Лесная матрица

Поднимите руки, кто еще не прикалывался над созвучием русского слова “дай” и названием одного крупного производителя пейнтбольного оборудования? Но им этого мало, теперь они выпустили маркер под многообещающим названием ДАМ.

Dye DAM

Dye Assault Matrix, то есть та же матрица, но в лесном исполнении. С магазинной подачей, прикладом, планками для навешивания мотоплугов и сеялок… но без макролайна.

Рядом, на соседней странице лежит новая спортивная матрица, пушка за сто тыщ мильонов — с макролайном. А лесной вариант без. Я просто уже чувствую зубовный скрежет и волны ненависти со стороны надувных полей и стриженых газонов.

Кстати, вот еще одна странность: анонсы новых пушек Дая мы наблюдаем на сайте интернет-магазина http://www.ansgear.com/Dye_DAM_Paintball_Gun_s/3741.htm

Очень порадовало вполне стандартное рекламное видео, в котором чувак из лесного подразделения Железяк рассказывает, какая новая пушка клевая: вот, глядите, магазинная подача на десять шаров, например, first-strike, а вот фидер сверху. Берем, стреляем одиночными, потом хопа, переключаем на выстрел по три, потом таким же легким и быстрым движением на автомат, круто? А теперь еще круче: дернули рычажок и перешли с фидера на магазин, смотрите!

Тут он жмет гашетку и все десять дорогущих ферст-страйков улетают одной палкой:

Как я ржал!

Из других описанных на странице фич заинтересовали только упоминания быстрого доступа к болту и инлайну (потому что остальное все либо вполне привычно, либо очевидно). Так как на обычном месте расположения инлайна теперь магазин, и учитывая отсутствия макролайна, логично предположить, что регулятор теперь где-то в ручке или над ней… Короче, ждем с нетерпением. Спрос на пушку явно будет, жаль цены пока нет.

Карта Battlefield-4

Сегодня промеряли сто разных вариантов, остановились на сто втором.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Есть такая тема, что среднестатистический пейнтболист лесу предпочтет здание. И это мягко сказано. При этом парадокс и прагматическое противоречие состоит в том, что в российско-московской действительности нереально построить хорошую площадку с кучей зданий. В лучшем случае удастся восстановить или доиспользовать до победного конца уже построенное кем-то здание. Пусть и не до конца построенное, как это обычно бывает.

Таким образом часто встает вопрос: ну, и как нам заиграть лес? Нет, туда обязательно пойдут, но далеко не все. Поэтому вопрос правильнее сформулировать так: как вознаградить тех, кто сам пошел, и замотивировать пойти остальных? Предложить какой-то бонус, пряник. Хотите вдвое больше очков за базу, что в лесу? Пожалуйста.

На деле все получается наоборот. Представим себе диалог штабного офицера с полевыми командирами:
— Ребята, нам нужен лес.
— Не-е-е-е, в жопу лес!
— Ребята, там база, за нее дают вдвое больше очков!
— Да? Ну-ка, а где там?
— Вон, в лесу, самой заднице.
— Не-е-е-е, ну его нахрен! Сами туда идите!
— Ребята, вдвое больше очков, понимаете? Если мы не ее возьмем, ее возьмет противник и нахлобучит нас по очкам по полной программе!
— Бааалин! Ну, я не знаю… Ну, баллииииин! Ну, ладно, мы там поработаем, но только до обеда! И чтобы медали нам сразу отложили, ясно?!
— А вы не обнаглели? Мы ваще-то штаб, мы тут приказываем…
— Ну, вот сами и лезьте в эти кусты!
— Ну, ладно-ладно, че вы сразу, это мы что ли придумали?
— А кто?!
— Сценарист!
— Вот урод, вечно бы ему над нами издеваться!

Ну, и как нам заиграть лес? 🙂

Короче, базы все промеряли. Места для флагов выбрали хорошие. Лес тоже вменяемый, подлеска в районе баз особо нет, простреливается зверски. Подходы непростые, но после пары ходок заучиваются на ура. Должно быть не скучно. Тем более, что в противниках там будут далеко не хомяки, хомяки туда не дойдут.

И еще мы там вам грибы все оставили, вот. На всякий случай.

Фотограф и пейнтбол

Как-то так день сложился сегодня, что я вдруг оказался у входа в здание бывшего детского лагеря с фотоаппаратом в руках и парочкой шаров в шее в районе основания черепа. Шары там оказались уже будучи заряжены изрядным количеством кинетической энергии, поэтому было очень, сцуко, больно.

Вот сколько на поле обычно судей? Один на 10-20 игроков. Иногда на 30. На о-очень большой игре один на 50 где-то. Но фотографов же еще меньше, если это, конечно, не турнир фотомоделей в бикини. Или, например, турнир фотомоделей без бикини, тогда фотографов будет больше, чем зарегистрированных участников, стопудово… Хм, а это идея… Но я, кажется, о чем-то другом хотел сказать.

Если вы или ваш сосед по кустику стреляете в судью, то пара десятков человек вокруг, включая вас, остается без судейства на несколько минут. А если вы или ваш сосед, кретин, стреляете в фотографа, то не только вы с ним, но и еще где-то половина игроков (либо ваще все) остаются без фотографий либо на полчаса, либо ваще на совсем.

Потому что фотографу придется выйти с площадки и затереть маску, так как и через чистую в видоискатель хреново видно. Потом надо оттереть фотик, ведь его как ни прячь, а, по закону подлости, кто-нибудь обязательно попадет. Еще ушибленные места надо немного почесать, от досады скрипя зубами того пейнтболиста, что всадил в очередь именно в тебя, хотя целей-то вокруг хватает. На дорогу из самого мяса в ЗО и обратно тоже время уходит. И пока туда-сюда все это проэтосамишь, уходит не только время, настрой и хорошие кадры, но и солнце, да и тупо время миссии.

И это еще если фотоаппарат не разбили безвозвратно или не капнули последней каплей в чашу синякового терпения. Я знаю не мало людей, которые радовали пейнтболистов великолепными снимками сезон-другой, но потом пропадали с мотивацией “Да на черта мне это надо-то? Сколько ни прошу смотреть, куда стреляют, все одно и то же! А я девушка, я хочу красиво выглядеть, да и просто, блин, больно, в конце концов!”

Вот фотки с сегодняшней игры.

Берегите фотографов. И судей. Они, в отличие от игроков, не адреналин ловят, а тугую усталость.

Фотографии с Bomb&Hostage 2012

В игре приняли участие полторы сотни человек. Были сыграны все запланированные миссии, на дополнительные времени и сил уже не оставалось. Со счетом 5:1 победили красные, которые выполнили все задачи, кроме спасения заложника. Многие отметили неожиданную новизну впечатлений от 20-минутных миссий с одной жизнью.

На игре присутствовало несколько фотографов, благодаря которым даже не сильно сведущий в пейнтболе человек может в очередной раз наблюдать разницу между клубным пейнтболом и большими сценарными играми.

Галерея от Даши Комаровой:

Галерея фотоаппарата Запретной зоны. В основном портреты, а также проход броневика рядом с зоной обеспечения.

Галерея клубного фотографа, в пейнтболе еще не очень опытного, видимо, поэтому много спин, но зато есть вот эта новизна взгляда на игру, которой уже не увидишь у опытных пейнтбольных фотомастеров.

Шарик на последней фотке нашли?

Ссылки на остальные фото- и видеоматериалы можно найти в форуме.

Век живи, век учись

9-го сентября, через пару минут после старта миссии на большой игре Bomb&Hostage, когда две толпы игроков устремились с разных сторон в подземку и схлестнулись во встречном желатиновом шквале, там погас свет. А это подземка, окон нет, только пара вентиляционных отверстий в потолке, прикрытых люками от осадков.

Наверно было весело.

Потом выяснилось, в чем была причина незапланированного вброса адреналина:

По техпричинам электрощиток утром в процессе подготовки пришлось открыть. Закрыть забыли. Он вообще расположен в не очень доступном месте, без лестницы не дотянешься. Но прямо под ним оказалась единственная бойница, которую, разумеется, заливали от души. И попали в щиток.

Щелк! И тьма упала на ненавидимый прокуратором город.

Еще одна мелочь, на которую надо обращать внимание при подготовке игр, — в копилку опыта. Век учись.

P.S. Еще несколько фотографий с игры, а точнее после нее в этом альбоме.

Секреты площадки B&H

Вместо эпиграфа: Ни у кого нет проката 20 комплектов?

Основная изюминка это, конечно, сквозной подземный ход от одного, условно говоря, штаба до другого. Условно, потому что штабы там будут только во второй половине дня, и то даже не штабы, а респы. В первой половине дня там будет вообще точка старта и финиша. И просто кусок игровой территории — зависит от миссии.

При этом подземелье просторное, но с укрытиями. А главное: в нем самом есть еще один неприметный ход, который для противника опаснее, чем змея на спортивном поле, потому что его хуже видно, а идет он вдоль всей длины. Кто найдет туда вход, тот и папа… если с другой стороны такого же папы не будет, потому что прятаться там негде: слева стена, справа стена, а ширина около полуметра.

Потом есть еще обход для маньяков — противоположный берег местами пересохшего ручья на южной границе поля. Для маньяков, так как туда нормальный человек не полезет. К тому же ручей местами пересох, а местами залит водой больше, чем на метр, там даже мостик построили в квадрате Е9. Я, кстати, к своему стыду, его что-то не обозначил на карте.

Тех, кто любит тупое мясо у респов, ждет разочарование, так как в квадратах D5-E5 много человек одновременно не поместится, да и воевать там не так весело, как в “Припяти” (двухзальное здание в В6) или на площадках между “волнорезами”.

“Цех” в С3 вроде бы простой и понятный, особо сказать нечего, но, учитывая подземку, он становится ключевым объектом для удержания или контроля сектора.

Вышка в Е8 — новострой и потому гордость клуба — фактически господствующая высота над вьетконговской зеленкой вокруг. Фишка только в том, что это не единственная высота там, просто под травой холмы не сразу видно. Короче, под ноги надо смотреть с двойной порцией внимательности.

Ну и самая интересная загадка: где же, блин, будут бомб-плейсы?

POV видео ТиМ на ТЧР

В рамках «Испытания-2012», также известного как Типпманн Челлендж Раша (TCR), проходил турнир им. Дункана Маклауда (ТиМ), это когда каждый сам за себя и поражение только в голову (автор формата Сергей “Polst” Полстяной). В тех же рамках присутствовал дистрибьютер экшн-камер LiquidImage, который дал на испытание пейнтбольную маску с адаптированной камерой.

Маскамера наснимала некоторое кол-во роликов от первого лица (POV — point of view). Самый удачный выглядит как какой-нибудь этот ваш Call of Duty в натуре: все дергается, все крутится, ничего дальше 20 метров особо и не видно, но при этом прикольно и нескучно.

Особенно понравилось выманивание Медведя и ругань на апекс с обещанием это потом “запикать”. Имейте в виду, что там ничего не запикано.

Бомби, спасай, беги!

Позвольте задать вам один вопрос:

А помните ли вы…

А не хотелось ли вам…

Нам тоже хотелось. Давно и сильно. Поэтому год назад мы на БСДИ сделали игру Bomb&Hostage. Фотографии здесь и здесь. Было очень круто даже не смотря на то что приехало очень много народу. С заложниками, правда, фигня вышла пару раз…

Кстати, интересный факт: две недели назад вышел новый Counter-Strike. То есть да, через 12 лет после выхода Валвы взяли да и обновили свой главный мультиплеерный мега-хит, с которым может соперничать только Team Fortress, но о ТФе как-нибудь в другой раз.

В этом году мы делаем вторую игру из этой — теперь — серии. 8-го сентября.

Другой полигон, более индустриальный и зверский, мне кажется, куда больше подходит по атмосфере: пара мрачноватых зданий с большими залами, пересеченная местность, подземный ход, сторожевая вышка посреди вьетконговской зеленки. И внезапно броневик. Чтобы не расслаблялись.

Подробности и цены в анонсе игры, там же предварительная запись и бронирование проката, если вдруг.

Повторяю для тормозов: 8-е сентября под Лыткарино пейнтбольная контра на 200 человек, тыкать сюдаhttp://forum.z-ball.ru/viewtopic.php?f=21&t=12945.

Каждый раз мучаюсь вопросом: как бы так сделать, чтобы самому поиграть удалось?

Видео дайджест #3

Tippmann Challenge Canada. Смотрите сразу в полный экран.

Не знаю, как игру, но видео сделали отличным. Это, правда, тизер от целого ДВД.

* * *

Крис “не лох” Лох выложил на СошиалПейнтбол миксовку с PSP MAO. Тоже хорошее видео.

Интересный факт: Крис называет свою камеру Стейси. Отмотайте видео на 0:46.

* * *

Главная австралийская серия Australian Super 7s:

А трек Awolnation — Sail объявляется пейнтбольной темой этого лета.