клавы и мыши для виртуального мочилова ничего быть не может, точка.

Обещана возможность подключить несколько девайсов сразу и связать их в сеть. Кладем одну под руки, другую направляем в район головы и получаем рак мозга и добавляем в настройки жест типа facepalm. Я обязательно сделаю.

Дамы и господа, на ваших (и наших) глазах совершаеццо прогресс. Кусок будущего прибыл. Встречаем! Радость и слезы счастья по расписанию.

ЙК коды (QR codes)

Давайте еще немного похипстерствуем!

www.arcanoid.info — можно даже рожу найти, только у нее пасть не открыта.

www.z-ball.ru — Запретная зона.

forum.z-ball.ru — возможно, более важный адрес, нежели предыдущий.

Генерилка там же, на qr.net.

О том, что такое ЙК коды и чего в них клевого, можно почитать в википедии, например.

Как не надо использовать “Лешего”

Гражданин Майк на знаменитой игре Living Legends 5 в костюме “Леший” вываливается в спину толпе противников. Мечта любого лесника какбэ.

Необходимо помнить, что по их правилам — к которым, кстати, стоит прислушаться — “лешие” выходят на удар, то есть как только игрок в таком костюме почувствовал попадание, он должен выйти, неважно есть краска или нет. Поэтому в конце ролика автор жалуется, что будь он в обычной джерси, он бы подольше задержался и побольше бы вынес, а так почувствовал удар по лечу и амба.

Люби его, пока он не про

Как было справедливо подмечено британскими учеными, в мире спортивного пейнтбола существует не только ПРО дивизион, но есть еще некоторые команды. И эти команды тоже хотят славы, побед и признания. Конечно, они и на голом энтузиазме с сомнительным спонсорством иногда дорастают до вершин, но почему бы не поддержать и их? Снять про них красивый ролик, рассказать друзьям, купить джерси с автографом Серёжи Микулки, например.

Хайлайты из матчей остальных, не ПРО дивизионов на PSP Финикс опен.

Ну, и чтоб два раза не вставать: трейлер дердеровского кино про финальный день того же турнира и посвященного ему же выпуска Короткого автобуса.

Почему на БПМ ездит 3000 человек

Впервые с 2008 года есть что рассказать про БПМ. Тогда я командовал Т-34кой и это были мои самые клевые маневры, пожалуй. В 2009-м я уже был практически штабным, но еще смог провести много часов на поле в качестве оператора. 2010-й и 2011-й были полностью штабными, командовал корпусом, Трансвааль неожиданно легко выиграли, а Запорожье ожидаемо слили. И вспомнить-то особо нечего. В этот раз произошло куда больше интересного.

Текст получился огромный, с большим количеством фотографий, поэтому будет висеть в библиотеке: вот здесь и читайте, пока только первая часть.

Мне кажется, что 4000 человек в Костино уже не влезет. На площадку — да, кое-как бочком и выдохнув — поместятся. Но не на парковку, не в ЗО и не в обеспечение. Все придется раздувать, а запас… есть ли?