Ничто не вечно под луной. Сайт меняет хостера, в связи с этим в ближайшие дни нестабильность отлика лишь усилится.
Зато потом все будет зачипато.
Надеюсь.
Ничто не вечно под луной. Сайт меняет хостера, в связи с этим в ближайшие дни нестабильность отлика лишь усилится.
Зато потом все будет зачипато.
Надеюсь.
НИЗАПНА!
Сутки спустя после публикации поста про окончательные похороны некогда нашумевшей маски Angel Eyes пришла новость (с тех же мест, где когда-то впервые маску анонсировали, — с пропейнтбола.ком), что Глаза Ангела таки попадут в цепкие, потные от нетерпения лапки взалкавших ея пейнтболистов — и уже в самом ближайшем будущем.
Знамя из рук сбитого банкротством и купленного типпманом ВДП подхватила компания Тибериус Армс. Обещают показать что-то уже на Экстраваганзе.
Ждём выставку со всё большим нетерпением, размышляя тем временем над странностью совпадений в мире пейнтбольных новостей в наше консумеристское интересное время.
UPDATE: Как маска в итоге будет выглядеть и чем отличаться от остальных на сегодняшнем рынке рассказывают руки Армана Адигамова.
На прошлую Экстраваганзу J4 совсем чуть-чуть не успел со своим первым маркером. Прошел год. Через неделю очередная PBE. На этот раз, кажется, они все же покажут работающий маркер в сборе.
Вот первый готовый Торк. Этой фотографии два часа.
Хорошо заметны отличия от первоначальных рендеров:
Впереди сборка партии.
Главная фишка маркера, как теперь уже известно, это его воздушная схема, название которой я со свойственной мне непосредственностью переведу как “двухтрубочный шпульник”. То есть шпульник, как Ион, Люкс или Матрица, но в двух трубках, расположенных одна над другой, как в Эгах, Тиммиках (G6R) или кокерах.
Такого никто не делал еще, если что.
Что это дает непосредственно пользователю пушки? Сочетание плюсов от шпульника с плюсами от поппета:
Все это дает, разумеется, тихость звука, мягкость выстрела и приятную эйфорию от обладания самой крутой пушкой на планете.
Вот тестовые стрельбы на предсерийных образцах в еще старом дизайне, но уже с новыми кишками.
Обратите внимание, на втором звук совсем иной и отнюдь не тихий.
А здесь наглядно про отдачу при выстреле, жаль что без шаров:
Внутренности у маркера крайне любопытны, например, в болте есть магнит, а в каморе датчик эффекта Холла, который говорит процессору о положении болта, что позволяет плате подстраиваться под текущую геополитическую обстановку в районе пейнтбольного конфликта.
Так вот хоть внутренности и любопытны, но я здесь возьму таймаут в силу своего профанства, лучше пусть техники расскажут подробнее. Я лишь оставлю здесь вот такую анимацию, немного рассказывающую о цикле выстрела.
Вес маркера заявлен в 850 грамм. Ценник в такое же количество долларов — $850. По доллару за грамм, хм.
Резюме: очень интересно. Дайте два. Пощупать.
UPDATE: Пощупать удалось Арману Адигамову — пейнтбольному технику, умеющему о сложных вещах говорить просто и понятно. Обязательно подпишитесь на его канал.
Тут придется немного копнуть в прошлое и пояснить.
UPDATE: Сутки спустя после публикации поста пришла новость (с тех же мест, где когда-то впервые маску анонсировали — на пропейнтболе.ком), что Глаза Ангела таки будут выпущены. Знамя из рук сбитого банкротством и купленного типпманом ВПД подхватила компания Тибериус Армс. Обещают показать на Экстраваганзе. Ждём выставку со всё большим нетерпением!
Давным-давно жила-была пейнтбольная компания WDP. Она сделала один из первых электронных маркеров и назвала его Ангел. Тем и прославилась, тем и жила, хотя сделала в пейнтболе много еще чего примечательного. Это было на заре 21-го века, если не в предрассветных сумерках. Потом появились Импульсы, электро-кокеры, и прочие Боблонги с Эгами и для Ангелов всё стало не столь безоблачно.
Но года так четыре назад маркетологи компании оживились. Переживавшая, казалось бы, некое возрождение компания WDP в 2010-м году буквально взорвала пейнтбольный интернет фотографиями своей маски. Дело было даже не в том, что они масок отродясь не делали. И не в том, что рекламные фразы обещали революционные решения, обеспечивавшие невозможность запотевания. Дело было во внешнем виде маски.
Это напоминало помесь шлема для пилотов-истребителей и маски Хищника из одноименного блокбастера. Вдобавок в фирменно-гламурной белой расцветке ВДП. Да еще с зеркальной линзой! Ничего подобного тогда не было.
Ощущения были словно в цеха тракторного завода времен первой мировой на минутку заехала Bugatti Veyron.
Новинке грозило стать долгожданной. Лишь год спустя, если не больше, некоторые интернет-магазины стали принимать предзаказы. Но ни одной маски так и не дошло до покупателей. Ни одной не было продано. Angel Eyes стала своеобразным пейнтбольным мемом, означающим безнадежный, хотя и очень ожидаемый долгострой, анонсированный с большой помпой.
Оказывается, маска не прошла ASTM (американская международная добровольная организация, разрабатывающая и издающая стандарты для материалов, продуктов, систем и услуг) и даже не была запущена в массовое производство по причине дороговизны требовавшихся изменений. Не до того компании было, она и без того в конце 2011 года перестала функционировать.
И вот сегодня появляется ролик, в котором одна из последних оставшихся в живых масок-прототипов показана не продавцом или рекламным агентом, а обычным пейнтболистом, по совместительству модератором ПБНейшна Джоном.
Сейчас на рынок продолжают выходить маски, на дизайн которых Angel Eyes оказал явное влияние. Сравните с ней внутренности Sly Profit или обводы HK KLR.
Безумству храбрых пою я эту песню. Ура пионерам! Пробуйте новое, не бойтесь. Stay hungry.
Ярый, видимо, хотел показать, что он не столь суеверен, как, например, я, когда решил назвать очередную игру по Вахе “Проклятый альянс”.
Дело в том, что мы давно уже заметили, что к выбору названий для больших игр надо подходить осторожно, так как непременно случится какая-нибудь накликанная названием жопа. На БИСИ “Камикадзе”, например, у нас за пару дней до игры на тысячу человек вдруг отобрали ментовским произволом решением уже подготовленный полигон — вполне равноценно подрыванию собой какого-нибудь линкора. На “Мародерах” были огромные комплексные проблемы с воздухом, словно все запасы шлангов, переходников и баллонов разграбили. На “Оркогеддоне” компрессор вообще загорелся. Ну, а у игр по вселенной Вархаммера и так вечный налёт Хаоса во всем.
К сожалению ли, к счастью ли, я в организации этой игры участия не принимал и когда увидел название, немного офигел. Игра тем не менее, как мы знаем, прошла вполне успешно, хотя и не без сумбура, но вполне на уровне.
Я там был в качестве помогатора последней минуты и успел немного поснимать. Ролик получился тоже …своеобразный.
Таких роликов уже немало. Но этот мне понравился непосредственностью изложения. Это индусы (поэтому наверно свастики 🙂
Единственно, что меня раздражает, это выбор в качестве звуковой дорожки музыки для фигового свадебного ролика. Поэтому предлагаю вам найти в своем плейлисте любую композицию чуть короче четырех минут и посмотреть под нее, вырубив звук в ютюбе (там все равно кроме музыки нет ничего). Я смотрел под ELO – On the Run, очень прикольно легло:
Умиляют, конечно, наспех сделанные вывески в файликах. И какое все новенькое, чистенькое, даже стены в погрузочной комнате не покоцаны погрузчиком, даже сами грузчики в стерильных масках.
И непривычные нашему глазу простенькие коробки без ярких картинок и тонн полиграфической краски, которая чадит и воняет, когда после игры коробки жгут, чтобы не увиличивать кол-во вывозимого мусора вчетверо.
Непонятен момент с типами шаров в конце: то ли индусы делают наоборот и турнирные шары клепают в одноцветной оболочке, а прокат из двух разноцветных половинок, то ли кто-то перепутал подписи к слайдам.
Не пропустить!
15-го февраля 2014 года — дата игры из легендарной серии. Когда-то эта игра была иной, чем стала в последние годы. Сейчас всё возвращается к истокам.
Возможно.
Историческая справка или о чем это он вообще?!
Осталось всего две недели с хвостиком.
P.S. Я был бы не я, если бы не сделал и такую версию картинки:
Как быть, если ты первый? Как не уронить уровень, остаться на вершине? Что еще такое придумать, чтобы опять сделать шаг вперед, не остаться на месте, ведь сзади уже не менее талантливые ребята?
Каждый раз, как выходит их новое видео, повисает вопрос, а аолучилось ли у PB Fashion оправдать надежды? Они все еще самые крутые?
С 1:45 прям рекламный ролик спортивного пейнтбола начинается…
А для сравнения вот парочка других авторов.
Кукуцца:
ХД братья:
Вернулся в Москву, пробегаю глазами новости и вижу, что на традиционном подведении итогов пейнтбольного года с награждением особо отличившихся, которое я традиционно пропускаю уже который год, лучшей сценарной игрой года признан Battlefield (видимо последний, пятый).
15. Лучшая сценарная игра 2013 года:
а) БПМ 2013
b) Сталкер
c) БИСИ 2013
d) ВАРХАММЕР
e) ФОЛАУТ
f) НАРОДНЫЙ НОМИНАНТ
g) Батлфилд
Как так? Кто эти люди, которые выбирают из номинантов победителя? Они вообще были на Фолауте?!
На Фолауте была отличная погода. На Фолауте были — впервые! — офигенные квесты. На Фолауте была музыка и громкая связь с кислотным дождем!!! И мутанты на броневике тоже. На Фолауте было настолько до фига воздуха в штабах, что с ним еще долго будут сравнивать все последующие игры. А какие фотки и видео сделали Даша, Дед и Юра-ЯДТВ, это ж просто шедевр на шедевре, ё-моё!
Назовите мне, что было плохо на Фолауте. Слабо?
А на Бэтлфилде из реально клевых вещей можно вспомнить лишь ручей и электронное табло. Электронное табло это очень круто, но не сильно круче квестов. А ручей вполне кроется сугробами. Вот и весь баланс — не сходится!
Или Бэтлфилд был настолько круче из-за того, что на нём и только на нём Арканоид в поле отыграл почти всю игру?
Нет, я не опускаю БФ. Это моя серия с самого начала. Родная, любимая, вымученная кровиночка. Самая ненаглядная и всегда лучше всех. Но объективности ради! Игры вообще, как правило, получаются сильно разные и сравнивать две, а тут так целых шесть больших и разных сценарок друг с другом очень не просто (как вообще сравнивать игры в 300-500 человек с трехтысячными БПМ?) Но в этом году Фолаут — как сценарная игра, как событие в жизни пейнтбольного общества — он переплюнул Бэтлфилд почти по всем статьям. Почти…
P.S. Вообще, конечно, радует, что в номинантах всего одна игра не наша. Да-да, вольность в оформлении списка, когда его составители поленились указать оргов для каждой игры, позволяет сделать мне такое допущение: Запретная зона лучший организатор пейнтбольных сценарных игр в России по итогам года. Ура!