Лагерь века или как американцы ракеты прятали

Сюжет для простенькой, но героической повести о трудовом подвиге настоящих коммунистов на суровой колонизируемой планете: абсолютно безжизненная снежная пустыня, под которой километры льда, разрезается специальной техникой на систему траншей, в которых обогреваемые мобильным атомным реактором возводятся быстросборные жилые и производственные помещения от магазина и церкви, до больницы и пресноводного колодца. Люди работают четко и быстро, проводят все коммуникации, подвозят тонны грузов и запасов, устанавливают и запускают реактор и живут-работают под снегом несколько лет.

Только это не коммунисты, а капиталисты, не чужая планета, а наша, и не фантастика, а реальная операция американской армии в Гренландии, проводившаяся в 1960-1966 годах.

Для вполне конкретных целей (пиар и прикрытие менее приятных вещей, но об этом ниже) про этот Camp Century было снято целое кино — судя по картинке, на 99,9% документальное.

За эти 6 лет было получено немало ценнейшей информации из разных областей науки, но понятно, что военные всё это затевали не только и не столько ради учёных.

У них был вполне четкий план — проект Ледяной червячок — развернуть под ледяным щитом Гренландии сеть тоннелей для пусковых установок ракет средней дальности, чтобы еслишто, дотянуться до целей в СССР одним быстрым запуском. Фишка была ещё и в том, чтобы пусковые установки подо льдом регулярно перемещались, как те советские вагоны-холодильники с ракетами вместо рыбы.

А Кэмп Сенчури был одновременно и хорошим прикрытием для движухи и разведкой на предмет “а оно вообще реально, жить круглый год в ледяных тоннелях?” Выяснилось, что не реально: снег и ледники оказались куда более подвижны, чем ожидалось. Чтобы поддерживать тоннели в пригодном к обитанию состоянии, пришлось ещемесячно соскребать и выгребать по сотне-другой тонн снега. Поэтому в 1964-65 годах лагерь перевели на летний режим работы, а потом и вовсе забросили.

Реактор, правда, забрали с собой.

Вот как выглядел изнутри один из тоннелей лагеря через три года, в 1969-м.

Самое весёлое, что Данию американцы о военной составляющей проекта не уведомили и не собирались. Датчане обо всём узнали лишь 30 лет спустя, когда США материалы рассекретили. Скандал был ого-го, ведь Гренландия официально и довольно громко позиционировалась Данией как свободная от ядерного оружия территория, а там оно было, на военной базе Туле, но это уже немного другая история.

Магфед. Новое слово в тактическом пейнтболе

Войнушка. Войнушка никогда не меняшкается.

А много ли в нашем пейнтболе осталось от той войнушки, ради которой мы когда-то им заинтересовались? Если поглядеть на себя в зеркало, на свой маркер с пузатым фидером, на свой яркий харнесс с толстыми тубами, на этот дурацкий баллон под мышкой, придется признаться — от войнушки осталось меньше, чем хотелось бы.

Магфед революшен!

Магфед — слово, обозначающее магазинную подачу шаров (от англ. magazine fed), как противопоставление обычной подаче, с помощью фидера, расположенного над маркером.

Делается это для повышения реализма игры и оборудования. Игроку с одной стороны проще, так как улучшается обзор и снижается площадь поражения. С другой стороны сложнее, так как надо вдумчивее расходовать шары и помнить о перезарядке. Всё это загадочным образом меняет рисунок игры, причем, похоже, в лучшую сторону. Например, становится важнее уметь играть командой.

Magfed game shot by Gary Baum

В нашей стране этот вид пейнтбола традиционно не популярен, в то время как в Европе и в обеих Америках имеет свою стабильно растущую аудиторию. Совпадение? Не думаю! Но не будем отвлекаться на геополитику.

Раньше это, если кто помнит, называлось милсим — типа милитари симулейшн, но нам с нашим раздолбайством это явно не подойдет, я только одну команду знаю, которая способна хоть на какой-то милсим (ага, МКАД).

Ну, вот разве можно представить, что у нас наберется хотя бы 100 человек, которые смогут играть вот по таким правилам и почти без судей?

Да у нас до сих пор молчать в пораженном состоянии не умеют.

Поэтому для начала наш выбор это просто магфед. Без ранений-перевязок, но с ограниченным боезапасом. Пистолетки мы уже умеем играть, надо двигаться дальше, зачем лишать себя удовольствия? Удовольствия себя лишать не надо. Если будут желающие, будут игры! А чтобы решить вопрос с оборудованием, сделаем прокат.

Там есть что прокатывать:

Magfed game shot by Gary Baum

Magfed game shot by Gary Baum

Magfed game shot by Gary Baum

На самом деле слово не очень новое и я, конечно, уже и раньше писал на эту тему. История вопроса в постах по тегу магфед, например. Но в нашем пейнтболе этого еще не было. И надо срочно это исправлять.

Фолаут-8: Фотографии и впечатления

Fallout-8 | arcanoid.info

Фоллаут-8 закончился, игроки делятся на форуме впечатлениями. Как правило это несколько предложений с оценками игры и пожеланиями организаторам. Изредка попадаются описания забавных или героических ситуаций. Совсем редко — подробные связные рассказы, написанные хорошим языком.

Fallout-8 | arcanoid.info

А главное — ведёт себя на поле рассказчик грамотно, правильно, приятно почитать:

Зашел в здание, обнаружил там каток на полу, благо лестницы не были обледенелыми, и уже после обеда подтаяло все, и был слой воды со льдом, но уже не так скользко. Как и всегда, кто-то встанет в начале, и за ним образовывается пробка. Бегал от лестницы к лестнице, передавал людям, что творится. Я не являюсь выдающимся игроком, но, ребята, посмотрите хоть одно видео о том, как нужно работать на лестнице, как подниматься, как спускаться. На средней лестнице затор, работали снайпера, люди не могут пройти. Занял место очередного выбитого на второй лестнице со стороны красных, увидел, кто нас валит, объяснил, где он справа, и где линия поражения, и где тот маленький просвет, в который он выглядывает. Нет, все равно люди вставали на место, где рейдер косил их, а они его не успевали увидеть. Забавно было, когда я сидел на лестнице, и дуэлился с тем снайпером, и несмотря на мои предупреждения, люди лезли вперед и стреляли в коридор. Один такой стоял секунд 30 в полный рост, но лишь потому, что я стрелял у него между ног, если так можно выразиться, точнее даже ствол был у него между ног на уровне колен. Я подавлял снайпера и просил человека сдать назад чуть, пока его не сняли уже, хотя должны были это сделать еще в первые 5 секунд, если бы я не держал позицию. В итоге, когда я сообщил, что снайпер уже не показывается с минуту, значит или я его снял в итоге, или он сменил точку, было решено рвануть вперед до стенки. Все это время я говорил, кого видел в просвете, кто куда двигался. Сказал, что судя по теням, слева держит лестницу 1-2 человека, так что я иду на размен, если что, и сразу за мной народ чтобы выдвигался, и только я хотел сделать бросок вперед, как появился судья, и объявил, что второй этаж не игровой из-за дыма.

Fallout-8 | arcanoid.info

Когда я принес 2 очка, то узнал, что осталось буквально 5 минут до конца игры. Рванул в здание, которое красные отбирали обратно у синих, потому как к концу игры вообще выход с респа красных заливался синими с окна второго этажа. Итого, забегаю внутрь, вижу, что народ застрял перед входом в большую комнату, в проходе стояли двое с щитами, остальные жались по бокам больше. Стал кричать, что до конца игры всего пару минут, и надо бы поднажать для последнего рывка. Присел за щитами, стал кричать, чтобы они оторвались и вперед, вперед, и заливать проход. В общем, воодушевил, как мог, и ребята рванули вперед. Я от них отошел и пошел работать на второй этаж. Спокойно дошел до конца здания, и там уже поднялся судья и объявил о конце игры. К чему это все? Если атаковать так всегда, то не будет этих постоянных пробок, когда 1-3 человека держать группу в 15-20 человек перед проходом или поворотом.

К сожалению, если это не команда, то не наблюдается понимания, если только не объяснить хорошенько, что, например, я продвигаюсь вперед и не даю высунуться, а за мной идут по другой стороне, и готовятся поразить противника, который не ожидает такого расклада. Ну, и похоже, не очень люди знакомы с тактикой размена, но это лишь мое субъективное мнение с учетом тех ситуаций, в которые я попал. Иметь стимпаки и не рисковать – да как это?!

Fallout-8 | arcanoid.info

О невольных маклаудах:

В здании было дело, девушка боялась выйти, чтобы не то, что синие, чтобы свои не нашпиговали. Сказал ей, чтобы поставила руку на голову, и шла по стеночке, а не в проходе, и тогда вряд ли ее заденут (имелось в виду не сильно, пара шаров в проходах это всегда нормально). Та же описанная ситуация с рейдером-снайпером на лестнице. Не знаю, то ли я в конце концов вышел победителем из дуэли (тут всегда говорю прокату, что электроника дает определенное преимущество, но есть ситуации и ближние дистанции, когда очередь идет мимо, а 2-3 шара с механики бьют в цель, так что тут зависит от игрока уже), поскольку я не так сильно высовывался, как он, то ли он обнаружил наконец-то расколы, которые не видел до этого, то ли стимпаки кончились, если были, тут сложно сказать. Я сам вставал со своего места 2 раза за дуэль, ребята говорили, что нет раскола, и садился обратно, и спускался вниз в тыл, чтобы стимпак использовать. Например, на лестнице синий игрок высунул ствол, в который я тут же всадил шар, поскольку с расстояния в 2 метра сложно промахнуться, а потом и в кончик фидера всадил, и кричал, чтобы тот маркер проверил, но человек не уходил какое-то время, и маркер так и высоввался из-за угла, и хотелось по старой привычке рвануть вперед, и схватившись за ствол крикнуть человеку глядя глаза в глаза АУТ !!!. Тут спорная ситуация, он мог не слышать и не понимать, он мог просто не замечать расколы справа, если держал маркер у стены, а сам смотрел с левой стороны, ведь это частое явление, когда люди такие следы не замечают.

Были и перестрелки со второго этажа, когда противника заливали, и вроде же попадало по макушке и по плечам, но они упорно сидели за фигурами. Тут нельзя 100% сказать, что это были маклауды, поскольку с того расстояния, и при уже чуть подпотевшей маски не видно было, да и человек мог не замечать. Сколько видел примеров, когда человек на адреналине не замечал явных поражений. Пару раз мне судья показывали поражения, которые я не видел, на локте, или на плече. Маркер я имею привычку периодически повертеть и осмотреть, вдруг было где попадание.

Fallout-8 | arcanoid.info

Была отдельная ситуация в лесу, когда я снова пошел гулять по краю карты и искать квестовиков, и дошли мы разрозненно до железного забора. Там чуть застряли, сообщая друг другу, за какими деревьями противник находится, и перестрелка была издалека, поскольку деревьев, за которыми можно было спрятаться, было мало. Один синий отошел назад, я рванул к дереву, растущему прямо у забора, показал своему, где противник засел, попросил его прижать с левой стороны дерева, чтобы я рванул вперед и снял его справа, так и сказал, что я иду на размен, а то застряли все, а у меня с механики уже был сильный разброс, чтобы его уверено достать. Так и сделали, но он высунулся справа, и уже пошла буквально мимолетная дуэль между нами, где явно было у него преимущество. Я услышал попадание в маску, по инерции еще пару выстрелов, добежал до худенького дерева еще пару метров, встал боком, на себе ничего не заметил, а осмотреть мой грилль было некому, вспомнил про совет на форуме объявить себе нейтральным через покачивание руки. Синий был на нервах, когда я вышел к нему, со словами, что я же пораженный, в маску вот, а сам продолжал еще двигаться и подавлять его стрельбой, так что его сбоку сняли. Объяснил, что слышал попадание, но не был уверен в поражении, поэтому добежал до дерева, чтобы объявить себя нейтральным и попросить проверить. Игрок понял, что я не специально, просто так сложилась игровая ситуация, он сразу спустил пар, видя что я спокоен и всего лишь пытаюсь объяснить ситуация, пожали друг другу руки и спокойно разошлись. Вот таким должен быть пейнтбол! Это игра, а не место для разборок. Когда противники спокойно решают вопросы на поле, то и судьи не особо в таком месте нужны. Скорее, для проверки неявных расколов.

Fallout-8 | arcanoid.info

О судьях:

Был момент, когда или я не понял судью, оставляю место для этого, или же он ошибочно объявил меня пораженным, когда я попросил его сказать, если есть поражение на маске, а я еще переспросил, поскольку на расстоянии его не было слышно. На респе увидел, что раскола нет, так обычные брызги, которые даже с нескольких метров ну никак нельзя принять за раскол. Были моменты, когда судья заходил в нашу часть в здании, смотрел пару секунд, и показывал кому на локоть, кому на маркер и т.д. В общем, всякие неявные следы поражения, которые в напряге можно не заметить.

Да, по истории с квестами было ясно, что не все судьи владели полной информации, но ведь это не входит в их обязанности, они могут вообще не отвечать. Им сказали, за кем какая территория закреплена, вот они на том участке и работали. Я не могу с полной уверенностью утверждать, что кто-то отработал явно очень плохо, поскольку всегда может быть нечто такое, о чем мы не знаем, чего не видели. Я был и полевым судьей, и старшим судьей на тактических турнирах, и полевым давал замечания по их работе, и на видео потом видел и их, и свои ошибки. Одно дело смотреть со стороны, другое дело самому выполнять эту работу.

Были непонятки с задымленным зданием. Была ситуации, когда я хочу от респа красных войти в здание, а судья говорит, что оно не игровое, иду к толпе не угол здания, а меня останавливают, поскольку из окна работает синий, тут же вопрос к судье, как же так??? Он не покидает свое место, оно и понятно, ему нужно наблюдать за скопление группы в 20 человек, а не бежать и искать где там и кто спрятался в здании. Я просто отошел, и крикнул несколько раз, что здание неигровое, и ближайшие красные оттуда вышли. Если кто и был синий с нашей стороны, то, конечно же, они остались, поскольку были не в курсе. Я бы отсудил какое-то мероприятие. Думаю, потом все бы писали про судью, который быстро двигался и не боялся залезть в гущу событий, чтобы вытащить нескольких разукрашенных. Просто по мне, если не заниматься этим, то начинаешь скучать и халтурить, а потом и жалобы на форуме идут на судей. Опыт имеется, попаданий не боюсь, одно время вообще занимался видео и снимал людей крупными планами на передовой, а не с пары метров в безопасной зоне. Вот игроки выкладывают фото со своими тушками в синяках, а фото судей где? )))

Судья может быть 100500 раз не прав. Но на поле игрок подчиняется решениям судьи. Если судья был не прав, то с ним должен разговаривать старший судья. Не стоит вступать в перепалку, нервничать, отвлекать его от игры. Физический контакт – это вообще нонсенс!

Fallout-8 | arcanoid.info

Об умении понимать ситуацию и разговаривать друг с другом:

Есть же рации у команд, есть же обмен информацией. Так почему не объявлять об этом громко, почему не координировать действия? Почему на лестнице стоят двое, и пройти не могут своими силами, и я спускаюсь вниз, и кричу, что срочно нужно наверх несколько человек, так как в пробке явно есть лишние людей, а это обычно может быть человек 10-15, которые просто стоят и смотрят в окна. Почему я не слышал указания, что в таком то месте на таком то фланге нужна помощь, по рации срочно запросили, кто свободен, срочно туда все? Я по стилю больше свободный игрок, но, если требуется, то по ситуации, на месте, я пытаюсь организовать людей к правильным действиям, поскольку это не дело, когда двое по бокам перестреливаются, а сзади стоит человек 10 и не знает, чем бы им заняться.

Будет только в плюс, если один человек услышав информацию от судьи или сокомандника, громко ее продублирует, а потом и следующие игроки. Рявкнет так судья один раз, что второй этаж неигровой, так пусть новость за несколько секунд по всему этажу разлетится. Аналогично, я привык к правилу, если услышал команду Стоп Игра, то громко кричишь, чтобы все были в курсе, и никто не остался где-то в засаде сидеть и скучать.

Fallout-8 | arcanoid.info

Использованы замечательные, как всегда, фотографии Даши (галерея) и Деда (тоже галерея). Было очень сложно выбрать те несколько, что попадут в пост.

Автор текста — КОТ.

P.S. Результаты работы группы NPC вкратце выложены в сообщении на том же форуме.

ОБЧР в пейнтболе

Огромные Боевые Человекоподобные Роботы. ОБЧР. Главная мечта всех читателей комиксов, стоящая где-то между покорением Вселенной и женщинами-воительницами в бронированных бикини. Мечта брутальная, наивная и несбыточная.

Казалось бы.

Megabots prototype

Группа маньяков-энтузиастов, назвавшихся МегаБотс инкорпорейтед, замутила кикстартер, на который стоит сходить уже только за тем, чтобы посмотреть их промо-видео, чтобы запустить новый вид спорта — гладиаторские бои Огромных Боевых Человекоподобных Роботов. Шагающих, с пилотами внутри и пейнтбольными пушками разных калибров снаружи.

Кикстартер, похоже, провалился, потому что собрать хотят $1 800 000, осталась неделя, а собрано лишь $54 235.

Ребята, тем временем, строят первый прототип. Такой бульдозеро-экскаватор, у которого вместо ковша рука-пушка. Вот как они это видят в итоге.

Собрана нехилая команда специалистов из всех необходимых областей науки и техники. Уже готова центральная часть корпуса с кабиной пилота и одна рука с офигеннокрупнокалиберной пушкой. А также вторая — многоствольная — пушка калибром поменьше. Но она пока отдельно, на вращающейся управляемой станине.

И вот тут у меня плохие предчувствия. Кабина забрана металлической сеткой. Пушка стреляет шаром с жидкой краской. Летит шар с неплохой скоростью. Масса у него тоже присутствует. Ничего не напоминает?

Мне это очень напоминает старые капутовские снаряды. А с ними была такая проблемка — большой импульс. Этим импульсом пробивало толстую многослойную фанеру на танках и гнуло металлические решетки на УАЗах, выбивая стекла, которые те решетки пытались защитить.

А если снаряд попадал в решетку танка, которая меньше и крепче УАЗовской, то снаряд оставался снаружи, а жидкая краска летела внутрь, сохранив почти весь импульс (вода, как известно, путь найдет). А краски там было предостаточно.

Механик-водитель (Джинджер) после попадания из пушки в смотровую щель Тигра | arcanoid.info

Подробности этой фотки ищите на капут.ру в разделе историй.

При этом ощущения, как-будто в тебя кинули пластиковую бутылку с водой. Не воду из этой бутылки, а именно бутылку с водой. Потому что скорость очень большая, а жидкость, как известно не особо сжимается.

А у ребят из МегаБотс снарядики посерьёзней, побольше (капут, кстати, сначала уменьшил объём краски и скорость вылета, а потом перешел на снаряды другого типа).

И вот чуется мне чем-то задним, что после попадания таким шариком в кабину, пусть и защищённую решеткой, пилотам будет ой как невесело. Частично эта мысль подтверждается видеорядом, где пилота расстреливают из многоствольной пушки меньшего калибра (видно в ролике на кикстартере). Вылезая из кабины он двигается медленно и дышит с трудом.

Впрочем, они разумеется всё это сто раз опробуют и перепроверят. Если не закроются из-за недостатка финансирования.

А пока смотрим еще одно видео издевательств на фордфокусом, кидаем денег в помощь и желаем маньякам удачи. Креативные маньяки-энтузиасты это всегда круто.

Ну, и идея сама просто чумовая.

P.S. И ещё у них есть инстаграм.

Подводный флэшмоб или как покрасить океан

Это не коралловый риф.

Это не скатерти и не клеенки.

Это тусовка золотых скатов, традиционно выезжающих пару раз в год на пикник в Мексиканский залив.

А вы думали, что открытие и закрытие сезона придумали люди?

Океан, как и положено окружающей обстановке в такой ситуации, окрашивается в цвет толпы.

Каждый кадр стоит того, чтобы поразглядывать с зумом.

Скаты, разумеется, опасны для жизни и здоровья этим своим хвостожалом.

Останавливает ли это людей? Иногда.

Впрочем, скатам плевать, у них туса.

Природа никогда не перестанет напоминать человеку о его ничтожности.

Костюмированная роллер.ру

Раз в год бывает праздник и в этом городе. Вопреки всем идиотским запретительным законам.


Покатушка стартовала в 21:00 пятницы у парка Музеон рядом с ЦДХ и финишировала рано утром (затемно) в субботу у Строгинской поймы.

Если зацепило, обязательно посмотрите фотографии, там можно рассмотреть все эти обалденные костюмы.

Костюмированная ночная покатушка роллер.ру сезона 2014

Костюмированная ночная покатушка роллер.ру сезона 2014

Костюмированная ночная покатушка роллер.ру сезона 2014

Костюмированная ночная покатушка роллер.ру сезона 2014

Костюмированная ночная покатушка роллер.ру сезона 2014

Галерея автора пяти фотографий выше.

Fallout-7

Раскрыта истинная причина победы синих: они использовали волновое оружие!

Теплое, резкое и уже вполне весеннее солнце сделало фотографии с Фолаута такими же офигенными, как в прошлом году.

Они уже появляются по даресу forum.z-ball.ru/viewtopic.php?f=2&t=17574, но самые вкусные еще впереди.

de_dust2, как живой!

Оказывается, задолго до американцев, построивших Nuketown в реале, наши воплотили давнюю мечту всех задротов контр-страйка!

Не исключено, что мечта была воплощена задолго до своего рождения. А может быть даже до появления самого контр-страйка.

de_dust2, как живой! | arcanoid.info

de_dust2, как живой! | arcanoid.info

de_dust2, как живой! | arcanoid.info

de_dust2, как живой! | arcanoid.info

de_dust2, как живой! | arcanoid.info

de_dust2, как живой! | arcanoid.info

Кто-нибудь знает, где это? Что это? Надо найти! Судя по белой крупе на полу, страйкерам это место хорошо знакомо и просто так они его не сдадут.

Все посты о площадках и полях хорошо ищутся по соответствующему тегу. Теги вообще один из самых классных инструментов навигации по этому сайту с бездной интересных постов.

And the winner is!

Обычно я не делаю пост ради одной фотки, но это самый крутой “антураж”, который я видел на пейнтбольном маркере.

Антуражнее некуда | arcanoid.info

Это помпа.

Вижу адаптер под 12-граммовые баллончики с кислотой вместо адаптера баллона, трубку на 5-10 шаров вместо фидера и сверху еще нечто похожее на прицел. Небольшое расследование показало, что в оригинале это был скорее всего Фантом.

Переходящий приз “За самый безбашенный дизайн” вручается новому победителю.

И пофиг, что играть с ним вряд ли слишком удобно. Как сказал один чувак в комментах “А я бы его на поле даже не брал. В рамку да на стенку!”

А тем временем игры на маркерах с магазинной подачей шаров постепенно набирают популярность не только за океаном. В этом году прогнозирую увеличение продаж и рост количества сценарок в данном направлении.

Надуй заправщика

Раньше, лет 5 назад был очень популярен вопрос “А почему нельзя заправить пейнтбольный баллон обычным автомобильным компрессором?” Некоторые даже додумывались до накачки обычным насосом. Все знающие люди смеялись, иногда объясняли, что там разница давлений раз в сто и другие нюансы.

Но тем не менее идея дистанцироваться от огромных компрессоров не умирала. Дальше всех, казалось, продвинулся автор “коробки для обуви” — маленького устройства размером с вышеупомянутую коробку, которое позволяло за несколько часов заправить баллон аж до 4500 psi именно автомобильным компрессором. Устройство было как бы переходником — youtube.com/watch?v=ao7aZe4ZQzo.

Но тут сорока на хвосте принесла кусок фейсбука, а в нем ссылка. А по ссылке убер-насос за три сотни баксов.

Убер-насос называется Benjamin Turbo Aire 3000 PSI Hand Pump и спроектирован спицально для накачки баллонов до 3000 псов! Его хитрая конструкция, включающая помимо прочего хреновину для отлова конденсата — чтобы воздух в вашем баллоне был, как памперс, теплый и сухой, — позволила снизить число прокладок почти втрое, до пяти, что сказалось на сложноте и трудноте накачёвывания — утверждается, что стало на 39% легчее и прощее.

Все эти цифры не очень осязабельны, ведь далеко не каждый из нас регулярно накачивает баллоны насосом. Ну, мне, по крайней мере, за прошедший год приходилось это проделывать чуть менее чем ни разу. Однако! Оказывается эта бредовая, на превый взгляд, идея, имеет не только своих сторонников, но и практиков. То есть из разряда гипотетического бреда идея переходит в разряд чудаковатых приколов, а это уже респект.

Итак, вот как выглядит накачка баллона обычным, не уберированным насосом.

Около 3 часов неслабой физической нагрузки, 775 фрикций (считал же!), при этом все греется как черт знает что.

То есть убер-насос — теоретически — позволит снизить время развлекухи часов до двух, да и дядьку в накачиватели можно звать не такого здорового.

Даешь дикие игры без треска компрессоров и замерзающих кнопок! Лишь пыхтение и веселый мат под дружное пшикание и приседание. Налетай? 🙂

P.S. Видео в начале поста не имеет прямого отношения к сабжу, просто оно клевое, одно из самых клевых в этом году.