На только что прошедшем Бэтлшипе-6 снова была применена «прогулка мертвеца» (deadman’s walk — приём для совершения диверсии в тылу, усыпляющий бдительность противника путем копирования модели поведения некомбатанта) и снова это вызвало бурю негодования. Алёна (позывной «Марсианка») из команды Krieg прошла сквозь ряды обороны и дёрнула файер на точке «КПП Гарнизона». К сожалению, я не был этому свидетелем, так что не могу оценить обстоятельства, исполнение и действия обеих сторон в эпизоде. К сожалению же, я был свидетелем бури, разразившейся в обсуждении игры, и вот тут имею кое-что сказать.
Во-первых, это не нарушение правил, если дедмэн не поднимал руки или маркера за всё время своего прохода. Всё, точка.
Во-вторых, это даже не неспортивное поведение, если дедмэн не использовал группу поражённых как прикрытие на каком-либо этапе своего пути. Моё личное отношение к использованию поражённых, судей, фотографов или других некомбатантов как прикрытия во время игры: это низко. И это частично регулируется правилами (запрещено, но нечетко сформулировано).
В-третьих, прежде чем говорить, что это не по-пейнтбольному, попробуйте сформулировать хотя бы тезисно, что значит по-пейнтбольному. И я сразу вам говорю, что вы увязнете примерно как при попытке дать определение тактическому пейнтболу и чем он там отличается от остальных пейнтболов, ибо окажется, что сколько людей, столько мнений, вплоть до противоположных.
В-четвёртых, особенности полигона, игры, сценария и так далее не могут быть оправданием несоблюдению правил, если в сценарии/правилах это прямо не оговорено. Я говорю про необходимость обозначать себя поражённым на всём пути от места поражения до точки респауна. Не стреляя в поражённых, бредущих по тылам с опущенными руками, взорами и маркерами, мы все немного помогаем им забить на это правило.
— Арканоид! ТЫ ЧО?! Ты правда только что сказал всем стрелять в поражённых??
Нет же. Используй голову, у тебя же в ней должен быть мозг. Кстати, задумайся и об обратном: на Бэтлшипе из-за смены сторон через поле регулярно ходили игроки, тк у них лагерь/машина были на той стороне, и заливали их ого-го как, даже несмотря на то, что руку они держали поднятой. Видели бы вы Консула, командира Грома, после прохода через линию фронта с поднятой рукой. Он был голый по пояс (опоздал с купачки к старту) и весь покрашенный как осьминог. Так что все эти передёргивания про «теперь буду стрелять по всем всегда» — просто давление на психику оппонента в споре. Кто хочет стрелять по поражённым, всегда найдёт повод и оправдание своим действиям.
— Арканоид! Но как же быть с дедмэном? Ты так умничаешь, словно знаешь какой-то секрет..
Никакого секрета, просто дисциплина и самоконтроль. Во-первых, всегда смотреть по сторонам и никогда не выпускать из вида охраняемый объект, в данном случае — контрольную точку.
При любом приближении неопознанного игрока или тем более игрока в скотче противника к объекту или к тебе, если ты охраняешь непосредственно объект (или просто не хочешь быть внезапно поражённым), сразу брать его на мушку и быть готовым стрелять. Опознанными считаются лишь свои и судьи, фотографы, прочие ребята в оранжевых “судейских/орговских” джерси.
Помнится, на БПМ-2008 даже своих к точкам не очень-то подпускали, настолько была шпиономания развита после споров на форуме
Далее выбирай сценарий:
- Заставляешь признать себя поражённым. Самый распространенный, простой и чёткий способ. Ты наверно не раз его применял даже не задумываясь: «Чувак, ты поражён?» — в 99% случаев в ответ раздаётся подтверждение, хотя часто оно идёт в форме дерзкого «А чо, не видно!?» В этом случае напоминаем о правилах, о необходимости поднимать маркер/лапку. В 1% случаев перед тобой дедмэн и наверняка придётся стрелять, потому что дедмэны редко сдаются без боя, поэтому будь готов выстрелить первым)
- Берешь на «аут». Если ты веришь в «аут», если вокруг тишина и твои ребята контролируют ситуацию на 100%, просто направь ствол и объяви ему «Аут!». Будь готов стрелять, конечно же, правило аута предусматривает несогласие на него и тогда у тебя полсекунды на поражение противника, пока он не выстрелил первым или не уронил флаг (или что там у тебя на объекте). Если же перед тобой заблудившийся новичок, объясни ему ситуацию, убедись, что он ещё раз объявил себя поражённым у тебя на глазах, а лучше и на глазах у судьи, и покажи ему дорогу к респу (обычно это означает, что уходить он будет спиной к тебе и на хорошо просматриваемом участке — с поднятым маркером!)
- Делаешь «тык» стволом. Если ты не хочешь привлекать внимание окружающих разговорами или вообще каким-то образом оказался в тылу врага, можно просто аккуратно ткнуть чувака стволом в тушку, объявив тот же «Аут!» или ещё как пояснив, что надо тихо-мирно, подняв маркер, топать в сторону респа. И что поражённые молчат. Пионер, помнится, делал это всё одними жестами и вполне успешно: палец к губам, показать в направлении респа идущего человечка, снова палец к губам. И тоже надо быть готовым стрелять. Это пейнтбол.
- Стреляешь. Если до подозрительного товарища далеко или идёт бой и словами не докричаться, выстрели в него 1-2 раза с такой дистанции, с которой точно не промахнёшься. Стреляй в безболезненные зоны типа разгрузки. От пары шаров в защищенную область у нас на пейнтболе никто не умирал, зато запомнит, что руку надо поднимать. Конечно, он возмутится, что ты стреляешь в поражённых, но это ничего, во-первых, ты стрелял не в поражённого, а во-вторых, спроси, читал ли он правила и порекомендуй не нарушать дальше, разговаривая в поражённом состоянии. Ну, а если он и действительно дедмэн (был), то тебе только респект, такое стоит и 10 не поднявших маркер поражённых)
Важно понимать несколько простых вещей: любой исполняющий дедмэна готов получить шар, а то и несколько. Любой, едущий на пейнтбол, готов получить шар, а то и несколько. Если человек идёт поражённым, не поднимая руки, он нарушает правила, а не ты, стреляющий в него издалека одним-двумя шарами.
Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем просто добрым словом, но не стоит недооценивать доброе слово, ведь оно фигурирует в обоих рассматриваемых в этой поговорке случаях — объясни повторно поражённому всю ситуацию и он запомнит, а потом научит других.
Как легко увидеть, ни в одном из описанных выше сценариев нет овершутинга, стрельбы в поражённых и заливания всех и вся шарами. Я вообще чту правила и люблю поговорку work smart, not hard. Знайте меру, держите себя в руках. Не поступайте с другими так, как не хотели бы, чтобы поступали с вами, и будет нам всем щасте.
P.S. Да, маркер иногда тяжёлый, игрок иногда уставший, но я лично каждый раз напоминаю себе, если притомился и опускаю маркер по пути к респу: если отхватишь шаров, сам виноват, не ори.
P.P.S. Обычно после этого напоминания я решаю маркер все же не опускать, а например просто сменить руку. Чего всем и советую.
P.P.P.S. Картинка в начале статьи не имеет отношения к упомянутому эпизоду, просто она классная, спасибо автору.