Правила пейнтбола, БССП

Большой Свод Сценарных Правил, сокращённо БССП, появился в 2009 году, практически одновременно с Бригадой Сценарных Судей. Тогда всех настолько достал бардак на полях “лесных” сценарок, что появилась инициативная группа товарищей, которая взяла дело в свои руки, и понеслось. Логотип этого сайта как раз с такого судьи и нарисован: красно-белая полосатая джерсуха, жёлтая маска, гнутый прозрачный щит…

С тех пор прошло немного времени (лет 15 где-то) и пейнтбол мала-мала поменялся. А последние изменения в БССП вносились аж в 2011 году, причем чисто косметические, типа запрета на стрельбу по-сомалийски. Давно надо было это дело исправлять, но то руки были заняты, то в голове пусто, то где-то сзади лень.

И вот сегодня, а точнее позавчера появилось понимание: на носу ОТКРЫТИЕ, приедет масса новичков, многие не то что БССП, вообще правил не видели никогда. Пора!

Исходный текст за авторством Пионера при участии Замполита, меня, Абрамса и ещё много кого был чуть сокращён, чуть изменён, местами переведён на человеческий, а кое-где даже дополнен. В целом стало короче, но всё равно буков много.

Как этим пользоваться? БССП это БАЗА, а сценарий любой игры это ДОПОЛНЕНИЕ к ней. Все игры пишутся исходя из того, что пейнтболист знает БССП. Поэтому в сценариях указывается кратко: отличия от БССП такие-то, а не описывается каждый раз весь свод правил целиком. Поэтому каждый играющий в пейнтбол должен хотя бы раз нормально прочесть и запомнить БССП.

Сделать это можно здесь: http://arcanoid.info/bssp/

Если вы имели честь читать БССП ранее и не очень хотите перечитывать, то… я вас где-то понимаю. В принципе ничего кардинально нового там не добавилось и не пропало (за подсказки в поражённом состоянии всё также фофан, а вот гранатомет в стену здания теперь не считается – и тд). Просто будьте готовы, что некоторые вещи могли измениться, а вы не в курсе. Если такой вариант не устраивает, придётся прочесть. Но в целом там просто отражено, как мы играем в пейнтбол сегодня.

Ходячие мертвецы ч.2

Ходячие трусельцы

На только что прошедшем Бэтлшипе-6 снова была применена «прогулка мертвеца» (deadman’s walk — приём для совершения диверсии в тылу, усыпляющий бдительность противника путем копирования модели поведения некомбатанта) и снова это вызвало бурю негодования. Алёна (позывной «Марсианка») из команды Krieg прошла сквозь ряды обороны и дёрнула файер на точке «КПП Гарнизона». К сожалению, я не был этому свидетелем, так что не могу оценить обстоятельства, исполнение и действия обеих сторон в эпизоде. К сожалению же, я был свидетелем бури, разразившейся в обсуждении игры, и вот тут имею кое-что сказать.

Во-первых, это не нарушение правил, если дедмэн не поднимал руки или маркера за всё время своего прохода. Всё, точка.

Во-вторых, это даже не неспортивное поведение, если дедмэн не использовал группу поражённых как прикрытие на каком-либо этапе своего пути. Моё личное отношение к использованию поражённых, судей, фотографов или других некомбатантов как прикрытия во время игры: это низко. И это частично регулируется правилами (запрещено, но нечетко сформулировано).

В-третьих, прежде чем говорить, что это не по-пейнтбольному, попробуйте сформулировать хотя бы тезисно, что значит по-пейнтбольному. И я сразу вам говорю, что вы увязнете примерно как при попытке дать определение тактическому пейнтболу и чем он там отличается от остальных пейнтболов, ибо окажется, что сколько людей, столько мнений, вплоть до противоположных.

В-четвёртых, особенности полигона, игры, сценария и так далее не могут быть оправданием несоблюдению правил, если в сценарии/правилах это прямо не оговорено. Я говорю про необходимость обозначать себя поражённым на всём пути от места поражения до точки респауна. Не стреляя в поражённых, бредущих по тылам с опущенными руками, взорами и маркерами, мы все немного помогаем им забить на это правило.

— Арканоид! ТЫ ЧО?! Ты правда только что сказал всем стрелять в поражённых??

Нет же. Используй голову, у тебя же в ней должен быть мозг. Кстати, задумайся и об обратном: на Бэтлшипе из-за смены сторон через поле регулярно ходили игроки, тк у них лагерь/машина были на той стороне, и заливали их ого-го как, даже несмотря на то, что руку они держали поднятой. Видели бы вы Консула, командира Грома, после прохода через линию фронта с поднятой рукой. Он был голый по пояс (опоздал с купачки к старту) и весь покрашенный как осьминог. Так что все эти передёргивания про «теперь буду стрелять по всем всегда» — просто давление на психику оппонента в споре. Кто хочет стрелять по поражённым, всегда найдёт повод и оправдание своим действиям.

— Арканоид! Но как же быть с дедмэном? Ты так умничаешь, словно знаешь какой-то секрет..

Никакого секрета, просто дисциплина и самоконтроль. Во-первых, всегда смотреть по сторонам и никогда не выпускать из вида охраняемый объект, в данном случае — контрольную точку.

При любом приближении неопознанного игрока или тем более игрока в скотче противника к объекту или к тебе, если ты охраняешь непосредственно объект (или просто не хочешь быть внезапно поражённым), сразу брать его на мушку и быть готовым стрелять. Опознанными считаются лишь свои и судьи, фотографы, прочие ребята в оранжевых “судейских/орговских” джерси.

Помнится, на БПМ-2008 даже своих к точкам не очень-то подпускали, настолько была шпиономания развита после споров на форуме

Далее выбирай сценарий:

  1. Заставляешь признать себя поражённым. Самый распространенный, простой и чёткий способ. Ты наверно не раз его применял даже не задумываясь: «Чувак, ты поражён?» — в 99% случаев в ответ раздаётся подтверждение, хотя часто оно идёт в форме дерзкого «А чо, не видно!?» В этом случае напоминаем о правилах, о необходимости поднимать маркер/лапку. В 1% случаев перед тобой дедмэн и наверняка придётся стрелять, потому что дедмэны редко сдаются без боя, поэтому будь готов выстрелить первым)
  2. Берешь на «аут». Если ты веришь в «аут», если вокруг тишина и твои ребята контролируют ситуацию на 100%, просто направь ствол и объяви ему «Аут!». Будь готов стрелять, конечно же, правило аута предусматривает несогласие на него и тогда у тебя полсекунды на поражение противника, пока он не выстрелил первым или не уронил флаг (или что там у тебя на объекте). Если же перед тобой заблудившийся новичок, объясни ему ситуацию, убедись, что он ещё раз объявил себя поражённым у тебя на глазах, а лучше и на глазах у судьи, и покажи ему дорогу к респу (обычно это означает, что уходить он будет спиной к тебе и на хорошо просматриваемом участке — с поднятым маркером!)
  3. Делаешь «тык» стволом. Если ты не хочешь привлекать внимание окружающих разговорами или вообще каким-то образом оказался в тылу врага, можно просто аккуратно ткнуть чувака стволом в тушку, объявив тот же «Аут!» или ещё как пояснив, что надо тихо-мирно, подняв маркер, топать в сторону респа. И что поражённые молчат. Пионер, помнится, делал это всё одними жестами и вполне успешно: палец к губам, показать в направлении респа идущего человечка, снова палец к губам. И тоже надо быть готовым стрелять. Это пейнтбол.
  4. Стреляешь. Если до подозрительного товарища далеко или идёт бой и словами не докричаться, выстрели в него 1-2 раза с такой дистанции, с которой точно не промахнёшься. Стреляй в безболезненные зоны типа разгрузки. От пары шаров в защищенную область у нас на пейнтболе никто не умирал, зато запомнит, что руку надо поднимать. Конечно, он возмутится, что ты стреляешь в поражённых, но это ничего, во-первых, ты стрелял не в поражённого, а во-вторых, спроси, читал ли он правила и порекомендуй не нарушать дальше, разговаривая в поражённом состоянии. Ну, а если он и действительно дедмэн (был), то тебе только респект, такое стоит и 10 не поднявших маркер поражённых)

Важно понимать несколько простых вещей: любой исполняющий дедмэна готов получить шар, а то и несколько. Любой, едущий на пейнтбол, готов получить шар, а то и несколько. Если человек идёт поражённым, не поднимая руки, он нарушает правила, а не ты, стреляющий в него издалека одним-двумя шарами.

Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем просто добрым словом, но не стоит недооценивать доброе слово, ведь оно фигурирует в обоих рассматриваемых в этой поговорке случаях — объясни повторно поражённому всю ситуацию и он запомнит, а потом научит других.

Как легко увидеть, ни в одном из описанных выше сценариев нет овершутинга, стрельбы в поражённых и заливания всех и вся шарами. Я вообще чту правила и люблю поговорку work smart, not hard. Знайте меру, держите себя в руках. Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступали с вами, и будет нам всем щасте.

P.S. Да, маркер иногда тяжёлый, игрок иногда уставший, но я лично каждый раз напоминаю себе, если притомился и опускаю маркер по пути к респу: если отхватишь шаров, сам виноват, не ори.

P.P.S. Обычно после этого напоминания я решаю маркер все же не опускать, а например просто сменить руку. Чего всем и советую.

P.P.P.S. Картинка в начале статьи не имеет отношения к упомянутому эпизоду, просто она классная, спасибо автору.

Потрясающий финал Кубка мира 2015

Разбираясь с приколами ютюба обнаружил у себя unlisted ролик, который, оказывается, за пару дней набрал почти 6000 просмотров.

Это запись последнего пойнта финала Кубка мира 2015 года, где Хиты играли с Династией и при счете 3:4 имели 80 секунд, чтобы сравнять счет и перевести игру в овертайм.

Эта концовка наделала много шума, хотя, казалось бы, на повторах всё видно вполне четко.

Но представьте себя на месте судей и игроков!)

Фолаут-8: Фотографии и впечатления

Fallout-8 | arcanoid.info

Фоллаут-8 закончился, игроки делятся на форуме впечатлениями. Как правило это несколько предложений с оценками игры и пожеланиями организаторам. Изредка попадаются описания забавных или героических ситуаций. Совсем редко — подробные связные рассказы, написанные хорошим языком.

Fallout-8 | arcanoid.info

А главное — ведёт себя на поле рассказчик грамотно, правильно, приятно почитать:

Зашел в здание, обнаружил там каток на полу, благо лестницы не были обледенелыми, и уже после обеда подтаяло все, и был слой воды со льдом, но уже не так скользко. Как и всегда, кто-то встанет в начале, и за ним образовывается пробка. Бегал от лестницы к лестнице, передавал людям, что творится. Я не являюсь выдающимся игроком, но, ребята, посмотрите хоть одно видео о том, как нужно работать на лестнице, как подниматься, как спускаться. На средней лестнице затор, работали снайпера, люди не могут пройти. Занял место очередного выбитого на второй лестнице со стороны красных, увидел, кто нас валит, объяснил, где он справа, и где линия поражения, и где тот маленький просвет, в который он выглядывает. Нет, все равно люди вставали на место, где рейдер косил их, а они его не успевали увидеть. Забавно было, когда я сидел на лестнице, и дуэлился с тем снайпером, и несмотря на мои предупреждения, люди лезли вперед и стреляли в коридор. Один такой стоял секунд 30 в полный рост, но лишь потому, что я стрелял у него между ног, если так можно выразиться, точнее даже ствол был у него между ног на уровне колен. Я подавлял снайпера и просил человека сдать назад чуть, пока его не сняли уже, хотя должны были это сделать еще в первые 5 секунд, если бы я не держал позицию. В итоге, когда я сообщил, что снайпер уже не показывается с минуту, значит или я его снял в итоге, или он сменил точку, было решено рвануть вперед до стенки. Все это время я говорил, кого видел в просвете, кто куда двигался. Сказал, что судя по теням, слева держит лестницу 1-2 человека, так что я иду на размен, если что, и сразу за мной народ чтобы выдвигался, и только я хотел сделать бросок вперед, как появился судья, и объявил, что второй этаж не игровой из-за дыма.

Fallout-8 | arcanoid.info

Когда я принес 2 очка, то узнал, что осталось буквально 5 минут до конца игры. Рванул в здание, которое красные отбирали обратно у синих, потому как к концу игры вообще выход с респа красных заливался синими с окна второго этажа. Итого, забегаю внутрь, вижу, что народ застрял перед входом в большую комнату, в проходе стояли двое с щитами, остальные жались по бокам больше. Стал кричать, что до конца игры всего пару минут, и надо бы поднажать для последнего рывка. Присел за щитами, стал кричать, чтобы они оторвались и вперед, вперед, и заливать проход. В общем, воодушевил, как мог, и ребята рванули вперед. Я от них отошел и пошел работать на второй этаж. Спокойно дошел до конца здания, и там уже поднялся судья и объявил о конце игры. К чему это все? Если атаковать так всегда, то не будет этих постоянных пробок, когда 1-3 человека держать группу в 15-20 человек перед проходом или поворотом.

К сожалению, если это не команда, то не наблюдается понимания, если только не объяснить хорошенько, что, например, я продвигаюсь вперед и не даю высунуться, а за мной идут по другой стороне, и готовятся поразить противника, который не ожидает такого расклада. Ну, и похоже, не очень люди знакомы с тактикой размена, но это лишь мое субъективное мнение с учетом тех ситуаций, в которые я попал. Иметь стимпаки и не рисковать – да как это?!

Fallout-8 | arcanoid.info

О невольных маклаудах:

В здании было дело, девушка боялась выйти, чтобы не то, что синие, чтобы свои не нашпиговали. Сказал ей, чтобы поставила руку на голову, и шла по стеночке, а не в проходе, и тогда вряд ли ее заденут (имелось в виду не сильно, пара шаров в проходах это всегда нормально). Та же описанная ситуация с рейдером-снайпером на лестнице. Не знаю, то ли я в конце концов вышел победителем из дуэли (тут всегда говорю прокату, что электроника дает определенное преимущество, но есть ситуации и ближние дистанции, когда очередь идет мимо, а 2-3 шара с механики бьют в цель, так что тут зависит от игрока уже), поскольку я не так сильно высовывался, как он, то ли он обнаружил наконец-то расколы, которые не видел до этого, то ли стимпаки кончились, если были, тут сложно сказать. Я сам вставал со своего места 2 раза за дуэль, ребята говорили, что нет раскола, и садился обратно, и спускался вниз в тыл, чтобы стимпак использовать. Например, на лестнице синий игрок высунул ствол, в который я тут же всадил шар, поскольку с расстояния в 2 метра сложно промахнуться, а потом и в кончик фидера всадил, и кричал, чтобы тот маркер проверил, но человек не уходил какое-то время, и маркер так и высоввался из-за угла, и хотелось по старой привычке рвануть вперед, и схватившись за ствол крикнуть человеку глядя глаза в глаза АУТ !!!. Тут спорная ситуация, он мог не слышать и не понимать, он мог просто не замечать расколы справа, если держал маркер у стены, а сам смотрел с левой стороны, ведь это частое явление, когда люди такие следы не замечают.

Были и перестрелки со второго этажа, когда противника заливали, и вроде же попадало по макушке и по плечам, но они упорно сидели за фигурами. Тут нельзя 100% сказать, что это были маклауды, поскольку с того расстояния, и при уже чуть подпотевшей маски не видно было, да и человек мог не замечать. Сколько видел примеров, когда человек на адреналине не замечал явных поражений. Пару раз мне судья показывали поражения, которые я не видел, на локте, или на плече. Маркер я имею привычку периодически повертеть и осмотреть, вдруг было где попадание.

Fallout-8 | arcanoid.info

Была отдельная ситуация в лесу, когда я снова пошел гулять по краю карты и искать квестовиков, и дошли мы разрозненно до железного забора. Там чуть застряли, сообщая друг другу, за какими деревьями противник находится, и перестрелка была издалека, поскольку деревьев, за которыми можно было спрятаться, было мало. Один синий отошел назад, я рванул к дереву, растущему прямо у забора, показал своему, где противник засел, попросил его прижать с левой стороны дерева, чтобы я рванул вперед и снял его справа, так и сказал, что я иду на размен, а то застряли все, а у меня с механики уже был сильный разброс, чтобы его уверено достать. Так и сделали, но он высунулся справа, и уже пошла буквально мимолетная дуэль между нами, где явно было у него преимущество. Я услышал попадание в маску, по инерции еще пару выстрелов, добежал до худенького дерева еще пару метров, встал боком, на себе ничего не заметил, а осмотреть мой грилль было некому, вспомнил про совет на форуме объявить себе нейтральным через покачивание руки. Синий был на нервах, когда я вышел к нему, со словами, что я же пораженный, в маску вот, а сам продолжал еще двигаться и подавлять его стрельбой, так что его сбоку сняли. Объяснил, что слышал попадание, но не был уверен в поражении, поэтому добежал до дерева, чтобы объявить себя нейтральным и попросить проверить. Игрок понял, что я не специально, просто так сложилась игровая ситуация, он сразу спустил пар, видя что я спокоен и всего лишь пытаюсь объяснить ситуация, пожали друг другу руки и спокойно разошлись. Вот таким должен быть пейнтбол! Это игра, а не место для разборок. Когда противники спокойно решают вопросы на поле, то и судьи не особо в таком месте нужны. Скорее, для проверки неявных расколов.

Fallout-8 | arcanoid.info

О судьях:

Был момент, когда или я не понял судью, оставляю место для этого, или же он ошибочно объявил меня пораженным, когда я попросил его сказать, если есть поражение на маске, а я еще переспросил, поскольку на расстоянии его не было слышно. На респе увидел, что раскола нет, так обычные брызги, которые даже с нескольких метров ну никак нельзя принять за раскол. Были моменты, когда судья заходил в нашу часть в здании, смотрел пару секунд, и показывал кому на локоть, кому на маркер и т.д. В общем, всякие неявные следы поражения, которые в напряге можно не заметить.

Да, по истории с квестами было ясно, что не все судьи владели полной информации, но ведь это не входит в их обязанности, они могут вообще не отвечать. Им сказали, за кем какая территория закреплена, вот они на том участке и работали. Я не могу с полной уверенностью утверждать, что кто-то отработал явно очень плохо, поскольку всегда может быть нечто такое, о чем мы не знаем, чего не видели. Я был и полевым судьей, и старшим судьей на тактических турнирах, и полевым давал замечания по их работе, и на видео потом видел и их, и свои ошибки. Одно дело смотреть со стороны, другое дело самому выполнять эту работу.

Были непонятки с задымленным зданием. Была ситуации, когда я хочу от респа красных войти в здание, а судья говорит, что оно не игровое, иду к толпе не угол здания, а меня останавливают, поскольку из окна работает синий, тут же вопрос к судье, как же так??? Он не покидает свое место, оно и понятно, ему нужно наблюдать за скопление группы в 20 человек, а не бежать и искать где там и кто спрятался в здании. Я просто отошел, и крикнул несколько раз, что здание неигровое, и ближайшие красные оттуда вышли. Если кто и был синий с нашей стороны, то, конечно же, они остались, поскольку были не в курсе. Я бы отсудил какое-то мероприятие. Думаю, потом все бы писали про судью, который быстро двигался и не боялся залезть в гущу событий, чтобы вытащить нескольких разукрашенных. Просто по мне, если не заниматься этим, то начинаешь скучать и халтурить, а потом и жалобы на форуме идут на судей. Опыт имеется, попаданий не боюсь, одно время вообще занимался видео и снимал людей крупными планами на передовой, а не с пары метров в безопасной зоне. Вот игроки выкладывают фото со своими тушками в синяках, а фото судей где? )))

Судья может быть 100500 раз не прав. Но на поле игрок подчиняется решениям судьи. Если судья был не прав, то с ним должен разговаривать старший судья. Не стоит вступать в перепалку, нервничать, отвлекать его от игры. Физический контакт – это вообще нонсенс!

Fallout-8 | arcanoid.info

Об умении понимать ситуацию и разговаривать друг с другом:

Есть же рации у команд, есть же обмен информацией. Так почему не объявлять об этом громко, почему не координировать действия? Почему на лестнице стоят двое, и пройти не могут своими силами, и я спускаюсь вниз, и кричу, что срочно нужно наверх несколько человек, так как в пробке явно есть лишние людей, а это обычно может быть человек 10-15, которые просто стоят и смотрят в окна. Почему я не слышал указания, что в таком то месте на таком то фланге нужна помощь, по рации срочно запросили, кто свободен, срочно туда все? Я по стилю больше свободный игрок, но, если требуется, то по ситуации, на месте, я пытаюсь организовать людей к правильным действиям, поскольку это не дело, когда двое по бокам перестреливаются, а сзади стоит человек 10 и не знает, чем бы им заняться.

Будет только в плюс, если один человек услышав информацию от судьи или сокомандника, громко ее продублирует, а потом и следующие игроки. Рявкнет так судья один раз, что второй этаж неигровой, так пусть новость за несколько секунд по всему этажу разлетится. Аналогично, я привык к правилу, если услышал команду Стоп Игра, то громко кричишь, чтобы все были в курсе, и никто не остался где-то в засаде сидеть и скучать.

Fallout-8 | arcanoid.info

Использованы замечательные, как всегда, фотографии Даши (галерея) и Деда (тоже галерея). Было очень сложно выбрать те несколько, что попадут в пост.

Автор текста — КОТ.

P.S. Результаты работы группы NPC вкратце выложены в сообщении на том же форуме.

Как не получить в глаз на пейнтболе

В пейнтбольном мире присказка “глаз — алмаз” имеет совершенно особый привкус.

Говорят, средний срок жизни пейнтболиста — полтора сезона. Потому что через год-два после резкого увлечения большинство увлёкшихся поостывает и кладет маркер на дальнюю полку. С судьями всё еще круче: либо месяц, либо на долгие годы.

За всё время своего судейства я, пожалуй, чаще всего оказывался на волосок от того, чтобы получить в рыло, именно в те моменты, когда с наскока подлетал к игроку, поднявшему на площадке маску, и резким движением нахлобучивал её обратно — ощущения у игрока, должно быть, как от пощечины. А так как обычно это сопровождалось всякими словами с моей стороны, подвергающими сомнению интеллектуальные способности игрока, наличие инстинкта самосохранения и страсть к искусственным органам зрения, то человек от неожиданности либо приседал и хлопал глазами, либо резко разворачивался, восприняв произошедшее как нападение.

Поняв, что в поле на людей повлиять представляется маловозможным, я попробовал сделать упреждающий маневр и постоял несколько игр на выпуске — это место у сетки на выходе из штаба армии в игровую зону. Выпускающий судья следит за тем, чтобы выходящие в поле игроки заранее надели маску, а возвращающиеся с поля заранее надели заглушку, но не снимали при этом маску. Организаторы любят недооценивать важность хорошего судьи на выпуске, тогда как этот пост влияет на общую безопасность игры гораздо сильнее, чем кажется на первый взгляд.

Здесь люди еще не подвержены тлетворному влиянию адреналина и мозги у них худо-бедно работают лучше, чем в поле. Я оказался прав, но лишь отчасти: отклик на объяснения был значительно выше, но полностью проблему устранить не удалось. Более того, наблюдая одних и тех же персонажей раз за разом “забывающих” надеть заглушку на ствол или не снимать раньше времени маску, я начинал звереть.

Тут, кстати, есть два судейских лайфхака: во-первых, всегда стоит напомнить, что за нарушение правил на армию налагается штраф по очкам. Особенно работает, если напомнить при рядом стоящем генерале, или даже прямо ему (но тогда надо виновника иметь под рукой, а то КПД снижается). И даже если игра в клубе, а армия — 10 человек, не стесняйтесь, импровизируйте, здоровье дороже. Во-вторых, язык тела часто понимают лучше языка вербального, особенно после десятка предварительных вербализаций. Нет, не надо бить клиентов, я не о том. Я о том, что когда судья заманался повторять “Наденьте заглушку ДО выхода с поля!” (и да, наденьте, а не оденьте), ему достаточно просто выйти в поле и встать в метре от выхода в ЗО, молча перегораживая рукой дорогу всем, кто забыл зачехлить ствол. Первый раз они будут удивленно замирать, а потом станут хлопать себя по карманам в поисках заглушки лишь завидев издалека судейскую джерси у сетки — что и требуется. И уже неважно, какой именно судья там стоит, условный рефлекс выработан, привет Павлову-Арканоиду от благодарных собак. Не надо аплодисментов.

Но вот что делать с масками? Маски народ продолжает снимать. Больше всего любят поднять за метр до сетки, типа че там, я уже пришел. Мысль о том, что навстречу идут такие же идиоты, за метр до сетки снявшие заглушку (“че там, я уже выхожу”), придёт в голову только вместе с входящим шаром? Ведь сетку часто поднимают именно стволом. Постойте рядом с выходом на поле сбоку, полюбуйтесь, как часто стволы у входящих-выходящих смотрят в лицо встречным.

В мае 2010-года на Красной площади в рамках какого-то спортивно-патриотического мероприятия стояла пейнтбольная площадка. Обычные шары туда не пустили, пришлось использовать порошковые. Китайские. С парафиновой оболочкой толщиной миллиметра в полтора-два. Мало того, изнутри на этой оболочке еще и ребра жесткости были сделаны с шагом в 2-3 мм. Говорят, эти шары пробивали типпмановскую цангу. Не фидер, на секундочку, а цангу! К этому мероприятию на всех маркерах скорость скрутили до 200 fps, но всё равно было стрёмно.

На нас (я тогда был в БСС) легла вся работа с клиентами: приём, инструктаж, игра, слежка за соблюдением ТБ и отбирание маркеров перед выходом с поля. Клиентов была очередюга, потому что Красная площадь и халява. На группу в 6-8 человек давалось по 10 минут. За это время надо было их поделить, всё объяснить и дать поиграть. Первые 3-4 группы мы мучились, пытаясь впихнуть невпихуемое (ведь большинство клиентов младше 16 лет), а потом меня осенило. Как раз была группа очень горячих, самодостаточных и бойких детей лет 10-12, для которых слово “армян” было ругательным. Их даже перекричать было тяжело. Но этого и не потребовалось, потребовалась коробка от шаров и маркер.

Я надел маску, вышел за сетку, поставил коробку на бочку, сказал “Эй!” и выстрелил в коробку несколько раз, с паузами, чтобы все увидели, как шары пробивают плотный картон. Спросил “Всё ясно?” В ответ из задних рядов сквозь звенящую тишину донеслось “Ой! …а можно я не пойду?!” Впрочем, эффекта хватило на 40 секунд, дальше они опять загомонили, но в эти 40 секунд я успел объяснить про маску и то, как выходить после поражения (про заглушку объяснять не надо было, так как маркера на той площадке не покидали игровую зону).

Но на большой игре, особенно в потоке людей, времени на рассказ таких длинных историй нет, а фокус с коробкой произведет мало впечатления на того, кто уже получал из маркера, тем более что и шары обычные не такие зверские, как те китайские порошковые. Много образов и подходов было перепробовано, вплоть до требований предъявить запасной стеклянный глаз. Работает недостаточно хорошо.

О похожей проблеме рассказывается в следующем видеоролике. И эта проблема там оказывается решённой. Я искренне надеюсь, что никому не придётся похожей ценой убеждаться в необходимости соблюдения техники безопасности как на пейнтболе, так и в других областях. Этому, кстати, поможет распространение данного видео среди наших друзей и коллег. И пофиг, что там реклама в конце — я очень не люблю рекламу, но здесь мне пофиг. Уж очень доходчиво, образно и убедительно камрад рассказывает.

Смотреть с 8:36

Кстати, печально, но случаи попаданий в лицо и в глаза на пейнтболе были. И с травмами были, и с печальным исходом тоже. И таких случаев было куда больше, чем может показаться. Просто часто их замалчивают, часто о них не хотят рассказывать или даже просто поддерживать разговор на эту тему, потому что пейнтбол это же весело, это отдых, зачем говорить о мрачном… Но отмахиваться и думать, что все эти ужасы не про нас, наивно и глупо.

Не снимайте маску.

Надевайте заглушку.

Купите хорошие, красивые, удобные страйкбольные очки себе и всем, кто с вами ездит на пейнтбол даже просто в ЗО потусить. Цены на них начинаются с нескольких сотен РУБЛЕЙ, а не долларов.

И киньте ссылку на ролик или на этот пост всем, кто когда-либо снимал маску на игровом поле или заглушку в зоне обеспечения. И всем, кто позволял соседу это сделать. Всем.

Вдруг, как говорится, жизнь спасёте.

Будьте здоровы!

Судите и судимы будете

Пейнтбольный судья это гордо, это почетно. Хороший пейнтбольный судья это уважение. Плохой — это проклятия. Но в любом случае это нудно, больно и разносторонне развивает самые противоположные качества.

Многие пробовали, немногие остались. Еще меньше тех, кто в этой роли заработал себе имя.

На играх Запретной зоны была хорошая традиция благодарить судейскую бригаду на построении после игры. На спортивных турнирах есть приз лучшему судье. В трансляциях PSP раз в день замолвят словечко. Вот и все почести, вот и все признание.

Поэтому такой ролик, да еще сделанный столь профессионально, особенно ценен.

Судейские рефлексы очень не просто вывести из организма. Если вы отсудили хотя бы сезон больших игр в лесу, вы долгие годы потом будете первым делом смотреть надета ли на ствол заглушка, а потом уже заглядывать человеку в лицо и здороваться. Даже если вы не судья сейчас. Даже если вы на поле.

У меня в шапке сайта не даром в качестве логотипа чувачок в судейской джерси. Респект, полосатые!

Фотографов развелось!

Пейнтбол, если кто забыл, родом из прошлого века. И сколько существует пейнтбол, столько существуют маклауды, потому что первые коровы, помеченные маркером, не выходили с поля, а продолжали выполнять свою миссию, я гарантирую это.

Маклауд — жаргонный термин, обозначающий игрока, который отказывается выйти из игры, получив поражение шаром. Произошел от фамилии главного героя кинофильма про бессмертного шотландского горца.

Нынче на дворе век 21-й и пейнтбол стал массовее, быстрее и напористей. Количество маклаудов тоже отнюдь не уменьшилось не смотря на все появившиеся судейские бригады и в общем небезуспешные попытки повысить культуру игры. Увеличившаяся популярность пейнтбола привела за собой на поля и фотографов с операторами. А они, в свою очередь, принесли много современной скорострельной техники, фиксирующей пейнтбольную действительность настолько беспристрастно, что иногда даже непонятно: хорошо это или плохо.

С одной стороны, на сценарках появляются сотни новичков, ни разу не слышавших нормального инструктажа, не знающих — вот прям честно не понимающих! — что надо делать, если в тебя попали. Мог бы помочь здравый смысл, который вот вам сейчас подсказывает, что если ты играешь в войнушку, то, когда в тебя попали, это наверно не просто так. Но здравый смысл у новичка сшибает первой пролетевшей рядом очередью шаров, замещая его адреналином, запотевшей маской и АААААА!!!!11

И вот для таких новичков очень полезно вдруг наткнуться на доску позора “Смотрите, они играли в пораженном состоянии!” Это тем более полезно для далеко не новичков, которые бегут в атаку напролом, думая “да, ладно, пофиг, что попали, еще пять секунд добегу и достреляю, авось судья не заметит, а тех может и выведут”. Короче, смысл тот же, что и в камерах наблюдения, столь активно развешиваемых по всему миру последние 5-10 лет. И это не очень супер, но работает. Против нарушетелей.

Но есть и вполне очевидные минусы — оно работает не только против нарушителей.

Фотография фиксирует один момент в череде событий. Нельзя понять, когда и при каких обстоятельствах получен кадр, что делал объект до и после. Даже серия снимков не всегда дает возможность интерпретировать произошедшее четко и однозначно. Очень могут помочь в этом мета-данные, которые любой цифровой аппарат обязательно пишет в фотку, но если фотография обработана, то меты будут потеряны. Иногда даже заказчка в интернет их коцает. И минус в том, что при эмоциональной и/или предосудительной подаче таких кадров объект съемки, который может ничего и не нарушал, подвергается осуждению и теряет лицо. А восстановить репутацию куда сложнее.

И как быть?

Мой выбор как оператора: снимать и выкладывать, но обязательно указывать, что происходило, так как оператор-то видел всю картину целиком. Вот, например, сфоткано на БИСИ-2011, и здесь требуется всего один комментарий: “Дело происходит не в ЗО, а на поле во время игры”.

Маклауд во всей своей хомячьей непосредственности. БИСИ-2011 | arcanoid.info

Мой выбор как игрока: играть так, чтобы вопросов не было.

А ваш?

P.S. Кстати, мой выбор как автора сайта, пропагандирующего пейнтбол, напомнить, что честная игра игра намного интереснее и менее затратна во всех смыслах, кроме умения, чем бесчестная. Кто не верит, попробуйте.

P.P.S. По мотивам жаркой дискуссии на темном форуме.

PSP WCO 2013

Сейчас закончились полуфиналы, в которых все три наши команды потерпели поражение.

  • Град, уверенно шедший до этого, выигрывая порой всухую, проиграл VcK 2-5 (но взяли третье место в итоге).
  • Хьюстон Хит проиграл Эдмонтон Импакту.
  • Русский легион не смог пройти Тампа Бэй Дэмедж.

При чем сетка складывалась удачно, не надо было играть друг против друга на вылет, только в отборах, где произошла столь давно ожидаемая фанатами победа РЛ над Хитами. А могли встретиться в финале на радость всем! Эх…

И еще вчера было понятно, когда в последней игре дня разыгрывались первое-второе места во второй группе, что лучше бы Хитам досталась Тампа, а РЛ сыграл против Импакта. Но в той игре Импакт выиграл 7-4 и вышел на ХХ. А Тампа вышла на РЛ. И теперь они вновь сыграют в финале через два часа.

В игре наших было как-то много совпадений (или похожих ошибок?): нести флаг, будучи пораженным; не реализовать двукратное численное преимущество в решающем гейме; стартовать впятером, а играть как-то поодиночке, словно рядом никого и нет. Даже счет матчей одинаковый — 4-5.

Пичалька. И ведь щщасте было так близко!

Отвлечемся.

СоциальныйПейнтбол распространил слух, источником которого является некто очень близкий к теме, что в следующем году в PSP не будет команды Houston Heat, а будет вовсе даже московский ArtChaos. Неожиданно — это слабо сказано. Тем более, что половина АртХаоса, которая не играет за Хит, играет за Русский Легион.

Апдейт: АртХаос на своей странице в фейсбуке настаивает, что это всё спекуляции. Мол, никаких официальных заявлений на эту тему нет, и мы пока думаем только о текущем сезоне.

На следующий день АХ заявили, что будут играть в обеих сериях.

GI Sportz представили пейнтбольные тапки под своим лейблом, цена $80. Производитель — Exalt (пруфлинк).

GI Sportz Cleats | arcanoid.info

Ну, и возвращаясь к PSP WCO: сегодня в игре Aftershock — TonTons, где-то перед четвертым геймом, судья решил похронить французов и хрон зашкалило. В итоге три мейджора и один майнор, получасовая пауза для разбирательств (Афтершоков тоже похронили и штрафанули, но одного) и дисквалификация двух игроков. Одного за скорость в 352 fps, второго — за 403 fps!

А. Хре. Неть.

Вообще очень смешная была игра. Ну, или “смешная”. Рекомендую посмотреть в повторах, они завтра появятся на www.paintballaccess.com/live. Тонтоны себя сами наказали: если бы не этот косяк с пушками (привет, Dye, на всякий случай), они бы вышли обратно в Про-дивизион (это была игра за выход из челленджеров), так как играли явно сильнее и ушли было в отрыв. Но из-за тройного пенальти Афтеры их догнали по очкам, а так как двое игроков основного состава Тонов были дисквалифицированы, они вынуждены были выпустить на замену новичка, который притащил сыгравший роковую роль мейджор при счете 5-6 в пользу Тонов: за счет фофана Афтеры сравнивают счет, а в следующем гейме красивым, хотя и слегка безумным проходом берут 7-е очко. Тренер чикагцев Майки Бруно от счастья чуть сетку не прогрыз.

Трое Тонтонов вырываются из дедбокса на свободу, отбыв штраф | arcanoid.info

Кстати, текстовая трансляция игр, и этой в том числе, — была. Но по техническим причинам (сайт загадочно лёг именно в этот промежуток времени; признавайтесь, кто это сделал и как? а главное, зачем?) трансляция была в нашей группе вконтакте — http://vk.com/arcanoidinfo. Что еще раз говорит о необходимости на нее подписаться. Конкретно игра с перехроном здесь: http://vk.com/arcanoidinfo?w=wall-54551490_68.

Апдейт2: этап West Coast Open выиграли Tampa Bay Damage, переиграв столь много обещавший в начале сезона Edmoton Impact со счетом 7-2. Тампа, наконец, не застряла на втором месте, а выиграла. Ну, а первая победа самой мощной с точки зрения обеспечения и ростера команды сезона — Импакта — еще где-то впереди.

Судье на заметку (fail video)

Если видите в игре такого чувака, как на 2:50, обязательно похроньте. Высока вероятность неожиданно больших цифр.

Только будьте готовы отвечать на дурацкие вопросы типа “Не, ну а чо мне делать-то было?”

Судейский произвол

Было дело на последней Арене опен. Абрамс кнопку нажал, Рэббит его проверяет, мы с Сахаром в админке сидим, наблюдаем, ждем результат, чтобы зафиксировать.

Рэббит Абрамса проверяет на краску, и тут меня осеняет. Хватаю рацию, кричу: Рэббит, сзади посмотри. Нет, выше! У него на шапке! Да нет, на затылке!

Рэббит Арбамса дергает, крутит, нагибает, со всех сторон смотрит, под шапку заглядывает, не может понять, где же он пропустил…

Рэббит, кричу, ну вон же, под ремешком от маски! Да нет, под шапкой! Ну, на макушке там глянь! Там наверняка клякса!

Тут они по-моему оба разом сообразили наконец, что я издеваюсь, и так злобно посмотрели, что через две тонированных линзы, мутное оргстекло и стеклопакет будки мне стало немного не по себе 🙂

Но я же не мог такой случай упустить, правда? Когда еще Абрамс играть выйдет…

Старинное видео про норвежских судей в тему. На левую половину можно не смотреть, там ничего не происходит.