Пейнтбольный високосный

Встречайте високосный год в ру пейнтболе:

  1. БПМ-2024 от АПГ не будет. Проведёт ЗЗ (уже есть анонс на то же число на 1200 человек)
  2. Сталкера-2024 от Грома не будет. Проведёт Криг? (анонса нет, но есть твёрдые слухи; Криг давно хотел сунуть голову в организаторство, а тут такой повод)
  3. Фоллаута-2024 от Арканоида не будет. Проведёт я хз кто, но уже есть анонс… Два! Я видел название Атомный вальс (хорошо, но недавно был Атомный рай) и видел название Новая весна (плохо, если это не отсылка к двум уже проведенным играм с названием Весна)

И всё это на фоне такой статистики: на прошедший месяц назад Вархаммер приехало около 150 человек. Из них не менее половины были новички. Все они доиграли до конца, а не просто заехали посмотреть. Орки, в которых НЕ новичков было 3-4 человека, обогнали более многочисленный и опытный Космодесант в итоговом зачёте.

Пейнтбол, вместо того, чтобы умереть, снова перерождается похоже. Как это было в 2010-2012, как это было в 2017-2018.

Курьёзы БПМ-2015

Во-первых, исправлю сам себя: в прошлом посте я написал, что организаторы ушли в недельную кому, как это раньше бывало, но это не так. Сегодня, в понедельник появился краткий официальный отчёт об игре: 2335 участников, итоговый счет 285:59 в пользу ирландцев (синий цвет скотча).

Кстати: БПМ-2015 “Сухой закон” подтвердили гипотезу о “действующих” названиях больших игр и для компании АПГ, но с обратным знаком — игра оказалась очень, ооооочень не сухой. Хотя, может речь шла про счет?

Курьёзы на БПМ | arcanoid.info

Теперь замечательное. В той же группе ВК, в которой я нашёл этот отчёт, обнаружилось множество живых и/или смешных — местами сквозь слёзы — эпизодов, произошедших с игроками на этой неспешно протекавшей игре.

Кому-то во время выполнения “селфи-квеста” попадают шаром прямо в новый айфон и разбивают его вдребезги. Человек “психанул и уехал.”

Селфи-квестом прозвали задания от штабного игротеха, где надо было найти в лесу код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Видимо, синим объясняли, что и себя в кадр надо поместить.

Кто-то ещё час ищет вокруг базы другой такой код, призывает на помощь 30 человек, но найти не может. Тогда его товарищ просто берет черный маркер и пишет код на первом попавшемся дереве. И фоткается с ним. Квест выполнен, всем спасибо, все свободны. Чего париться, внатуре?

Другой товарищ обвиняет в плохой организации манёвров Запретную зону и Ярого. А потому что чего он карты ЗЗ раздаёт, как будто он тут хозяин?!

Или вот, цитирую:

Играл за желтых, убивали свои же, занял здание, находился в комнате где окно, начал кричать своим (синим и желтым) что здание чисто проходим и укрепляемся в нем, из окна высунулось лицо в маске и исчезло после чего услышал разговор за стеной “а за кого желтые??? Не Знаю кинь туда гранату” оглушило меня хорошо, обидно что свои же и выносили((( Еще судья подошел и спросил почему я желтый???

Ну разве не прекрасно?

А в квадрате Е8 был потерян золотой айфон шестой модели. Теперь там будет витать его призрак, пугая потусторонними звонками участников следующих БПМ. “У вас есть два новых уведомления с того света. Хотите прочитать их или найти моё бренное золотое тельце и похоронить как следует?”

Фотография в начале поста — для привлечения внимания. Она была сделана на БПМ 2008 года, рассказ про который я, наконец, перетащил сюда с форума, где он окончательно превратился в кашу.

Лучшие БПМ в стиле “Преодоление”

Это были худшие Большие Пейнтбольные Маневры с точки зрения игры и погоды за последние 10 лет точно.

Как я и предполагал, дождик смыл ощутимую часть желающих, приехало 2300-2400 человек.

Большие Пейнтбольные Маневры | arcanoid.info

Игры не было из-за искаженного качественного баланса армий — за синих играло гораздо больше умелых, опытных команд, объединенных в полки под грамотным командованием — и из-за наложившегося на это сорванного старта у красных — где-то из-за отсутствия шаров и воздуха, где-то из-за косяков командования на уровне полков. В итоге превосходящая по силе армия синих уже в начале игры получила возможность практически беспрепятственно захватить всё поле, прижать соперника к респам и всю игру скучать вдоль киперки, празднуя и смакуя редкое появление хоть каких-то целей для пострелять.

Почему за синих играло больше опытных команд? Есть мнение, и не только моё, что красный штаб мало занимался агитацией и подготовительным этапом, а синий, воспользовавшись этим и набрав себе слишком много хороших команд, не нашел в себе сил пожертвовать уже набранным в фонд интересного пейнтбола. Организаторы же слишком долго ждали в надежде, что штабы сами разберутся, мол, не маленькие.

Погода была +10..+13 и тотальный дождь. Дождь менялся с ливня на сильный, изредка утихая до моросящего, но не переставал практически ни на минуту. Несмотря на то что такой грустный прогноз был известен за несколько дней до игры, организаторы не увеличили количество тентов, палаток или хотя бы просто натяжных навесов в штабах и респаунах, что угнетающе сказалось на боевом духе и физических возможностях игроков, так как под крышей смогли разместиться лишь 10%-20% зарегистрированных участников, и то часть были под своими, командными тентами либо в гостях у таких команд.

Про то, чтобы высушиться где-то, кроме как в машине на парковке в полукилометре от игры, речи даже не шло. От красного штаба до парковки раз в 10-15 минут ходили маршрутки, но вернуться в игру из теплой машины смогли немногие. Вместо горячего чая в штабных кафе предлагали дико сладкую бурую жидкость без вкуса чая. Вместо еды — жидкую гречку с непроваренной морковью и луком вместо мяса.

Похожая ситуация на манёврах была в 2006 году (почитайте отзывы, очень забавно сравнить), но тогда был игровой баланс и это игру спасло. Сейчас её спасти не смогло ничто, но, как это ни странно, репутация БПМ в целом может и не пострадать.

Сколько разных фотографий и постов можно обнаружить, если нажать на хэштег #БПМ2015 в каком-нибудь ВКонтакте… Параллельная вселенная жива! Более того: растет, цветет, а местами и попахивает. И большинство пишущих там авторов играли за синих. Просто потому, что до их штаба от парковки идти ближе, а под дождем гулять по Зелёному городку не в кайф.

И им очень понравилось вот это вот про загнать, запереть, уконтрапупить и напрочь победить противника, превозмогая по пути все сложности и трудности в виде дождика и отгоняющих от респа судей. Это свойственно человеку, особенно человеку не опытному. Они хватанули эмоций, влюбились в пейнтбол, им понравились БПМ, они обязательно приедут ещё. Такой вот парадокс.

Синие победили красных со счетом 286:59, причем у организаторов не хватило сил перед уходом в традиционную послеБПМовскую недельную кому опубликовать где бы то ни было результаты игры. Эти цифры я нашел у кого-то в комментариях к посту вконтакте.

Большие Пейнтбольные Маневры | arcanoid.info

Я на этой игре занимался квестами, точнее сидел в палатке и болтал по рации. Так как мне вздумалось бросить сумку и разместиться прямо на середине единственного стоящего в штабной палатке стола, я в полной мере хлебнул генеральской каши, когда каждый входящий в палатку видит почему-то именно тебя, какой бы вопрос у него ни был: про скотч, про дайте скорее еще салфеток или про “а вы не можете скорость на маркере подкрутить?”

По моим оценкам, выполненные квесты принесли красным от 60% до 90% итоговых очков, слегка нарушив таким образом плавность течения эксперимента под названием “Пейнтбол в одни ворота”, который был затеян в феврале-марте и стал окончательно очевиден в апреле, после подведения промежуточных итогов деления команд по сторонам (как поделились, так и сыграли). Весь игровой день, за исключением пары эпизодов по 15 минут (вылазка в поле и к палатке квестовиков) я провел в полуметре от штабного игротеха, который вел подсчет очков и с которым мы делили стол, так что не думаю, что сильно ошибаюсь в оценке. 90% квестовых очков добыли Каскад и Борода из Гвардов. Нашим человеком “на перекрестке” был ганжафрог Веник. Те, кто так или иначе был связан с квестами за последние 2-3 года, сейчас понимающе ухмыляются, ибо позывные эти говорят сами за себя.

Сами, так сказать, квесты делились на две части. От штабного игротеха, находящегося в штабной палатке армии, каждые 15 минут поступал конверт с названием базы, кодом и фотографией — надо было в радиусе 15 метров от базы найти изображенное на фотографии место, там отыскать написанный маркером код и сфотографировать его вместе с бумажкой-заданием. Стоило это стабильно $40, повторялось каждые 15 минут и здорово задолбало однообразностью и тем, что примерно треть заданий были бы невыполнимы даже при условии нормального баланса.

Вторая часть заданий выдавалась в палатке квестов, расположенной на перекрестке между штабами и клубом Гвардия. Выдавались они тоже раз в 15 минут и, таким образом, задания приходили одновременно с заданиями от штабного игротеха — что неудобно и глупо совершенно излишне. Там задания были трёх типов:

  1. $20 — найди около такой-то базы дерево с символом, а на нем код; код принеси в палатку в течение часа. Задание по сути совпадает с заданиями от штабного игротеха, но сформулированно запутаннее (в пейнтболе это сильно роляет), результат надо нести дальше (перекресток находится на дальнем углу игровой зоны), а времени дается меньше (час против полутора)
  2. $10 — найди кусочек карты-пазла где-то в районе изображенного на фотографии места и принеси в палатку квестов — эти задания были вне игрового поля, их было 5 или 6 штук на весь день и при всей их однотипности они почти радовали по сравнению с остальными (думаю, потому что искать надо было предмет, а не код, и сформулировано просто — фотография и предмет всегда легче воспринимаются уставшим мозгом, чем многабуков и коды)
  3. дорогие квесты-многоходовки, завязанные на игротехов — хорошая задумка, которая была как-то мутно реализована. Первое задание в цепочке вообще ничего не требовало от выполняющих, кроме самовыедания себе мозга в попытках понять, чего от тебя хотят. Остановлюсь на этом типе квестов подробнее.

Вот на фотографии ниже маленькая бумажка с таким квестом под названием “Что сказал покойник” (большая бумажка с фоткой — это типовой квест от штабного игротеха).

Квесты на БПМ2015 | arcanoid.info

Из бумажки видно, что всё, что мы можем сделать на этапе получения задания — это сесть и обзвонить 9999 номеров, пугая людей фразой про покойника, в надежде найти нужный номер и получить дальнейшие инструкции. Вот такая многоходовочка.

Помимо необходимости сливать деньги с чьего-то телефонного счета, мы имеем не слишком расплывчатую перспективу блокировки номера за телефонное хулиганство. Угадайте, сколько человек согласилось заняться обзвоном даже при условии, что им дадут чужой телефон? Нет, начнем с того, что вы попробуете угадать, сколько человек согласилось поспрашивать окружающих, а нет ли у них телефона с анлимитным тарифом мегафона, который скорее всего к вечеру понедельника заблокируют и возможно заведут административное дело на ФИО лица, регистрировавшего симку. Таким человеком пришлось быть мне. А телефон дал генерал Эрнесто Лесорубо. Потому что это ведь игровые очки на БПМ — очень важная в реальной жизни вещь.

Но всё это произошло никак не раньше, чем мы прождали час и не получили вторую вводную по этому квесту-многоходовке. Она заключалась в том, что нам дают еще две цирфы телефонного номера (цифры были 05) и еще час времени на выполнение.

Я выписал в столбик все 99 цифр, которые осталось обзвонить, взял у Лесоруба телефон и решил, что напролом не пойду, ибо это скучно и маловероятно. Номер, подумал я, должен быть “красивым”. Никакого логического обоснования у меня этому не было. Я набрал 677-05-05 и услышал ответ робота, что номер не обслуживается. Я объяснил это окружающим, которым почему-то было очень интересно, что мне ответили, — вот прям аж рации отложили и следили “чо, неужели будешь обзванивать!?” — глубоко вздохнул, зачеркнул на бумажке цифры 05 и, подумав, набрал 677-05-04. Там ответил приятный женский голос. Вместо “здравствуйте, извините за то, что я сейчас скажу” я медленным обреченным голосом четко произнес этот, блин, пароль с бумажки-задания: “Что. Сказал. Покойник.”

Тут надо заметить, что звонил я прямо из штабной палатки, по крыше которой барабанил дождь, а под крышей орали 7 раций, 4 бойца и полтора полковника. Слышно было не очень хорошо. Женский голос ответил вроде бы из тишины, а потому негромко и я ни черта не услышал. Я решил, что меня переспрашивают, уточняют в своём ли я уме, предлагают пройти далеко, быстро и надолго. В общем воспитание не позволило мне, как я собирался, бросить трубку и набрать следующий номер, я стал объяснять и извиняться: “Мы тут играем в одну игру и у меня задание обзвонить сто номеров, произнося вот этот дурацкий пароль, так что если вы не понимаете, о чем речь, то я просто ошибся номером, не туда попал, извините…”

“Нет-нет, вы туда попали, всё правильно!” — перебил меня женский голос. И тут я сел. В штабе хором заорали “ЧОСИРЬЁЗНА!?” Тут я встал и заорал “ДАТИХОВЫМЛЯ!… Извините, это я не вам, так что вы говорите нам надо дальше делать?”

А дальше надо было найти персонажа с бейджиком “Лаки Лучано” и сказать ему пароль. И не было никаких вводных по поводу того, где его искать: у какой базы, в каком районе, даже хотя бы в игровой зоне или в ЗО. Ставить задачу квестовикам в таком положении совершенно нереально, ты говоришь людям ищите, они спрашивают где, ты говоришь не знаю и на тебя смотрят, как на идиота. Ну да, говоришь, я как бы идиот, но теперь ты в курсе задания и поэтому ты как бы тоже идиот, давай хоть что-то попробуем…

Мы разослали по всем рациям информацию, но разумеется никакого отклика не было, все были заняты отдавливанием противника от респов. Сейчас, глядя на фотографии, сделанные Каскадом в поле, я вижу этих игротехов и не понимаю, почему нельзя было давать более четкого описания типа “черно-белая джерси, стоит на одной из игровых баз”. Как и не понимаю, почему Каскад, который был в рации, не отозвался на наши вопли фразой “ну я тут вижу каких-то чуваков с бейджиками, но имена другие”. Кстати, все фотографии сделаны им в игре, насколько я знаю, то есть он непораженным там по тылам гулял. И не он один: квестовиков, которым синие медики показывали дорогу, у нас было несколько.

Таких квестов по поиску игровых персонажей в поле было несколько и все они намертво зависали на этапе поиска игротехов. Уже перед самым концом игры я случайно узнал в палатке квестовиков, что игротехи эти стоят у баз, но даже это не спасало, так как практически всё поле было за противником. Когда мы только получали задание, Веник по моей просьбе запрашивал специально, отдельно: где их искать, этих персонажей, хоть какие-то вводные есть? “Нет!” был ответ.

Второй год подряд, кстати, такие разночтения у квестовиков-гвардейцев, поэтому я и не был воодушевлён перед игрой, узнав, что мне опять выпало заниматься квестами и их опять делает Гвардия. Второй год подряд моё мнение остаётся прежним: лучше меньше, да лучше. Нет никакого смысла выдавать квесты так часто, если квестовая палатка находится так далеко от штаба и более половины квестов требуют столь больших усилий (типа найти код на дереве у штабной базы противника). Это сводит на нет саму идею игрового элемента под названием квесты — заинтересовать “потерянную” часть игроков, которые не могут/не хотят/не умеют получать задания в штабе. Получается ровно наоборот: штабы вынуждены формировать квестовые группы, отбирая у себя время, а у армии толковых офицеров/разведчиков/лесников/следопытов, которые и так наперечёт. Если же квесты делаются для этих следопытов, то зачем их так много и так часто? Там по 2-3 таких человека на армию какбэ.

И ведь началось всё с квестов от Сумерков. Отличных квестов. Шикарно сработавших что на Фолауте, что на БПМ. Почему надо было изобретать велосипед заново, лишать его колёс, рамы и руля, при этом снабжать подводными крыльями и атомной электростанцией, а потом дробить получившееся на киндер-сюрпризы, чтобы заполнять упаковку из-под трёх десятков яиц в час?

Все посты и статьи про БПМ можно найти по тегу БПМ.

Большие пейнтбольные маневры здесь

Это могла бы быть игра с рекордной посещаемостью. Только предварительная регистрация собрала 2800 (2900?) человек.

Но дождик.

Дождик всю пятницу и дождик утром в субботу смоет четверть, а то и треть пассажиров.

Но мы едем. Вот прям сейчас в пробке слушаем сирены и смотрим на приклееных к багажникам человечков с подносом.

Поэтому, друзья мои, если вы не совершили в этом году такой же ошибки и не поехали на БПМ (тем более с пятницы), но хотите знать, как там все будет тонуть и что там будет происходить, оставайтесь с нами.

Прям здесь фотографии танков-по-уши-в-грязи и генералов-по-шею-в-мыле будет неудобно выкладывать мне и смотреть вам. Вся движуха будет в соцсетях:

Содержание везде будет примерно одинаковым, только вконтакте кое-что может потеряться, а в фейсбуке проскочить что-нето дополнительное.

Подписывайтесь, добавляйте в закладки, если хочется быть в курсе весь день без лишних телодвижений.

Про БПМ-2013, часть II

Забавно, как на форуме после игры все взъелись на оргов за баблоны-сувениры.

На регистрации утром перед игрой каждому игроку выдавался пакет с картой, повязкой, браслетом, талонами на обед и шоколадной медалью с символикой игры. После старта выяснилось, что эта медаль является одним из баблонов — монет игровой валюты игры, то есть, по сути, на руки игрокам раздали съедобные очки!

Баблоны БПМ-2013

Хочется сказать: взгляните на это с другой стороны! С той стороны, которую все мы так любили, начиная играть в пейнтбол. Это сторона называется достоверность, реалистичность, правдоподобность и схожесть с оригиналом — с войнушкой на заданную тему.

Все эту сторону очень любят вспоминать, выбирая себе первый маркер, чтобы он был похож на АК-47 или хотя бы на М-16. Примеривая первую форму, чтобы рисунок камуфляжа соответствовал личным принципам и заморочкам. В Питере до сих пор всерьез приводят аргументы из этой области, отстаивая непоражаемый маркер. Все сценарии — ВСЕ! — так или иначе на этом построены, и это нравится всем — ВСЕМ! — игрокам, кроме тех кому на сценарий и даже название игры вообще начхать.

Бывают ли абсолютно нищие пираты? Вот вообще без гроша? Это же взрослые, уверенные в себе, решительные люди. Допускаю, что именно от этого отталкивался сценарист(ы), придумав и утвердив идею выдать всем участникам на руки немного наличности. Ведь это добавляет прикольности, веселья и РЕАЛИСТИЧНОСТИ: пиратская банда вполне могла бы работать серьезнее и быть опаснее, если бы все ее участники скинулись ВСЕМ, что у них есть, так?

Ту же подсказку по кладу пиратам купить на что? Нужен налик.

Но в то же время налик на руках это всегда терки, нестабильность, жадность, алчность — человеческий, блин, фактор! Один так решит, другой этак, третий зажучит, четвертый сожрет. Но кто-то и отдаст на общее дело. А кого-то надо убедить отдать. И тут еще один фактор — у кого больше талантливых убеждал в штабе. Все очень интересно и ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Это клево, это очень клево.

И то, что сейчас я на форуме читаю, лишь подтверждает все вышенаписанное. Праздник человеческого фактора, так ловко заваренный оргами, продолжается по всей программе. Троллинг удался!

Про БПМ-2013, часть I

Почему так называемые “миссии для одиночек” не убили БПМ-2013, хотя многим так кажется.

Главная претензия первой волны к “миссиям” и их организатору (позывной Сумерки) звучит так: “Миссии для одиночек стоят дофига очков по сравнению с удержанием баз и квестами из сценария”. Хотя квесты из сценария тоже стоят сильно дороже удержания баз, если учесть кол-во людей, задействованных для выполнения квеста и для штурма казино.

Ответ Сумерков таков: Ребята, миссии были абслютно одинаковые для обеих армий. Шансы равны. Просто красные заморочились выполнением, а синие нет. И даже при этом разрыв по очкам, заработанных на миссиях крайне мал.

И несмотря на то, что я тоже всегда говорю “неважно, какие правила, если они соблюдаются обеими сторонами, то все в одинаковых условиях”, тут я соглашусь с претензией. Очки надо просчитывать аккуратно, хотя дело это порой и не простое. И если тебе без разницы, какие очки давать за задание — 10 или 100 — так как столько же очков получат за выполнение и соперники, то сориентируйся ты на рядом в сценарии раздаваемые очки. Тебе же ВСЁ РАВНО.

Лирическое отступление: Я всегда, когда об этом думаю, вспоминаю игру “Куба Либре”, на которой последняя миссия со штурмом укреп-района перечеркнула весь игровой день и вывела нас в победители, хотя мы с утра сливали по полной.

В ответ на ответ про равность очков выкатывается такой ответ, претензия второй волны: Но мы не знали! Надо было заранее написать в сценарии! Красные подготовились, а мы нет!

ЛОЛШТО? Извините, с этой претензией я не соглашусь ни разу. Сумерки с командой виноваты, что синие не подготовились?

Инсайдерская инфа: Открою секрет, красные тоже не подготовились. На то она и новая вводная. То, что в распоряжении штаба красных оказалась квестовая группа с веником (какой образ!) — счастливая случайность, немного обусловленная Фолаутом-6. Инициатива пришла снизу: на горизонте появилась команда игроков Энкаунтера, которая традиционно ездит на БПМ, высказавшая желания работать именно на этом направлении. Их, кстати, тут же нагрузили поиском кладов, а “миссии для одиночек” они зацепили постольку-поскольку. Я был в этой группе и до 15:00 вообще не смог добраться до инфощита в штабе, хотя тоже, как Веник, после Фолаута-6 ехал на БПМ только Сумерковыми квестами заниматься. Веник же с утра работал из штаба и, как известно, большинство выполненных миссий его, заразы, заслуга.

Так вот, обратно к теоретике. Рассмотрим ситуацию абстрагированно: две армии, два штаба, большая игра, месяц(ы) подготовки. Утром в день игры оба штаба получают новую — объемную, но абслютно симметричную — вводную. Про эту вводную было известно заранее лишь в общих чертах: она будет и она будет похожа на то, что было на Ф-6. Всё ровно? Всё ровно. То, что синие забили болт, занятые другими делами, а у красных нашлось полтора землекопа, которые с утра стали рыть в направлении этой вводной — это дисбаланс? Нет. Это что-то вроде счастливой для красных случайности.

Историческая справка: За три-четыре месяца до БПМ меня стали дергать. Иди к нам в штаб, давай к нам в полк, нет ли желания ополчение собрать и порулить. Я никому ничего определенного не отвечал. Мне нужна была интересная новая задача. И хотелось поиграть с Абреком. Через месяц-два меня перестали даже спрашивать. Подозреваю, что оба штаба решили, что я ушел к другим, а значит не надо со шпионом связываться. За месяц до игры, наконец, появилась интересная задача: команда Энкаунтера, поиск закладок — это пахло новым. Но потом выяснилось, что они уже тренируются с красными, это значит против Абрека. Потом Каскад предложил заниматься почти тем же, но с пистолетами, налегке, и он тоже хотел за красных. За неделю до игры окончательно стало ясно, что с Абреком мне поиграть не суждено. И КАК Я ТЕПЕРЬ ОБ ЭТОМ ВСЁМ ЖАЛЕЮ! Это не в укор Мучачу и команде Энкаунтера, Ирландцам, Венику и Каскаду с ребятами, нет, день был великолепный и я еще напишу, как классно мы сыграли. Просто вы подумайте, какой бы я, видимо, составил противовес Венику, если бы играл за синих! Я бы так же занялся инфощитом с 10 утра и оторвался по “миссиям для одиночек” на все 146%.

Где бы я посоветовал подстелить соломки теперь, оглядываясь назад: написал бы в сценарии фразу о том, что “миссии для одиночек” стоят дофига очков. Просто чтобы посмотреть, как бы штабы засуетились, перестраивая всю свою стратегию с игры от удержания баз, на попытки хапнуть все поле — везде и сразу. Или наоборот рассчитывая на прокалывание нужных для выполнения “миссий” направлений. О, это был бы великолепный хаос! Но весело только первый час.

Тот факт, что претензии к “миссиям” высказывают игроки стороны, проигравшей по очкам, наводит на мысль, что это просто их сознание мечется в поисках причины проигрыша и подставляет любые возможные объекты на роль козла отпущения. Я, кстати, не должен бы делать подобных выводов, так как волею случая в данный момент принадлежу к противоположной стороне.

Да и вообще, в чем причины выигрыша/проигрыша это уже другая история.

Тест!

Благодаря моей светлой голове, в которую не устают ходить идеи, я, наконец, допер до очевидности: у любого производителя (даже дилера) чего-нибудь интересного есть возможность дать мне это что-нибудь на тест в день БПМ.

Я же на этих БПМ играю в кои-то веки, я еще не говорил? Спонсор — Запретная зона!

Благодря моей неувядающей тормознутости, у нас с вами всего один день, чтобы договориться о том, что и как будем тестировать.

арканоид.инфо — самый непосредственный пейнтбольный ресурс обозримой Вселенной
арканоид.инфо — самый непосредственный пейнтбольный ресурс обозримой Вселенной

Перевожу: вы даете мне на тест, например, экшн-камеру, или пару коробок шаров, или ударозащищенный телефон на базе Андроида, или только что вышедший баллон Армотех, или репеллент от клещей, или ящик пива… да хоть шампуры для шашлыка, изготовленные по инновационной нанотехнологии!

На БПМ можно протестировать всё, что угодно, при этом на полную катушку: оборудование и снаряжение, электронику и расходники, одежду и обувь, напитки и продукты, аксессуары и приколы — при чем как пейнтбольные, так и туристические или даже самые обычные. Это же фестиваль! Хоть парик, хоть симку, хоть плащ-накидку, хоть саксофон!

Об условиях использования договоримся.

А я юзаю ваш продукт изо всех сил и потом представляю здесь на суд публики непредвзятый, но всесторонний отчет. Пример отчета можно посмотреть в посте про камеру XD, например.

Интересно? Пишите в комментариях или, если хочется секретности, на arcanoid.info@gmail.com.

ЗЗСмайл для БПМ-2013

Футболка «Смайл-2013»

Это ежегодный ЗЗшный смайл к БПМу (хотя грамотнее говорить “к БПМам”). Если с печатью неожиданностей не случится, будет самый симпатичный смайлофутболк со времен конфедератского. А может и его переплюнем.

Каждый год Запретная зона печатает футболки для сообщников, участвующих в самой большой сценарке на нашем континенте — больших пейнтбольных маневров. По традиции на футболке изображается вот эта желто-рыжая рожа, “приодетая” в тему игры. В 2009 темой была американская гражданская война Севера и Юга — на фоне флага конфедерации колобок смотрелся практически идеально. В 2010 колониальные войны британской империи, потом украинская тематика в 2011 и российская, времен Отечественной 1812 года — в 2012 году. В этот раз тема пираты!

Всех прошлых смайлов и даже нескольких, не пошедших в произходство, можно увидеть в обновленном, на категории поделенном разделе дизайн: футболки, флаги, нашивки, афиши игр, карты и тэдэ и пэрэ.

БПМ-2013, подготовка

В качестве главного паровоза инноваций и нанотехнологий в отечественном пейнтболе я уже который раз занимаюсь на БПМ тем, что пытаюсь наковать новых кадров на год вперед. Каждый раз придумывается очередная фишка, которая ну на этот-то раз точно сработает! Хотя в сущности это просто разные способы схватить максимальное количество новичков и прокатчиков, поделить на отряды, объяснить с какой стороны у маркера лес и наладить поток подкреплений на перешеек у казино.

На этот раз чаша сия меня, наконец-то, минет, я надеюсь. Но не бросать же людей совсем на растерзание Бендеру, правда? Поэтому я предлагаю всем желающим, а особенно штабам, взять и распечатать агитки-раздатки, которые при должном подходе к обилечиванию контингента могут и сами по себе сделать 70% дела.

Памятка пейнтболиста | arcanoid.info

Памятка пейнтболиста | arcanoid.info

По кривости рисунков и убогости фраз хорошо видно, что этот боевой листок от начала до конца моя работа.

Печатайте на А4 с двух сторон в нужном количестве и раздавайте в команде, если вы командир; в штабе, если вы играете за одну из сторон; на парковке или на регистарции, если вы Замполит, Юрист или другой видный деятель мировой закулисы. В прошлом году я здорово придумал повесить их вдоль очереди на заправку воздухом.

А на БИСИ мы выдавали прям на въезде, помнится.