Как делать медали

Неделя дизайнерских постов, прям.

Впервые за несколько лет достал медали с прошлых игр, чтобы вспомнить, в каких играх собственно участвовал, и был ли награжден (для статистики в Калибре-68). Я обычно медали после игры бросал в небольшой кармашек в сумке со снарягой, да там и забывал, нет у меня такой наглядности, как у владельцев иконостасов, к сожалению.

Медали такая штука… Вроде и мелочь, а очень важная. Народ за них реально бьётся, хотя на словах и понимает всю несерьезность ситуации. Самые горькие обиды из ничего на больших играх я наблюдал именно у штабной палатки после игры: “А мне? Как нет?! Как не за что!?! ДА Я…”

И вот тут, при разборе казалось бы очевидных свидетельств, у меня возникла проблема, порожденная дизайнерами, — не всегда понятно не только какого достоинства медаль, но и даже какого года была игра. А на некоторых не ясно и что за игра вообще! Вот эту медаль я долго не мог опознать

Медаль с Неукротимой планеты Пирр 5 июля 2008 года

…пока не догадался перевернуть и прочесть гравировку (оказывается, она там есть).

Для игр Запретной зоны медали рисую я, и тут уже давно выработан отлаженный процесс, который корректирутся лишь методом “ну-ка дай глянуть, как в этот раз напечатали”, чтобы что-то улучшить в следующий раз.

На медали должно быть название игры, дата и красивая, но простая картинка (как логотип — много деталей в мелком размере превращаются в кашу). Мы еще добавляем подпись организатора, потому что за свои игры нам не стыдно и много лет спустя. Все это надо скомпоновать так, чтобы было не тесно и читабельно, с правильными смысловыми акцентами, не забывая, что после печати будет черным, а что прозрачным. На этом работа дизайнера заканчивается, казалось бы.

И начинается самое интересное, то, что можно пощупать руками. Надо выбрать основу, болванку, на которую будет нанесена картинка. У производителей десятки вариантов, выбрать бывает непросто. Например на Фолаут: понятно, что лавровые венки и прочая классика тут не подойдут, но что подойдёт-то?

Медаль с Фолаута-6

Саму картинку можно нанести на основу с помощью наклейки, но лазерная гравировка выглядит круче.

Потом надо выбрать способ крепления награды к награждаемому. По негласному соглашению медали для спортивных мероприятий делаются на ленте (обычно триколор), а медали для сценарных игр — на колодках: красные и синие для штабов, а зеленые для организаторов, так как у организаторов часто есть свой резон в награждении, ведь взгляд на игру и подвиги из штаба сильно отличается от взгляда сбоку или изнутри (судьи тоже награждают).

Вот картинка, вокруг которой была выстроена первая медаль, сделанная для ЗЗ. Полный макет со всеми словами и датами утрачен, видимо, безвозвратно. Она была “белой”, то есть рисунок был нанесен черным на прозрачный фон.

Медаль первого Бэтлфилда

А вот одна из последних. По черному фону идет вытравкой рисунок, так он красивше переливается металлом… но это не правило, это скорее инструмент, который можно и нужно использовать в своих целях.

Медаль BF-light Casus Belli

Жаль, я не догадался сфоткать их вживую, потому что по макетам хорошо видно, что правило про минимум мелких деталей мне не очень-то удается соблюдать.

Нельзя не сказать о других способах изготовления медалей. Например, у меня есть награда с Штурма форта 2007-го года. Это уже не медаль, это какой-то орден размером почти с пачку сигарет. Страшно подумать, во сколько они обошлись оргам. При этом художественная часть (там тоже есть место под наклейку) там выполнена очень скромно, если не сказать халтурно.

На больших манёврах в последние годы медали делают из чего-то странного, типа возмужавшего пластилина. Оно, конечно, выделяется, но единогласного одобрения в рядах награждаемых, мягко говоря, не снискало…

Но медали нужны. На любой большой игре они однозначно должны быть. И они должны быть НАГРАДОЙ, а не кусочком отмазки.

Делайте медали так, чтобы при взгляде на нее человек сразу весь игровой день вспоминал: и погоду, и штурмы, и запах обеда (этому, кстати хорошо помогает грамотно придуманное название игры, но про названия как-нибудь в другой раз). Тогда карма у вас будет белая и пушистая. С кисточками на ушах.

P.S. У меня есть раздел про дизайн, где в числе прочего есть и страничка с медалями. К сожалению, обновляю я этот раздел пару раз в год, но посмотреть уже есть на что.

Как спасать мир через красоту на примере Battlefield-6

Преамбула: хотя сейчас и понедельник, в эту субботу будет Бэтлфилд-6 «RE:КРУТЫ» от Запретной зоны — игра, которую ждут с прошлого года. Имперцы будут брать реванш у Партизан в борьбе за стратегический трубопровод, пролегающий между лесом и Цитаделью «Зарницы». Это был первый и единственный Бэтлфилд, на котором я играл. Это было что-то …но вернусь к красоте.

Каждый человек, как известно, может изменить мир. Хотя бы вокруг себя. Выкинул окурок — мир изменился, стал грязнее. Или улыбнулся девушке, у нее поднялось настроение, она на хорошей волне познакомилась с парнем, у них родился сын, Джон Коннор — мир не сдох от терминаторов.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Нарисовал красивую афишу, на хорошую игру приехало больше людей, они поиграли и увидели интересный пейнтбол, а не какое-нибудь унылое клубное нечто. Отдохнули, впечатлились, рассказали друзьям, показали фотографии (и магнитик с игры), пейнтбол получил новых поклонников, шагнул вперед.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Из друзей кто-то поиграл, подсел, стал делать свои игры, задумался, какую афишу рисовать. Вспомнил тот красивый магнитик и решил на свою игру тоже афишу сделать хорошую.

Это заглушка афиши. Battlefield-6 стал, кажется, первой в истории игрой, на которой сначала вместо афиши была не менее красивая интригующая заглушка | arcanoid.info

Дизайнер, чтобы сделать столь качественную картинку, изучил много нового, раскрыл свой талант, самореализовался, завел семью и вырастил детей с чувством прекрасного, даже в школу не отдавал.

Афиша игры Battlefield-6 | arcanoid.info

Один из детей стал первым в истории мэром, не бравшим взяток, и имея на руках городской бюджет, изменил жизнь настолько, что в городе выросло целое поколение, мыслящее по-иному, которое прочитало Стругацких, Розова и спасло мир от глупости.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Жаль, что не этот мир. В этом мире наивность убивают первой, потому что если человек не знает, что он смертен, он не умрёт.

Для тех, кто дочитал до конца, приз — обои для рабочего стола. Этого нет больше нигде, только здесь, на arcanoid.info.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Большая версия — здесь.

И более строгий вариант.

Battlefield-6 | arcanoid.info

Большая версия — здесь.

15 минут из жизни экскаваторов

Я надеюсь, у поста с таким заголовком будет минимум просмотров. Я надеюсь, что вам есть чем заняться воскресным вечером, кроме как 15 (пятнадцать!) минут смотреть на то, как живут и размножаются шведские экскаваторы.

Однако же, сам по себе ролик, безусловно, очеь трогательный. И если не принимать во внимание всю странность происходящего на экране… нет, я не знаю, как можно не принимать, ВЕДЬ ЭТО ЭКСКАВАТОРЫ!

Эротическая математика

Не для всех.

Вбейте в гугл:

exp(-((x-4)^2+(y-4)^2)^2/1000) + exp(-((x +4)^2+(y+4)^2)^2/1000) + 0.1exp(-((x +4)^2+(y+4)^2)^2)+0.1exp(-((x -4)^2+(y-4)^2)^2)

А теперь развлекаемся:

  • задача первая (10 секунд): уменьшить/увеличить торчание сосков (по вкусу);
  • задача вторая (20-30 секунд): увеличить до более естественных размеров впадину между;
  • задача третья (можно не торопиться): сделать их более округлыми, а соски привести к состоянию “расслабленная зрелая девственница”.

Зачем? Because!

HK Army снимает школоту и геймеров

Как повезло американским геймерам и как не повезло вам. Их позвали в крутейший пейнтбольный парк поиграть с их кумирами в пейнтбол и посмотреть потом об этом видео, сделанное самым модным пейнтбольным видеографом.

Machinima это когда снимают что-то вроде кино, только в качестве видеоряда идет поток, созданный с помощью комьютерной игры. Есть одноименное коммьюнити с кучей поклонников и ютюб-каналов на эту тему, целый мир, в который углубляться опасно, может затянуть.

Моя любимая серия из этой области, это безусловно Freeman’s Mind (автор которого, кстати, с машинимой разругался из-за наглости последних). К просмотру рекомендуется куда настоятельнее вышепредложенного видосика:

Но учтите, там 59 эпизодов, и новые продолжают выходить. Первая серия появилась на свет почти семь лет назад. Так-то.

7 самых жутких аттракционов

Каждый день получая свою дозу интернетов, я остро чувствую необходимость запустить здесь рубрику “фейк или нет?”, да всё не было подходящего кандидата.

Данный баян трехлетней давности, кажется, как никак лучше подошел бы на эту роль. Если бы не титры в конце. И если бы он не был баяном трехлетней давности.

Фотки нового маркера Боба Лонга

UPDATE: Фотография одного из первых сделанных маркеров

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Bob Long — человек, пейнтболист и бренд — выпустил дизайнерский маркер под названием Reptile. Внутри — VIS.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Заявлено, что внешний вид есть плод работы итальянского автомобильного дизайнера чуть ли не из Ламборджини! Вот прям клише крутоты.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Будет сделано всего 500 экземпляров. Каждый под своим номером. Номер 000 уйдет с аукциона.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Комплектация: два движка, три ствола, две задних крышки, ключи, смазка, сумка, коврик.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Сам Боб говорит, что “наконец, сделан маркер, достойный стоять рядом с Ripper-ом, Species и Dragon-ом” — фраза крайне любопытна тем, какие именно маркера сам Боб считает у себя самыми красивыми.

Фанатам и прочим маньякам рекомендную тред с техпб, на который я наткнулся в поисках фоток. Там собраны чуть ли не все маркера БЛ!

Есть также фото и видео интересного очень узкому кругу лиц процесса — выпиливания.

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Bob Long Reptile | arcanoid.info

Но, как и со многими маркерами БЛ, меня не покидает ощущение, что я это уже где-то видел. Причем даже кажется у самого БЛ… Этакая помесь рэппера (или даже marq6) и карнивора.

Фотографии взяты с pbnation.com.