Дикость

Купил однажды Иван у дайверов баллон высокого давления на 15 литров да надыбал к нему станцию заправочную. Рассказал друзьям: Петру, Федору и Кузьмичу. Обрадовались друзья! Ура, теперь можно, наконец, поехать в лес и сыграть там игру дикую, ведь все для нее есть: и маркера, и шары, и воздух, а больше ничего и не надо.

Позвали своих друзей, набралось человек 10. Закупили шашлыка, напитков, сели по машинам и поехали на давно присмотренную заброшку, где нет никого. Отыграли замечательно, у костра посидели, впечатлениями поделились, договорились через пару недель еще раз выбраться и разъехались довольные по домам.

И через неделю еще разок съездили, уже 12 человек было. Правда, заправочная станция у Ивана полетела, но скинулись все по чуть-чуть и купили новую. А на сдачу Иван баллон воздухом заправил в ближайшем пейнтбольном клубе.

И так они и ездили своей компанией, скидывались на расходы Ивану, играли себе и все шло хорошо.

А потом Кузьмич подумал-подумал и решил Ивану и друзьям приятность сделать: повесил здоровый кусок сетки перед машинами, пачки салфеток везде разложил, кафе пригласил, музыку привез и позвал знакомых девченок-чирлидеров, чтобы танцевали между играми, — он так на ютюбе видел на больших пейнтбольных турнирах американских. Вот друзья-то обрадуются, так же намного приятнее играть будет!

Побили друзья Кузьмича. Дурак ты, сказали! У нас же игра ДИКАЯ! Чего-то ты тут за Голливуд устроил нам, в натуре? На дикой это всё нельзя. Ну-ка, убери быстренько.

ЗЗ

Вернулся с Высоты-5 только что. В предварительной регистрации у нас было сколько там, 250? Видя хорошую погоду подготовились на 300-400 человек. Приехало под 600! Только через регистрацию прошло 550+

И все равно ведь на форуме будут жалобы, что не хватало судей, салфеток, воды, воздуха… Даже опуская тот факт, что игра была заявлена как дикая (и ценник соответствовал), то есть “везём все своё”, хочется, очень хочется, просто вот не терпится спросить: А КАК?!

Запретной зоне в штат срочно требуются телепаты! Приветствуется пейнтбольный стаж и опыт ориентирования в смутных пожеланиях игроков на расстоянии до 200 км. Звоните 970-6233, спросить Сашу.

Но я не об этом. Я хотел немного рассказать о Запретной зоне. Все вы, наверно знаете, Ярого. Почти все Ворона и Вертера. Это столпы, слоны и черепаха, фундамент и голова. Но Запретная зона это не только они, ЗЗ это всегда волонтеры, выполняющие не менее важную работу в никак не меньших обёмах. И я хочу отдать должное, поблагодарить тех, кто нам помогает сейчас (остальные ребята и девчонки — те, кто был с нами раньше, — этого тоже заслуживают, но я просто не вспомню всех, простите и спасибо вам).

Гриша “Всадник”. Универсальный перехватчик. Если где-то что-то горит, зови Гришу. Редкое сочетание моментальной обучаемости любому нашему идиотскому ремеслу вкупе с полной самостоятельностью. Fire and forget без осечек. Но при первой же возможности он схватит маркер и убежит в поле. При чем в поле он своих качеств не теряет, поэтому если вы его видите в скотче другого цвета, надо сосредоточить на нем максимальную плотность огня, иначе поставленную перед ним задачу он выполнит, чем принесет команде соперника серьезные очки.

Ира “Сахарок”. Регистрация, кафе, анонсирование, ведение табло и счета — самые разнообразные задачи вплоть до изучения китайского языка прямо на барной стойке. ВОТ ТАКИЕ глаза и неиссякаемый фонтан положительных эмоций. Сахар это наше все. Я просто даже не могу, как видите, слов подобрать. Очень яркий персонаж 🙂 Неравнодушна к енотам, и это можно понять.

Николас. Я все время забываю, как правильно к нему обращаться: светлейший, мудрейший или достопочтеннейший? Старая гвардия. Еще до меня даже. Воплощение спокойствия и основательности. На этого человека можно бросить целый респ/штаб и всё там будет хорошо. Или любую другую задачу по обеспечению тыла, например. Универсальный солдат, но на войну его отправлять — расточительство.

Сват и Зараза — это как Николас, только их двое. Плюс домовитость. Сегодня Сват спер почти все салфетки на свой штаб. Потому что надо брать с запасом. На Фоллауте-6 вытащили на себе еще и всю игротеховскую часть вдобавок к обеспечению, например.

Братья Ефимы из спортивной команды Мегаполис, пожалуй, завершат триптих обеспечнцев. Вспомните БИСИ, Высоты прошлых лет. Это они делали так, чтобы вы могли без напряга играть, имея всё нужное под рукой.

ПашаРетоник“. Первая кандидатура, когда встает вопрос “а на шары кто?”. Очень молодой и очень уравновешенный человек. Правда все чаще порывается пойти поиграть, нездоровая тенденция, мы, похоже, теряем его.

Даша “другая Даша, не Комарова” и Маша “которая Маня”, часто Даша+Маша. Знаете что такое регистрация на играх ЗЗ? Это диспетчерская. Если вопрос не удалось решить напрямую, сразу или хотя бы по рации, вопрос отправляется на регу. И там решается. Вот Даша+Маша это рега. Это вежливые ответы на любые, самые странные вопросы в любой час дня. Это те девушки, которые улыбаются вам, выдавая номер и повторяя одни и те же фразы 300 раз за утро, не уставая и каждый раз именно для того, с кем говорят. Для тебя. А еще это сувенирка, кстати.

Азз. Саша не боится и не сторонится никакой работы. Лишь бы она была. Если ее нет, он пойдет и найдет. Сам. Это очень важно, когда человек САМ находит работу, а не подходит и спрашивает, что делать. Повесить флаги на 3-метровой высоте? Не вопрос. Сделать/растащить по поляне 20 укреплений, которые надо поднимать вдвоем? Ща сделаем, иди занимайся своим делом. Очередь в прокат? Ага, понял. При этом скромность зашкаливает, я даже фотографии нормальной не мог сходу найти.

Лихой очень много чем занимался, но ныне окончательно окопался по ту сторону видоискателя. 90% роликов с прежних игр ЗЗ — его работа.

Шелл. Леха — человек, проклятый прокатом. Вы его все знаете. Даже если не знаете, что знаете.

Волк. “Кто-нибудь видит Волка?” — часто слышится в рации. Волка никто не видит, а он есть. И благодаря ему есть воздух.

Максон. Любая оргзадача: трансфер, логистика, обеспечение респа, подхват проседающего направления во время игры. И все это играючи.

Лис. Помогатор последней секунды. Медали, флаги, заказы — перед игрой. Киперка, базы, судейство — в день игры. В лесу, помнится, он играл в стиле лешего-нинздя, исчезающего за линией фронта и всю игру сообщающего по рации о передвижениях противника чуть ли не у них на базе. Сохранил похожий стиль работы и в организаторской деятельности: без лишнего шума, без вопросов, по делу. По скромности составит конкуренцию Аззу.

Рандом. 100500 раз выручал по логистике и просто в последний момент, например, с судейством.

Паша “Реактор”. Бронемастер на все руки и просто хороший человек, тащущий на себе гостеприимный клуб “Реактор” с его знаменитой уже подземкой. Кроме открытости, главными его качествами являются безотказность и надежность.

Илья “Швед”. Стройка? Швед. Судить? Швед. Генерала на Высоту нет? Швед! И выиграл ведь сегодня. Сделал армию почти из ничего и выиграл.

Волонтеры судьи: ФБР, Пимпл, Еник, Веник, Кот999, Пауль Зверь, ФФЦ, Гавин …даже не буду пытаться вспомнить всех, простите еще раз! (Речь именно про волонтеров, а не про СБА. Судейская бригада СБА является неотъемлемой частью Запретки, но здесь мне просто не хватит места, чтобы даже только перечислить всех, кто в ней был, есть и причастен. Как-нибудь отдельной строкой, если соберусь с духом.)

Всё это пейнтболисты, кроме, наверно Даши+Маши, они достаточно здравомыслящи, чтобы не касаться маркера.

Эти люди вкалывают на каждой игре. Нагрузка у нас, мягко говоря, не нормирована. Когда-то проще, когда-то сложнее. Иногда мотивация падает и, честно говоря, хочется махнуть рукой, забить, потому что усталость имеет свойство накапливаться. От усталости очень хорошо помогает простая, но искренняя человеческая благодарность, по себе знаю.

Спасибо вам, ребята!

За помощь.

И за ржаку. Без ржаки у нас редко обходится ж)

Поле Jungle Island

Еще одно любопытное заокеанское поле для большой игры. Построено оно по распространенному принципу “поднимаем сетку и объединяем все поля нашего клуба в одно большое, нехай бегують”.

Я выбрал несколько фотографий общего плана, чтобы была лучше видна именно площадка вцелом. Еще 23 страницы фотографий есть в фотогалерее Гари Баума, если вам хочется планов покрупнее.

P.S. Новый сценарий нахаляву откладывается минимум до июня, сейчас тут 950 лишних глаз ходит откуда-то. Вместо него вот этот смешной дядька с маркером, жрущим воздух с такой силой, что ему пришлось купить баллон в три-четыре раза дороже маркера:

Интересно, почему он пораженный играет? Наверно спецперсонаж, “Буратина ГоуБро” называется. А представляете какая картинка на видео с камеры будет с таким хоботатым фидером?

Nuketown в реале

Что делать, если компьютерные игры сожрали ваших детей и друзей с потрохами, и при этом у вас есть старенький парк развлечений и немного денег?

Надо переделать тот парк в карту из Call of Duty в натуральную величину и провести на ней большую игру, это же очевидно.

Сравним.

Карта Нюктаун в игре Кал оф дьюти

Площадка для большой игры. Где-то в районе Чикаги

Фанаты КОДа неврно сжимают геймпадики и несут деньги на предварительную регистрацию, чтобы отхватить майку-сувенир. Дата игры 11-е мая, как раз когда мы Высоту-5 будем играть.

За наводку спасибо Падлюке.

Spire Tactical для леса

Неделю назад появились лесные расцветки фидеров Spire. Говорят, вживую выглядят еще лучше.

Virtue Spire для леса

Странно, что на каждом углу нет радостных песен и плясок по этому поводу. Хотя, какой-нибудь ролик не помешал бы, а то на этом фоне ни черта не разберешь, какие на самом деле оттенки. И почему не камуфло?

ЗЗСмайл для БПМ-2013

Футболка «Смайл-2013»

Это ежегодный ЗЗшный смайл к БПМу (хотя грамотнее говорить “к БПМам”). Если с печатью неожиданностей не случится, будет самый симпатичный смайлофутболк со времен конфедератского. А может и его переплюнем.

Каждый год Запретная зона печатает футболки для сообщников, участвующих в самой большой сценарке на нашем континенте — больших пейнтбольных маневров. По традиции на футболке изображается вот эта желто-рыжая рожа, “приодетая” в тему игры. В 2009 темой была американская гражданская война Севера и Юга — на фоне флага конфедерации колобок смотрелся практически идеально. В 2010 колониальные войны британской империи, потом украинская тематика в 2011 и российская, времен Отечественной 1812 года — в 2012 году. В этот раз тема пираты!

Всех прошлых смайлов и даже нескольких, не пошедших в произходство, можно увидеть в обновленном, на категории поделенном разделе дизайн: футболки, флаги, нашивки, афиши игр, карты и тэдэ и пэрэ.

Халява, сэр!

1-го мая посещаемость сайта ожидаемо провалилась где-то аж до сотни. А значит, на праздниках сюда зайдут лишь самые маньяки. Вот для них я и припас приятный сюрприз.

До того уровня тщеславия и идиотизма, чтобы раздавать маркера/фидера/майки/шнурки в обмен на лайки, мы еще не доросли. Вместо этого в подарок, безо всяких обязательств с вашей стороны, выдается готовый сценарий. Халява, сэры!

Для начала сценарий берется простой, можно сказать, классический. Если тема будет востребована, на следующих праздниках выложим что-нибудь посложнее, поинтереснее.

Этот сценарий был написан года три назад под площадку между Дубной и Талдомом под кодовым названием “Цитадель” (первая схема на этой странице). Там суперский недострой, правда, далеко. И неизвестно, в каком он состоянии сейчас. Тогда игра не состоялась по техническим причинам.

Осада (мало ходить, много стрелять)

В одной древней восточной стране, страдающей от насаждаемых свободы и демократии, произошел неприятный инцидент с американским посольством. Его взорвали. К счастью в последний момент секретной службе все же удалось получить от информаторов предупреждение и сотрудники посольства успели послать сигнал бедствия и покинуть здание. Все живы, но напуганы и испачканы.

Теперь им предстоит продержаться в не слишком дружелюбном городе до подхода армии, авиации, флота и Кондолизы Райс. Из прикрытия лишь взвод спецназа и сотрудники секретной службы.

Местные жители не представляют угрозы, так как поголовно слиняли куда подальше от нелюбви к сверхточному оружию американских авианосцев. Но за дипмиссией охотятся устроившие взрыв террористы с одной стороны и местный наркокортель, который не любит американцев за нездоровую конкуренцию, — с другой.

Задача американцев, заняв позиции в городе, продержаться час, потеряв при этом как можно меньше дипломатов.

Задача террористов и наркоторговцев захватить как можно больше дипломатов. Живой дипломат вдвое ценнее пораженного, хотя в наше время и такой сойдет.

У амеров респа нет. У нападающих один респ на 30-й минуте.

За нападащих играют броневики (по одному на сторону), за амеров — гранатомет(ы).

Деление сторон равное, но амеры из своего числа выделяют дипломатов (20% от состава), которые не могут нести и использовать вооружения, кроме пистолетов и гранат.

Дипломаты обозначаются белым скотчем на теле (на пузе. И минимум три полосы, чтобы обозначить как бы гражданскую одежду).

Амеры стартуют с середины площадки (могут занимать здания и обустраивать оборону, но не могут баррикадировать проходы). Нападающие стартуют с противоположных концов площадки.

Три зеркальных миссии со сменой сторон по кругу. Миссии по часу. Между 1-й и 2-й объед.

Игра человек на 200-300 (больше туда не влезет), но лучше конечно 100-150.

Ничего особенного для использования сценария делать не надо. Берите и играйте. Можно переписать под свой полигон, например. Расскажите только потом, как получилось!

Если нужна помощь по адаптации, пишите.