Разбираясь с приколами ютюба обнаружил у себя unlisted ролик, который, оказывается, за пару дней набрал почти 6000 просмотров.
Это запись последнего пойнта финала Кубка мира 2015 года, где Хиты играли с Династией и при счете 3:4 имели 80 секунд, чтобы сравнять счет и перевести игру в овертайм.
Эта концовка наделала много шума, хотя, казалось бы, на повторах всё видно вполне четко.
Забавно так получается. Год назад, в конце сезона 2017 года я (пред)сказал, что 2018-й либо сильно изменит наш пейнтбол, либо похоронит его. Второго, кажется, не случилось, а первое вполне.
Я говорил про то, как будут строиться игры, про ролевую составляющую в основном, а так же про подход к организации и проведению, про контингент игроков. Видел я это примерно так, что мы, великая и непобедимая Запретная зона, флагман и траляля всех куда надо приведём. Ещё я имел в виду, что лично я подзадолбался и если ничего не изменится, завяжу нафиг.
Ну, всё примерно так и вышло. Только не совсем.
Что мы имеем на конец сезона 2018:
Запретная зона ориентируется на новичков, как никогда ранее. Смотри программу “скауты”, например: на большой игре новичкам зеленый коридор, выделенный инструктор, отдельные игровые задачи и даже выделенное игровое время, когда они играют против таких же новичков! Это придумано много лет назад, но акцентировано и поименовано — сейчас. Назови явление именем и оно обретёт жизнь. Поэтому выбирай имя с умом.
Подход к организации игр незаметно для стороннего человека, но неуклонно меняется. Уже никто не ориентируется на многосотенные игры. Вместо них множество почти приваток на 20-40 человек и “большие” игры на 100-200 участников. Календари на весь следующий сезон орги вывешивают осенью, пытаясь согласовать друг с другом даты игр. Уровень обеспечения растёт. Запретная зона уже [даже не на своих играх] просто берет и привозит-разворачивает огромный пейнтбольный клуб в голом поле — для проведения однодневной большой игры — а вечером сворачивает и увозит. Остальные на это смотрят и каждый своё срисовывает, чтобы у себя применить. Появился новый орг, который анонсировал на следующий сезон целую серию – ПроШар.
Всему этому может очень помочь хайп, который подогнали спортсмены: сборная взяла все призы на Чемпионате мира, а Русский легион почти взял первое место на Кубке мира (угадайте, кто им его не дал взять). На этой патриотичной волне о пейнтболе заговорили в тех телевизорах и пабликах, в которых раньше такого слова не знали.
Я? Я задолбался, но сваливать пока не очень собираюсь, достаточно сменить формат. В прошлом формате написания больших игр я уже практически всё сделал. У нас есть рабочие Вархаммер, Сталкер и Батлфилд. Дидей, Батлшип и Высота тоже уже без меня обойдутся спокойно. Остаётся Фоллаут, с ним двояко: есть прекрасная схема ВесныХ 2013 года, но её не удаётся повторить, так что видимо напишу-таки новый, под РСБ-то грех не написать, мысли уже есть и мысли эти сязаны с самым главным предсказанием-ожиданием:
Ролёвка в пейнтбольной игре. Пейнтбол в ролёвке. За последние полгода популярность этой темы скакнула, как биткойн. Я знал, что это произойдёт (хз почему), но не знал, что это произойдет таким образом. Давайте по порядку.
В календарь Запретной зоны 2018 года я втащил две игры: боевую ролёвку в мае (Чужие против Хищников) и ролевую боёвку Бордерлэндс в августе. С ними я связывал очень большие надежды. Но ЧпХ пришлось проводить в формате дикой игры, к тому же она изначально была экспериментом. Результат удовлетворительный: механики обкатаны, игроки довольны, но желания повторить в ближайшие месяц-два нет, тяжко. А с Бордой вышло ещё хуже: дата совпала с постапок-фестивалем AfterUs и было решено игру переформатировать в локу-данж на фестивале, так как было видно, что иначе мы порвемся, но не соберём людей. В процессе организации локи на фестивале команда организаторов фактически рассыпалась и возникли проблемы с арендуемой площадкой (страйкболисты боятся краски). Таким образом Борда всё, не случилась. Но случилась другая игра — «Тёная ночь» от неизвестного мне до этого организатора SPOR.
Стоит отметить, что ролевую составляющую я активно включал и в другие игры 2018 года, в частности конечно же в Фоллаут со Сталкером. На Фолыче мы создавали атмосферу Дороги ярости антуражем, костюмами, бодиартом, музыкой и отыгрышем. На Сталкере тем же + выдаваемыми квестами. Получилось очень неплохо, хотя местами нервно. Все это было связано с тем, мне кажется, что я отталкивался от коммьюнити пейнтболистов. А в пейнтбол люди приезжают за пострелять, а не за погружением.
Так вот в июле в процессе подготовки к Сталкеру я случайно попал на игру СПОРа. Я там был единственный пейнтболист. И пейнтбола там было меньше, чем на детском ДР в клубе. Это была ролевая игра, в которую почти вынужденно была включена возможность иногда пострелять друг в друга из пейнтбольных маркеров. Участие принимали ребята из ролевок и с косплейных фестивалей, а так же группа питерских магфедчиков, то есть люди, которым важнее было наполнение игры, а не стрельба.
Я познакомился с автором игры и узнал, что свою цель он видит в изменении нашего пейнтбола вот в эту сторону — когда игроки весь день и всю ночь ходят выполнять сложные пересекающиеся и ветвящиеся квесты с иногда непонятным для них результатом и туманным финалом, а к стрельбе переходят редко и неохотно, они и стрелять-то толком не умеют, предпочитают резиновые ножи и нерфы. Как так получилось? А он вообще-то много по ролевкам ездил, и немного играл в клубах в пейнт, а потом увидел анонс ЗЗшного Сталкера “Гнездо химеры” и прям загорелся! Но игра его разочаровала, он решил, что понял, как надо делать такие игры, и стал делать сам. И с тех пор делал примерно раз в 4-6 месяцев по небольшой игре, но всё не мог подобраться к своей цели, так как коммьюнити его игроков и пейнтболистов не пересекались. Впрочем последнее это не точно, меня на тех играх не было.
Мне «Тёмная ночь» понравилась, я рассказал про неё тем своим знакомым пейнтболистам, которых считал достаточно прошаренными для такого непривычного формата, они рассказали своим. Мы съездили на следующую игру СПОРа в октябре. Всем снова понравилось. Тем временем Таир (автор СПОРовских игр) съездил на игры ПРИ, завязал контактов там, позвал их к себе, им тоже понравилось. И вот уже ПРИ делает игры со СПОРом, а ЗЗ спрашивает, почему мы не делаем таких же игр (хотя мы-то делаем, глаза протрите). И что это всё означает? Ау, пейнтбол, ролевая составляющая тук-тук! Откройте.
Таир, получается, своего добился, пусть и немножко: “наш” пейнтбол меняется в сторону “его” пейнтбола. И таким образом (отчасти?) выполнился мой прогноз. Меня это всё радует. Я тоже хочу, чтобы было больше игр не только про пострелять, точнее я хочу, чтобы было больше игроков, готовых к таким играм. Обычный пейнтбол мне тоже нравится, так-то.
Буду ли я с этим что-то делать? Ну, конечно, кое-что буду. Мне, например, очень не нравится ограничение на вооружение в ролёвках, но так как оно абсолютно логичное — дай человеку пейнтболисту возможность стрелять, он про ролёвку забудет — я помалкиваю. Помалкиваю и придумываю, как это ограничение снять или отрегулировать. Уже придумал. Будет это реализовано в моей игре или в чужой, покажет время. Идеи есть. Нет желания тащить в одиночку и команды.
Чем это грозит пейнтболу? Да ничем! Игры станут разнее. Игр станет больше. Игры станут требовательнее к игрокам. Придётся больше читать, чтобы не чувствовать себя неполноценным. Может быть даже — о, ужас! — придётся больше думать. Но это не точно.
Эпоха огромных империй сменяется эпохой республик поменьше, но больше числом. Выберут ли они путь сотрудничества и здоровой конкуренции или путь вражды и конфликтов — определит судьбу пейнтбола как популярного хобби в целом. Если ещё и БПМ изменится, будет совсем интересно.
Финал Кубка мира 2018: Русский легион — Хьюстон Хит.
Русский легион подошёл к игре очень уверенно, по пути дважды разгромив в числе прочих и действующих чемпионов Edmonton Impact, причем во второй игре счет был вообще 6-2.
Хиты еле вышли из отборов, пройдя в финалы с вайлд-кард. У Федорова аж две травмы, никто не ждёт его на поле в последней и главной игре турнира, но…
Также не могу не отметить, что ac:Dallas выбил из сетки очень сильных X-Factor, хотя эту игру я ещё не видел
Итак, финальная игра финального турнира серии, главное событие года! Очень мощная, ровная, интересная игра. К судейству только есть пара вопросов.
Федоров, Бердников, Смотров, Мурхэд отжигают за троих каждый, хоть сиди и гифки нарезай. Остальные не отстают.
Рекомендую найти полчаса и посмотреть, если пейнтбол не вызывает сонливости или рвоты. Не пожалеете.
P.S. Кажется ВК не позволяет встраивать видос на мобильных устройствах, так что возможно вам придётся перейти по ссылке и смотреть через приложение ВК. Хотя я рекомендую смотреть на компе, на большом экране, там лучше видно и нет никаких этих проблем с переходами и эмбедами.
P.P.S. Больше игр воскресенья — https://vk.com/wall-166928011_17
Что может быть проще, чем насыпать шары из пакета в тубу? Казалось бы.
Это пост из серии маленькие хитрости, в которой рассказывается о небольших, но полезных лайфхаках из мира пейнтбола, дающих преимущество над теми игроками, кто их не знает.
Я сегодня смотрел видос одной молодой команды с большой игры Батлфилд Х и мне бросилось в глаза, как неумело ребята засыпают тубы. Я тоже когда-то так делал — долго, неудобно, просыпаешь шары, а потом еще гремишь на поле и моешь тубы от расколов.
Но лет 10 назад на одной из капутовских тренировок в ПК Передовая более опытные товарищи показали мне как надо:
открыть пакет сверху, сделать дырку достаточного диаметра;
засунуть тубу внутрь пакета и прижать пакет пальцами вокруг горловины;
поднять пакет над тубой, шары моментально заполняют её полностью;
опустить пакет, вытащить тубу;
утрясти шары в тубе;
добавить несколько шаров так, чтобы не было пустот, но не слишком много, а то крышкой подавит
Видео-инструкция ниже, две штуки.
В чем разница? Во-первых, так быстрее. Когда у вас короткий перерыв между раундами, каждая секунда на счету. Во-вторых, не до конца засыпанная туба при беге или подкате поколет шары внутри, а если вы ещё и засыпете раколотые и грязные шары в фидер — пиши пропало, вместо игры надо будет фидер перебирать и чистить. Ну и самое очевидное — нормально засыпанная туба не гремит при беге. Все мы видели таких погремушечников не один раз.
По этим же причинам, кстати, лучше засыпать шары в фидер, когда там почти пусто, чтобы вся туба точно вошла. Убирать полупустую тубу в харнесс и бегать с ней — плохая идея, лучше досыпьте товарищу по команде.
Ну, и не я один это советую, разумеется. Года два назад американцы стали снимать ролики с такой же инструкцией, глядишь скоро и наши подтянутся:
4 года назад, 15-го октября 2011 года под ледяным дождём на полигоне в Алмазово, где в 2002 году проходили Большие пейнтбольные манёвры, прошёл один из самых насыщенных и запоминающихся Бэтлфилдов — третий по счёту — под названием “Мародёры“. Тогда это была ещё и БИСИ — большая итоговая сценарная игра.
Тогда arcanoid.info уже вовсю функционировал, и посты про эту игру идут самыми первыми по тэгу Battlefield: сценарные наброски, фотки, краткие зарисовки и длинные рассказы с игры. Даже то самое видео, про которое идёт речь, там есть.
В те времена главным видеогением ЗЗ был Лихой, человек с настоящим телевизионным опытом. Он снял о той игре ролик, который сейчас выглядит одним из самых крутых видео о нашем пейнтболе. Даже спустя 4 года.
На той игре в клубе “Чёрная пантера” собралась ещё работавшая после-капутовская техника, которая после долгого простоя частично реинкарнировалась в руках Карабаса лишь сейчас. Ей было где развернуться, а у игроков было достаточно энтузиазма и средств для борьбы с ней.
Сама игра ещё не была упрощена до нынешнего безобразия, огромную роль играли сквад-лидеры, в числе которых засветились такие яркие персонажи как СергПолст из Богатырей и ВайлдЧайлд из БэдКомпани.
Для Абрека, под генеральство которого сейчас можно собрать непобедимую армию за пару недель, это была первая реально большая игра.
В качестве флагов на точках стояли здоровенные металлические ракеты с пищащей электронной начинкой — пожалуй, самые сложные девайсы, использовавшиеся на больших играх ЗЗ, наряду с кнопками с Высоты (но они были попроще механически) и чемоданчиком с Бомб&хостаджа (но он был как бы один).
А в спонсорах была ЭлектроникАртс Россия, так как в тот же месяц выходила компьютерная игра Battlefield-3, хит всех времен и народов.
А какие люди и команды на поле, вы посмотрите! Где ещё их увидишь не в спортивных джерси?
Сказать, что это было прикольное время, это ничего не сказать.
5 августа 2015 года компания Lexus показывает свой ховерборд “Слайд”, сделанный по мотивам летающей доски из кинофильма “Назад, в будущее”.
Слайд представляет из себя бамбуковую деку скейтбордного типа с приделанным снизу двухсекционным корытом металлического вида, из которого загадочно валят клубы белого пара. Весит чуть меньше 10 кг.
Внутри корыта высокотемпературные сверхпроводники, охлаждаемые в изолированных креостатах жидким азотом до -197°C, — отсюда валящий из-под доски пар, а вовсе не для красоты и крутоты.
Ховерборд действительно висит в воздухе, это не фотошоп и не леска какая-нибудь. И когда на него встаёт человек — тоже висит. Проседает немного, разумеется, но земли не касается. Но!
Вчера, 4 августа 2015 года российское подразделение комании случайно выложило в интернет ролик, который, видимо, официально покажут сегодня. Ролик вскоре сняли, но once you go internet, you can’t go back, фарш невозможно прокрутить назад — ролик уже скачали и выложили вконтактике:
Опробовать и тестировать ховерборд дали, разумеется, скейтерам. А у скейтеров рефлексы. И рефлексы эти вполне скейтерские, да и как тут обманешь многолетний опыт, когда под ногами привычная дека? Только вот у деки нет колёс. И вообще никакого контакта с землёй, на котором вся техника скейтера построена. И когда райдер пытается сделать привычный поворот, наклонив деку, доска цепляет бортами — в ролике это хорошо видно — что странно, потому что высота левитации над поверхностью, по заверениям разработчиков, регулируется, и они её долго подбирали. При этом возможности управлять доской практически нет, отталкиваться-то не от чего и едешь тупо по воздуху над рельсом. Куда рельс, туда и ты.
Отрыв от рельса, кстати, в ролике тоже несколько раз продемонстрирован и самый показательный — в прыжке через машину, когда скейтер промахивается мимо направляющего рельса при приземлении.
Не покидает вопрос, нафига это всё? Зачем столько сил и средств вкладывать в разработку не слишком функциональной и запредельно дорогой игрушки, которая и в серию-то вряд ли пойдёт?
Ну, представьте себе распродажу скейтов с жидким азотом в Декатлоне: стоит такая сетчатая корзина, в неё свалены кучей дымящиеся ховерборды, и ценник “100500 зиллиардов рублей и ещё в вашей стране нет и никогда не будет скейтпарка, в котором эта штука сможет работать, досвидос!”
Кстати, про скейтпарк. В Барселоне построили специальный. Нашли его люди почти случайно и фотографировали через глухой забор.
Проложили там эти рельсы со специальными магнитами, нафигачили вокруг хорошего покрытия, рамп, радиусов и тп. Ну так, за компанию, без помпы и втихаря. Это у нас на парк в Останкино выделяют 23 млн рублей на проектирование, 210 млн рублей на строительство, чтобы туда мог один раз приехать на открытие Собянин, а потом закрыть его на реконструкцию (еще за хз сколько бабла), потому что он был изначально отвратительно сделан: травмоопасно, криво и из рук вон плохо в плане материалов, рассыпаться начал через неделю (за двести лямов-то! вот за пятьсот может месяц простоял бы).
Но вернёмся к вопросу “зачем?!”
Зачем это нам? Ну, во-первых, это мечта детства целого поколения. Во-вторых, ощущения, говорят, совсем другие, чем на обычном скейте, — трения-то нет! Правда, как я уже говорил выше, и поворачивать особо нельзя (трения-то нет, хехе). Но за новые ощущения народ готов платить, это давно и прочно известно. Особенно за красиво оформленные и распиаренные.
А зачем это им? Подозреваю, что компания Lexus является не совсем обычным заводом по производству автомобилей. Их наработки в области гибридных двигателей, инженерии и электроники намекают, что люди там работают не бестолковые, интересующиеся новыми горизонтами и получающие удовольствие от раздвигания старых. А тут такая задача, такой челлендж! Засунуть 20+ лет разработок и целый поезд с инфраструктурой в маленькую коробочку с автономным питанием — слабо? Инновации, как бы сколково это ни звучало, для них не пустой звук.
Апдейт: как оказалось, я напрасно романтизировал, увы, все куда прозаичнее. Даже сам ховерборд построен не Лексусами, а учёными из Гамбурга, работающими над маглевом
Ну, и пиар, конечно! С пиаром у Лексусов порядок. В мире уже немало других ховербордов, местами даже куда более простых, универсальных и пригодных к использованию, но трубят все именно про этот.
С другой стороны, он и правда здорово похож на прообраз.
UPDATE: Лексус таки выложил видео, но оно ровно такое же как ВКшное. Тем временем на доске покатался живой человек Сэм Шеффер с новостного портала The Verge и рассказал живым языком примерно то же самое, о чем я писал выше, но куда более скептичненько:
Кататься нереально: мало того, что всё время цепляется, так еще и норовит завалиться, чтобы цепануть, ощущения как от хождения по натянутой веревке. Скейтер с почти 20-летним стажем, которого мы видим в рекламном ролике, учился ездить на это штуке больше 5 месяцев и все равно время от времени соскакивает, зацепившись. Подзаправка азотом нужна каждые 10-15 минут и длится она те же 15 минут. Без азота сверхпроводники не сверхпроводничат и доска не парит.
Давно известно, что силовики используют пейнтбол в обучении и подготовке своих кадров. Собственно, многие производители пейнтбольного оборудования на этом половину бизнеса выстроили, а некоторые и того больше.
Но реально интересная информация, а тем более видео на эту тему попадается на глаза крайне редко. Поэтому ни секунды не колеблясь предлагаю вашему вниманию видео аж 2010 года. Взято с официального ютубного канала Федерального бюро расследований США.
Рассказывается о 2-недельном курсе, который проходят агенты ФБР в горах штата Юта перед своими конмандировками в Афганистан и другие страны, где ведутся военные действия. Юта выбрана из-за схожих погодных и ландшафтных условий. Агенты в командировках работают по специальности, но должны быть готовы и к боестолкновениям, отсюда необходимость в подобных курсах.
В ролике немало любопытного, кое-что вызывает грустную улыбку, а болтающийся на мамбе упавший баллон так и вовсе мил.
GoPro! Hero4 Session — красивый маленький кубик, что делает её куда более удобной для пейнтбола, чем тот кирпичик, что был раньше. Но главный её плюс даже не в этом.
Главный плюс в защите и микрофоне. Больше не нужен водонепроницаемый панцирь, камера защищена и так. А это в свою очередь даёт куда менее искаженный и приглушённый звук. К тому же микрофон быстрее сохнет.
Цена камеры $400, такая же, как и у Hero4 Silver, но главный её минус даже не в этом.
Главный минус в качестве картинки. Нет, с разрешениями всё в порядке, те же 1080 при 60 фпс она держит. Но качество настолько уступает Силверу, что покупать её пока, пожалуй, не стоит. Стоит подождать, пока GoPro смогут запихнуть всю цифровую начинку от большой камеры в этот крохотный кубик. Ведь смогут рано или поздно, правда? Правда??
Примерно те же самые выводы сделаны в хорошем видео-обзоре Wired, который ответит на все остальные вопросы, которые я опустил, так как камера не стоит того.
Подождём.
P.S. Хотя, конечно, есть подозрение, что если бы был шанс заставить Сейшн в обозримом будущем давать такую же отличную картинку, как Силвер, то ГоПрошники её не выпустили бы сейчас.
Сюжет для простенькой, но героической повести о трудовом подвиге настоящих коммунистов на суровой колонизируемой планете: абсолютно безжизненная снежная пустыня, под которой километры льда, разрезается специальной техникой на систему траншей, в которых обогреваемые мобильным атомным реактором возводятся быстросборные жилые и производственные помещения от магазина и церкви, до больницы и пресноводного колодца. Люди работают четко и быстро, проводят все коммуникации, подвозят тонны грузов и запасов, устанавливают и запускают реактор и живут-работают под снегом несколько лет.
Только это не коммунисты, а капиталисты, не чужая планета, а наша, и не фантастика, а реальная операция американской армии в Гренландии, проводившаяся в 1960-1966 годах.
Для вполне конкретных целей (пиар и прикрытие менее приятных вещей, но об этом ниже) про этот Camp Century было снято целое кино — судя по картинке, на 99,9% документальное.
За эти 6 лет было получено немало ценнейшей информации из разных областей науки, но понятно, что военные всё это затевали не только и не столько ради учёных.
У них был вполне четкий план — проект Ледяной червячок — развернуть под ледяным щитом Гренландии сеть тоннелей для пусковых установок ракет средней дальности, чтобы еслишто, дотянуться до целей в СССР одним быстрым запуском. Фишка была ещё и в том, чтобы пусковые установки подо льдом регулярно перемещались, как те советские вагоны-холодильники с ракетами вместо рыбы.
А Кэмп Сенчури был одновременно и хорошим прикрытием для движухи и разведкой на предмет “а оно вообще реально, жить круглый год в ледяных тоннелях?” Выяснилось, что не реально: снег и ледники оказались куда более подвижны, чем ожидалось. Чтобы поддерживать тоннели в пригодном к обитанию состоянии, пришлось ещемесячно соскребать и выгребать по сотне-другой тонн снега. Поэтому в 1964-65 годах лагерь перевели на летний режим работы, а потом и вовсе забросили.
Реактор, правда, забрали с собой.
Вот как выглядел изнутри один из тоннелей лагеря через три года, в 1969-м.
Самое весёлое, что Данию американцы о военной составляющей проекта не уведомили и не собирались. Датчане обо всём узнали лишь 30 лет спустя, когда США материалы рассекретили. Скандал был ого-го, ведь Гренландия официально и довольно громко позиционировалась Данией как свободная от ядерного оружия территория, а там оно было, на военной базе Туле, но это уже немного другая история.