Фоллаут-6, было офигенно!

Ну, что, по-моему, Запретная зона превзошла себя. Это определенно день, который будут вспоминать. Это игра, с которой будут сравнивать будущие. Мы слегка подняли планку, ребята. Не, я без пафоса… кто был, тот видел.

Fallout-6: Весна Х. Фото © Ded

И говоря “Запретная зона”, я, разумеется, имею в виду не команду организаторов, а сообщество увлеченных пейнтболом людей. Сегодняшнюю игру такой яркой и запоминающейся сделали именно игроки — на поле и в штабах. Организаторы лишь создали для этого условия.

Неплохие получились условия, правда? Мы очень старались. Для нас это важно.

Но именно игроки и штабы сыграли непростой сценарий на всю катушку. Именно они шесть часов без перерыва на обед скакали по обледенелым сугробам, штурмовали точки, зачищали здания, искали закладки, выполняли квесты, подбивали и ремонтировали технику и прятались от кислотного дождя, не переставая стрелять, чинить и удерживать. Накал не спадал ни на минуту, рации не смолкали, баланс очков склонялся то в одну, то в другую сторону. Когда был объявлен конец игры, на поле вовсю шел штурм несчастной спутниковой станции.

Статистика.

На захватах локаций Анклав набрал 30 очков за Очиститель, 20 за СРС и 20 за Рэйвен-рок. В цитадели не зафиксированы.

Братство стали, со старта сделавшее ставку на контроль территории, на Очистителе хапнуло аж 90, на СРС и в Цитадели по 40. До Рэйвен-рока они дошли, но не смогли прорваться внутрь.

Если хочется посмотреть последовательность перезахватов, есть вот такой ужасный снимок игротехнического листа.

В прокачке виртуальных кадета и послушника армии не сыграли всего одну линию сценария — развитие умения “Герой”, где надо было брать домашнюю локацию противника.

“Искателя приключений” обе армии прокачали до конца, заработав по 150 очков.

“Гранатометчика” красным сделал Веник с его многозарядным барабанным чудовищем, чуть ли не единолично — 150 очков. Синие дошли до III ступени из-за сложностей с поражением танка (только в корму) и моментального подноса ремкарт красными — 40 очков.

“Ремонт” у красных по вышеозначенной причине тоже замаксен — 150. Синим до V ступени не хватило одной (!) ремкарты — 80 очков.

Зато на “Ученом” синие оторвались, стреляя всю игру по всему, что под руку попадется, включая свою домашнюю базу, лишь бы красные не добрались до красной кнопки. Итог 150 у синих и всего 10 у красных.

Итого на умениях красные заработали на 40 очков больше, чем синие: 460 против 420.

Про квесты Сумерки подробно рассказал на форуме. В очковом эквиваленте поиск болтов (7 очков за болт) и выполнение мини-миссий (8 очков за миссию) выглядит следующим образом. Красные: 9*7 + 9*8 = 135. Синие: 10*7 + 9*8 = 142.

Суммируем.
Красные: 665
Синие: 732

Братство стали очищает столичные пустоши от войск Анклава, запускает проект “Чистота” в мемориале Джефферсона и наконец-то наступает долгожданная ВЕСНА! Мы сделали это, с завтрашнего дня зиме конец!

P.S. Первоначальная версия сувенирной нашивки выглядит так:

Можете прям взять ее и вставить к себе на стену Вконтакте, если вас спросят, как вы провели выходные.

P.P.S. Фотки уже вовсю выкладываются в галерейной теме.

Когда же уже лето-то?

Без канадцев и без русских американцы так никогда и не узнали бы, что пейнтбол и снег не несовместимы.

Грядущей Весне Х посвящается.

А вы знаете, что весна начнется в воскресенье? Если в субботу Анклав и Братство стали не запорят главный квест.

БПМ-2013? Fallout-6!

Я играю в пейнтбол недавно, лет 10-15. Из них более или менее помню только лет 5-6, остальное в тумане, сбой в матрице, шум в эфире. Тем не менее позволю себе наглость утверждать, что так далеко на больших сценарных играх еще никто не заходил. Ну, мы опять в своем репертуаре, короче.

На шестом Фолауте будет настоящая квестовая составляющая, организованная профессионалами. Ребята занимаются всеми вот этими вашими дозорами-энкаунтерами не один год.

Ссылка на официальный анонс игры

С одной стороны, конечно, будет сделана скидка на безголовость среднего пейнтболиста, у которого адреналином затопило весь трюм вплоть до крыши капитанского мостика. С другой стороны, все основные моменты соблюдены: сначала по намеку-подсказке надо найти закладку, потом где-то в ней артефакт, потом в обмен на артефакт получить у игрового персонажа сам квест. Ну, и неплохо бы его суметь выполнить.

Я искал их закладки, чтобы оценить насколько просто/сложно придется игрокам. Мне понравилось. Хотя я бы пожалуй сделал парочку совсем зверских. Например, таких, которые почти нереально найти из-за маски на голове (попробуйте заглянуть в щель за шкаф вдоль стены, не снимая маску, особенно в каком-нибудь Профайлере).

Зачем все это? А потому что Фолаут. Там сплошные квесты.

И еще будет РПГ-составляющая. Как бы есть персонаж, который еще хомяк, а армия его прокачивает, развивает ему навыки, чтобы перевести на новый уровень и сделать из него настоящего профессионала, универсального солдата и грызуна-убийцу.

Зачем? А потому что Фолаут. Там экспа рекой и не за просто так.

Но нельзя же вот так все в пейнтболе с ног на голову! А пострелять? Разумеется! Ведь Фолаут же. Это война, а война никогда не меняется. Четыре локации, из которых две в зданиях, а две рядом. Захватывать, штурмовать, удерживать, обходить, стрелять во все, что шевелится!

И еще мутанты. Злыыыыые… На броневике.

И еще по броневику каждой армии.

И много гранат. Очень много. И по нормальной цене, кстати. И дымы тоже.

И все это уже в субботу.

P.S. А при чем здесь БПМ-2013? А вот что-то мне подсказывает, что по сценарно-игровой составляющей здесь будет интереснее, чем там. Весь сценарий выложен вот в этой ветке форума. Там еще есть смешная видео-инструкция про тайники.

P.P.S А еще будет главный-преглавный мегаквест, про который нигде ничего не написано и я вам не говорил. Хотя если где какая инсайдерская инфа и будет, то конечно здесь.