Дюна 2026:
От крохотного кабака до Великого Дома

Несложно рассказать, что крутого было на ролевом тысячнике Дюна-2026. Сложно придумать, КАК это рассказать. У меня слишком разная аудитория, поэтому сделаем так: будет вводный ликбез, и будет содержание прям ссылками. А вы сами решайте, что вам читать, а что скипать.

Это конкретный лонгрид, но, говорят, читается на одном дыхании.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Вводная: Падение. От своей планеты и Малого Дома до кабака в Арракине
  2. Приключение 1-е: Заезд. Партизаны полной луны против егерей и фсошников
  3. Приключение 2-е: Тьма, пришедшая со Средиземья. Строяк. Кочерга. Прилёт
  4. Приключение 3-е: Автомобильные движения в мире без навигаторов
  5. Приключение 4-е: Игра до старта игры. Харвестер. Харконнены-контрабандисты
  6. Приключение 5-е: Второй день. Завод. Контрабанда. Забастовка. Бунт
  7. Приключение 6-е: Император сходит с ума. Резня. Казнь. Смерть. Но это не точно
  8. Приключение 7-е: Кайтайн. Горечь большой политики. Победа. Но это не точно
  9. Приключение 8-е: Как мы чуть не сорвали себе весь выезд
  10. Приключение 9-е: День последний. Рубежи. Мегамахач. Отвисалово на орбите
  11. Приключение 10-е: Сделка века. Принцесса. Дистикомб с пивом. Победа!
  12. Итого

Список странных слов и действующих персонажей
(читать, только когда что-то будет непонятно в основном тексте)

МГ — мастерская группа, организаторы игры и их помогаторы разного уровня
Строяк — процесс постройки игровой локации, в нашем случае бара; занимает несколько суток
Пожизняк — лагерь или зона вне игры, как правило бытовая, огороженная
Поигровой — прилагательное для обозначения действий, происходящих в рамках игры, игровых правил и взаимодействий
Хайратник/лось — белая повязка/жест руками, для обозначения игрока вне игры
Нож — резиновый или пластиковый аналог ножа
Меч — обрезиненный аналог меча
Мертвяк/Мертвятник — зона для «перерождения» игроков, на Дюне — целый каскад данжей
Данж — отдельная локация со своими смыслом, оформлением, функцией и персоналом
Пряность — она же меланж. Главная игровая и галактическая ценность в мире Дюны; добывается только на Арракисе
Солари — игровая валюта игры Дюна
Хайлайнер — космический челнок, перевозящий граждан между планетами за небольшую плату. Требует прохождения таможни, что осложняет провоз контрабанды
Дистикомб — игровой гаджет, комбинезон для переработки влаги тела в пустыне
Сардаукары — гвардия императора, организованные, хорошо вооруженные, многочисленные бойцы с кучей хитов (жизней)
Фафрелах — свод социальных (фактически кастовых) правил в мире Дюны
Железо/бронза/серебро/золото и глина — касты граждан в мире Дюны (глина — низшая)
Фримены — аборигены пустыни, воюют с империей; некоторые нейтральны, живут в Арракине
Арракис — она же Дюна; одна из двух планет в игре
Арракин — город на Арракисе, живёт фактически вокруг завода по переработке меланжа; в игре считается, что больше городов на Арракисе нет
Кайтайн — столица империи, одна из двух планет в игре
Рубежи — данжи для моделирования различных локаций, в том числе остальных планет империи
Харвестер — главный данж игры, отыгрывается сборка пряности в пустыне Арракиса, включая сам харвестер (огромные комбайны, просеивающие песок), нападение фрименов на него и угрозу быть сожранными червём
Шаи-Хулуд — гигантские черви, обитающие в песках Дюны. Не любят шум. Жрут всё.

Маркус Веспер (он же Тех, он же Макс) — по жизни старший орг команды ТехЛабс, по игре глава рода Веспер, мой племянник
Тереза Веспер (она же Троя, она же Наташа), после смерти Риа — по жизни главный ролевой мастер команды ТехЛабс, зам и жена Макса, по игре жена Маркуса
Орлос Веспер (он же Паша) — главный по бару, чайный маньяк, по игре мой племянник
Алексиус Веспер — по жизни младший брат Макса, Малой, по игре наследничек и боец, тоже конечно мой племянник наверно
Асмодей — по игре фримен в нашем роду Веспер, орг бойцовой ямы и мой союзник по загрузу
Том (он же Арлекин) — глава бойцов рода Веспер по игре, по жизни круто фехтует
Цумимару — повар команды, не играл, но участвовал, особенно в строяке и быте
Семья Медина — фримены Арракиса, давно живущие в Арракине и фактически держащие его как мафия, в том числе выполняют полицейские функции. Многочисленны, хорошо вооружены, опытные бойцы, на начало игры имеют с нами союзнические договоренности


Вводная: Падение. От своей планеты и Малого Дома до кабака в Арракине

В середине 2025 года, даже кажется ещё до Сталкера, Троя и Тех позвали меня на большую и настоящую (!) ролёвку — Дюну. До неё была прорва времени, а я справедливо полагал ролёвки чем-то особенным, по-своему интересным, но от меня далёким. Я, в конце концов, за свою жизнь неоднократно предпочёл пейнтбол страйкболу, потому что для меня действие важнее формы, функция интереснее условностей, я считаю что красота любого дизайна в его эффективности. Фотографии людей в дорогих пошитых костюмах, стоящих посреди леса на фоне какого-то спанбонда, вызывали во мне противоречивые чувства, но никак не желание к ним присоединиться. Даже если они били друг друга палками.

Я озвучил что-то среднее между вежливым отказом и отложенным решением и забыл про это.

Прошёл Сталкер, мы неплохо поиграли и посмотрели кто, что и как сделал. Поняли, что Сталкера от Грома больше не будет. А зимой даже встретились на пристрелочный разговор по новому формату для Сталкера совершенно другой командой, в которой большую часть составляли те самые настоящие ролевики, а не пейнт/страйкболисты. Что-то изменилось.

К концу весны 2026 стало ясно, что посетить подобное мероприятие надо просто, чтобы знать, что это такое и как работает. Кто и зачем в это играет. Почему, в конце концов, их это так прёт! И понеслось… Расходы меня, давно сидящего без нормальной работы, обескуражили, но пора уже переходить ближе к игре.

Собралось нас 20-30 человек. Ехали кабаком с настойками, но по мере роста команды добавились кальяны, покер и бойцовая яма. Всё это называлось заведение The PIT от рода Веспер.

Род Веспер раньше был домом (некоторые поговаривают, что даже Великим, но мало ли что они там поговаривают), но затем наших предков обвинили в ереси, низложили, изгнали с родной планеты, а верхушку вообще истребили то ли Сардаукары, то ли Харконнены.

Если в прошлом абзаце вы ничего не поняли, не расстраивайтесь. Это всё контекст из «Дюны» — есть такие книжки и фильмы, вы можете о них не знать (но легче будет знать, поэтому посмотрите хотя бы кино, когда первый раз надоест читать этот мой лонгрид).

В общем наш род поскитался и осел на планете Арракис, она же Дюна, запустив тут свой кабак в городе Арракин. Арракис это главная планетка во всей саге о Дюне, так как именно на ней и только на ней добывается главный ресурс всей галактики — пряность, она же меланж, она же сп@йс, но это слово нам запретили использовать с самого начала, чтобы не напрягать фильтрующие алгоритмы РКН, в такое вот время мы, блин, живём.

Наша командная задача на игру была восстановить своё честное имя и статус дома. Статусов у домов в игре два: Малый и Великий. Мы прикидывали, что если мы всё сделаем очень хорошо, наши союзники не сольются и тоже всё сделают очень хорошо,  плюс нам всем очень сильно повезёт, то может быть как-нибудь к концу игры (а она длилась чуть больше трёх суток) мы сможем снова стать Малым Домом Веспер. Это надо запомнить.

Вдобавок к этому у каждого из нас была своя роль, своя предыстория, своя задача. Моими особенностями были: ворчливость, недоверие, токсичность (да, я не парился). Моей предысторией стало то, что я самый старший в роду по возрасту, хотя и далеко не самый высокий по статусу, рулил всем мой племянник, и вообще у меня было дофига племянников и племянниц, братишка постарался. 

А вот задачей моей и мотивацией были: узнать кто виновен в нашем падении и “за своих и род стреляю в рот”, то есть за семью порву, чего бы мне не стоило. Это тоже надо будет запомнить.


Приключение 1-е: Заезд. Партизаны полной луны против егерей и фсошников

Организаторам Дюны невообразимо повезло. За месяц до игры им отказали два уже согласованных полигона из трёх. Очевидно, что какие бы условия не выставил третий, переговорная позиция оргов оставляла желать лучшего.

Поэтому нам, заезжающим пораньше «чтобы сэкономить время и нервы перед строяком», надо было прибыть к воротам базы отдыха, предоставившей поле для игры, РОВНО к 21:30 в пятницу, в разгар летнего дачного сезона. Чуть раньше можно, позже никак.

Мы собрались на окраине Москвы для погрузки газели заранее, но что-то пошло не так и у ворот мы были в 21:46. Колонну уже пропустили и ворота закрыли. Повисла напряжённая пауза.

На базе проходило мероприятие, которое курировало/охраняло силовое ведомство, с которым никто особо спорить не мог. Нам пришлось оставить машины и все вещи, кроме самых необходимых, на складе перед въездом и топать к лагерю пешком.

Но был нюанс. Через базу нас не пускало то самое ведомство. Да, даже пешком! В обход надо было идти, по словам наших проводников из МГ, около 3 км по лесу.

— А что если с другой стороны обойти? Там поменьше вроде

Но там были какие-то егеря. Просовещались и прособирались до полуночи, если не больше, и выдвинулись. Ночью. В лес. Перегруженные. В городском. Со всякими сумками-пакетами, даже не с рюкзаками, так как никто к такому не готовился…

На первых же метрах под ногами хищно зачавкало. На вторых уже поехало по глине в колеи от каких-то грузовиков. Кто-то прямо здесь сел переобуваться в берцы. Мои берцы уехали в машине на склад, я был в новых кроссовках и чёрных мыслях обо всём происходящем.

Прокружив по грязи и болоту минут пять мы вышли на сухую лесную дорогу. В свежем ночном воздухе повисли вопрос «почему нельзя было сразу по ней пойти?» и песня группы «Руки вверх» долбящая нам в спину с турбазы.

Мы лезли через буреломы валежника, обходили молодой ельник, снова залезали и вылезали из чавкающих папоротников.. Всё это гуськом, с фонариками и вещами. В какой-то момент я задолбался, сделал из середины колонны пару шагов в сторону и остановился на месте, следя за ведущим. Он шёл по кругу вокруг меня, почти нагнав наш хвост. «Пустыня коварна» — вспомнил я слова песни из комментов в телеге.

Через полчаса (а может быть и полтора) мы вывалились из леса в поле. Я, который всю дорогу матерился про себя, но смог оставить ноги сухими, тут же провалился в глубоченную лужу под травой.

Вышли к Т-образной развилке, потопали направо, прошли 500 метров, остановились.

— Так. Стоп. Обратно. Там надо было налево.

!!!!!!!

Когда мы начинали уж очень сильно роптать, Макс говорил бодрым, но не до конца искренним голосом: «ребята, это же командообразующее мероприятие, чего вы!»

«Можно меня больше не командообразовывать, пожалуйста?» — бурчал я под нос, вживаясь в роль чуть раньше, чем планировал.

4 утра первой ночи

Приключение 2-е: Тьма, пришедшая со Средиземья. Строяк. Кочерга. Прилёт

Поставив лагерь во тьме и поспав для галочки несколько часов, мы узнали, что все наши командообразующие мучения были напрасны: фсошники снялись утром или даже ночью и мы могли спокойно приехать в субботу с утра, а не страдать по пятничным пробкам. Пошли за машинами и офигели от происходящего в небе.

это солнце там

Понеслись трудовые будни. Парни покрепче строячили, а девочки, прогульщики и зануды занимались лагерем. У нас были задачи вроде сделать тусич-зону вокруг костровой чаши, поставить и натянуть 3-4 тента, организовать столовую зону и «журнальный» столик для миллиарда зарядок, развернуть водопровод и раковину, ну и конечно привести в порядок склад, который 24/7 кто-нибудь дербанил. Отягчающими обстоятельствами были три крана разливного пива, приделанные прямо к стволу сосны, и холодильник с винишком и самогоном, а также трёхразовое питание от шикарного Цумимару.

На строяк выпала жаркая погода. Локация в открытом поле. А лагерь в лесу. Перепад температур составлял порой 10 градусов Цельсия. Мы ходили в поле греться и загорать, строители бегали в лес сидеть, дышать и пить.

Буквально за день у всех из них сгорели спины, но не просто так. Из солнцезащитных средств был только какой-то дезодоранто-подобный тюбик (а не крем). И каждый строитель оказался помечен тем иероглифом, который ему «нарисовали» на спине, когда пытались защитить по ещё целой спине.

Выбранный способ сборки нашего бара родил немало мемов. Каркас собирался из брусьев, соединенных металлическими коннекторами. Брусья не очень хотели заходить в коннекторы и их приходилось забивать чем-то тяжелым, массивным. Сначала на них висели, потом залезли, а потом, извините, сели. Это сработало так хорошо, что в обиход вошёл термин «рабочая жопа» — строитель, который быстро и успешно забивает брусья в коннектор прыгая на них в сидячем положении (возможно здесь будет видео).

По вечерам мы собирались у костра. Наша тусовка в первые дни была самой многочисленной и заметной, поэтому к нам регулярно заглядывали барды с гитарами и громкие весёлые женщины с криками «А кочерга у вас?»

Я, как старший по лагерю, моментально впадал в задумчивость: есть ли у нас кочерга? Зачем им кочерга? Чем можно заменить кочергу, чтобы помочь таким громким и таким весёлым женщинам, которые кричат про кочергу с пятидесяти метров, ловко перепрыгивая полутораметровые ели и подминая небольших мужчин?

Удивляли также стабильность и количество запросов на кочергу каждую ночь. Разгадку мы узнали несколько дней спустя во время событий по-своему трагических, а с другой стороны и замечательных.

Посиделки у костра запомнились и жаркими спорами вокруг правил игры. Дело в том, что никто не прочёл правила от начала до конца. Их было слишком много, можете заценить эти объёмы сами: duna2026.ru Вдобавок они менялись почти каждую неделю.

Поэтому Троя перед выездом распечатала все, что нашла, и положила в папочку. Эту папочку мы и дербанили у костра в соответствии со своими интересами. Меня интересовал раздел про Пряность. И выбесила одна формулировка: «Для простоты стоит считать, что меланжевая масса и полуфабрикаты, вывезенные с Арракиса, безвозвратно портятся»

Я не понимал логики. Я орал, что если ты хочешь запретить вывоз с Арракиса, напиши, что он запрещён, и всё! Я возмущался, что меня и других запутывают, да ещё начиная предложение со слов «для простоты»! Этот маленький эпизод заиграет новыми красками чуть позже, в конце первого игрового дня…

Самым ярким впечатлением наших ночных посиделок у тёплой костровой чаши стали, к сожалению, звуки пролетающих над лесом мопедов. На третью или четвёртую ночь, когда мы уже расползлись по палаткам и засыпали, один мопед стал троить, его звук стал приближаться по спирали, а потом раздался взрыв. Совсем рядом. С деревьев посыпались капли и мусор, по дороге вдоль леса промчались машины.

На утро мы узнали, что прилетело в соседний лагерь, 400 м от нас, где строились фримены, одну девочку посекло, но вроде не сильно. После этого мы каждую ночь гасили весь свет при малейшем шуме в небе и следили за смсками. Смски приходили утром, сразу и об отмене и о начале.


Приключение 3-е: Автомобильные движения в мире без навигаторов

До старта игры произошло еще 2-3 приключения, связанных с нашим личным автотранспортом. Во-первых, его всё время надо было переставлять. Казалось огромное поле, но нет, всем обязательно надо было что-то делать именно там, где я полчаса назад спрятал машину «чтобы никому не мешала». Ну, ладно.

Потом у нас сломалась помпа на питьевой воде и кончились стаканчики. А у меня кончился табак. «Это знак!» — подумал я и поехал в ближайшую Ленту. Она реально недалеко, километров 7-8 по ощущениям. Табак там был, а вот помпы и стаканчиков (!) не было. Я обошёл все магазины на том перекрёстке и любезная девочка из стройматериалов нагуглила мне помпу неподалёку, в 25 минутах езды, внимание, В ОБНИНСКЕ!

С другой стороны, это же всего 25 минут, подумал я, и поехал. Оказалось, что 25 минут показывал не очень работающий навигатор, но вот я в Обнинске, в торговом центре, на кассе. В руках у меня две помпы и телефон, который не может поймать интернет. Потому что карты я, конечно, забыл в лагере и надо оплачивать QR-кодом сквозь белые списки…

фото: Вид на Дюну с планеты Земля

В общем я потерял около часа и, возвращаясь окольными путями, обнаружил, что у нас есть строительный магазин, пятерочка, табачная лавка и куча всего — куда ближе Ленты! Надо было просто повернуть направо, а не налево от полигона… И там даже есть долбаные помпы!!!

А потом я уже убрал машину на дальнюю парковку, вернулся в лагерь и посмотрел прогноз погоды. Несмотря на солнышко во время строяка, на игру нам по-прежнему обещали много дождей. Перед нашим заведением дорога, у нас не лакированный пол из дерева. Всё это моментально превратится в грязищу как только пойдёт дождь. И тут меня осенило!

При въезде на полигон стоит рега и мастерка. При них раздают воду в 5л бутылках. А рядом валяется полиэтилен и картон, в которых они поставляются. Картон по размеру идеально ляжет на пол в наш холл и перед ним на грунт.

Цуми, дорогой, говорю я нашему повару, который ещё не отогнал машину, а нет ли у тебя дел на мастерке, а не хочешь ли ты туда со мной скататься? У Цуми были дела, и мы отправились. Он пошёл решать свои вопросы, а я довольно быстро нашёл тот картон в нужных кол-вах и разрешение его стырить. Вернулся, чтобы скоординироваться с Цуми по погрузке, но не обнаружил его примерно нигде. «Видать его вопросы затянулись» — подумал я и пошёл перетаскивать картон к дороге, чтобы не терять время. Взял первую пачку, припёр к дороге и увидел, как мой дорогой повар садится в машину, разворачивается и уезжает.

Я настолько доверял ему, что даже не окрикнул (было вообще-то далеко), а просто ждал, когда он посмотрит по сторонам, чтобы махнуть ему рукой. Но он уехал. Не оборачиваясь. Не сомневаясь. Не колеблясь. И не вернулся ни через 10 минут, ни через полчаса. Через час я приехал на астраханской попутке с картоном, разбитым сердцем и подорванной верой в людей, которые кормят нас и поят пивом из трёх кранов, приделанных прямо к сосне.


Приключение 4-е: Игра до старта игры. Харвестер. Харконнены-контрабандисты

Близился час старта игры. Никто из нас не верил, что это произойдёт по расписанию. Чтобы отвлечься от этих мыслей, я вспомнил о своей номинальной принадлежности к заводу. Стал его искать, пошёл по звуку разговоров с подходящими словами, как ТСПУ.

На проходной выяснилось, что никто ничего толком еще не знает, но тут за спиной была произнесена фраза: «ну, если вам нужен харвестер, то вон он начинается, бегите скорее». Фраза была адресована не мне, но я побежал. Потому что харвестер это вам не хухры-мухры и даже не завод. Это харвестер, в конце концов!

Там, куда мы прибежали, стоял мастер и объяснял правила драки за харвестер. Это немного разочаровало, но потом он сказал «а теперь давайте потренируемся в добычу и починку» и началось интересное.

Напоминаю, до старта игры еще часа два точно. А мы уже держим вчетвером за цепи тяжеленную палету с деревянным лабиринтом на ней и пытаемся провести металлический шарик к выходу, обходя дырки в полу. Это добыча пряности. Фримены, если победят защитников в бою, займутся примерно тем же, чтобы сломать нам харвестер. Тогда нам придётся его чинить, прозванивая тестером рандомную, выданную игротехом схемку, чтобы найти в ней бракованный элемент.

В общем я нахаляву познакомился с основными механиками (извините, моделями!) основного данжа игры и несколькими коллегами по будущим приключениям. И всё это до старта игры. Позволило чуть сбросить нервяк и влиться в пока неизвестное мне мероприятие под названием полигонная ролевая игра-тысячник.

Потом был парад — предыгровое построение всех команд. Удивило, что мы были первые (и очень красивые!) Удивило, как много бардака возникло на таком ровном месте. Удивило, как мелочно некоторые Великие дома душнили из-за того, кто где стоит. Но больше всего удивило, на что орги потратили внимание игроков: на построении каждое слово ценно, а они заговорили о философии, которую все желающие прочли на сайте еще месяц(ы) назад.

Потом все разошлись. И всё. Лично я, новичок, не понял: игра началась или нет? И если да, то что мне делать-то?

Послонялся, посмотрел по сторонам: все слоняются. Ну, пошёл к заводу опять. Там говорят: на первую смену все набраны уже, ухади. А мы сейчас выходим на харвестер, но и на неё тебя не возьмём. Я говорю хоть карточку дайте, что я рабочий, вы ж обещали вроде.

Пока возились с карточкой, выяснилось, что на харвестер людей всё-таки не хватает и я пролез вместе со своим сыном (по игре) Виктором. Всё было примерно как нам показывали на тренировке, только внутри самого харвестера — тёмной палатки с шатающимся полом. Мы с ходу пролетели первый лабиринт очень удачно и быстро, а потом раз 5-8 не могли. Вообще. И тут нам объявляют АААА СКОРЕЕЕ СОРОК СЕКУНД ОСТАЛОСЬ!!!! Мы как опять взяли, да как пролетели за 30 секунд, и выскочили.

И получается мы выиграли первый харвестер, хотя и косячили много. И стоим радуемся. Потом перестали радоваться, стоим разговариваем. Потом перестали разговаривать, стоим озираемся. Озираемся и видим: мастера грузят в мешки песок с землёй. А мы в правилах читали, что меланжевая масса фасуется по 25-40 кг. И что-то нам как-то грустно так стало от перспективы всё это на себе тащить до города…

Но наши защитники-мечники из Харконненов, которые победили во время харвестера нападавших фрименов, накинулись на эти мешки, как только мастера им позволили, и потащили к заводу. Там они куда-то ещё их хотели заныкать, лишь бы не отдавать бывшим с нами сардаукарам, но я уже ушёл спрашивать, как на сам завод попасть.

На сам завод сегодня было уже не попасть, надо было приходить завтра на утреннюю смену к 11, но желающих столько, что вы всё равно не попадёте. Ладно, подумал я, приду к 10, и пошёл в бар отмечать первую победу.

Проотмечали мы до темноты, вышли на веранду, сели, закупили, оглядели мирный вечерний город, и увидели как вдоль стены, стараясь не выходить на свет, несколько фигур в чёрном с красным подбоем тащат один ОЧЕНЬ ТЯЖЁЛЫЙ мешок в сторону космопорта…

«Да это же Харконнены меланж с завода пи%дят!!!» — пронеслось у меня в голове.

Откровенно говоря, я растерялся. Мыслей было три и все одновременно. Первая: какая лёгкая цель! Если на них даже с ножом прыгнуть, то с таким весом они не успеют отреагировать, только стена мешает чуток.

Вторая: а что делать-то с этим? Они союзники или нет? Явно шкерятся, но от кого, мне неизвестно. Надо наших головастых спросить..

Третья: а ведь уйдут! Им тяжело, но двигаются нормально, до таможни метров 15 осталось, пока я тут сижу в настойку носом хлюпаю.

Дальше, как говорил классик, счёт пошёл на секунды.

— Лёха, где Маркус и Тереза?!
— Майкл! Майкл, сюда быстро, тихо. Видишь четверо чёрных? Да, с тяжёлой сумкой. Не спускать с них глаз, не приближаться!
— Туман! За Майклом! Прикрыть его. Помочь, чем скажет. В драку не ввязываться!
— Тереза? Да, искал! Там четверо Харконненов вытаскивают весь меланж с сегодняшнего харвестера. А может и переработанную пряность уже. Что делаем??

Харконнены тем временем как будто в обход таможни и космопорта уже скрываются во тьме дороги, и я вижу, что посланные мной им вдогонку бойцы и один контрабандист в растерянности замирают на подходах к границе города. Тереза с Маркусом зовут меня к семье Медина в дом и мы наперебой кричим, что ДА! Выносят! Да, в обход! Да, очень много! Да, уходят, надо прям бежать!!!

И дальше меня куда-то сдёрнули. Очень жалею, что не помню, чем закончился этот эпизод, и почему именно я из него выпал, но рассказывали, что Харконнены, изнемогая под весом сумки, дотащили её аж до Кайтайна, где таможня их приняла и объявила весь груз уничтоженным как раз по тем правилам, о которых я орал у костра за несколько дней до этого) (см. Приключение 2-е)

А для нас тем временем игровой день закончился, мы взяли по бутылке наших великолепных настоек и пошли в Кайтайн столицу посмотреть, себя показать. Офигевали от гигантомании построек снаружи и пустоты внутри, попутно делая вид, что мы заводская пустынная шпана (ни одно здание или предмет искусства/оформления пожизнёво не пострадали). Главных впечатлений было два: суп с дамами (возможно уха) где-то у императорской дискотеки и великолепно сделанная внутри тюрьма с бутылкой в камере для золота (это оказался холодильник с пивом, а не то, что вы подумали!)


Приключение 5-е: Второй день. Завод. Контрабанда. Забастовка. Бунт

Возвращение из Кайтайна происходило немного на ушах, поэтому проснуться вовремя к своей смене на заводе было небольшим подвигом. Который я не совершил. И опоздал.

Смена уже фигачила вовсю, это было слышно по задорным матам из-за стен завода, но вокруг проходной всё ещё толпились такие же как я желающие попасть внутрь, из чего я сделал вывод, что не всё потеряно и можно просто подождать.

Нас запустили в так называемый отстойник, зеленую зону за проходной, куда можно было попасть даже по базовому пропуску разнорабочего. От цехов нас отделял игровой замок, организационный бардак и какая-то символическая охрана в 1-2 человека.

Пока ждали я познакомился с окружающими, многие из которых работали на смене вчера, пока я был на харвестере. Оказалось, что производство налажено неэффективно, старшие сотрудники и начальники недоквалифицированы, инструменты и средства производства не соответствуют ни качеству, ни количеству, зарплату не выплачивают ..и вообще! У кого-то из присутствующих это вызывало легкое возмущение, а у других желание всё конструктивно проанализировать и улучшить.

С одним таким седым бородатым представителем семьи Медина по имени Дерех (если не ошибаюсь) мы сошлись особенно близко. Наш возраст и опыт позволял смотреть на начальников смены и цеха слегка с высока, хотя и соблюдая нормы фафрелаха. Дерех прилежно записывал все недочёты производственного процесса в блокнотик и обучал меня бытовым мелочам, а я поддерживал его точку зрения в спорах со старшими по званию и не менее прилежно тырил пряность прямо там.

Надо отметить, что бардака действительно хватало. Только в нашем цеху, где было 5 рабочих, постоянно сновали какие-то аудиторы, левые (но высокопоставленные) сотрудники, охранники, гессеритки, проверяющие от наместника и даже один ментат. Работать было невозможно, воровать пряность под таким количеством глаз — тем более!

После смены нам объявили, что зарплату дадут завтра к ночи. Тут мы все вспомнили, что за вчерашний харвестер зп вообще не выдали, сказав, что вы эти деньги уже получили. Видимо, речь шла про те несчастные 7 солари, которые всем выдали при регистрации. То есть ты мог не работать вообще и иметь те же деньги. Народный гнев начал закипать. Мы вспомнили грязные цеха, нехватку инструмента и перебор контролирующих бездельников. Мы стали роптать. Дерех потрясал исписанным блокнотиком и кричал, что знает как сделать этот завод великим снова.

И тут появился он. Прекрасный как пузырь вискаря и сияющий как доктор Ливси. Он представился лидером профсоюза завода. Так я узнал, что у завода есть, видимо, профсоюз. Он угостил всех пряностью прямо посреди площади из стаканчика. Так я узнал, что не обязательно тырить пряность в цеху под десятками глаз по одной. Он предложил устроить митинг, а потом поговорить с заводом конструктивно.

Нет-нет, абсолютно мирный митинг. Допустим, часа через четыре, в 15:30. Рабочий коллектив должен быть услышан. В конце концов сам император заинтересован в повышении эффективности добычи и переработки пряности. А обладая таким полезным набором предложений, какой есть у Дереха, мы можем достигнуть очень многого.

Так и договорились. Муас (профсоюзник) берет на себя представительские функции, я собираю жителей города (ведь каждый истинный арракинец заинтересован в наших тезисах, всему городу и каждому жителю станет лучше, если мы будем услышаны!), а Дерех добивает список и говорит с родом Медина.

С самого начала появились сомневающиеся. Даже Дерех сильно затрепетал при словах «митинг» и «чуток пошумим». Он хотел идти строго по бюрократическому пути, но мы ему объяснили, что так большие дела не делаются, а учитывая его преклонный возраст, он может просто не дожить до приема у директора (и нет, мы не угрожали ему!)

типичный полдень в Арракине

Сам я изначально даже не задумывался, зачем это мне. Просто хотелось движухи. Плюс явно попал под очарование профсоюзника. Он так гладко стелил и подстилал.. я не припомню второго такого персонажа на игре. Играть с ним было одно удовольствие даже когда я понял, что меня то ли сливают, то ли подставляют. Но я забегаю вперёд.

Пройдясь своей агитацией «выходим в 15:30 на площадь мирно пошуметь» по периметру города (и совершенно забыв про его лесную часть, кстати) я вернулся в свой The PIT и объяснил происходящее Терезе и Маркусу. Маркус как обычно не услышал, а Тереза спросила важное: а нам это зачем?

О! подумал я. Мне же надо трахнуть завод, хотя бы получить доступ во внутренние зоны, дальше зелёной, а в идеале во все, вплоть до складов готовой продукции. Давайте-ка потребуем от завода ввести в состав администрации представителей рабочих, которые будут следить за соблюдением их прав и выполнением наших предложений по оптимизации. Я и Дерех прекрасные кандидатуры!

Нашёл Дереха, нашёл Муаса, согласовали, но вдруг выясняется, что Муас только что побывал на разговоре у наместника императора, где ему в течение часа угрожали убийством за слишком активную деятельность. Времени до начала митинга меньше часа. Жить Муасу хочется, как это ни странно, и судьбы рабочих кажется начинают его беспокоить чуть меньше, чем собственная. Так бывает.

15:10. На площади начинают танцевать девушки из школы танцев. У них благотворительная акция для детского дома. Они прекрасны и нас поддержат, тем более что акции идут одна за другой.

15:20. Людей вокруг площади много. По периметру прям группами стоят, но никто не решается выйти НА площадь. Муаса не видно.

15:30. Благотворительная акция закончилась. Площадь пуста. Вокруг площади всё ещё с интересом толпятся жители города Арракина. Муасом не пахнет. Я не только не готов что-то объявлять и проводить, я даже не собирался подобное планировать, тк моей задачей было собрать людей. Я понимаю, что меня кажется подставили, бросаю площадь и просто иду целенаправленно искать профсоюзника.

15:45 Нахожу Муаса, он повторяет про угрозы его жизни и почти откровенно отмахивается: «Да не будет никакого митинга! Не пришёл никто, не видишь что ли» На площади и по периметру действительно уже никого особо нет.

Штош. Нахаляву проникнуть в завод, кажется, не получилось.

Здесь уместно будет чуть подробнее описать сам завод. Это самая большая локация Арракина: несколько зон доступа по пропускам, пять разных цехов, ещё больше игровых помещений персонала. Охрана на проходной, охрана внутри, разграничение доступа — всё это делает банальный штурм в лоб сложной задачей, вдобавок влекущей за собой последствия (вас вырежут сардаукары). Я выбрал вариант проникать изнутри и без палева. Зачем вообще я это делал? На меня были завязаны некоторые задачи по контрабанде, ну и во славу движухи конечно \o/

В итоге я отработал на харвествере, отработал смену на заводе, узнал как работают остальные цеха, перезнакомился со многими сотрудниками, рабочими и специалистами — спойлер: большинство из них также было заинтересовано если не в прямом выносе/контрабанде, то в способствовании или просто хотели подгадить администрации. Но по неопытности я всё это делал очень осторожно и медленно. Самое смешное, с чем я даже не успел начать разбираться: большинство высших чинов администрации завода были от дома Верниус, наших стратегических союзников по большой игре, но я работал «на земле» и сначала не знал как эти рычаги задействовать, а потом фактически не успел.


Приключение 6-е: Император сходит с ума. Резня. Казнь. Смерть. Но это не точно

Мы не знаем.

Мы не знаем наверняка, был ли наш несостоявшийся заводской бунт настолько громким, что дошёл до залов дворца императора. Лично я в этом сильно сомневаюсь. Но факт остаётся фактом: через некоторое время жить в Арракине стало нервно и опасно. Мы уже попривыкли к стычками больших армий на границах нашего городка, но они не задевали прямо самих жителей. Только госпиталя периодически наполнялись телами и калеками, а кабаки — победителями.

Говорят, император слегка сошёл с ума. То ли кто-то не исполнил его указ достаточно быстро, то ли власть ударила в голову, то ли что-то ещё, но он отправил на все планеты карателей, чтобы провести показательные казни (это ведь отличный способ напомнить о том, какой ты мудрый и заботливый правитель). Так говорят. Мы точно не знаем.

У нас это началось с прибытия в наш космопорт десятка решительных мужчин в одинаковых — и очень красивых — черно-зелёных одеждах с золотыми кистями и наплечниками. Мужчины решительно ворвались в первый же кабак (и это был наш кабак) и объявили:

— Поголовный досмотр! Всем предъявить карманы! У кого найдём пряность, отрубим голову!

После первого а%уя решительным мужчинам напомнили, что они на Арракисе, здесь пряность везде. Решительных мужчин это как будто ни капли не смутило. Решительных мужчин спросили с какого бодуна и на основании чего вы, решительные мужчины в одинаковых, но красивых черно-зелёных одеждах с золотыми кистями и наплечниками, ведёте себя столь вызывающе и вообще оторванно от реальности?

У зеленых были большие страшные сабли и статусы вплоть до золота, а также фактор неожиданности, поэтому вопросы сыпались на них в разнобой и не так чтобы прямо решительно. Пользуясь этим, они огрызались, отмахивались и всего один раз махнули какой-то бумажкой, сказав, что это личный указ императора. Когда мужчин справшивали кто вы блять вообще такие, они давали разные ответы: тайная полиция, космошатри, личная гвардия императора, школа каких-то там чего-то и так далее.

Весь этот шмон по беспределу вызывал некоторое раздражение, но и мы не лыком шиты. В нашем кабаке ничего не нашли, так как я сразу понял, что за стойку этим пи№%рам заглядывать давать нельзя. Была дана команда «род Веспер, всем немедленно прекратить работу, выйти из-за стойки и предъявить карманы!» — и мы вышли сухими из этой проверки. По крайней мере на тот момент так показалось…

Они прокатились своим катком по всем заведениям Арракина. Говорят, что-то нашли в доме удовольствий. Но когда через полчаса я стоял сбоку на площади, мирно с кем-то беседуя, уже казалось, что всё в порядке, сейчас они свалят не солоно хлебавши. Даже свою сумку, в которой очень удобно и скрытно носил нож, я бросил в нашем баре на веранде.

— Смотри, вас шмонать идут, — говорит мой собеседник, показывая на несколько зеленых, решительно шагающих в наш бар.

— Да не, нас уже проверяли, мы чистые. Они просто бухать идут. К нам все заходят побухать, когда дела сделают, — не без выпендрёжа отвечаю я.

Однако в баре происходит какое-то нездоровое движение. Внутрь входят ещё несколько зеленых. И не веря своим глазам, я вижу, что нашу мать Терезу, жену главы рода (моего племянника), явно под конвоем ведут из бара прямиком к центру площади. Наверно хотят спросить, как пройти в библиотеку…

Как же приятно, когда ты мало знаешь. Мало вводных — мало сомнений! Мою безоружную родственницу ведут под конвоем 6-8 здоровых бандитов в мундирах и с ятаганами наголо. Им осталось до центра площади меньше 10 метров. На принятие решения нет и секунды, но оно уже принято, ведь не надо думать о том, что будет, если… не надо думать, как лучше поступить, чтобы… есть только одно: «за своих и род стреляю в рот»

Прыгаю до бара, через перила на веранду, хватаю сумку, накидываю и прыгаю обратно. Они шли от бара к центру площади и были ко мне спиной, не заметили, хорошо.

Теперь надо как-то зайти им за спину. Но они уже стоят полукругом. Тереза в центре. На коленях. Ах вы суки..

Времени на то, чтобы прикинуться шлангом и слоняясь подобраться ближе — нет. Отвлекающих внимание или затягивающих время событий — нет. Как быть? Не знаю, поэтому просто прохожу за спинами и всё.

От меня до Терезы два метра, она меня наверно не видит, на неё не рассчитываю

От меня до палача три метра

Миную другого зеленого, он даже не оборачивается на движение. За спинами эти ребята вообще не смотрят

Ещё шаг

Тереза слева

Палач передо мной. До него метра полтора

Он замахивается. Похоже, я не успеваю

Меч начинает движение вниз.

Я не успеваю!! Даже если я прыгну, я не успеваю!

Ещё шаг

Палач останавливает меч прямо у головы Терезы, наклоняется и негромко говорит: «Ну, я не буду тебя прям сильно бить, да?»

И поднимает меч обратно!

Ещё шаг. Достаю нож, переворачиваю рукояткой

ОГЛУШЕН! Палач приседает

ОГЛУШЕН! Боец слева от Терезы поворачивается на удар и замирает, глядя на меня, загораживая проход дальше

ОГЛ… меня поражает меч третьего

Выдыхаю. Сажусь. Ручки дрожат, но внутренне всё орёт от восторга: поиграли!

— Это тоже явный контрабандист и он тоже будет казнён! — доносится откуда-то издалека, из игры.

«Сам ты контрабандист, дурак, за семью не шаришь вообще..» — думаю я, доставая из сумки деньги и паспорт, так как поразивший меня паренёк тоже дрожащим голосом объявил обыск: «Вы поймите, я первый раз..» Да, не переживай, я сам первый раз, говорю я, уже почти в голос хихикая. Он забирает у меня несчастные 11 солари и возвращает паспорт.

Нас ведут к почте. Точнее наши трупы ведут к почте. «Мы отправим ваши головы императору!» О, да, пожалуйста, можно ещё я и фак приложу? «Уважаемая почта, у нас срочная посылка, сколько будет стоить отправить головы этих контрабандистов? 15 солари каждая? Минуточку, пожалуйста. Так, пацаны, у кого сколько есть? 11 мало, давайте ищите ещё..»

Мы с Терезой угораем.

Мы не только классно, красиво умерли. Главная эйфория из-за того, что мы — всё! Мы ДОЛЖНЫ выйти из игры. А значит можем отдохнуть. Мне это тоже надо уже было, накопилось за неделю строяка и прочего, но Наташке — она не выдыхала наверно уже месяца два.

Мы чуть ли не танцуем в пожизняк — она в лосе, я в хайратнике «Камикадзе» Запретной зоны от 2010 года, это со второго Бэтлфилда чтобы вы, пейнтболисты, понимали. Все Весперы, кто нас видит роняют челюсть и подбирают слова: Маркуса нет, Тереза и Арк умерли, дальше вывозить им. Мы даже говорить с ними не можем. Только, как в индийском кино, танцевать.

Хватаю в холодосе бутылку вискаря (Консул держит вискарь в морозилке!), потому что знаю, что нам предстоит небыстрая процедура смерти и воскрешения, и мы всё ещё пританцовывая отправляемся в мертвятник.

На стратегическом уровне это событие очень сильно сыграло в нашу пользу, но об этом лучше словами самой Терезы:

Как почувствовать себя песчинкой в жерновах судьбы, а потом возблагодарить саму Судьбу? Просто нужно было позволить казнить своего персонажа на главной площади Арракиса.)))

Великий Падишах-Император, скучая в своих чертогах, решил развлечься политической интригой. Он объявил контрабандистов главным злом Империи, препятствием на пути золотого потока налогов в государственную казну. Его воля, подобно ядовитому шепоту, передавалась от двора к двору, пока не достигла ушей Директора Школы Духа. Тот, желая выслужиться, направил своих ретивых учеников на Арракис с мандатом, не стоящим и ломаного солари, но обладающим силой смертного приговора. Цель: зачистить планету от «главного зла».
Падаваны, прибыв на место, провели обыски. Но Арракис — планета хитрая. Она прячет свои тайны глубоко в песках. Не найдя реальных преступников, ученики не захотели возвращаться с пустыми руками. Злые языки и пальцы, запачканные пряностью, указали на ни в чём не повинное заведение «The PIT».
Администратора бара — меня, Терезу Веспер, жену Маркуса — вытащили на площадь. Без суда. Без следствия. Без доказательств. Меч сверкнул, и голова покатилась по пыли. Заодно обезглавили и моего родственника Арк д’Веспер, вставшего на мою защиту, обвинив нас обоих в контрабанде меланжа.
В первые мгновения я злилась. Ругалась. Материлась на всех ветрах пустыни.
Но потом… потом пришла ясность.
Если бы не этот слепой случай, если бы не грязные доносы и поспешность палачей, то под сталью оказалась бы шея Маркуса. Главы Дома. Сердца нашей структуры. Его смерть означала бы крах всего нашего долгого пути к званию Великого Дома. Развал клана. Конец истории.
Случай спас нас ценой нашей виртуальной жизни.
Так давайте же воспоем Этот Случай! И проклянём злые языки, что привели нас к этой спасительной плахе.
Пусть песни пустыни будут вам назиданием.
А моя отрубленная голова — напоминанием о том, что в игре, как и в жизни, иногда нужно потерять всё, чтобы обрести главное.

Тереза Веспер.
Бывший администратор «The PIT».
Жена, мать, жертва политических интриг.

Самое обидное, что никто из наших, никто из тех, с кем я познакомился по игре, никто из тех, кого я спрашивал — НИКТО — не видел этот момент, чтобы рассказать, как выглядело со стороны. Ладно я не могу найти себя на фотках, это ок, так играл, но ска казнь на центральной площади с вырубанием палача?! Ну неужели вся тысяча с лишним человек отвернулась?!

Ну а мысль о том, что кто-то из наших, хотя бы охрана бара, которая всегда с мечами, увидит происходящее, увидит меня за спинами палачей, и впишется, прикрыв отход или оттянув на себя — посетила меня слишком мимолётно, чтобы я её подумал. И, как потом верно подметила Тереза, это к лучшему, потому что тогда нас рано или поздно вырезали бы всех, просто прислав сардаукаров, если бы мы осилили зелёных. А не вписался никто, потому что почти все бойцы были на войне, а остальные опять же не заметили (хотя как можно не заметить, когда из твоего бара конвоем вытаскивают начальницу, я хз)

Говорят, пока мы были в мертвятнике, казнили ещё двух наших, а потом и ту крысу из рода Медина, которая на нас показала этим зеленым питерам, оболгав нас в попытке изменить расклад сил в свою сторону, “потому что крыс не любит никто”. До этого у меня не было никаких мотивов и желаний с Медина ссорится, я даже не видел признаков этой конкуренции, наши дрались и тренировались с ними плечом к плечу. Но после этого случая, и когда в итоге мы полностью выиграли войну за Арракис, я уже не сожалел о порушенных добрососедских отношениях.

Дисклеймер: явно и ярко негативная коннотация, в которой я описываю мужчин в одинаковых — и очень красивых — черно-зелёных одеждах с золотыми кистями и наплечниками, является исключительно игровой. Никаких оскорблений, кроме допустимых по лору игры и игровым отношениям, не подразумевается. А по игре да, я их ненавидел и поносил, даже пытался заманить потом в пустыню и перерезать, но мы были слишком заняты тем, что становились великим домом, извинити

Обрастать компанией мы начали уже на подходах к мертвятнику, но сначала надо сказать пару слов собственно об этой локации. Обычно это палатка мастера, который регистрирует твою игровую смерть, время, следит, чтобы ты отсидел положенные часы и выпускает новым персонажем, если ты захочешь.

Здесь это всё тоже было, НО. Сначала ты попадаешь на регу, тут как обычно, потом в тихий украшенный шатёр с чаёчком, коврами и подушками, очень умиротворительно. Там можно написать письмо памяти во внешний мир, это очень трогательно выглядит на стороне получателя, жалею, что не успел отправить сам, но видел как получают другие.

Спустя час-два вас приглашают на перерождение, где половина из нас, слушая ведущую, прослезилась. Вытирая слёзы вы выбираете себе новое имя, вытягивая из мешочка кубики с буквами. Кубиками можно было меняться, но я сразу и без колебаний выбрал гордое имя МЯХ. Его пишут на дощечке и вместе с вами отправляют дальше, на разговор о будущем персонаже.

Как работает этот разговор я явно не понял. Меня отправили на какое-то дно. Так как мы проходили мертвятник вместе, я решил, что здесь подожду остальных. Локацию эту присутствующие между собой называли тюрягой. Тому способствовали характерные надписи и отметки на стенах. Я тоже оставил парочку. Мои всё не приходили, а время шло.

Оказывается в зависимости от разговора, вас могли направить в одну из нескольких параллельных «тюряг» или вообще сразу выпустить. В общем я от своих отстал и выходил уже один.

Всё это время в мертвятнике вас сопровождают и направляют духи, очень харАктерно выглядящие и действующие. Атмосфера обалденная, кол-во микроданжей ради одной локации тоже.

Но когда мы после регистрации вошли в зону ожидания с коврами и подушками, мы были уже в очаровательной компании фрименши из дома удовольствий (перевоплощение я оценил лишь сильно позже, по фотографиям, моё почтение). У нас было что рассказать. У нас было что выпить. И мы очень хотели послушать остальных. А остальные сидели тихонечко по углам в телефонах …но мы быстро это исправили. Кстати, там же мы встретили Асмодея, фримена из нашей команды, который погиб в пустыне (если я не ошибаюсь) задолго до нашей казни и скоро уже должен был откинуться в новую жизнь.

Здесь уместно принести извинения и выразить признательность духам мертвятника за терпение и профессионализм. Подозреваю, что мы вели себя чуть громче и живее, чем положено в царстве мёртвых. Спасибо, что не серчали и напоминали <3

Примерно в середине рассказа о казни сзади, со стороны входа в наш шатёр раздалось густое БАААААА!!!! Какие люди! На что Тереза ответила взаимностью. Какой-то старый знакомый, подумал я. Старый знакомый, наобнимавшись, представился игровым именем, которое я разумеется не запомнил, а потом добавил: или просто Кочерга.

Я застыл, накрытый флешбэками. Так вот кого искали те удалые женщины и мужчины по ночам вокруг нашего лагеря! После того, как я рассказал эти эпизоды, Кочерга добавил: а знаешь, что самое смешное? Это моя реальная фамилия.


Приключение 7-е: Кайтайн. Горечь большой политики. Победа. Но это не точно

В мертвятнике мы, если честно, знатно накидались. Было полное ощущение, что на сегодня всё, а поэтому… У меня есть видео из-за стола в зоне ожидания, и мне даже немного стыдно. Как сказал на утро Консул: «Ну, а зачем было 0,7-то брать?!»

Но свежий воздух, много движения.. короче, когда я пришёл в наш лагерь новым персонажем, сосны уже стояли ровно. И тут оказалось, что мой племянник Маркус, глава рода Веспер, за которого по факту сложила голову его жена Тереза, до сих пор не объявился. И находится он по-видимому в Кайтайне.

ночной Кайт

Тут же было принято стратегическое и совершенно трезвое решение взять пару самых жёстких наших настоек и отправиться его вызволять из порочных и цепких лап развратной столицы. Потому что сколько можно, мы тоже хотим. И порока и цепкого разврата. «Мне надо будет только к Верниусам на секундочку заскочить» — почти незаметно для моего сознания произнесла дочь Терезы Веспер, Риа, которой стала Наташа после перерождения.

Долго ли коротко ли, но что произошло на Кайтайне, остаётся на Кайтайне. Маркуса мы не нашли и с уже порядком облегчёнными бутылками добрались до Верниусов. И тут началось совершенно для меня непредвиденное и неожиданное.

дворец императора. туда я не ходил

Мы вошли.. Нет, не так: мы были приглашены в огромный высокий шатёр, где по кругу, прямо на земле, сидели в туристических стульчиках человек 10-12 знати. Золото, серебро, богатые одежды.. Как всему этому перекланяться-то? — промелькнуло у меня в голове.

Почему я акцентирую про «прямо на земле»: во всём Арракине, во всём Кайтайне, а значит и во всей галактике нормальный пол вместо земли смогли себе позволить всего несколько особо пафосных заведений, типа дворца императора — и наш маленький кабак!

Так вот, вхожу я, седой заводской разнорабочий в статусе железа, песок в складках плаща и в мешках под глазами в красивый шатёр в цветах Великого дома Верниус, где заседают сплошь высшие чины Дома, наши союзники. И говорят они нам следующее: Маркус весь день провёл здесь на Кайтайне с ними, решая политические вопросы, и недавно отправился обратно на Арракис (то есть мы тупо разминулись). В результате этих решений наш род Веспер час назад, пока мы были в мертвятнике, де факто стал Малым вассальным домом Веспер!

МЫ ВЫИГРАЛИ СВОЮ КОМАНДНУЮ КОРОВУ! К концу второго дня, на экваторе игры или даже раньше!!! (перевод с ролевого на человеческий: мы достигли командной цели гораздо раньше, чем это было возможно в самых смелых мечтах)

Чтобы стать Малым Домом де юре надо завтра протащить это решение через Ландсраад — местный орган высшей власти, куда входят Император, несколько домов и Космогильдия, крч надо ещё проголосовать и бумажки оформить, но все нужные союзники уже согласились нас поддержать.

Осталось только утрясти некоторые детали. Проходите, дорогие союзники, давайте выпьем! Присаживаться особо негде, но мы быстро… Быстро заняло часа полтора. Всё это время они разговаривали на каком-то языке, похожем на человеческий, а я пытался не падать от усталости и скуки.

Вот странное дело: вроде играем в одну игру, но я никак не мог уловить логических связей в этих беседах. И никак не мог найти в них что-то интересное. Да, я заехал на такую игру первый раз. Да, я был вне контекста большой политики. Да, мне интереснее играть «на земле». Но какая блин связь между батарейками, щитами и голосами в высшем совете? Неужели это вещи одного порядка: один энергощит на одного бойца, и голос целого Великого дома Атрейдесов? Смутно помню подробности, хотя я уже протрезвел к тому моменту, но хорошо запомнил, что мне пока неинтересно играть, сидя в кресле и разговаривая, хотя я по факту старая штабная крыса с опытом.

Когда глубоко за полночь все — даже привыкшие к такому формату — офонарели, было принято порадовавшее меня решение: «Давайте пойдём к вам в The PIT и там обговорим подробности

Господи, а что ж мы обговаривали-то? — эту мысль я думать не стал.

Дома мы как будто старались вслух не произносить новость о становлении Малым домом и о выигрыше, но она носилась в воздухе, звонко отскакивая от бутылок и кальянов. Глаза горели у всех. А потом Маркус объявил, что сегодня отмечаем. Все. За счёт заведения.

И всю ночь даже из самого дальнего угла необъятной пустыни было видно как заведение The PIT рода Веспер.. извините, Дома Веспер ходит ходуном и стоит на голове.

Потом подоспели Верниусы со своим шотландским и мы обговаривали детали до 4 утра. Я бы не стал грузить вас этими деталями, но там были и такие пункты: Завтра с 8 утра пылесосим пустыню, выносим всё, особенно батарейки; параллельно делаем все данжи, которые можем, вот вам ключи, это очень важно. И что-то ещё…

И вот я это слушаю. В 4 утра. Уже снова бухой. С 8 утра — в данжи и пустыни. Бухой не я один. Бухие все. Как?!

Моя логика снова стала давать сбои. Чего-то важного я не понимал в этой вашей большой политике. Количество событий и эмоций на единицу времени в этот вечер у меня явно зашкаливало.

В общем я откланялся со всей возможной фафрелаховостью и свалил спать. Но у судьбы были другие планы. Когда я уже был одной булкой в палатке, в лагерь пустынным смерчем ворвалась Тереза. В смысле Риа. Короче Троя с Натахой.

— Где ключи!? — Какие ещё ключи? Спать иди, завтра разберё… — КЛЮЧИ ГДЕ?! От данжей! Которые нам Верниусы дали на завтра! — Мляя… как они выглядят хоть? — Книгу ищи! — Книгу? — Да, мою книгу эту большую, летопись рода.

И мы стали искать. Книга, она большая, типа А4 и в переплёте, не очень-то потеряешь. Троя с ней реально бегала всю игру и полстрояка, а сейчас она провалилась куда-то сквозь землю. Мы перерыли весь бар, всю стойку, весь лагерь, все палатки, даже склад. Её не было нигде, где она могла быть, и мы стали искать там, где её не могло быть. Единственное что в Кайтайн не попёрлись. А зря — книга была в сейфе у Верниусов, оказывается

— Слушай, ключи эти, они большие? — Нет. — Посмотри у Маркуса в карманах, прям в штанах, может он туда сунул. Троя уходит в палатку, оттуда доносятся невнятные звуки допроса и ещё менее внятные ответы: они у тебя, двадцать в длину, да-да, один в москве, другой красный, я сам проверял, точно тебе говорю, сурдыкар медьна шлха импертр…

И тут Троя выходит из палатки: в одной руке штаны Маркуса, в другой — отвалившаяся челюсть. «Боже мой, ты посмотри сколько денег! Откуда?! Тут сотни, нет, больше тысячи явно.. За что? Откуда?»

А ключи есть, спрашиваю? Нет ключей. И книги нет. Тем день и кончился. Но начался следующий. Самый сложный.


Приключение 8-е: Как мы сорвали себе весь выезд и обломали кайф. Почти

Утро было хмурым. Встать смогли единицы и они об этом сразу пожалели. Ну, я точно.

Однако, хлопая себя в палатке по карманам в поисках фонарика, я обнаружил в кармане куртки два билета в данжи — те самые ключи, ради которых мы дважды перевернули весь бар и лагерь прошлой ночью. Юными гессеритками меня пытайте, скормите меня беззубому Шаи-Хулуду, я всё равно не скажу, как они там оказались.

Понятия не имею. Буквально в тот момент я и узнал, как они выглядят вообще. Ну, зато нашлись, чо.

Троя с Маркусом, кажется, прямо с зубными щётками во рту сели на хайлайнер и умотали в Кайтайн дорёшивать политические вопросы и доутрясывать детали. Мне, как старшему надавали поручений, которые просыпались через мою нахлобученную вчерашними событиями голову без особых следов. Я запомнил два слова: пустыня и данжи. Собственно это видно по данному отчёту, полагаю.

Сначала я пытался собрать хоть какое-то количество бойцов или просто родни, чтобы отправить в пустыню, пока там всё не залутали, но из живых были только бармен с кальянщиком, а оставлять заведение без персонала было нельзя.

Потом я решил, что буду просто «под рукой», чтобы решать какие-то возникающие вопросы на плюс-минус высоком уровне, всё-таки старший рода. Но тут вмешалась география и архитектура нашего заведения: мы стояли в поле, крыша была прозрачной, а потолочные вентиляторы к строяку доехать не успели. Если выходило солнце, внутри заведения была такая душегубка, что мой измученный нарзаном прошлой ночи организм даже просто тупить там мог не больше получаса. А в то утро солнце и не думало уходить…

Короче, отходняк после эйфории был тоже конкретный.

Ближе к полудню из лагеря стали подгребать бойцы с признаками рассудка в глазах, и я все-таки не забыл про самое главное — вовремя отправить команду на данж. Потом они рассказывали, что было очень задорно, а в конце вообще пришлось скатиться по зип-лайну в пасть Шаи-Хулуда, точнее не попасть в неё, но первые двое облажались)

Статус Малого Дома оказался не столько наградой, сколько обузой. На нас повесили дофига дополнительных задач, на которые не хватало времени и людей. Нас даже назначили полицией, а ведь мы и так закрывали большинство баттлграундов, имея в активе всего пять? семь мечников?

В какой-то момент я поймал себя на том, что не понимаю, что происходит. Не понимаю, что делает Маркус, чем занимается Тереза (уже Риа). Мы же уже выиграли, куда дальше, что происходит?

Я вижу, что они по горло заняты, озабочены даже, но помочь им не могу, так как мне не хватает контекста. А у них нет времени даже этот контекст объяснить, слишком быстро развиваются события и слишком высоки ставки, чтобы не выполнить обязательства. Видимо нас затянуло в большую игру, к которой мы ну вот вообще не готовились и не планировали готовиться.

Раздумывая над этим, я помогал своим ребятам на земле, координируя по вопросам охраны, полицейских функций, изменившихся взаимоотношений с нашими соседями по Арракину: ведь мы, Весперы, вдруг стали как бы власть, больше местных домов тут не было. По ходу дела я от многих наших услышал, что и им не нравится происходящее. Ими просто командуют, как болванчиками. Даже внятных ТЗ не дают, просто иди сюда, стой там. «Арк, мы не за этим ехали, понимаешь? Мы же команда, семья Веспер, а нами фактически понукают уже»

Стало понятно, что надо остановиться. Причем как можно скорее. Мы сейчас своими руками угробим себе всё, что сделали за прошедшие 8 дней, включая строяк.

— Макс, тормози. Пошли поговорим. Собирай Совет Розы, но проблема у нас скорее пожизнёвая.

Роза — символ рода Веспер. Совет Розы — ежедневный совет шести ключевых игроков в роду по критичным вопросам. Прикол в том, что двух из них уже убили, поэтому мы с Троей не имели права голоса, но если честно в тот момент всем было не до этих деталей.

Мы собрались в покерной, задёрнули шторы и поговорили. В одной интересной книжке я подсмотрел такую тактику советов: высказываются от младших к старшим. Так и сделали. Ребята по одному обозначили свои переживания. Не всем такая игра была неприятна, более опытные ролевики наоборот кайфовали, так что обсуждение вышло вполне конструктивным.

Меня удивило, что и Троя, оказывается, мало что понимала и не хотела продолжать в таком духе, а просто поддерживала Макса, так как она так чувствует. Я же в конце предложил следующее: прямо сказать нашим новым союзникам, что такой темп нам не подходит, мы к нему не готовились, наши ресурсы исчерпаны или на грани. Мы выполним все обязательства, которые в наших силах, но грань переходить не будем, потому что это означает банально пожизнёвые проблемы и конфликты.

На том кажется и порешили. Выдохнули. А потом я попросил рассказать, что происходит-то? Во что мы сейчас играем, если большую корову команды уже выиграли? Оказалось, что нас хотят поставить не то наместником, не то губернатором Арракиса. Слова Великий дом тогда, кажется, не прозвучали, но сейчас я понимаю, что нельзя стать губернатором Арракиса, если ты не Великий дом…

А потом был сюрприз. Сидевший всё собрание как на иголках Орлос взял слово и объявил, что он выражает вотум недоверия своему отцу, Серджио Весперу, казначею рода и моему брату. В доказательство своей позиции он стал вызывать одного за другим свидетелей, которые показали, что Серджио не справляется со своими обязанностями в силу возраста, непрофессионализма, личных мотивов и пагубных привычек.

Они произносили явно отрепетированные речи одна красноречивее другой. Они приводили свидетельства из своих жизней и из архивов. Они демонстрировали фотоматериалы и даже видеозапись, где Серега с утра бродит по лагерю в одном носке и что-то бормочет себе под нос.

Обескураженный Серджио сидел рядом со мной и содрогался от каждого нового выступления. Его душили слёзы, которые он по-детски растирал кулаками, не снимая очков. Да, старик сдал, но за что же так жестоко, пытался понять я глубоко внутри. Снаружи я тоже рыдал от хохота и великолепной игры явно купленных свидетелей.

Когда вопрос был поставлен ребром прямо на голо сование, я перехватил инициативу и высказался: пусть я уже не имею права голоса — и я даже рад тому, что мне не придётся в этом участвовать официально — я полностью поддерживаю всех, вы слышите? всех! выступавших ораторов, и предлагаю не только снять Серджио с позиции казначея, но и ПОВЫСИТЬ до ментата Дома Веспер, раз у него все равно, по вашим словам, течёт крыша.

Все со мной согласились, но голосование, разумеется, разжаловало Серджио. Однако Орлос на этом не успокоился. По данной им команде заговорщики схватили моего брата, заломили ему руки и заявили, что отправляются на Кайтайн, сажать его в тюрьму за растрату!

Говорят, они там тоже знатно поугорали: сначала посадили Серёгу, потом забрали заявление, вытащили несчастного и пошли отмечать. В процессе отмечания что-то не поделили с сардаукарами и, с переменным успехом, убегали от них по столичным переулкам. Серджио подыгрывал как мог, и для многих именно это стало самым ярким эпизодом игры. Нам остаётся лишь немного завидовать и просить заново рассказать подробности.


Приключение 9-е: День последний. Рубежи. Мегамахач. Отвисалово на орбите

К последнему дню игры я понял, что самый сложный квест в этих мероприятиях это ска выспаться. В ту ночь я вложился в него конкретно, но до конца, кажется, не осилил.

У нас на руках оставался ещё один билет в данж, на рубежи. На карточке было написано «Вас ожидают испытания на брезгливость и принятие сложных решений». Моя задача была набрать пятерых, кто пойдёт, и не проворонить рейс хайлайнера, чтобы билет не сгорел. По принципу «одних и тех же в данжи не отправляем» набрались в основном девчонки, но одного не хватало. Пришлось лететь самому.

высокотехнологичный межпланетный хайлайнер везёт сардаукаров на Арракис

Хайлайнер выдался смешной. Сначала мы три раза не могли купить на него билеты, просто по раздолбайству. Потом я нашёл буквально под ногами деньги, которые у меня тут же отобрал навигатор — не кормят их там что ли? Как только вылетели, стало понятно, что наш пилот весьма и весьма нетрезва. Мы стали вспоминать модель полётов: можно ли разбиться на хайлайнере из-за ошибки пилота? Помолясь высадились в Рубежах целыми.

Космобар рубежей впечатлил тем, насколько просто, но удачно он сделан. По фотографиям можно даже действительно спутать с космолётом, хотя это тупо баннерка с принтом на обычном каркасе садового павильона, если не ошибаюсь. Пейнтбольно-орговское во мне поставило отметочку, хотя казалось бы уже незачем.

Наш данж назывался Заброшенная лаборатория и, на первый взгляд, был выездным искейп-румом: ведущий в роли безумного профессора и позже его ассистентка, играющая против него.

В первой локации мы вслепую по верёвочкам должны были найти замок и ключ и открыть их. Локация была настолько маленькой, что мы просто встали цепью от ключа до замка, держась за руки, и довольно быстро всё прошли. Попутно у нас украли одну из девушек, Эни, но мы не сильно переживали, догадываясь, что это не надолго. Брезгливость локации заключалась в том, что на верёвочках висела какая-то паутинистая дрянь, местами липкая, а ключ был зарыт в мокрые орбизы, которые вслепую на ощупь как кишки.

За Эни мы не переживали зря. Её засунули в ящик размером чуть больше холодильника (гроб по сути), где она должна была в полной темноте догадаться по цифрам, как открыть замки, отключить сигнализацию и выбраться, причем некоторые цифры стёрлись… В общем кол-во респектов, выданных ей после прохождения, сильно не дотягивает до заслуженного.

В следующей комнате нас встретила девушка в очень приятных глазу одежде и образе, вся такая положительная, что я ей сразу стал не доверять. Она топила против безумного и неприятного на вид профессора, подговаривала вообще разрушить эту лабораторию.

Я разумеется счёл, что это банальная двухходовочка, тем более что парой дней ранее кто-то рассказывал про данж, где против вас играют мальчик и девочка, и верить, вопреки эмоциям, надо было мальчику. Я решил, что это тот самый данж, и шепнул своим.

В комнате же надо было выбрать одну из трёх банок с эмбрионами (очень антуражно сделанных, спасибо, что они хотя бы не шевелились). Потом накормить их раствором и вырастить. На соседнем столе лежал препарированный манекен, набитый реально неприятными внутренностями, тут брезгливости было с лихвой, но у меня оказались с собой одноразовые латексные перчатки. В трупе был просто лут. Тем временем из ящика в той же комнате выбралась Эни, а Мигель разобрался с химией питательного раствора, и мы двинули дальше.

«Перед вами старая, но очень опасная боевая машина. Она ничего не видит, но очень хорошо слышит. Вы можете пытаться вырубить её силой или пробраться вокруг через вентиляцию. Ваша задача открыть вон ту коробочку в дальнем конце комнаты и разомкнуть провода, чтобы обесточить периметр и отключить машину»

По поляне 4×4 метра медленно топает здоровенный мужик с двумя мечами и в огромном шлеме, вроде бы закрывающем глаза. Вдоль одной из стен натянут лабиринт из верёвочек — вентиляция.

— Кто пойдёт? — спрашивает сопровождающий нас безумный учёный.

Я уже скидываю с себя всё, что может шуметь, проверяю карманы, прыгаю на месте — тихо. По вентиляции лезть конкретно лень. Вокруг мужика места много, даже если он только делает вид, что слепой, можно будет фейкануть и выехать на раскачке, по идее.

Неуверенно делаю шаг внутрь и тут же орёт сирена. Оказывается там ещё датчики движения на входе. Сдаю назад, поворачиваюсь к своим: так, раз машина реагирует на звук, давайте шуметь!

Ребята разом загалдели, я в пару шагов оказался за спиной у мужика и с удивлением обнаружил, что он на меня даже не реагирует, стоит спиной. Ещё шаг и провод разомкнут. Очень легко и очень странно. Возможно мы первые, кто догадался галдеть. Сняли с мужика три карточки лута и прошли в последнюю комнату…

Тут напряглись все прямо при входе. Маленький открытый тент. В углу кресло вроде стоматологического, всё в крови. Рядом столик с хирургическими инструментами середины ХХ века, да ещё совершенно жуткого плесневело-медного цвета (или это моё воображение дорисовывает воспоминания).

Здесь вы должны оставить одну из своих девушек. Вы успешно вырастили эмбрионов и теперь нам нужен кто-то, кто будет их рожать. Мы удалим ей все ненужные органы….

Дальше не помню, но что-то в таком духе. Термины тоже все были страшноватенькие, из лора Дюны. В общем девчонки все наотрез отказывались даже садиться туда. Только Эни колебалась. Я же, помня, что надо верить мальчику, топил, что всё будет нормально. Девочка-игротех жалась в углу и шептала, что он маньяк, всех убьёт, не верьте ему, мир погрузится во тьму. В общем неубедительно.

Если бы она сказала «Какие-то вы тупые. Ну и ладно! Моё дело предупредить. Я пошла, покеда!» — я бы сразу поверил и напрягся, например…

Мы активно спорили. Выяснилось, что девочка, которая сядет в кресло, потом по игровому умрёт и должна будет пройти мертвятник. А нам чётко говорили, что в Рубежах максимальный риск это тяжёлое ранение, то есть без смертей, если хотя бы один из нас жив. А тут вона чо.

Раз мы рискуем смертью игрока, я не разрешил терять Эни, она прокачанный мечник, а мечей не хватает, тем более с прокачкой. Во мне включился зануда про эффективность и я стал уламывать сесть Бритни, так как она барменша и её есть кем заменить, да и в крайнем случае барменить можно кем попало, персонаж не так важен, она опять же не качалась ни по каким параметрам.

Мы так долго торговались, что игротехи стали нас подгонять. Бритни соглашается, садится. Привяжите ей руки, орёт профессор. Бритни вопит «я не буду». Я говорю все нормально, она успокаивается. Профессор хватает инструмент и начинает отыгрывать: выколи ей глазик. Бритни снова орёт. Я снова пытаюсь её успокоить… Ну потому что мальчику же надо верить, помним?)

Тем временем Гхола или как там звали девочку игротеха начинает что-то на повышенных тонах обсуждать за спиной профессора с Мигелем, Эни и Дианой. Гвалт в палатке стоит знатный. И это не обычный гвалт. С самого начала у нас были карточки, которые при входе в каждую новую комнату накладывали на каждого из нас эффект: кто-то не мог говорить, кто-то мог говорить только глаголами, кто-то только словами на букву П…

И вдруг всё на полсекунды стихло и Мигель КАК ЗАОРЁТ! И втыкает Бритни в ногу шприц. Бритни КАК ЗАОРЁТ! Профессор КАК ЗАОРЁТ!

— Что вы наделали! Вы отравили мой инкубатор! Вон отсюда! Вы сорвали эксперимент!!! АААА!!!

Бритни вскакивает, девчонки визжат от восторга вместе с появившимися откуда-то игротехами. Оказывается, мы первые, кто дошёл до этой — самой доброй — концовки данжа. Бритни, правда, всё равно умерла, но мы все вместе проводили её до мертвятника. Я считаю она и Эни главные герои. Эни ещё и разговорила, оказывается, в самом конце девочку, причем одними глаголами, и та подсказала про шприц. А я кругом идиот был.

Ну, казалось бы всё. Грузимся на паровоз хайлайнер и айда домой. А фиг там был. Паровоза ждали вдвое дольше положенного, а когда он появился наконец, еле влезли, так как он был забит двумя огромными армиями и толпой гражданских. Среди них кстати была наша Фиона, улетевшая в Кайтайн учиться на технита вообще утром, одна, без компании и права переписки, ужос. Я бы так не смог.

Подлетаем к Арракису и с орбиты в иллюминаторы видим, что наш хайлайнер с бойцами на планете поджидает армия Харконненов. Ёёёёёптыть, это как же нам высадиться и не попасть под замес, думаем мы. Но игротехи взяли всё на себя, развели армии и гражданских и такие: хайланер не боевая зона, космос не боевая зона, а вот космопорт это уже планета, уже боевая. Поэтому драться вы будете на таможне.

Внимание, леди и джентльмены, показываю, что такое таможня:

Шоу обещало быть зрелищным, но нас волновали куда более бытовые проблемы. Мы улетали, не успев пообедать. Провели много времени в ожидании, да и сам данж это не пять минут. А тут нас снова заставляют ОЧЕНЬ ДОЛГО ждать пока армии решат как они будут драться, пока они подерутся и много чего ещё. В общем кое-кто просто врубил лося и полетел до сортира через открытый космос. Без скафандра, но с чувством собственного достоинства!

Тем временем великая битва за таможню Арракиса развернулась во всей своей красей. Я такое видел на пейнтболе в 2009 и тогда мы это назвали «очередь на пострелять». Здесь была очередь на полупить мечом, потому что более чем один на один, там было не поместиться. И вот две толпы орут, напирают, советы дают, даже командуют, а двое, по одному с каждой стороны, лупят друг друга. Жаль мне было не видно, как они оттаскивали поражённых, мне интересны чисто логистика и акробатика этого процесса.

Потом таможню то ли прошли, то ли разломали и пошли махаться по всему городу.

Видео махача от Трои

И вот все уже намахались. Уже даже раненных всех растащили. А мы всё висим на орбите, нам не дают разрешения на посадку. Тот самый навигатор, который у меня отобрал найденные бабки, ни в какую не поддаётся ни уговорам, ни угрозам, ни раскачиванию самолёта. Когда мы всей шоблой человек в 30 стали скандировать ВЫСАДИ! ВЫСАДИ! Он выдержал МХАТовскую паузу и объявил: «Уважаемые пассажиры, наш хайлайнер отправляется и прибудет на планету Кайтайн через 15 минут» — то есть по факту сказал, что раз вы так, мы летим обратно!

Неизвестно каким бунтом всё это кончилось бы, но подошёл второй игротех и сказал: вы всё ещё на орбите висите что ли? Уже минут 20 прошло. Ты офигел, выпускай их давай!.. И мы просто пошли в город. Жрать хотелось невыносимо.


Приключение 10-е: Сделка века. Принцесса. Дистикомб с пивом. Победа!

Большой статус это большие хлопоты. Большие хлопоты это большие расходы. Оборот кабака давал хорошие деньги, но что такое деньги на Арракисе? Прикольная бумага.

Нам нужна была пряность.

Я сидел на веранде, вдыхал пары кальяна из-за спины, пил разлитое половником из кеги пиво и смотрел на завод. Завод смотрел на меня. Наша любовь была обоюдной, но на пути её всё ещё стояли некоторые символические преграды.

Завод заслонила фигура в белом. Здравствуйте, коллега, что случилось, почему вы весь в белом и как дела в профсоюзе? Здравствуйте, понятия не имею, как дела в профсоюзе, я являюсь представителем космогильдии! А что же случилось с представителем профсоюза? Ножик в печень! Ах, какая досада, а я хотел у вас узнать за пряность как раз. Так пряность уже чуть ли не прямо с завода продают, да!

Вот это новости, подумал я, допив пиво, и направился прямо к проходной. На проходной однако я был довольно решительно остановлен охраной, как будто и не близился конец игры. Поблагодарив охрану за столь самоотверженную охрану и предъявив все необходимые предъявляки я прошёл в зелёную зону. Оказывается, там всего лишь выдавали зарплату.

Не может быть прекраснее момента для получения информации, чем возбужденная очередь за зарплатой. Я не успевал задавать вопросы, ответы сыпались вперёд них! И условия-то труда улучшились. И оплата-то выросла. А уж продуктивность, продуктивность-то! Вы посмотрите только на неё! Это кто у нас такой крупненький, это кто у нас такой кругленький, ух! Вот она какая румяненькая, аппетитная так и укусил бы, ух какая продуктивность! Пряность, короче прёт изо всех щелей, НО!

Но прёт она строго в нужном императору направлении. Вывозят тачками, ничего как будто и не пропадает. Что ж, порадовался я за императора, за продуктивность, за завод, но у меня были свои интересы. И эти интересы надо было реализовывать через кого-то из этих возбужденных получением денег заводчан.

Не знаю, как я сделал свой выбор, но я сделал его довольно быстро и решительно: добрый день коллега, до меня дошли слухи, что вы не против продать некоторое количество пряности, а у меня как раз есть покупатель. Что скажете?

Пожилая дама самой безобидной внешности дала ответ, которого не мог ожидать ни один контрабандист, никогда. Но я и не был контрабандистом.

— Да, я только за, но есть проблема. Мастерам было лень фасовать, поэтому они просто выдали нам бумажный сертификат на 240 доз. Мы бы очень рады его продать, но вряд ли вы, да и вообще кто-либо, сможет его купить…

Арифметические шестерёнки в моём пожухлом мозгу заскрипели: 240 доз, по пять шариков каждая, почти тысяча орбизов, мамма миа. Средняя цена дозы по низу черного рынка 10 соляриев. 2400 соляриев это безумная сумма для Арракиса, да и вообще для кого угодно!

— ..и вы понимаете, это сертификат, мы не можем его дробить. Вообще никак. Даже если мы сделаем вам какую-то скидку, то…

Глаза моей собеседницы выражали нечто среднее между жалостью, сожалением и пониманием. Однако в них то и дело мелькало и явное «но как же не прочь мы бы были обменять это на денежки!»

— Какого размера могла бы быть скидка? Ну, давайте скажем так, мы готовы продать четверть. Нет-нет, не дробить, а всё вот это, за четверть той рыночной цены, что вы назвали… Да, хорошо, я буду здесь, но поторапливайтесь, мы с коллегой собираемся лететь на Кайтайн через 15 минут.

Я лечу к моим молодым решалам. Тереза! В смысле Риа! Есть 240 грёбаных доз за 600 солариков! Да, я знаю, что это безумно много и у нас столько нет, но это четверть цены от рынка! Думай! Кому ещё надо, кто ещё может скинуться, давай-давай-давай! Даже если мы не успеем это реализовать, это просто прикольная движуха, а главное совершенно отбитая)

Этот аргумент срабатывает почти всегда, и он сработал. А я схватил мою визави под руку и потащил к мастерам, чтобы узнать, как нам это выдадут, сколько это вообще веса и объёма, ну и чтобы потянуть время тоже.

Мастера долго не могли понять, что я от них хочу. Показывали стаканчик с орбизами и предлагали умножить на 50. Потом наконец плюнули и показали пятилитровку: вот, здесь тысяча! Понял? Спасибо! Это то, что мне нужно было узнать: у нас будет две бутылки, одна полная, другая на треть. Осталось найти деньги и не упустить улетающего продавца.

Прибегает Риа и шепчет адским шёпотом: всё плохо, атрейдесы слились, этим тоже не надо, у нас 600 нет, отказывайся.

Стоять, говорю. Сколько у нас есть? Выгребаем всё. Выворачиваем карманы. Просто чтобы знать. Я знаю, что нам нельзя оставаться без нала вообще, но мне надо знать потолок, чтобы от него оттолкнуться в последнем торге, а не сливать сделку просто так.

Мы выскребли кассу бара, вычистили кальяны, мы вытрясли всё свое и обшмонали всех наших, кто попался по пути. Мы набрали 200. Потом в какой-то нычке нашли ещё стольник. Пересчитали и получилось 350.

После игры, по дороге в Москву наш самый юный мечник с позывным Малой рассказал, что он в это же время шлялся по Арракису и Кайтайну раздумывая как и где пропить жгущие карман 400+, так как везде наливают бесплатно.

Так. Я тогда ей объясняю ситуацию, извиняюсь, называю 250 и скорее всего сделка срывается. Поехали.

— Ну, вот так вот, понимаете. Сумма огромная. Мы рассчитывали на партнёров, но они кто слился, кто не заинтересован… Увы. Всё, что мы можем вам предложить, это 250, но я и сам понимаю, что это нереально..

— Да-а. Я и так вам предложила огромную скидку. Жаль, конечно. Очень хотелось бы. Я бы наверно могла ещё немного уступить, но не так много…

— А на какую сумму вы могли бы пойти?

— Ну, не знаю… Ну, хотя бы 350.

ТРОЯ!!!!!!! ИДИ СЮДА!!!!!

доз оказалось не 240, а 270

Когда мы отдавали деньги — прямо у мастерки — мы последние солярики отсчитывали уже прямо единичками. Всё было без обмана: у нас. больше. вообще. ничего. нет.

И главный прикол в том, что мы набрали только 349! Нам не хватало одного ска солярия. Мы с Троей густо покраснели, посмотрели друг на друга, потом на нашу заводчанку, потом Троя всплеснула руками и начала рыться в юбках или что там у неё в костюме под палантином. И достала из какого-то кармана засаленную потасканную однушку. Протянула её продавцу, та взяла, посмотрела, подняла глаза на нас, и протянула обратно:

— Не надо. Возьмите. Я не хочу, чтобы вы остались без денег.

Мы получили свои бутылки. Дама получила свою котлету. Вас проводить до банка? Нет, спасибо. И почесала. Я смотрел ей вслед и вспоминал пенсионерок, которые отдают мошенникам какие-то безумные десятки миллионов. Я не чувствовал себя мошенников, но я не знаю, как чувствовала себя она.

тем временем зп водителя хайлайнера

Чуть позже, когда нас отпустило после этой сделки, я вспомнил, что мы добыли зеленую, то есть микропряность, а нам куда больше нужна макропряность — белого или фиолетового цветов, опечатанная, в специальных контейнерах. Я бросился на завод, чтобы разнюхать, не осталось ли там чего.

На завод уже водили экскурсии. Я прилип к одной из них совершенно наглым образом и вновь прошёлся по всем цехам. В конце мы догнали другую экскурсию — эксклюзивно для принцессы атрейдесов. Я уже не стал удивляться демократичности и беззаботности охраны, а просто переприлип к этой экскурсии. Помог сотрудникам завода навести порядок в самых закрытых зонах, прихватил несколько горстей не упакованной макропряности как сувенир и выяснил, что один-другой контейнер на складе ещё должны быть.

В очередной раз подивился как много сил было вложено в создание этой локации — довольно закрытой, хотя и ключевой для планеты и всей игры. Но сотрудников завода было около дюжины. И для их внутренней игры и конкуренции были созданы совершенно живые и наполненные кабинет директора, техничка, исследовательская, охранка, склады и тп. Простым игрокам до этих зон можно было добраться, только если вкладываться с самого начала и на полную, а значит это сделают в лучшем случае единицы…?

Хорошо. Товар, допустим, есть, но его мало. Как вынести? В лоб не получится, нет отмычек. Нужен свой человек. А все сотрудники уже кутят в Кайтайне. Что делать? Мы отправляемся в Кайтайн. Но мы отправляемся туда не просто так…

Как я уже говорил, в пожизняке у нас было разливное пиво. Разливное пиво требует баллон с углекислотой, чтобы работали краны. Если ваш баллон травит и вы остаётесь без газа, пиво плещется в кеге и всё. Можно вскрыть кегу ножом и налить пиво половником. Это уже не так красиво, но это всё ещё пиво. Так мы и сделали с остатками, когда баллон скис, тк травили шланги.

Я взял 5-литровку и налил её пивом. Вставил шланг от крана, чтобы пить «через трубочку». Написал на боку ДИСТИКОМБ, на другом The PIT. И вот теперь я был готов лететь в Кайтайн, встречать там конец игры, если не получится за оставшиеся пару часов найти нужного сотрудника завода (я собственно не знал, кого искать, как обычно, я же новичок) или надыбать нужное количество отмычек.

Дистикомб работал отлично! Кроме своей базовой функции по снабжению моего организма живительной влагой, он загадочным образом искривлял эмоциональное поле: каждый второй улыбался, каждый третий одобрительно показывал палец верх. Дистикомб нравился всем, кроме сардаукара на входе в имперский предбанник МФЦ. Он остался мрачен и даже, кажется, стал бычить. Бедные, как же их пи%дят(

Больше всего мне запомнилась реакция одного фримена: а что в дистикомбе? Пиво! Правильно, воду надо беречь!

Сотрудники завода, найденные в Кайтайне, проявили мало интереса к общению. Одна прекрасная девушка даже сказала, что мы, Весперы, сильно насолили им/ей тем, что не выполнили какую-то договорённость или просьбу. Я не поленился и выяснил потом, что это было предложение объявить одну из своих планет свободной от фафрелаха. Мало того, что это самоубийство на следующем же Ландсрааде, так и планет-то у нас не очень. Но она говорила, что есть великий дом, который это сделал и ничего ему не было… Жаль игра кончилась раньше, чем этот протяженный во времени диалог.

Отмычки я нашёл две. Выглядели они очень по-разному, стоили тоже: одна 50+, другая бесплатно по контрабандистским каналам (Кригули, обнимаю!) Всё это сбивало с толку, а главное мне надо было куда больше, а денег не было. Даже если бы мы нашли деньги, то отмычки похоже в мире никто особо не делал, а на создание одной требовался, по слухам, час. До конца игры было меньше)

В МФЦ в очереди к окошку императорских благ стоял наш несчастный Маркус. Чувак приехал строячить, бухать и махать мечом, а его пожрали, переварили, выплюнули и снова сожрали бюрократы. Он ждал в очереди для одобрения нашего статуса Великого дома.

Вот такое ничего себе! Приехал кабачок на окраину городка при заводе. Уехал Великий дом Веспер. Насчёт губернаторства над Арракисом я не стал спрашивать даже. Хватало того, что мы лучшее заведение, если не игры, то нашей планеты точно.

Выгодное красивое Фото кабака

Вышел я на волю, уж очень душно там в императорских покоях, а на поляне перед мастеркой союзники суетятся, макропряность мешками и тачками подвозят, сдают. Подошёл было поздравить, а тут смотрю игровой момент: охрана союзников тоже суетится, нервничает. Это получается здесь могут замочить ещё? А буквально 10 минут назад за углом была заварушка на мечах, сам оттуда драпал. И тут меня словно переключило: охрана союзников тоже не палит своим спины, подходи да режь. Ну, я взял наших, расставил, сектора дал, сделал умное лицо…

Но не понадобилось. Сдали спокойно и стали к параду выдвигаться. А я хлоп себя по лбу — дистикомб! Бросил где-то в МФЦ! А там же ШЛАНГ! Мне же за него Цуми голову открутит и будет совершенно прав…


просто красивая фотка

Итого

Перед игрой одним из главных переживаний было «я пропущу 90% интересного из-за того, что я новичок и тупо не знаю, где искать впечатлений, и как отсеивать поверхностное от реально крутого».

Поэтому после старта игры я кидался на всё подряд, а роль с целями заранее выбрал такими, чтобы игра в них получалась сама собой, не отвлекая. До своей смерти, настолько же глупой, насколько соответствующей роли, я сходил на харвестер, слазал в пустыню, поработал на заводе и почти организовал бунт против администрации вместе с профсоюзом.

Параллельно я видел какие-то агрессивные движения в верхних слоях игровой атмосферы: приходили и умирали армии, какие-то большие должности кричали друг на друга на площади перед дворцом, от всего этого, видимо, сменялась власть, да так часто, что я перестал обращать на это внимание. Налетевшие с ножами фримены были куда актуальнее и ближе к телу, в прямом и переносном смысле.

По роли я должен был в этом всём разбираться с полувзгляда, так как старый и старший, но реально я просто отмахивался и отходил в сторонку, чтобы не задело и не помешало заниматься моими маленькими делами «на земле». Чтобы не помешало решать маленькие задачи маленького кабака маленькой семьи.

Скажи мне кто в тот момент, что потом всё это вместе с усилиями остальных Весперов приведёт к статусу великого мать его дома, я бы просто поперхнулся «Кровью Кайтайна», которой отдавал предпочтение в первые дни. Кстати знаете шутку, почему можно получить похмелье, даже если мешать «Кровь Кайтайна» с «Кровью Кайтайна»? Потому что одна могла быть венозной.

Но речь даже не об этом. Меня очень быстро затянула вся эта атмосфера. Новичковость прошла как только я втянулся в первое дело, а направление для его поиска я взял банально из предложения в загрузе — я же работник завода или что-то такое, надо пойти сунуться в завод! И всё, я уже стою в харвестере с цепью в руках, добываю пряность с ещё тремя такими же работягами. Тут же и первые связи, знакомства, дальше всё закрутилось.

Но речь даже не об этом. Когда я выдохнул и огляделся я уже не видел строяков и дурацких костюмов. Вокруг меня кипел ночной городок — вовсе не богатый, но очень разнообразный и живой. Играла музыка, зазывалы кричали про праздник, кто-то пропивал первую зарплату, кто-то ругался с таможней, пара подозрительных личностей тащили что-то в тёмный переулок, потертый фримен искал хвосты от квестов, а контрабандист брал из-под полы запрещенку у всех на виду. Атмосферы было хоть жопой жуй! А я люблю атмосферу. Больше атмосферы я люблю только быть её частью. И следующие три дня был. Ох, как я был!..

просто очень красивая фотка