Еще несколько (19) хороших фотографий с большой итоговой сценарной игры «Батлфилд-3». И будут еще, так как на игре было много хороших фотографов 🙂
Все фотографии Кирилла с БИСИ-2011 здесь: https://picasaweb.google.com/106843860116786652668/20113#.
Еще несколько (19) хороших фотографий с большой итоговой сценарной игры «Батлфилд-3». И будут еще, так как на игре было много хороших фотографов 🙂
Все фотографии Кирилла с БИСИ-2011 здесь: https://picasaweb.google.com/106843860116786652668/20113#.
…и есть еще вот такая странная версия этого же ролика youtu.be/8j28ojRGIKM.
15-е октября, поздний вечер после БИСИ, сворачиваемся, перетаскиваем все, что невозможно увезти сегодня, на хранение в клуб. Замечаю, что на месте только 4 из 5 электронных флагов-ракет. Перепроверяем: так и есть, одной не хватает. Где потеряли? Никто не помнит, значит торчит она себе где-нибудь в поле до сих пор.
А уже полтора часа как темно, и автобусы, как говорится, не ходят, даже квадрик уже загнали на стоянку. Расчехляю его нафиг обратно, кое-как завожу и в ночь, хорошо хоть фары работают.
Точку нахожу сразу, ее забыли забрать с “Фабрики”, так и стоит, покосившись. Но одному забрать не реально, слишком большая. Еду обратно, смотрю, кто еще не переоделся, выбор падает на новозеландца Уильяма. William, wanna help? Come on, let’s go.
Приезжаем, разворачиваю квадр фарами на точку, чтобы хоть что-то видеть. Корпус ракеты состоит из двух частей (на самом деле даже из трех) и половинки схвачены саморезами. Ехать обратно в третий раз лень, пальцами выворачиваем саморезы. А ракета вся такая чистая после дня игры на самом жарком пятачке… Но надо разбирать. Слегка отворачиваюсь и кажется даже закрываю глаза, чтобы не видеть, и хватаю за верхнюю половину. ХБ-перчатки моментально промокают краской насквозь, руки скользят. Кое-как вытаскиваем из земли и раздербаниваем напополам… а дальше что? На квадре уже не уехать, габариты не те, да и рук свободных нет. Тащим пешком.
Последние 15 метров были самыми яркими. Я думал, у меня руки сантиметров на 10-15 вытянулись.
Потом опять пешочком обратно за квадриком и на полном газу навстречу ледяному ветру и грязевым лужам по колено глубиной на 50 км/ч. Паркую, закрываю, закидываю обратно все вокруг, ключ аборигенам, кое-как протереть руки салфетками, пытаясь в десятый раз за вечер стереть липкую жирную краску, всем пока-пока, можно наконец домой. После того, как развезешь тех, кто на тебе едет. Собственно наша машина последней уехала с полигона.
Люблю пейнтбол.
Разобрал, почистил, выложил, подписал. Не обрабатывал совсем, слишком много их, слишком мало меня и времени.
Есть несколько удачных фотографий, поймано несколько хороших моментов, в частности вот фотка, на которой оказалось одновременно два вылетающих из стволов шарика. Заметил это случайно, снял тем более не специально:
Весь альбом с БИСИ Батлфилд-3 “Мародеры”, прошедшей 15 октября 2011 года: https://picasaweb.google.com/113503588097242260702/3152011
На носу большая игра. БИСИ. И меня опять станут спрашивать, чьи это танки, что случилось с Капутом, что теперь будет. Отвечу заранее.
В ЖК, каким его все знали, произошел распад на два лагеря. Он давно зрел, и вот жахнуло окончательно. В одном лагере остались Джинджер, Дранкель, Шранкель, вся интеллектуальная собственность и само имя, а в другом осталась вся собственность и ТОК. Душу оторвали от тела. Теперь в нашем пейнтболе два клуба любителей тяжелого пейнтбола: Железный капут и 1-я Гвардейская танковая армия.
На БИСИ приедет 1-я ГТА. Что подливает масла тем, кто предпочитает сидеть у огня.
Что касается самого конфликта, озвучу свою позицию, раз ее от меня требуют: это не мой конфликт. Это конфликт Джинджера и ТОКа. А также, пожалуй, Шранкеля, Дранкеля и еще нескольких работавших на заводе человек. Они — сердца капута, потому все так болезненно и проходит. И я не хочу к этому конфликту присоединяться, выясняя, кто прав, а кто нет (все хороши, раз не договорились). Как-то хватает забот и не хватает времени.
Но.
На мой взгляд не честно тащить в эту ссору остальных, обостряя вопрос, заставляя каждого увидеть воображаемые баррикады и выбрать сторону. Я с удовольствием помогу и тем и другим, но создавать, а не ломать или сраться.
КДПВ:
P.S. Чую, будут еще после БИСИ хороводики вокруг всего этого. Как бы хотелось ошибиться, а! Надоело-о.
А тут фотки полигона:
BATTLEFIELD-3: Мародеры
Сценарий, геймплей
Восток — дело тонкое. Когда мы сунулись сюда, мы думали, все будет также быстро и просто, как в 91-м. И вроде бы все шло неплохо. Но где победа? Проклятая пустыня, проклятый песок, проклятые партизаны. Партизаны? Мародеры! Но ничего. Соберись! Раз морпех — всегда морпех! Хотя, конечно, восток — дело тонкое.
Основное:
Две стороны, два штаба, две армии: военные (морпехи) и партизаны (мародеры). Пять баз. Контроль базы приносит очки. Выигрывает армия, набравшая больше очков по сумме двух миссий.
Захваченная база является респауном для захватившей армии, если судья-игротех на базе не объявил иное. Споры с судьей ведут к удалению игрока (игроков) с поля.
Захват базы:
База обозначается периметром вокруг электронного флага. Чтобы захватить базу, необходимо непораженным нажать и удерживать кнопку своего цвета на стойке флага. Если база была нейтральна, начнется подъем флага вашего цвета. Если база была захвачена противником, то сначала будет опущен флаг противника, потом база станет нейтральной, после чего начнется подъем флага вашего цвета. Все это требует времени (около 30 секунд), в течение которого надо удерживать кнопку нажатой. Если игрок был поражен во время смены/поднятия флага, он должен отпустить кнопку; база вернется в предыдущее состояние.
Классы:
Сквады:
В каждой армии 5 сквадов (отрядов), у каждого сквада свой сквад-лидер (обозначается лентами на маске), который осуществляет командование армией в данном секторе поля. Сквад-лидер является точкой респауна (полевым госпиталем), если у него есть флаг сквада (армии) и рядом находится хотя бы один непораженный санитар той же армии. Сквад-лидер не может лечить сам себя или войти в игру через полевой госпиталь другого сквад-лидера. Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе обычным правилам поражения и запрету на разговоры в пораженном состоянии.
Техника:
Ремкарты:
Мины:
UAV:
“Захват” штаба:
Пятиминутка славы, да. Чтобы проще было мною восхищаться, заграбил эфир в две мп3-шки и выложил здесь:
Ну, или можно воспользоваться записью на москва.фм, хотя у меня ее получилось прослушать лишь со второго раза и с перебоями.
Мародеры! Слушай сюда. Этот глобус наш! Ни одного государства, режима или хотя бы империи не осталось. Спасибо глобальным войнам недавнего прошлого, все взаимно уничтожились, экстерминировались или сколлапсировали под руинами банковского кризиса. Однако, еще есть чем поживиться!
На кону пять крупнейших мегаполисов мира: Токио, Нью-Йорк, Бомбей, Мехико и Сан-Паулу. Ставьте флаг в городе — сразу повалит профит, только успевай утаскивать. Кто не успеет утащить, рискует потерять, так как соперник не дремлет, тащит все, что плохо лежит.
Кто больше нахапает профита, тот и молодец.
Теперь детали: чтобы такой толпой управлять, в каждой банде будут назначены старшие (бывшие сквад-лидеры, если кто знает), по 4 человека на банду. Старший ходит с флагом, чтоб остальные видели. Если старший с флагом в городе и рядом есть санитар(ка), считай халява, госпиталь. Сам по себе санитар может лечить только тех, кто санитара позвал и дождался, не сходя с места поражения.
Еще будет у вас бомба в тыщу мегатонн. На крайний случай. Если, например, видно, что город не удержать, можно его взорвать к чертовой матери: принести к флагу бомбу, запустить и все, хана городишке, будет в руинах лежать, пока не прочухается (полчаса-час). Впрочем бомбу могут и разминировать, поэтому тут надо с умом: с одной стороны поохранять ее, с другой стороны ноги унести вовремя, так как в момент взрыва в городе и рядом вымирает все.
Раньше, знаю, все вы чем-то занимались. Так вот на войне у нас тоже есть профессии, так что выбирайте:
Санитар — хорошо владеет обезболивающим и иголкой с ниткой, не дает вам сдохнуть раньше времени.
Инженер — умеет танки, пушки чинить, бомбу ставить.
Гранатометчик — ломает танки и пушки, не любит инженеров.
Скаут — их всегда первыми посылают (стартуют раньше), бегают быстро, автоматов не носят.
Пулеметчик — эти наоборот любят прижать гашетку, боезапаса много таскают обычно.
Командир (СЛ) — элита, старшой над вами, кроме всего прочего может артподдержку запросить.Ну, всё, меньше слов, больше дела, грабь награбленное!!!
Вот такой живенький сценарий. Еще там кое-что собирались добавить, но теперь все ваще будет по-другому. Кроме сути. Суть останется, она клевая.